მაგარი სანახავი იყო GTA ონლაინ უხეში ძვირფასი თვლებიდან, რომელიც მან დაიწყო, გადაიზარდა გაპრიალებულ ანარქიაში, რომელიც ახასიათებს მის დღევანდელ მდგომარეობას. ჩვენ ვნახეთ დამატებებისა და ახალი ფუნქციების ასორტიმენტი, რომლებიც დაინერგა 2013 წლის ოქტომბერში გაშვების დღიდან, მათ შორის შექმნის ხელსაწყოები, რომლებიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს წარმოადგინონ საკუთარი დიზაინის შინაარსი.
მათგან უახლესი არის Capture Creator, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მატჩების რუქები თამაშის Capture the Flag-ის შთაგონებული კონკურენტული რეჟიმებიდან ერთ-ერთში, რომლებიც ყველა შედის Capture ქოლგის ქვეშ. წაიკითხეთ, თუ როგორ მუშაობს თითოეული ეს რეჟიმი და რამდენიმე რჩევა ახალი Capture Creator-ის ეფექტურად გამოყენებისთვის.
რეკომენდებული ვიდეოები
თქვენ მოგიწევთ საკუთარი შემოქმედებითი ნაპერწკლის მოტანა, რომ რეალურად გააკეთოთ რამე, მაგრამ ეს სახელმძღვანელო გამიზნულია იმისთვის, რომ დაძლიოთ ტექნიკური დაბრკოლებები, რომლებიც ამ ნაპერწკალი დიდ ხანძარში გადაიქცევა.
დაკავშირებული
- Rockstar Games-ის თანადამფუძნებელმა ახლახან შექმნა "აბსურდული" ახალი სტუდია
- GTA 5 თაღლითები: კოდები და ტელეფონის ნომრები PS4, PS5, Xbox და PC
- როგორ მივიღოთ Eclipse 50 მანქანის ავტოფარეხი GTA Online-ში
გადაიღეთ საფუძვლები
სანამ შევისწავლით Capture Creator-ის დეტალებს, მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, თუ როგორ მუშაობს გადაღების ოთხი ძირითადი რეჟიმი.
- ბრძოლა: Contend-ში გუნდები იბრძვიან ერთი ან მეტი სამიზნე პაკეტის ხელში ჩასაგდებად - ეს შეიძლება იყოს ფულის ტომარა, დუფლის ჩანთა ან უსაფრთხო ჩანთა - რომელიც შემდეგ უნდა გადაიტანოს სახლის ბაზაზე. გააკეთეთ ეს წარმატებით და თქვენ დააგროვებთ ქულებს თქვენი გუნდისთვის. პაკეტი ქრება და ხელახლა ჩნდება ბაზაში დაბრუნების შემდეგ. ამ მიზნებზე ბრძოლის პროცესი და მათი უკან დაბრუნება გრძელდება მანამ, სანამ ერთი გუნდი არ მიაღწევს დანიშნულ პუნქტს ან დრო ამოიწურება.
- GTA: Contend-ის მსგავსად, GTA არის სამიზნე ობიექტების თქვენს ბაზაზე დაბრუნება. განსხვავება ამ რეჟიმში არის ის, რომ თქვენ ისროლეთ მანქანებისთვის. სადაც Contend მატჩები, როგორც წესი, საუკეთესოდ ჯდება შედარებით მცირე სივრცეებში, GTA მატჩები ხშირად საჭიროებს რუქის ბევრად მეტ გამოყენებას. გუნდები ეჯიბრებიან მანქანების კონტროლისთვის, მუშაობენ საათის წინააღმდეგ, რათა მიიღონ უმაღლესი ქულა ბაზაზე დანიშნულ მგზავრობის დასაბრუნებლად.
