ჩვენი ბავშვების ონლაინ უსაფრთხოება შეიძლება იგრძნოს, რომ ის ჩვენს კონტროლს არ ექვემდებარება. მოზარდების თითქმის 70 პროცენტი აღიარე მშობლებსა და გოგონების 86 პროცენტს საკუთარი ონლაინ აქტივობების დამალვა ამბობენ ისინი ატარებენ ონლაინ ჩეთებს მშობლების ცოდნის გარეშე, ორი კვლევის მიხედვით.
Hewlett Packard Enterprise-ისა და Girl Scouts-ის ახალ თამაშს შეუძლია შეცვალოს ეს სტატისტიკა. ახალი ინტერაქტიული, ნარატიული თამაში სახელწოდებით Cyber Squad დღეს დაიწყო და ის მიზნად ისახავს ახალგაზრდა გოგონებს ასწავლოს კიბერუსაფრთხოების უნარები.
დღის ვიდეო
Cyber Squad მოთამაშეებს სთავაზობს იმიტირებულ სცენარებს, რომლებიც დაკავშირებულია კიბერუსაფრთხოებასთან და ის ახდენს როგორც სარისკო, ისე უსაფრთხო ონლაინ ქცევის შედეგების სიმულაციას.
მიზანია გოგონებმა ისწავლონ ინტერნეტში ნავიგაცია უფრო უსაფრთხო და თავდაცვითი გზით და, რა თქმა უნდა, აღფრთოვანებულიყვნენ ტექნოლოგიებით.
”ბავშვები ხდებიან უფრო მობილური, ქსელური და დაკავშირებული, მაგრამ ამას ასევე თან ახლავს საგანგაშო რისკები და საფრთხეები”, - თქვა HPE ინფორმაციის უსაფრთხოების მთავარმა ოფიცერმა ლიზ ჯოისმა. კიბერუსაფრთხოების შესახებ ცნობიერების ამაღლება ახალგაზრდა ასაკში აუცილებელია და ისეთივე ფუნდამენტურია, როგორც უსაფრთხოების უნარები ფიზიკურ სამყაროში, როგორიცაა ქუჩის გადაკვეთის სწავლა.
ახალი თამაში უკავშირდება გოგო სკაუტების ძალისხმევას STEM-ში გენდერული სხვაობის შესამცირებლად STEM მილსადენში 2,5 მილიონი გოგონას შემოყვანა 2025 წლისთვის.
Cyber Squad ახლა უკვე ხელმისაწვდომია ვებ ინტერფეისის საშუალებით და მომავალ წელს ის ამოქმედდება მობილურ და დესკტოპ პლატფორმებზეც. თამაში ასევე გაშვებულია Girl Scouts-ისთვის, როგორც დასაბეჭდი სამაგიდო თამაში, რომლის მიზანია პირისპირ თამაშის უფრო ინტერაქტიული სტილის ჩართვა.