COVID-19 კოროვირუსული პანდემიის შედეგად ბევრი კომპანია აბრკოლებდა, როდესაც თავშესაფრის ადგილზე შეკვეთები გამოვიდა მთავრობის ოფიციალური პირებისგან. მაგრამ შტრაუს ზელნიკი, Take-Two Interactive Software-ის აღმასრულებელი დირექტორი, იმ დღეს გეგმავდა თითქმის რვა წლის განმავლობაში.
მზადება დაიწყო 2012 წლის ქარიშხალი სენდის შემდეგ. ქარიშხალმა ძლიერად დაარტყა კომპანია და ზელნიკმა, რომელიც ორ წელზე ნაკლები ხნის განმავლობაში აღმასრულებელი დირექტორი იყო, სწრაფად უბრძანა მისმა გუნდმა შეიმუშავოს გეგმა მომავალი შესაძლო სიტუაციებისთვის, სადაც ოფისიდან მუშაობა არ იქნებოდა შესაძლებელია.
დამთხვევა, Take-Two-მ უკვე დაგეგმა 12 მარტს კატასტროფის აღდგენის გეგმის სამუშაო სახლიდან ტესტირების დღე, როდესაც კორონავირუსი გახდა შეშფოთება. შეერთებულ შტატებში ეს ტესტი უფრო მეტად დაწყების პუნქტად იყო, ვიდრე ტესტი, და გარდამავალი, განუცხადა ზელნიკმა Digital Trends-ს, იყო "უწყვეტი".
დაკავშირებული
- Take-Two ასრულებს Zynga-ს მასიურ შეძენას
- Take-Two Interactive ყიდულობს მობილური დეველოპერს Playdots-ს
- Take-Two ამბობს, რომ შემდეგი თაობის თამაშების ფასების ზრდა არ იქნება უნივერსალური
”ნებისმიერ საჯარო კომპანიას, ნებისმიერ გონივრულ ორგანიზაციას უნდა ჰქონდეს კატასტროფის აღდგენის გეგმა,” - ამბობს ის. „როდესაც ქარიშხალი სენდი დაარტყა, ჩვენ ნამდვილად გაგვიჭირდა ნიუ-იორკში. ეს შედარებით ადრე იყო [ჩვენი ამჟამინდელი მმართველი გუნდისთვის]. ჩვენ ჯერ კიდევ ვაშენებდით ჩვენს ინფრასტრუქტურას და დავკარგეთ ელ.ფოსტის სერვერები დაახლოებით 2,5 დღის განმავლობაში. რბილად რომ ვთქვათ, ეს ჩვენს გონებაზე იყო ორიენტირებული. და მას შემდეგ ჩვენ დიდად ვართ ორიენტირებული კატასტროფის აღდგენაზე. ”
ეს არ ნიშნავს რომ ცვლას გავლენა არ მოუხდენია კომპანიაზე. Take-Two-მ გადაიდო გაშვება კერბალის კოსმოსური პროგრამა 2 შემოდგომამდე, მაგრამ მას აქვს მომავალი წლისთვის დაგეგმილი გამოშვებების საკმაოდ მსუბუქი ფურცელი, რაც დეველოპერებს აძლევს დროს, რათა დაკარგონ არსებული პირობების გამო. ზელნიკმა ასევე აღნიშნა, რომ პანდემიამ არ დააყოვნა რაიმე დაგეგმილი თამაშის გამოვლენა.
მიუხედავად იმისა, რომ Take-Two „არ შეიძლებოდა უფრო მომზადებული ყოფილიყო“ არსებული გარემოსთვის, ზელნიკი ამბობს, რომ მოუთმენლად ელის ოფისში დაბრუნებას. პროდუქტიულობა თავდაპირველად გაიზარდა კომპანიის თანამშრომლებს შორის, ამბობს ის, მაგრამ სახლიდან მუშაობა ამცირებს თანამშრომლობას. და გარკვეული აქტივობები, როგორიცაა მოძრაობის გადაღება, არ შეიძლება განხორციელდეს მიმდინარე გარემოში.
”რა თქმა უნდა, რაც უფრო დიდხანს გადის, მით უფრო რთული ხდება, რა თქმა უნდა,” - ამბობს ის. „არ მჯერა, რომ სამყარო სახლის გარემოდან ნამუშევარი გახდება.... იმედი მაქვს, რომ შესაბამისი სიფრთხილის ზომებით ჩვენ აღარ გვექნება სხვა გამორთვა. ჩვენ არ ველით, რომ სხვა გამორთვა გვექნება. მაგრამ თუ ამას გავაკეთებთ, ჩვენ უნდა გავუმკლავდეთ ამას. ”
ელექტრონული სპორტისა და NBA 2K-ის მზარდი მნიშვნელობა
პანდემია ნამდვილად კარგი იყო Take-Two-სთვის ფინანსურად. კომპანიის მეოთხე კვარტლის ფინანსური შედეგები მოსალოდნელზე მნიშვნელოვნად უკეთესი იყო, მადლობა Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption 2, და NBA 2K.
