Nintendo აჩვენებს Switch On The Tonight Show

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-ის ბოლო თრეილერი მოვიდა და ის სავსეა ახალი ინფორმაციით მომავალი Switch თამაშის შესახებ. ჩვენ უკეთ შევხედეთ მის ღია სამყაროს, ვნახეთ ბევრი ახალი პერსონაჟი და კიდევ ერთხელ შევხედეთ ყველა სახის მანქანას, რომლის გაკეთებაც მოთამაშეებს შეუძლიათ. ფაქტობრივად, თრეილერი იმდენად გადაჭედილი იყო ახალი ინფორმაციით -- და სამეფოს მექანიკისა და სიუჟეტის ცრემლები არის ჯერ კიდევ იმდენად საიდუმლოებით მოცული -- რომ არის რაღაცეები, რაც შეიძლება გამოგრჩეთ და ბევრი სპეკულირება დატოვოთ on.
მისი ხელახლა ყურებისას აღმოვაჩინეთ უამრავი საინტერესო დეტალი, რამაც გვაინტერესებდა გამოუცხადებელი ფუნქციების შესახებ. ჩვენ დავამრგვალეთ, კერძოდ, ხუთი დეტალი, რომლებსაც შეიძლება ჰქონდეთ მნიშვნელოვანი გავლენა თამაშის და Tears of the Kingdom-ის ისტორიაზე.
ლინკს ჰყავს თანმხლები

ამ ახალი თრეილერის ერთ-ერთი ყველაზე გასაკვირი ის არის, რომ ის ადასტურებს კომპანიონ სისტემას, ან სულ მცირე NPC-ებს, რომლებიც ბევრად უფრო აქტიურია, ვიდრე ოდესმე ყოფილა Breath of the Wild-ში. 1:38 ნიშნის გარშემო მონტაჟის დროს ჩვენ ვხედავთ ლინკს, რომელიც ცხენზე ამხედრებს ადამიანებსა და განონდორფის ძალებს შორის აქტიურ ბრძოლას. მოგვიანებით, სამი წუთის ნიშნის შემდეგ, ჩვენ ვხედავთ ახალ რიტოს, ჰუმანს, ზორას, გორონს და გარუდოს, რომლებიც მუშაობენ ლინკთან. ზორას ჯარისკაცი კონკრეტულად ეხმარება ლინკს მტრის წინააღმდეგ ბრძოლაში ორ-ერთში.


Companions არ არის ახალი ფუნქცია ღია სამყაროს თამაშებისთვის; სათაურები, როგორიცაა The Elder Scrolls V: Skyrim აქვს. და მაინც, ეს უფრო აქტიური NPC და მთელი პოტენციური კომპანიონი მექანიკოსი ხაზს უსვამს იმას, თუ რამდენად ღრმად იქნა შეცვლილი გეიმპლეის სისტემები Tears of the Kingdom-ისთვის.
ახალი პერსონაჟები და მტრები

ReSpec ჩვეულებრივ არის სვეტი კომპიუტერის თამაშების მშვენიერი, ტექნიკური სამყაროს შესახებ, მაგრამ ზოგჯერ არის თემები, რომლებიც ზედმეტად კარგია გადასაცემად. The Legend of Zelda: Ocarina of Time საყოველთაოდ აღიარებულია, როგორც Nintendo 64-ის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში, რაც კი ოდესმე შექმნილა. ეს არ არის კომპიუტერის სათაური, თამაშის უმაღლესი დონის, ყველაზე ტექნიკური სისწრაფე აჩვენებს, თუ როგორ მუშაობს თამაშები ფუნდამენტურზე დონე. რაც მთავარია, ეს წარმოუდგენელი წარმატებები შესაძლებელია მხოლოდ საზოგადოების დიდი ძალისხმევით.