- გამართავს: Hold-ში გუნდები იბრძვიან დაჭერილი პაკეტების ბაზაზე დაბრუნებას, მაგრამ პაკეტები იქ რჩება და შეიძლება სხვა გუნდებმა მოიპარონ. თქვენ რეალურად უნდა ინერვიულოთ თქვენი ბაზის დაცვაზე ამ რეჟიმში, რაც იმას ნიშნავს, რომ ზოგიერთი მოთამაშე დაიცავს თავს აარიდეთ დამპყრობლებს, ხოლო სხვები გადაჭრიან რუკას, რათა დაიჭირონ პაკეტები, ნეიტრალურ ტერიტორიაზე ან მტრის ბაზებიდან.
- რეიდი: Hold-ის მსგავსად, Raid თანაბარ აქცენტს აკეთებს შეტევაზე და დაცვაზე. მატჩის დასაწყისში, ყველა გუნდის ბაზა ჩნდება დაჭერის გარკვეული რაოდენობის პაკეტებით უკვე მათში. მიზანია მტრის ბაზებზე თავდასხმა და ამ პაკეტების დაბრუნება თქვენს საშინაო ბაზაზე, ხოლო მოწინააღმდეგე მოთამაშეების თავიდან აცილება იგივეს გაკეთებაში.
ეს უდავოდ უნდა იყოს, მაგრამ უმჯობესია გარკვეული დრო გაატაროთ ამ რეჟიმების რეალურად დაკვრას წინასწარ არსებული რუქების გამოყენებით, სანამ სცადეთ ჩაყვინთვის Capture Creator-თან ერთად. რა თქმა უნდა, შესაძლებელია რაღაცის მოფიქრება Capture მატჩის გათამაშების გარეშე, მაგრამ რაღაცის მიღება „ოფიციალური“ რუქების უშუალო გამოცდილებამ უნდა უზრუნველყოს უკეთესად იმის გაგება, თუ რა მუშაობს და რა არა. დასაბალანსებლად.
ყურადღება მიაქციეთ ბაზის განლაგებას, ავტომობილს და იარაღს/ნივთს. სად ქვირითობ? სად ხარ რექვირითი და რა ტიპის მანქანაში (ასეთის არსებობის შემთხვევაში)? არის თუ არა ბაზის ყველა ადგილი დაბალანსებული იმის თაობაზე, თუ რამდენად დაცულია ისინი? ეს არის ყველა ძირითადი ელემენტი, რომელსაც ყურადღება უნდა მიაქციოთ.
შემქმნელის საფუძვლები
ახლა, როცა გესმით, როგორ მუშაობს Capture, მოდით გადავხედოთ ამ განტოლების შემქმნელის ნახევარს. GTA ონლაინ's Creator ვრცელდება Deathmatch, Race და ახლა Capture ოფციებში, მაგრამ არის რამდენიმე საერთო ელემენტი, რომელიც აკავშირებს სამივეს.
პირველი არის თქვენი პერსპექტივა სამყაროზე, რომელიც განიხილება ან ზემოდან ქვემოდან ან მიწისქვეშა ხედიდან, სადაც თქვენ აკონტროლებთ კამპანიის მაიკლს (მხოლოდ იმიტომ, რომ ნამდვილად). თქვენ იწყებთ ჩიტის თვალთახედვით, მაგრამ შეგიძლიათ მარტივად გადახვიდეთ მაიკლზე უკანა ღილაკის (Xbox 360 კონტროლერი) დაჭერით. შემდეგ შეგიძლიათ გადახვიდეთ სხვა კამერაზე D-pad-ზე დაჭერით, რათა გამოჩნდეს შემქმნელის კონტროლის მენიუ და შემდეგ დააჭიროთ უკან ღილაკს. სასარგებლოა, რომ ეს პარამეტრები და მასთან დაკავშირებული ღილაკები ყველა მითითებულია თქვენს HUD-ში.
გაითვალისწინეთ, რომ ორ კამერას შორის გადართვა არ არის მხოლოდ ესთეტიკური არჩევანი. ზემოდან ქვემო ხედს შეუძლია ტროტუარამდე მასშტაბირება, მაგრამ მას არ შეუძლია ურთიერთქმედება რომელიმესთან GTA ონლაინშიდა სივრცეები. ამისათვის თქვენ უნდა გადახვიდეთ მაიკლზე. თქვენ ჯერ კიდევ გაქვთ იგივე ხელსაწყოები, რომლებსაც ზემოდან ქვემოდან ხედავდით შემქმნელის მართვის მენიუს მეშვეობით, თქვენ მხოლოდ პერსონაჟის თვალის პერსპექტივით ხართ შეზღუდული.