პრაქტიკულად შეუძლებელია იმის გარკვევა, თუ რამხელა ფინანსური შემოსავალი იყო სახლში ჩარჩენილი ადამიანების გამო, მაგრამ ზელნიკი აღნიშნავს, რომ NBA 2K ბოლო კვარტალში დაფიქსირდა მომხმარებლის ხარჯების 18%-იანი ზრდა, რაც მიმდინარე წლის იანვრიდან მარტამდე მოხდა. Take-Two რეალურად ელოდა, რომ რიცხვი შემცირდებოდა.
ეს შესამჩნევია მრავალი მიზეზის გამო, მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანია Take-Two-ს ელექტრონული სპორტის გეგმა.
მაშინ როცა სხვა გამომცემლები იყენებენ ტოპ ბრენდებს და ქმნიან ახალ ინტელექტუალურ საკუთრებას ელექტრონული სპორტის გათვალისწინებით, როგორიცაა Activision's Call of Duty League და EA's Apex Legendsზელნიკი ფიქრობს, რომ რეალური წარმატებები ამ ბაზარზე შეზღუდული იქნება.
”იყო მხოლოდ რამდენიმე სპორტი, რომელიც იქნება მნიშვნელოვანი ფართო აუდიტორიისთვის,” - ამბობს ის. „იმედი გვაქვს, რომ კალათბურთი ერთ-ერთი მათგანი იქნება. ჩვენ ვფიქრობთ, რომ სპორტი, რომელიც ხალხს უყვარს, შეიძლება იყოს მუდმივი ელექტრონული სპორტი, მაშინ როცა ცალკეულ თამაშებს უფრო გაუჭირდებათ მუდმივი აუდიტორიის შექმნა. და ამიტომ ჩვენ ვაკეთებთ ინვესტიციას უკან NBA 2K ლიგა, მაგრამ ეს გასარკვევია. ჯერ კიდევ ადრეა მესამე სეზონის დაწყებამდე.”
ელექტრონული სპორტი ამჟამად არ არის ზელნიკისთვის მთავარი აქცენტი, რადგან ის არ არის მატერიალური წვლილი Take-Two-ს საბოლოო ხაზში. კომპანია დიდ იმედებს ამყარებს NBA 2K თუმცა ლიგა. და ზელნიკის თეორიამ პოპულარულ რეალურ სამყაროში არსებული სპორტის ელექტრონული ვერსიების შესახებ აუდიტორიასთან დაკავშირების შესახებ, რა თქმა უნდა, მოიპოვა გარკვეული ნდობა ბოლო თვეებში, როდესაც NASCAR-ის გულშემატკივრები უყურებდნენ მძღოლების შეჯიბრებას iRacing სიმულაციებში და აფიქსირებდნენ e-სპორტის ნახვის რეკორდებს Fox-ზე სპორტი 1.
"Მე ვიცი NBA 2K ლიგა მშვენივრად გააკეთებს და მე ვიცი, რომ ამას დრო დასჭირდება, ”- ამბობს ის. ”ჩვენ ვნახავთ, აქვს თუ არა ამ პერიოდებს სასარგებლო გავლენა. ეს მშვენიერი იქნებოდა, მაგრამ ჩვენ ამას ნამდვილად არავის ვუსურვებდით. ”
მიუხედავად იმისა, რომ ზელნიკი ამბობს, რომ ის ელის PS5 და Xbox Series X გამოშვებისთვის, როგორც დაგეგმილია წელს, Take-Two-მ თავის მოგების განცხადებაში აღნიშნა, რომ კონსოლის გადასვლების სიჩქარე საუკეთესო დროში არაპროგნოზირებადია. დაამატეთ COVID-19-ით გამოწვეული ქაოსი და საგზაო რუკა კიდევ უფრო ნაკლებად ნათელი გახდება.
ეს შეიძლება იმუშაოს Take-Two-ის სასარგებლოდ. ახალი სისტემები უკვე გამოწვევის წინაშე დგანან მოთხოვნის დასაკმაყოფილებლად. თუ ეს მოსალოდნელზე ოდნავ ნელა წავა, გამომცემელს შეუძლია გამოაქვეყნოს თამაშების ასორტიმენტი, როგორც კი სისტემა იწყებს კრიტიკულ მასას.
”ჩვენ აშკარად დავგეგმეთ 2021 წელი ახალი კონსოლებისკენ,” - თქვა ზელნიკმა. ”რაც ჩვენ ვერ ვიცოდით, იყო პანდემია. ეს აშკარად აყენებს გაურკვევლობას ახალი კონსოლების გაშვების გარშემო. ასე რომ, ალბათ ცუდი არ არის, რომ წელს მსუბუქი გამოშვების გრაფიკი გქონდეს. ”
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Outriders-ის სტუდიის შემდეგი თამაში კარგავს Take-Two-ს, როგორც გამომცემელს
- გამომცემელი Take-Two ფაილების სავაჭრო ნიშნის პრეტენზია It Takes Two-ის შემქმნელის წინააღმდეგ
- Take-Two-ს აღმასრულებელ დირექტორს აქვს ეჭვი ვიდეო თამაშების Netflix-ის ფასების მოდელთან დაკავშირებით
- რამდენს გამოიმუშავებენ ვიდეო თამაშების აღმასრულებელი დირექტორიები — და რატომ შეიძლება იყოს გადახდილი
- Take-Two გააგრძელოს Google Stadia-ს მხარდაჭერა ტექნიკური ხარვეზების მიუხედავად
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.