2013 წელს id Software-ის თამაშები გაუძლო. განწირულობა, მიწისძვრა, და ვოლფენშტეინი 3D1990-იან წლებში მათი მეფობის ორი ათწლეულის დაშორებით, ჯერ კიდევ იუწყება, თუ როგორ იქმნება ვიდეო თამაშები. ეს თამაშები არასოდეს იარსებებდა, რომ არა id-ის პირველი ტექნოლოგიური მიღწევა, მეთაური კინი. დღეს ადვილია ისეთი შესანიშნავი 2D პლატფორმის შექმნა Super Mario Bros. Flash-ში ან HTML 5-ში, მაგრამ 1990 წელს გადახვევის ფონის მხარდასაჭერად PC თამაშის მიღება არც ისე ადვილი იყო. დიზაინერ ტომ ჰოლის ბავშვი თავის დროზე მონუმენტური მიღწევა იყო.
ჰოლის სახელმა შეიძლება არ დაამშვენოს იმდენი სათაურები, როგორც თანამემამულე id-ის დამფუძნებლები, როგორებიც არიან ჯონ რომერო და ჯონ კარმაკი, ან თუნდაც მოგვიანებით id თანამშრომლები. ისევე როგორც ამერიკელი მაკგი, მაგრამ მან მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა ყველა ყველაზე მნიშვნელოვანი და გავლენიანი ვიდეო თამაშის განვითარებაში. დრო. მიუხედავად შემოქმედებითი განსხვავებების გამო იდენტიფიკაციის დატოვებისა, დღეს შეიძლება არ იყოს Doom Hall-ის გარეშე. მან ასევე გადაიღო Wolfenstein 3D, რაც მას პირველი პირის შუტერის ჟანრის ერთ-ერთ ნათლიას აქცევს. მაგრამ ამის მიუხედავად, ჰოლის პირველი სიყვარული იყო მეთაური კინი.
რეკომენდებული ვიდეოები
მაინტერესებს რამდენი შესანიშნავი იდეა იკარგება, რადგან ხალხი თამაშობს Angry Birds-ს ჯონში!
Digital Trends-მა ისაუბრა ჰოლთან ამ კვირაში მის ფესვებთან დაბრუნების, crowdfunding-ის გამოწვევების, ვიდეო თამაშების მომავალზე და იმაზე, თუ როგორ შეუძლია ავადმყოფობისგან გამოჯანმრთელება შეცვალოს შემოქმედებითი პროცესი.
რამ გაგაჩინა საიდუმლო კოსმოსური კლუბი და Worlds of Wander პროექტი? რატომ დავუბრუნდეთ სტილს მეთაური კინი 2013 - ში?
მე მიყვარს თამაშის ეს სტილი და საზოგადოება ამ სტილს ეძებს. Worlds of Wander არ არის ჩაკეტილი სტილით, გარდა პლატფორმირებისა. "მსოფლიო თემები" ნიშნავს, რომ ის შეიძლება გამოიყურებოდეს ნებისმიერი სტილის მიხედვით. მაგრამ მე მინდოდა დავბრუნებულიყავი მხიარულ, უჩვეულო პატარა სამეცნიერო ფანტასტიკურ პლატფორმაზე და [id Software-ის მფლობელი] ZeniMax არ სურდა ისაუბრა IP-ის გაყიდვაზე. Ისე საიდუმლო კოსმოსური კლუბი დაიბადა.
მას შემდეგ, რაც ვნახე ფან-თამაშები, რომლებიც ბევრს მუშაობდნენ ორიგინალური გრაფიკის შესაცვლელად და მიმდინარე ინსტრუმენტების მიმოხილვის გაკეთების შემდეგ, როგორც ჩანს, მე საჭირო იყო თამაშის შემქმნელი, რომელიც ამარტივებს პროცესს მთლიანად, მაგრამ გაფართოებული რეჟიმით, როგორც კი ფეხზე წამოხვედი სველი. დროა მივცეთ ხალხს უფლება შექმნან და გააზიარონ თამაშები, როგორც მათ შეუძლიათ MP3 ან ციფრული ფოტოების გაზიარება.
სულ რაღაც დღეები დარჩა, Worlds of Wander Kickstarter 350,000 დოლარზე მეტი ერიდება თავის მიზანს. რა მოუვა პროექტს, თუ ის მიზანს არ მიაღწევს?
თუ ის არ აფინანსებს, ჩვენ განვაგრძობთ ამის გაკეთებას, როგორც საფუძვლიანი პროექტი. მაგრამ ჩვენ ნამდვილად გვჯერა ამ კონცეფციის.
