Call of Duty: Warzone 2.0არის ბევრად განსხვავებული მხეცი, ვიდრე მისი წინამორბედი, და მრავალი თვალსაზრისით, გაყო საზოგადოება ფართოდ. ეს გამოწვეულია რიგი საკამათო დიზაინის არჩევანი. თუმცა, როგორც ჩანს, ბევრი მოთამაშე ეთანხმება ამას Warzone 2.0 სჭირდება რანჟირებული რეჟიმი, ისევე როგორც წინა Call of Duty მულტიმოთამაშის კოლეგები შავი ოპერაციების ცივი ომი, ავანგარდიდა მალე Modern Warfare II.
შინაარსი
- SBMM-ის უარყოფითი მხარეები
- ნება მომეცით გავერთოთ!
რანჟირებული რეჟიმი იყენებს იგივე წესების კომპლექტს, როგორც Call of Duty League (CDL) და მიმართულია კონკურენტული თამაშისკენ. როგორც თქვენ აგროვებთ მოგებას, თქვენი წოდება იზრდება, მაგრამ წაგების შემთხვევაში ის იკლებს. ეს აძლევს მოთამაშეებს მკაფიო მითითებას მათი რანგის შესახებ, ყოველგვარი გამოცნობის გარეშე.
რეკომენდებული ვიდეოები
ეს არ არის ზედმეტი შინაარსის თაყვანისმცემლების მოთხოვნა. რანჟირების რეჟიმი - თუ სწორად განხორციელდა - შეუძლია შეამსუბუქოს მოთამაშეთა მრავალი მიმდინარე იმედგაცრუება Warzone 2.0. მიუხედავად იმისა, რომ გაურკვეველია, მუშაობს თუ არა ასეთი რეჟიმი Battle Royale თამაშისთვის, ეს არის ის, რაც Activision-მა შეიძლება მოისურვოს განიხილოს, როგორც ახალწვეულების დასაცავად, ვეტერანების ჩართულობის დროს.
SBMM-ის უარყოფითი მხარეები
სანამ ჩავუღრმავდებით იმის გარკვევას, თუ როგორ შეიძლება იმუშაოს რანჟირებული თამაში, მნიშვნელოვანია აგიხსნათ, როგორ მუშაობს ამჟამინდელი მატჩების სისტემა - ან სულაც, როგორ გრძნობს როგორც მუშაობს. უნარებზე დაფუძნებული მატჩის შექმნა (SBMM) მიზნად ისახავს თანაბარი სათამაშო მოედნის მოპოვებას, თქვენთან დაწყვილებით ანალოგიურად კვალიფიციურ მოთამაშეებთან. ეს არის იმისათვის, რომ ახალწვეულები დაიცვან გამოცდილი პროფესიონალებისგან და ამავდროულად დაემატოს სამართლიანობის ელემენტი თითოეულ მატჩში.
ამ სისტემის პრობლემა ის არის, რომ ამჟამად გაურკვეველია, რა მეტრიკა გამოიყენება თითოეული მოთამაშის კატეგორიზაციისთვის კონკრეტულ უნარების ჯგუფში. მატჩი მაინც შეიძლება იყოს უსამართლო, მაშინაც კი, თუ თამაში მოთამაშეთა უმეტესობას "თანასწორად" მიიჩნევს. შეიძლება აღმოჩნდეთ, რომ შემთხვევით დაწყვილებული ხართ თქვენს გუნდში საშუალოზე დაბალი მოთამაშეები, თუმცა იმავე მატჩში მაღალკვალიფიციურ მოწინააღმდეგეებს დაუპირისპირდებიან (რაც, როგორც ჩანს, ხდება ხშირად).
![პერსონაჟები ვერტმფრენში Warzone 2.0-ში.](/f/8f5bf26ec3ebe6a3ae68044165889afe.jpg)
მიუხედავად იმისა, რომ დაბალი კვალიფიკაციის მქონე მოთამაშეები თითქმის ყოველთვის დაცული არიან ამ თვალსაზრისით, ვეტერანებს ხშირად აგდებენ მატჩები, რომლებიც მოითხოვს უზარმაზარ კონცენტრაციას და ძალისხმევას კონკურენციისთვისაც კი, რაც ყოველთვის ასე არ არის გართობა. თუ გავითვალისწინებთ ნაგულისხმევად თამაშის ნელი ტემპს და რამდენად რთულია ლობიები, მოთამაშეებს ეკრძალებათ მოძრაობა, რაც კიდევ უფრო ანელებს ტემპს შეჩერებამდე.