შემქმნელის ყველა რუკას ასევე უნდა ჰქონდეს გარკვეული აღწერილობითი მონაცემები, რათა მათი პოვნა სხვა მოთამაშეებმა შეძლონ. თქვენ უნდა მოიფიქროთ სათაური, მოკლე აღწერა და რამდენიმე საძიებო ტეგი (მრავალი სიტყვა და ფრაზა, რომელიც ახასიათებს თქვენს შემოქმედებას). ძალიან სასარგებლოა გარე კლავიატურა ან მეორე ეკრანის მოწყობილობა (a la Xbox Smartglass), რადგან ბევრი ტექსტის აკრეფა კონტროლერთან შეიძლება იყოს ნელი და შრომატევადი პროცესი. თქვენ ასევე დაგჭირდებათ ფოტოს გადაღება, რათა იყოს თქვენი შემოქმედების პროფილის სურათი.
გადაღება შექმნა - პირველი ნაბიჯები
ახლა, როცა გესმით, როგორ მუშაობს შემქმნელის კამერა და რა ინფორმაციის ჩასმა გჭირდებათ, მიუხედავად რეჟიმისა, რომლითაც მუშაობთ, ჩვენ შეგვიძლია გადავიდეთ თავად Capture Creator-ზე. პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის გადაწყვიტოთ გადაღებების ოთხი რეჟიმიდან რომელზე გსურთ არენის აშენება. ძირითადი კონტროლი იგივე რჩება, მიუხედავად იმისა, თუ რას აირჩევთ, მაგრამ ისეთი ელემენტების დეტალები, როგორიცაა Capture Objects (თითოეული გუნდის სამიზნე პაკეტები) და ბაზის დაყენება, განსხვავდება რეჟიმიდან რეჟიმში.
ეს განსხვავებები ძირითადად საღი აზრის ცოდნაზე მოდის, მაგრამ ეს გასათვალისწინებელია. თუ თქვენ აკეთებთ GTA Capture მატჩს და დანიშნეთ დიდი მანქანები სამიზნედ, ამისთვის მაგალითად, თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ დაბრუნების ზონა თითოეულ ბაზაზე საკმარისად დიდია ცენტრი. თუ თქვენ აკეთებთ Raid Capture მატჩს, თქვენ მოგინდებათ ძალიან ფრთხილად იფიქროთ ბაზის განთავსებაზე და ზომაზე, რადგან Capture Object-ის ყველა ქვირითი უნდა განთავსდეს ამ დანიშნულ ადგილებში.
სანამ რაიმეს გააკეთებთ, გადადით Capture Details მენიუში (სადაც დააყენეთ სათაური, აღწერა და ა.შ.), რათა დაადგინოთ თქვენი შემოქმედების უმაღლესი დონის ატრიბუტები. თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ რამდენი გუნდი იქნება და რამდენად დიდია ეს გუნდები, რა არის საერთო ლობის ლიმიტი (16-მდე) და ნებისმიერი დროის ლიმიტი ან ქულის სამიზნე.
არსებობს სხვა პარამეტრების ასორტიმენტიც: გუნდური მანქანა ადგენს მგზავრობას, რომელსაც მოთამაშეები განაახლებს (ასეთის არსებობის შემთხვევაში), მოთამაშეთა ტარების ლიმიტი კარნახობს როგორ ბევრი გადაღების ობიექტი, რომელსაც ინდივიდს შეუძლია ერთდროულად დაიჭიროს, ხოლო გარემოს პარამეტრების ქვემენიუ საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ დღის დრო, ამინდი, მანქანა და ფეხით მოსიარულეთა სიმკვრივე და ლობის რადიო/თამაშის მუსიკა, ასევე ჩართეთ/გამორთვის ჩამრთველი ისეთ რამეებზე, როგორიცაა ხელოვნური ინტელექტის კონტროლირებადი ბანდის წევრები და საგანგებო სიტუაციები მომსახურება.