უკვე ერთი წელი გავიდა მას შემდეგ, რაც Kickstarter-ის ბუმი, რომელიც აღდგა 80-იანი წლების ბოლოს და 90-იანი წლების დასაწყისში თამაშის თვისებები დაიწყო. უდაბნო 2, ორმაგი სახვითი თავგადასავალი, და სხვების აფეთქება. როგორ შეცვალა crowdfunding-მა თამაშის ინდუსტრია? დარჩება თუ არა crowdfunding გარშემო?
მე ვფიქრობ, რომ ის ოდნავ ღერძულია, მაგრამ ის ირგვლივ იკვრება. დაფინანსდება რამდენიმე მაღალი დონის პროექტი და ბევრი პატარა. ეს შესანიშნავი კონცეფციაა!
რა არის თანდაყოლილი გამოწვევები საჯარო ინვესტიციების გამოყენებისას თამაშის შესაქმნელად?
ხალხს სურს დაინახოს თქვენი პროექტი შესრულებული მანამ, სანამ არ მიიღებთ ფულს მის გასაკეთებლად! და ეს არის სრულ განაკვეთზე პასუხის გაცემა ეგ და ასე შემდეგ. ასევე, გადმოგცეთ ზუსტად ის, რასაც თქვენ ხედავთ, როგორ გამოიყურება საბოლოო პროექტი მისი ჯერ კიდევ გარეშე!
რით განსხვავდება თქვენი შემოქმედებითი პროცესი დღეს იმ დროს, როცა იონ შტორმთან მუშაობდით თხუთმეტი წლის წინ? ოცი წლის წინ ID-თან მუშაობასთან შედარებით?
... ერთხელ ვიცოდი, რომ საავადმყოფოში ვიყავი და არ მოვკვდებოდი, მომხიბლავი იყო.
ION-ში ის ქმნიდა პროექტს უზარმაზარი გუნდისთვის, ასე რომ, ეს ბევრ დელეგირებას ნიშნავს. id-ზე ეს ბევრად უფრო სწრაფი იყო. იდეა გვჭირდებოდა, ერთი სწრაფად მომივიდა და წინ წავედით. პირველად შევხედეთ გარშემო შესატყვისი თემას ვოლფენშტეინი 3D.
თქვენი კარიერის პირველი თხუთმეტი წელი დახარჯული იყო უახლესი ტექნოლოგიების სფეროში. ვიდეო თამაშებში უახლესი ტექნოლოგიების განმარტება ახლა განსხვავებულია; ეს აღარ არის უკეთესი გრაფიკა და AI, არამედ უკეთესი სერვისები და კრეატიული ინსტრუმენტები. Რა აკეთებს Worlds of Wander უახლესი?
სამუშაოს დიდი რაოდენობა, რომელსაც ჩვენ ვაკეთებთ, რათა გაადვილდეს და „ავტომაგიურ“ გავხადოთ მონაცემები. რედაქტირება ისეთივე სახალისო უნდა იყოს, როგორც თამაში.
თქვენი თამაშები ყოველთვის იყო ძირითადად მარტოხელა მოთამაშეებისთვის, მაგრამ ხალხს ჰგონია, რომ წმინდა სოლო თამაში ქრება. როგორია ერთი მოთამაშის თამაში?
არავითარ შემთხვევაში არ ვფიქრობ, რომ ერთი მოთამაშის თამაში გადაშენდება. მართალია, FPS თამაშებს სჭირდებათ მულტიმოთამაშის რეჟიმი, მაგრამ სხვა ჟანრებისთვის ჯერ კიდევ უამრავი ადგილია მხოლოდ ერთი მოთამაშისთვის.
რატომ თამაშობენ ადამიანები კვლავ პლატფორმერებს? რატომ უძლებს ჟანრი?
მე ვფიქრობ, რომ ეს არის ყველაზე მეტად სათამაშოებთან თამაში. ეს საშუალებას აძლევს ვრცელ ძიებას და მიღწევებს, და აძლევს ადამიანებს ხასიათს, რომ გაიქცნენ მასში ცოტა ხნით. ასევე 2D პლატფორმა ქმნის შეზღუდვებს, ხოლო საშუალებას გაძლევთ დახარჯოთ თქვენი დრო იდეებზე თამაშის რომანის შესაქმნელად. თქვენ არ გაინტერესებთ იმდენად თამაშის ძრავა და მაღალი ტექნოლოგია, როგორც თქვენ იდეები.
მეთაური კინი იყო პირველი ხარისხის, გლუვი გადახვევის პლატფორმის თამაში კომპიუტერზე და მისი გულშემატკივრების ჯგუფისთვის ეს ბევრს ნიშნავდა. თითქმის ყოველდღე მყავს ხალხი კეთილი კომენტარებით. ზოგისთვის ეს მათი ბავშვობა გახდა, როცა სხვაგან გასაქცევი არ ჰქონდათ. ეს წერილები გულისამრევია და ჩემთვის სამყაროს ნიშნავს. თუ მას სხვა მემკვიდრეობა არ აქვს, ეს ბევრია.
