სიფუს კუნგ ფუს ბრძოლამ უკვე ფეხზე წამომწია

თუ საკმარისად გაუბედურებული იყავით, რომ იყოთ Discord-ში დამირეკეთ ყოველთვის სიფუ ნაჩვენებია, თქვენ იცით, რომ მე საკმაოდ აღელვებული ვარ თამაშით. The kung fu beat-'em-up სლოკლაპიდან, როგორც ჩანს, ის ძალიან კონკრეტულ სურვილს შეავსებს ჩემთვის. მისმა ერთი შეხედვით ზუსტმა, მაგრამ გააფთრებულმა ბრძოლამ გამახსენა ჩემი დღეები, როგორც შავი ქამარი, როცა შოტოკან კარატეს ვვარჯიშობდი. ეს ორი საბრძოლო ხელოვნების სხვადასხვა ფორმაა, მაგრამ ვიზუალური მეთოდოლოგია ჯერ კიდევ არსებობს. სიფუ დამიჭირა თავიდანვე; რაც დარჩა გასაკეთებელი, რეალურად სასიამოვნო თამაში იყო.

შინაარსი

  • პულსის დარტყმის ბრძოლა
  • სტილით ბრძოლა

თამაშის ძალიან მოკლე გადახედვის რამდენიმეჯერ თამაშის შემდეგ, სიფუ ოცნების ასრულებას იწყებს. ბრძოლა არის ისეთივე დამაკმაყოფილებელი, როგორც ჩანს თამაშის თრეილერებში, მაგრამ ქვემოთ არის დამატებული სირთულის დონეები, რათა მოთამაშეებმა აღმოაჩინონ და იმუშაონ. კომპლექსური კომბინაციები, შეტევები, რომლებიც საჭიროებენ სპეციფიკურ შეყვანას და ნიველირების სისტემა, რომელიც მუდმივად ვითარდება. სიფუ ბევრად აღემატება უბრალო beat-'em-up-ს და შევიდა ერთ-ერთ თამაშში, რომელსაც ვერ ვიტან 2022 წელს.

რეკომენდებული ვიდეოები

პულსის დარტყმის ბრძოლა

ხოლო გადახედვისას სიფუ თამაშის სიუჟეტს არ გადაუვლია, ის ყოვლისმომცველ იერს აძლევდა იმის შესახებ, თუ რას მოელიან მოთამაშეები თამაშის პულსური ბრძოლისგან. ღამის კლუბში, რომელიც ადრე იყო ნაჩვენებია თამაშის თრეილერებშიპირველი ბრძოლა, რომელშიც მოთამაშეები ჩაერთვებიან, არის ბაუნკერით. ამ მჭიდრო სივრცეში ადვილია დააკაკუნო იგი კედელთან ან დაარტყა საკუთარ თავს, რაც თამაშის განსაცვიფრებელ მეტრს გააცნობს. მოთამაშეც და ოპონენტებიც შეიძლება გაოგნებულნი დარჩნენ, თუ საკმარისად დარტყმას მიიღებენ, მტრები უფრო მეტ ზიანს აყენებენ და დაუცველნი გახდებიან სროლების დროს, როცა ისინი დარტყმას მიაღწევენ.

სიფუ | სლოკლაპი | Night Club Gameplay Teaser | PS4, PS5 და PC

In სიფუ, მტრებთან ბრძოლა ხანდახან ნიშნავს იმის მართვას, თუ რამდენად გაოგნებულები არიან ისინი, ვიდრე უბრალოდ მათი ჯანმრთელობის ზოლების სწრაფად ამოწურვა. რა თქმა უნდა, ზოგიერთი მტერი საბაზისოა და შეიძლება სწრაფად განთავისუფლდეს რამდენიმე დარტყმით, დარტყმით და ხელის ღია დარტყმით, მაგრამ სხვები უფრო ძლიერია და რეალურად ვარჯიშობენ. მსგავს ბრძოლებში მოთამაშეებს მოუწევთ გამოიყენონ მათ ხელთ არსებული თავდასხმების მრავალფეროვნება, რათა შეასუსტონ მოწინააღმდეგეები მათ დასრულებამდე.