Ocarina of Time არის თამაში, რომლის დამარცხებას ნორმალურ მოთამაშეს დაახლოებით 30 საათი დასჭირდება; ყველაზე კვალიფიციურ სპიდმრბოლელებს, რომელთა მიზანია თამაში რაც შეიძლება სწრაფად ითამაშონ, შეუძლიათ დაამარცხონ ის დაახლოებით სამ საათსა და 40 წუთში შეფერხების გარეშე. მაგრამ თამაშის ნებისმიერი% კატეგორია, რომელიც მოთამაშეებს ავალებს თამაშის დასრულებას გამოყენებული მეთოდების მიუხედავად, არის სამ წუთამდე, 54 წამამდე და 566 მილიწამამდე. დიახ, ამ მილიწამებს მნიშვნელობა აქვს. მეორე ადგილის მფლობელი მსოფლიო რეკორდს სრულ წამზე ნაკლები ჩამორჩება.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom იქნება Nintendo-ს პირველი Switch თამაში, რომლის ფასი 70 დოლარი იქნება. ახალი ამბები, რომ სამეფოს ცრემლები, სისტემაში ერთ-ერთი ყველაზე გაყიდვადი და ყველაზე კრიტიკულად აღიარებული სათაურის გაგრძელება, ექნება გაზრდილი ფასი მის წინამორბედთან შედარებით, სიურპრიზი იყო სამწელიწადნახევრის შემდეგ განცხადება. მან ასევე გააჩინა კითხვები იმის შესახებ, თუ როგორი იქნება Nintendo თამაშების ფასების მომავალი, განსაკუთრებით იმის გამო, რომ Sony, Microsoft და მესამე მხარის გამომცემლები ყველამ გაზარდეს თავიანთი ახალი თამაშების ღირებულება ბოლო წლებში.
მიუხედავად იმისა, რომ Nintendo გამოუშვებს Tears of Kingdom-ს 70 დოლარად, კომპანიის სპიკერმა განუცხადა Digital Trends-ს, რომ ეს ყოველთვის არ იქნება მისი პირველი მხარის თამაშების შემთხვევაში.
”არა”, - თქვა სპიკერმა, როდესაც Digital Trends-მა ჰკითხა, არის თუ არა ეს ახალი სტანდარტი. "ჩვენ განვსაზღვრავთ შემოთავაზებულ საცალო ფასს Nintendo-ს ნებისმიერი პროდუქტისთვის თითოეულ შემთხვევაში." 
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - ოფიციალური თრეილერი #2
ფასების ცვლილების შესახებ მეტი ინფორმაციის მისაღებად ვესაუბრე Omdia-ს მთავარ ანალიტიკოსს გიორგი ჯიჯიაშვილს, რომელიც განმარტავს, რამ განაპირობა თამაშების ფასის ვარდნა. ბოლო წლების განმავლობაში და როგორ ცხადყოფს Tears of Kingdom, რომ Nintendo „მოქნილი დარჩება პირველი მხარის სათაურების ფასებთან დაკავშირებით“. საბოლოო ჯამში, Nintendo გულშემატკივრები საბოლოოდ იწყებენ ინფლაციის გავლენის შეგრძნებას, რომელიც ვრცელდება თამაშის ინდუსტრიაში, თუნდაც ეს მხოლოდ "შემთხვევის საფუძველზე" ახლა.
ფასი სწორია
Nintendo ირწმუნება, რომ მისი ყველა მნიშვნელოვანი პირველი მხარის თამაში არ იქნება $70 და ჩვენ რეალურად უკვე ვხედავთ ამას მოქმედებაში. წინასწარი შეკვეთები ახლახან გამოვიდა Pikmin 4-ისთვის, რომელიც გამოდის 21 ივლისს, სამეფოს ცრემლების შემდეგ და ის მხოლოდ $60 ღირს. მიუხედავად ამისა, Zelda-ს ფასი მიუთითებს იმაზე, რომ მომავალში, Nintendo მაინც განიხილავს თავისი ყველაზე მოსალოდნელი თამაშების ფასის 70 დოლარამდე გაზრდას. მაგრამ რატომ უნდა დავიწყოთ სამეფოს ცრემლებით?
კითხვაზე, თუ რატომ აირჩია Tears of the Kingdom, როგორც მისი პირველი 70$-იანი Nintendo Switch თამაში, Nintendo-ს სპიკერმა უბრალოდ გაიმეორა, რომ კომპანია „განსაზღვრავს შემოთავაზებულ საცალო ფასს. Nintendo-ს ნებისმიერი პროდუქტი ინდივიდუალურად." და მაინც, Nintendo-სთვის გასაკვირი არჩევანია, შეიცვალოს ფასი მხოლოდ ერთ ექსკლუზიურ თამაშზე, Switch-ის არსებობიდან თითქმის ექვსი წლის განმავლობაში. სპანი. ჯიჯიაშვილი ფიქრობს, რომ ამის გაკეთება Tears of the Kingdom-თან ერთად Nintendo-სთვის საკმაოდ აშკარა იყო, თუმცა ეს არ გავრცელდება მომავალზე.
„თუ თქვენ აპირებთ თამაშის 70$-ის გაკეთებას, ეს იქნება თქვენი ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი და ყველაზე გაყიდვადი თამაშის გაგრძელება“, განუცხადა ჯიჯიაშვილმა Digital Trends-ს. „არ ვფიქრობ, რომ ეს ნიშნავს, რომ $70 გახდება სტანდარტული ფასი Nintendo-ს ყველა ძირითადი გამოშვებისთვის. აღსანიშნავია, რომ Metroid Prime Remastered-ის ფასი 40 დოლარია. ნათელია, რომ Nintendo დარჩება მოქნილი პირველი მხარის სათაურის ფასებთან დაკავშირებით.