თქვენ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ და შეცვალოთ რომელიმე ეს ელემენტი მოგვიანებით, მაგრამ მნიშვნელოვანია მათი დაყენება პირველ რიგში – განსაკუთრებით გუნდების რაოდენობა და მათი საერთო ზომა – რადგან ეს დიდად გვაწვდის ინფორმაციას, თუ როგორ ქმნით დანარჩენს შექმნა.
გადაღება შექმნა - nitty-gritty
მას შემდეგ რაც მიიღებთ თქვენი ზედა დონის ელემენტებს Capture Details მენიუში, დროა გადახვიდეთ განლაგების მენიუში. თქვენი პირველი მოქმედება აქ არის ტრიგერის მდებარეობის და ლობის კამერის დაყენება. თქვენი ტრიგერის მდებარეობა ადგენს რუკის ლიტერატურულ მარკერს, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ თქვენი Capture-ის შექმნა. ანალოგიურად, ლობის კამერა - რომელიც უნდა იყოს ტრიგერთან ახლოს - კარნახობს, თუ რას უყურებენ მოთამაშეები ლობიში, სანამ ისინი ელოდებიან. ეს არ არის არჩევითი; თქვენ ვერ შეძლებთ სხვა რამესთან ურთიერთობას Placement მენიუში, სანამ არ დააყენებთ ტრიგერს.
შემდეგ თქვენ გინდათ გაარკვიოთ, სად იქნება თითოეული გუნდის ბაზა. თქვენ არ ხართ შეზღუდული მხოლოდ ორი გუნდით Capture-ში, მაგრამ რაც არ უნდა ბევრი იყოს, თქვენ უნდა ყურადღებით იფიქროთ თქვენს მიერ არჩეულ ადგილებზე. ეს უბრუნდება ადრინდელ პუნქტს იმის შესახებ, რომ გარკვეული დრო გაატაროთ თამაშში, სანამ ცდილობთ ძალებს შექმნაში. შეეცადეთ იფიქროთ იმაზე, თუ რამდენი მანძილია თითოეულ ბაზას შორის, რამდენად დაცულია დანიშნული ადგილები ერთმანეთთან მიმართებაში.
თქვენ ასევე დაგჭირდებათ გუნდის საწყისი ქულების დაყენება - თითო თითოეული გუნდის წევრისთვის - თუმცა აღსანიშნავია, რომ ეს არის არა იგივეა, რაც აღორძინების ადგილები. არც გუნდის გადატვირთვის წერტილები და არც განახლების ადგილები, რომელიც ცალკე განლაგების მენიუს ვარიანტია, აუცილებლად არ უნდა იყოს განთავსებული ბაზაზე ან მის მახლობლად. შეიძლება გირჩევნიათ, რომ მატჩის დაწყებისას ყველა გუნდი ერთმანეთის გვერდით იყოს. ან გქონდეთ ხელახალი ზონები უფრო ცენტრალურ ადგილას. თქვენ შეგიძლიათ მთლიანად გამოტოვოთ ხელახალი მოქმედების ადგილები, ამ შემთხვევაში ჩამოგდებული მოთამაშეები ხელახლა ჩნდებიან იქ, სადაც დაიღუპნენ. ეს მთლიანად თქვენზეა დამოკიდებული; უბრალოდ დაიმახსოვრე, რომ მიზნად ისახავ დაბალანსებულ კონფიგურაციას.