მარტივი მსუბუქი და მძიმე შეტევები თამაშში ნებისმიერი კომბინაციის საფუძველია, მაგრამ ასევე ხელმისაწვდომია უფრო რთული ვარიანტებიც. ღილაკების დაჭერით პარისთან ან ჯოისტიკის მოძრაობებთან კომბინაციით, მოთამაშეებს შეუძლიათ განახორციელონ კონკრეტული და დამანგრეველი შეტევები. მუცელზე ხელის ღია დარტყმა მოწინააღმდეგის ქარს აოხრებს, ხოლო სწრაფმა დარტყმამ შეიძლება ის დაუცველი დატოვოს მიწაზე დარტყმის მიმართ. მეორეს მხრივ, თავიდან აცილება და აცილება ყველა დაკავშირებულია ერთ ღილაკთან და შეიძლება სწრაფად შესრულდეს საკმარისია, რომ მოთამაშეებს შეეძლოთ შეტევები გადაყარონ და შემდეგ დაიცვან მტერი, რომელიც მათზე მოდის გვერდებიდან ან უკან.

სიფუ's ბრძოლა ემატება რაღაცას, რომელსაც აქვს მაღალი უნარების ჭერი და შეიძლება მაშინვე არ იყოს აზრი ყველასთვის. პირველად ვცადე თამაშში ბრძოლა - რომელიც სათანადო შესავლის გარეშე იყო - მტრების ჯგუფებმა სწრაფად დავეჯახე. მაგრამ მას შემდეგ რაც გავიცანი კონტროლი და განვივითარე გრძნობა, თუ როგორ მუშაობს თავდასხმა და დაცვა, მე შემეძლო ხელით გამომეყვანა ნებისმიერი მტერი, რომელიც მომიახლოვდებოდა.

სიფუს მთავარი გმირი ოპონენტების წინააღმდეგ ბრძოლა კლუბში.

როდესაც ბრძოლა არც ისე კარგად მიდის მოთამაშისთვის, სიფუმოძველებული მექანიკოსი მოქმედებს. ჯადოსნური გულსაკიდი ხელს უშლის თამაშის მთავარ გმირს მკვეთრი სიკვდილისგან, სამაგიეროდ, საშუალებას აძლევს მას დაბრუნდეს ცოტათი უფროსი ყოველ ჯერზე, როცა მას საბედისწერო დარტყმა მიაყენეს. მოთამაშეები იწყებენ 20 წლის ასაკიდან, მაგრამ შეუძლიათ სწრაფად იპოვონ თავიანთი პერსონაჟი ბინდის წლებს, თუ ისინი არ შეინარჩუნებენ დაცვას. თუმცა, რაც უფრო ასაკოვანი ხდება მთავარი გმირი, მით უფრო ბრძენი ხდებიან ისინიც. ისინი უფრო მეტ ზიანს აყენებენ მტრებს, დაარტყავენ მათ სხეულის სუსტი წერტილების ცოდნით და ნდობით, რომელიც მოჰყვება მრავალწლიან ვარჯიშს. ბუნებრივია, ისინი უფრო მეტ ზიანს აყენებენ, მაგრამ მთელი პროცესი შეიძლება შენელდეს.

მთავარი გმირის ასაკი მატულობს მათი სიკვდილის რაოდენობის მიხედვით, ასე რომ, თუ ისინი ერთხელ მოკვდებიან, მათი ასაკი გაიზრდება ერთი წლით, მოკვდება ორჯერ და ასაკი იზრდება ორი წლით და ა.შ. მაგრამ სიკვდილის მრიცხველის გადატვირთვა ასევე შესაძლებელია მხოლოდ კარგი შესრულებით. მოთამაშეებს მოუწევთ მტრების ჩამოგდება სწრაფად და დარტყმის გარეშე. ეს ზეწოლას ახდენს მოთამაშეებზე, რომ ფრთხილად ითამაშონ, შენიშნონ, როდის აქვთ მტრებს გახსნა და როდის არის დაცვის ან გათიშვის დრო.

სიფუმოხუცი მექანიკოსი გადის ზღვარს იმედგაცრუებასა და დაჯილდოებას შორის, რადგან ის არსებითად აქცევს მოთამაშეებს შუშის ქვემეხად, როდესაც ისინი 60 წლის ასაკში მოხვდებიან. მათ შეუძლიათ უზარმაზარი ზიანი მიაყენონ, რა თქმა უნდა, მაგრამ რამდენიმე მყარი დარტყმა შეიძლება ფატალური იყოს. მე არასოდეს დავმარცხდი აშკარად თამაშის გადახედვისას, მაგრამ დაბერებულ მექანიკოსს აქვს პოტენციალი, გადააქციოს ნებისმიერი დონე დაღმავალ სპირალში, რომ არ ჰქონდეს საკმარისი ჯანმრთელობა საბრძოლველად.