არის აქტიური საზოგადოება მძაფრი მოდერებიც. ასე თუ არა ახალგაზრდები ბონდის მძაფრი, არის თაობა, რომელიც მას ახსოვს, მგონი.
რაც მოხდა შეიკერი? თქვენ და ბრენდა ბრათვეიტი გეგმავთ რაიმე მომენტში პროექტის გადახედვას?
ბოლოს ამაზე ვისაუბრეთ, ბრენდა აპირებდა ამის ქაღალდის თამაშად გადაქცევას. RPG-ის დამზადება იმდენად ძვირია, რომ Kickstarter-ის გამოცდა ძალიან რთული იყო.
მესმის, რომ 2010 წელს ინსულტი გქონდათ. როგორ შეგცვალა შენმა ავადმყოფობამ და გამოჯანმრთელებამ, როგორც მხატვარს?
კარგი, ერთხელ ვიცოდი, რომ საავადმყოფოში ვიყავი და არ მოვკვდებოდი, მომხიბლავი იყო. მე მქონდა ქვედა მარცხენა პონტინის ინსულტიასე რომ, მან იმოქმედა ჩემი სხეულის მარჯვენა მხარეს კუნთებზე. მათი ხელახლა დაკავშირება ან ხელახლა სწავლა მომხიბლავი იყო. ინსულტიდან რამდენიმე დღის შემდეგ, მოულოდნელად იყო „ოჰ! ასე იყენებ კოვზს!” რეაბილიტაცია სამჯერ უფრო ძლიერად გავიკეთე, ვიდრე რასაც მითხრეს.
ახლა რაღაცის გაკეთება მასწავლა. ვერ მივიღე მძაფრი უკან, ასე რომ საიდუმლო კოსმოსური კლუბი უნდა მომხდარიყო. მე მივიღე კამერა, რომელიც ყოველთვის მინდოდა. ვუყურებ იმ პროექტებს, რისი დასრულებაც მინდა და რისი გაკეთებაც მინდა უფრო აქტიურად. და ყოველი დაბადების დღეა გასაოცარია. მე კიდევ ერთს ვიღებ!
როგორი იქნება ვიდეო თამაშები 2023 წელს?
ათი წლის შემდეგ, ჩვენ შეიძლება გადავიდეთ მონაცემებზე ორიენტირებულ სამყაროში და არა მოწყობილობაზე ორიენტირებულ სამყაროში. თქვენ ფლობთ ნივთებს, მაგრამ ეს არ არის ადგილობრივი, თუ არ გსურთ რომ იყოს. ძალიან მალე იქნება სურათების პირდაპირ ტვინში გადატანა, მაგრამ შორს არ იქნება. ტელეფონები შეიძლება უფრო ჰგავს სამკერდე ნიშნებს Star Trek: შემდეგი თაობა. თამაშები იქნება ქაღალდისავით თხელ, გრილ მოსახვევ ეკრანებზე. ყველა მოწყობილობას ექნება თქვენი მონაცემები, მედია და თამაშები. ამიტომ მსურს ამ იდეის თავიდან დაწყება Worlds of Wander.
თუ შეგეძლოთ რაიმე ვიდეო თამაშის შექმნა, ტექნოლოგიური შეზღუდვების გარეშე, რა იქნებოდა ეს? რასაც თქვენ წარმოიდგენთ.
მე მინდა გავაკეთო ყველა სახის თამაში, მაგრამ ერთი, რომელიც უფრო ახლოს იქნება თქვენი კითხვის სულისკვეთებასთან, არის MMO, რომელიც რეალურ სამყაროშია შედგენილი. შენი სახლი შენია. ადამიანებს შეუძლიათ შექმნან საკუთარი სცენარი საზოგადოებრივ ადგილებში. შეგიძლიათ ეწვიოთ ნებისმიერ ადგილს, რომელიც არ არის აკრძალული მთავრობის მიერ. შეგიძლიათ მონაწილეობა მიიღოთ სხვა კულტურებში, ნახოთ რამდენად კარგია თუ ცუდი სხვა ქალაქებში. ხელახლა მიუთითეთ თქვენი რასა, კლასი და სქესი, რომ ნახოთ როგორია ეს. თქვენ შეგიძლიათ განიცადოთ როგორია სასახლეში ცხოვრება, ან მესამე სამყაროს ქვეყანაში გადარჩენის მცდელობა. შემდეგ დრო გადაინაცვლეთ სხვა ეპოქაში და გააკეთეთ იგივე. მე ვფიქრობ, რომ მხოლოდ ნახევარი მილიარდი დაჯდება, რომ კარგად გამოვიდეს. რომელიმე მიმღები?