სრული გაჩერება, Warzone 2.0-ები მიმდინარე მატჩების სისტემა არ არის სახალისო საშუალოზე მაღალი მოთამაშეებისთვის. მაღალკვალიფიციური მოთამაშეების წინააღმდეგ ფოიებში ჩაგდება იწვევს დაძაბულობასა და შფოთვის გამომწვევ ყოველ მატჩს, თითქმის არ იცვლება. ეს კიდევ უფრო უარესია სოლოების თამაშისას, რადგან არ გყავთ ვინმეს იმედი. რა თქმა უნდა, უაღრესად კონკურენტუნარიან მატჩებში თამაში მეგობრებთან ერთად Duos-ში, Trios-ში ან Quads-ში შეიძლება იყოს სახალისო, მაგრამ თუ მარტო ხართ, არახელსაყრელ მდგომარეობაში ხართ.
მიუხედავად იმისა, რომ SBMM აზრი აქვს, მისი შესრულების გზა Warzone 2.0 მკაცრია და, როგორც ჩანს, არ მუშაობს ისე, როგორც თქვენ მოელით - იმ დონემდე, რომ არ იყოს მხიარული, ყოველ შემთხვევაში, ზოგიერთი მოთამაშისთვის. რანჟირებული რეჟიმის დანერგვა არარეიტინგულ ვარიანტთან ერთად შეიძლება შესთავაზოს ორივე სამყაროს საუკეთესოს, რაც შესაძლებელს გახდის სუპერ კონკურენტუნარიან და შემთხვევით თამაშს.
ნება მომეცით გავერთოთ!
რეიტინგის რეჟიმს მაინც შეუძლია მოთამაშეებს მისცეს შესაძლებლობა, სძლიონ სხვა თანაბრად გამოცდილი მტრების წინააღმდეგ - ხოლო შემთხვევითი ან არარეიტინგული რეჟიმი შეიძლება დაუშვას უფრო მრავალფეროვანი, ნაკლებად სტრესული მატჩები თქვენი უნარებიდან გამომდინარე დონე. შემთხვევით რეჟიმს ასევე შეუძლია მნიშვნელოვნად შეამციროს ლოდინის დრო, რადგან თამაშს თეორიულად არ დასჭირდება რაიმე კონკრეტული ტიპის მოთამაშის ძებნა.
იდეალურ შემთხვევაში, SBMM მთლიანად მოიხსნება შემთხვევით რეჟიმში, რაც შესთავაზებს მატჩების ტიპების ფართო არჩევანს. ერთ თამაშში შეიძლება შეგემთხვათ უამრავ ახალწვეულს, მეორე შეიძლება იყოს ცოტა უფრო რთული, ხოლო შემდეგ შეიძლება იყოს ამ ორის ნაზავი.
![მოთამაშე იკეცება საფარის უკან Warzone 2.0-ში.](/f/1c26e46fbca8a5a946708f6f3c7bbf05.jpg)
მეორეს მხრივ, რეიტინგში შეიძლება იყოს ბევრად უფრო მკაცრი SBMM, რათა მოთამაშეებს მეტი სამართლიანი გამოწვევა მისცეს. მულტიმოთამაშიან თამაშებში რანჟირების სისტემების სასიამოვნო ის არის, რომ მოთამაშის წოდება ბუნებრივად შემცირდება როდესაც ისინი იწყებენ თავიანთი უნარის ჭერის მიღწევას, ათავსებენ მათ ისევ ლობიში, სადაც მსგავსი კვალიფიკაციის მქონე მოთამაშეები არიან. ამჟამინდელი SBMM სისტემით, რამდენიმე ზარალის შემდეგაც კი, როგორც ჩანს, ლობი იგივე რჩება, რაც იმედგაცრუებულია.