თქვენ ასე გააგრძელებთ აქედან, დააყენებთ ობიექტების/სატრანსპორტო საშუალებების, იარაღის, დამხმარე ელემენტების და მსგავსების გადაღებას. ყოველთვის მიაქციეთ ყურადღება ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში არსებულ პუნქტს "ბიუჯეტს". არსებობს შეზღუდვები, თუ რამდენი ობიექტი შეიძლება განთავსდეს. როგორც ყველა სხვა შემთხვევაში, კარგად იფიქრეთ ინდივიდუალურ განლაგებაზე და იმაზე, თუ როგორ შეიძლება გავლენა იქონიონ მატჩის მიმდინარეობაზე. ჩამოაგდებთ ჯანმრთელობის/ჯავშნის პიკაპებს? ბაზებთან ახლოს? ცენტრალურ ადგილებში? დახაზავთ თუ არა GTA Capture რუკას ასაფეთქებელი ნივთიერებებით სამიზნე მანქანების გასატანად? სად შეგიძლიათ განათავსოთ ეს ნივთები ისე, რომ ისინი ყველაზე ეფექტური იყოს? სად არიან ისინი ყველაზე ნაკლებად ეფექტური?
გადაღების შექმნა - მოწინავე რჩევები
გუნდის ნომრები, ბაზის მდებარეობები, ქვირითის მდებარეობები, ობიექტების გადაღება… ეს ყველაფერი აუცილებელია Capture Creator-ში რუქის შესაქმნელად. თუმცა, ეს არ უნდა იყოს იქ, სადაც თქვენი შემოქმედება მთავრდება. არსებობს მრავალი სხვა ელემენტი, რომლითაც შეგიძლიათ დაამშვენოთ თქვენი შემოქმედება მისი შემდგომი პერსონალიზაციისთვის. ჩვენ ახლა მათ ფართოდ შევხედავთ.
Actors ოფცია საშუალებას გაძლევთ შეავსოთ თქვენი შექმნილი სივრცე NPC-ების ასორტიმენტით. ეს პროცესი საკმაოდ ჩართულია, რადგან თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ შეარჩიეთ მსახიობის ტიპი (ბანდის წევრები, პოლიციელები და არმია და ა. პირობები. თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ ის ისე, რომ მსახიობმა ატაროს Capture Object (თუმცა თითო მსახიობზე მხოლოდ ერთი) ან მართოს მანქანა. ან ორივე ერთად. მსახიობი შეიძლება იყოს მტრულად განწყობილი/მეგობრული ყველას მიმართ, ან დაევალოს ბრძოლა გარკვეული გუნდებისთვის/წინააღმდეგ. ატრიბუტები, როგორიცაა საბრძოლო სტილი, იარაღის არჩევანი, სიზუსტე და მოძრაობა, ყველაფერი თქვენს კონტროლშია.
Props ოფცია გაძლევთ შესაძლებლობას ჩასვათ ობიექტების ასორტიმენტი სამყაროში; ნაგავსაყრელები, გაზის ავზები, ბარიერები, პანდუსები… არის ფართო და მრავალფეროვანი ასორტიმენტი, დაყოფილია მრავალ კატეგორიად. არსებობს როგორც მოძრავი Dynamic (10-მდე შეიძლება განთავსდეს) ასევე მოძრავი Static (50-მდე შეიძლება განთავსდეს) საყრდენი. რომელი ტიპისაც არ უნდა დააყენოთ, შეგიძლიათ შემოატრიალოთ ის, რომ შეცვალოთ მისი პოზიციონირება, მაგრამ ეს დაახლოებით მისი მასშტაბია. არ არსებობს გზა, რომ შეცვალოთ საყრდენის ზომა ან ფიზიკური სახე, თუმცა ზოგიერთი ელემენტი - როგორიცაა პანდუსები - მოდის მრავალი ზომისა და ფორმის.
ბოლო, რასაც აქ შევეხებით, არის ზონები. თქვით, რომ არის სამყაროს ნაწილი, რომელიც გსურთ გაასუფთავოთ ატმოსფერული ფეხით მოსიარულეებისგან და/ან მანქანებისგან, რაც ნიშნავს იმას, რომ ადამიანები/სატრანსპორტო საშუალებები, რომლებიც ბუნებრივად წარმოიქმნება, როგორც ნაწილი GTA ონლაინღია სამყაროა. ზონის შესაქმნელად, ჯერ უნდა აირჩიოთ ის, რისი გასუფთავება გსურთ - პედლები, მანქანები ან ორივე - და შემდეგ აირჩიეთ კუთხის წერტილები ყუთისთვის, რომელსაც ზონა წარმოადგენს. თქვენ გადაიტანეთ კურსორი იქ, სადაც გსურთ, რომ იყოს ზონის ერთი კუთხე და დააჭირეთ A (Xbox 360 კონტროლერი), შემდეგ გადაიტანეთ იქ სადაც გსურთ, რომ იყოს საპირისპირო კუთხე და კვლავ დააჭირეთ A. Ძალიან მარტივი.