Nintendo-სთვის საბაზისო ფინანსური აზრია, რომ ცოტა მეტი მოითხოვოს თამაშისთვის, რომელიც იცის, რომ 2023 წლის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი გამოცემა იქნება. მაგრამ რა ფაქტორებმა თამაშის ინდუსტრიაში და ზოგადად მსოფლიო ეკონომიკაში აიძულა Nintendo-ს ეს გადაწყვეტილება მიეღო?
ფასიანია
ათ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში, ადამიანები თავს კომფორტულად გრძნობდნენ AAA ვიდეო თამაშების ფასით 60 დოლარად. რა თქმა უნდა, არსებობდა ზოგჯერ გამონაკლისები ამ წესიდან, მაგრამ ის განიხილებოდა, როგორც ინდუსტრიის სტანდარტი PlayStation 5-ისა და Xbox Series X-ის გათენებამდე. Publisher 2K იყო ერთ-ერთი პირველი, ვინც გამოაცხადა ფასის ზრდა და ისეთი კომპანიები, როგორიცაა EA, Sony და Microsoft, ყველამ მიბაძა. ჯიჯიაშვილი ამას ცარცით აფასებს ინფლაციასთან დაკავშირებულ ზეწოლას თამაშების გამომცემლებზე.
„თამაშების ინდუსტრია უკვე განიცდის უამრავ ინფლაციურ ზეწოლას“, განმარტავს ის. "AAA თამაშების გაკეთება ახლა ბევრად უფრო ძვირია, ვიდრე ადრე იყო, მაგრამ ფასები რეალურად იყო კლება ინფლაციის მიხედვით შესწორებული პირობებით -- 1990 წლიდან რომ ფასები გაიზარდა ინფლაციასთან ერთად, ახლა ის იქნებოდა $90-ზე მეტი. გარდა ამისა, ჩვენ გვქონდა ზოგადი ინფლაციის დიდი აფეთქება, რაც იმას ნიშნავს, რომ გამომცემლები უყურებენ დიდ ზრდას ყველაფერში, ხელფასებიდან დაწყებული ხელსაწყოებით დამთავრებული. გამომცემლების უმეტესობისთვის ნამდვილად რთული იქნება ამ დამატებითი ხარჯების გადარიცხვა რაღაც მომენტში. ”
ჯიჯიაშვილმა მოგვაწოდა Omdia-ს მიერ შექმნილი გრაფიკა, რომელიც „გვიჩვენებს, თუ როგორი იქნებოდა თითოეული თაობის ტიპიური ფასების ქულები, თუ ინფლაციას დაარეგულირებთ“. როგორც ხედავთ, ინფლაციაზე მორგებული ფასები მხოლოდ ექსპონენციალურად იზრდება, ხოლო თამაშის ფასთა დიდი ცვლილებები, რომლებიც ხაზს უსვამს გრაფიკს, ტექნიკურად საკმარისი არ იყო ინფლაციის შესანარჩუნებლად, როდესაც ისინი მოხდა.

კატეგორიები

Ბოლო

ვოლვოს ავტონომიური მანქანები ჩინეთში

ვოლვოს ავტონომიური მანქანები ჩინეთში

Volvo-მ ხელახლა გამოიგონა თავისი იმიჯი გასული ა...

ვოლვო და ერიქსონი აცხადებენ მედიის სტრიმინგის ტექნოლოგიას CES-ზე

ვოლვო და ერიქსონი აცხადებენ მედიის სტრიმინგის ტექნოლოგიას CES-ზე

თუ თვითმართვადი მანქანები ოდესმე გახდება მთავარ...