სტილით ბრძოლა

ბრძოლაში სიფუ ეს არ არის მხოლოდ სახალისო, ამაღელვებელი, პულსის აჩქარება ან რაიმე სხვა სინონიმი - ის ასევე წარმოუდგენლად ელეგანტურია. უკვე პრაქტიკულად მესმის ზოგიერთი მოთამაშის აღწერა, რომელიც საბოლოოდ აღწერს სიფუ როგორც თამაში, მათ ურჩევნიათ უყურონ, ვიდრე ითამაშონ, რადგან ეს მუდმივი ვიზუალური სიამოვნებაა.

მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის ხელოვნების სტილი შეიძლება ყველასთვის არ იყოს, მისი გარემო სასიამოვნოა ბრძოლაში, ღამის კლუბში სხვადასხვა ოთახებით. მთავარი საცეკვაო მოედანი გაჟღენთილია კაშკაშა განათებით და თუ მოთამაშეები იკვლევენ ამ ადგილს, მათ შეუძლიათ იპოვონ ა ბნელ-შავი ოთახი მტრებით, რომლებიც ბნელში ანათებს სამოსს ატარებენ, რომელიც წარმოუდგენლად გამოიყურება მაშინაც კი, როცა ტირიხარ მათ. ბოს ბრძოლის დროს, დონის მთელი ატმოსფერო შორდება თანამედროვე ღამის კლუბს და ალყაში მოქცეულ დოჯოში გადადის. წითელი ელფერი ედება ყველაფერს, ხანძარი ჩანს და ამაყად არის გამოსახული კანჯით დამტვრეული ბანერები. ეს ცვლა აშკარად მიანიშნებს თამაშის ისტორიის გარკვეულ ნაწილზე, მაგრამ ვიზუალურად ის დრამატულია და უფრო მეტს ველოდები.

ბარი ღამის კლუბში სიფუში.

მაგრამ ის, რაც ნამდვილად ანათებს ვიზუალურად სიფუ კიდევ ერთხელ არის მისი ბრძოლა. თქვენი პერსონაჟი არის მანქანა, რომელიც შექმნილია ოპონენტების სწრაფად და სისტემატიურად დემონტაჟისთვის. სწორი სვლებით, ჩხუბი ხდება მათი ხელოვნების ნიმუშები. მკლავებზე მკერდზე, ყელზე და სახსრებზე დარტყმები სწრაფი და ზემოქმედებია. დასრულებული სვლები, სადაც ძვლებია დამტვრეული ან თავები ურტყამს თამაშის მრავალფეროვან ინტერაქტიულ ზედაპირს, თქვენი პერსონაჟის თავდაჯერებულობას ბადებს. სიფუ შეძლო სრულად დაეუფლა ცოდნისა და უნარს, რომელიც მომდინარეობს მრავალწლიანი ტრენინგიდან და გამოეჩინა მთავარი გმირის მოძრაობებში.

სიფუ's preview იყო თამაშის მოკლე ფრაგმენტი, რასაც 20 ან 30 წუთში დავამარცხებდი და ხუთჯერ დავასრულე თამაში. თამაში ნარკომანია და გამყარდა, როგორც თამაში, რომელსაც ყველაზე მეტად ველოდები 2022 წელს. თუ სიფუ ჯერ არ არის თქვენს რადარში, ეს აუცილებლად უნდა იყოს.

სიფუ დაყენებულია გამოშვება 8 თებერვალს PlayStation 4-ისთვის, PS5და კომპიუტერი Epic Games Store-ის საშუალებით.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Bayonetta 3-ის აღმაშფოთებელმა მოქმედებამ უკვე შეაჯამა ჩემზე
  • სიფუს ბრძოლა პატივს სცემს კუნგ ფუ ფილმებსა და ოსტატებს

კატეგორიები

Ბოლო

"ომის ღმერთი" დამწყებთათვის სახელმძღვანელო

"ომის ღმერთი" დამწყებთათვის სახელმძღვანელო

ხუთ წელზე მეტი გავიდა მას შემდეგ, რაც სპარტელმა...

Assassin's Creed Liberation კვლავ იქნება Steam-ზე თამაში

Assassin's Creed Liberation კვლავ იქნება Steam-ზე თამაში

თამაშის შენარჩუნების დარტყმის გამო, Ubisoft-მა ...