არარეიტინგული რეჟიმის დანერგვა ჩართული SBMM-ის გარეშე შეიძლება საშინლად ჩანდეს, განსაკუთრებით ახალბედებისთვის. მაგრამ მონაცემების დათვალიერებისას, ნებისმიერი ლობის საშუალო მკვლელობა/სიკვდილის თანაფარდობა (KD) რეალურად უფრო დაბალია, ვიდრე თქვენ შეიძლება მოელოდეთ. მიუხედავად იმისა, რომ არ არსებობს რთული სტატისტიკა Warzone 2.0 ვინაიდან ის ჯერ კიდევ ახალია, შეგვიძლია შევაფასოთ, როგორი შეიძლება გამოიყურებოდეს საშუალო მატჩი ორიგინალზე დაყრდნობით ომის ზონა.
გიჟდება იმის დანახვა, თუ როგორ გამოიყურებიან KD-ები WZ-ში
თქვენ ხედავთ, რომ ყველაზე გავრცელებული KD არის 0.6-0.9 დიაპაზონში
კალდერა/აღორძინება
AVG KD: 0.92/0.96
AVG KPG: 1.91/2.61
AVG W%: 1.88%/7.42%@WZRanked დაეხმარა გარკვეული მონაცემების ამოღებას pic.twitter.com/DuX1gNEpAN- ჯეიმსი - JGOD (@JGODYT) 2022 წლის 16 მაისი
YouTuber JGOD (ერთად WZRanked) შეადგინა ორიგინალში საშუალო კდ-ის სია ომის ზონა, რომელიც, 2022 წლის მაისის მდგომარეობით, არის 0.6-დან 0.9-მდე. ასე რომ, თუ შემთხვევითი რეჟიმი განხორციელდა Warzone 2.0, თქვენ უნდა ველოდოთ მსგავს საშუალო KD-ს მთელს დაფაზე. ეს ნიშნავს, რომ ბევრ ახალბედას მაინც შეეძლება კონკურენცია გაუწიოს ლობიებს SBMM-ის გარეშე.
შემთხვევითი რეჟიმი გარკვეულ მოთამაშეებს უფრო მეტ გამოწვევას მიანიჭებს, ხოლო ექსპერტებს საშუალებას მისცემს მარტივად მიიღონ ეს. და თუ მოთამაშეს თვლის, რომ ლობი ან ძალიან რთულია ან ძალიან მარტივი, მათ ყოველთვის ექნებათ რეიტინგის რეჟიმი, რომ დაბრუნდნენ - უფრო სამართლიან მატჩში მოათავსონ ისინი. შემთხვევითი რეჟიმი ასევე საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს აწარმოონ იარაღის ტიპები, მიიღონ XP და დანართები და ივარჯიშონ სტრატეგიები მათ კონკურენტულ რეიტინგულ რეჟიმში დანერგვამდე.
მდგომარეობის გათვალისწინებით Warzone 2.0 ახლა, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ რეიტინგული რეჟიმი მალე მოვა - თუ საერთოდ. როგორც ჩანს, პირდაპირი მექანიკაც კი შორდება, ისეთებიც კი, რომლებიც ძალიან მოთხოვნადია, როგორიცაა სირბილი ჯავშანტექნიკის გამოყენებისას. თუმცა თუ Activision აპირებს თავისი ბედის შემობრუნებას, ასეთი თამამი დამატებები შეიძლება იყოს რა Warzone 2.0 კონკურენტუნარიანობის შენარჩუნება სჭირდება.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- თქვენ ალბათ იყენებთ არასწორ იარაღს ახლო მანძილიდან Warzone
- Call of Duty: Warzone 2.0-ის ახალმა განახლებამ მხოლოდ თამაშის საუკეთესო იარაღები გაანადგურა
- გადააქციეთ ეს Warzone 2.0 თოფი ელექტროსადგურად ერთი მარტივი ხრიკით
- Call of Duty: Warzone 2.0-ის ძლევამოსილი ახალი DMZ პაკეტი აჩენს შიშებს, რომ გადაიხადოთ მოგება
- Warzone 2.0-ის ერთჯერადი სნაიპერების გამოყენება რთულია. ამის ნაცვლად სცადეთ ეს იარაღი