თქვენი შემოქმედების ტესტირება
თქვენი რუკის გამოქვეყნებამდე ბოლო ნაბიჯი არის ა საჭირო სატესტო გაშვება. სანამ ტესტის ვარიანტს აირჩევთ, გადახედეთ Capture Creation და Placement მენიუს. ხედავთ მენიუს რომელიმე ელემენტს, რომელიც მონიშნულია სამკუთხა წითელი ხატით? ეს ნიშნავს, რომ რაღაც გაკლიათ. დაუბრუნდით მენიუს პარამეტრს და გაარკვიეთ. არ უნდა იყოს ძალიან რთული.
ტესტირება მარტივი პროცესია. თითოეული გუნდისთვის, თქვენ უნდა მიიღოთ Capture Object/Vehicle და დააგროვოთ 1 ქულა თქვენს ბაზაზე მიტანით. ეს ასევე შეიძლება იყოს შესანიშნავი გზა თქვენი შემოქმედების რეალური შეგრძნების მისაღებად, რადგან რუკაზე ხართ განთავსებული იარაღზე, სატრანსპორტო საშუალებებზე და მსგავსებზე სრული წვდომით. თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ იაროთ როგორც მაიკლი შემქმნელში, მაგრამ თქვენი წვდომა ბევრზე GTA ონლაინთამაშითამაში შეზღუდულია. ამასთან, გაითვალისწინეთ, რომ თუ რაიმეს შეცვლით ტესტის დასრულების შემდეგ, თქვენ კვლავ უნდა შეამოწმოთ ყველაფერი.
ასევე გაითვალისწინეთ, რომ არსებობს განსხვავება ქმნილების შენახვასა და მის გამოქვეყნებას შორის. შენახული ვაკანსიები - ეს არ შემოიფარგლება მხოლოდ გადაღებებით - შეიძლება მეგობრებთან ერთად თამაში, მიუხედავად იმისა, შემოწმებულია თუ არა ისინი. ტესტირება საჭიროა მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ გსურთ გამოაქვეყნოთ თქვენი სამუშაო Rockstar Games Social Club-ში, რათა ყველამ გამოიყენოს.
საკონტროლო სიის გამოქვეყნება
მას შემდეგ რაც ააშენებთ ყველაფერს და გამოსცადეთ, მზად ხართ გამოაქვეყნოთ. აქ არის საბოლოო საკონტროლო სია, თუ რა უნდა დააყენოთ, სანამ ეს მოხდება. გაითვალისწინეთ, რომ თუ რომელიმე ამ ელემენტიდან არ არის დაყენებული, გამოქვეყნების ოფცია ნაცრისფერი იქნება. Წარმატებები და გაერთე!
- სათაური
- აღწერა
- ფოტო
- სამიზნე ქულა
- გამომწვევი
- ლობის კამერა
- გუნდის საწყისი ქულები (ყველა უნდა განთავსდეს)
- გუნდის დაჭერის ქულები (თითოეული გუნდისთვის)
- ობიექტების/სატრანსპორტო საშუალებების დაჭერა (თითოეული გუნდისთვის უნდა იყოს მინიმუმ ერთი)
- დასრულებული ტესტი
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Grand Theft Auto V დღეს მოულოდნელად უბრუნდება Xbox Game Pass-ს
- GTA 6: გამოსვლის თარიღის ვარაუდები, თამაშის ჭორები და სხვა
- ყველა დროის საუკეთესო GTA პერსონაჟები
- ყველა GTA თამაში, რანჟირებული უარესიდან საუკეთესომდე
- როგორ გავყიდოთ მანქანები GTA 5-ში