2018 წლის ნოემბრის უბედურ საღამოს, ქარბუქი გადაწყვიტა, რომ ჰარდკორ მოთამაშეების შეკრება საუკეთესო ადგილი იყო მხოლოდ მობილურისთვის განკუთვნილი ახალი თამაშის გასახსნელად ფრენჩაიზში, რომელიც ითხოვდა სათანადო თამაშს. დანომრილი გაგრძელება. წლების განმავლობაში განპირობებული იყო იმის რწმენით, რომ მისი თაყვანისმცემელი თაყვანისმცემლები ყველაფერს შეასრულებდნენ მის ბრენდის IP-სთან ერთად, Blizzard-მა გაუძლო ვოკალურ რეაქციას, რამაც ღრმად დაარღვია მისი მყუდრო რეპუტაცია.
შინაარსი
- მობილური ბაზარი
- ეშმაკთან გამკლავება
Diablo Immortal გამოვლინდა ბობოქრების ზღვაში: ბლიზარდის აუდიტორია, რომელსაც ათწლეულების განმავლობაში უწყობდა ხელს, ღალატობდა იმ მოსაზრებით, რომ ნელი შემობრუნება Activision-ის შერწყმა საბოლოოდ აქცევდა კომპანიას, რომელიც ზრუნავდა თავის საზოგადოებაზე, ისეთ კომპანიად, რომელიც უბრალოდ ზრუნავდა მის ფსკერზე. ხაზი.
რეკომენდებული ვიდეოები
ღონისძიებამ გამოიწვია ახლა უკვე სამარცხვინო „ტელეფონები არ გაქვთ?“ meme რომ იქნება, თაობებისთვის მოდი, შეგვახსენე ის მომენტი, როდესაც Blizzard-ის მოთამაშეებისთვის შესაფერისი ნიღაბი გატეხა, რათა გამოავლინოს თამაშების შესანიშნავი ბოროტმოქმედი. ეს იყო იმ მომენტში, როდესაც ვუყურებდით რალფ ვიგუმს, როგორ გასკდა გული ვალენტინობის დღის კლასიკურ ეპიზოდში.
სიმფსონები.შეცდომა Blizzard-მა დაუშვა Diablo Immortal თუმცა ეს არ იყო მისი შექმნა, არამედ უბრალოდ იქ, სადაც კომპანიამ აირჩია ამის გამოცხადება. რამდენიმე წელი გვქონდა დასამშვიდებლად და თამაშის ჰორიზონტზე გამოსვლის შემდეგ დროა ვაღიაროთ, რომ Blizzard-ის ყველაზე საკამათო სათაური შეიძლება იყოს მისი ყველაზე დიდი ბიზნეს წამოწყება.
მობილური ბაზარი
Დასავლეთში, მობილური თამაშები ზოგიერთი მათგანი კვლავ მტრად აღიქვამს: შემთხვევითი სათაურები მბზინავი ვიზუალით, თამაშის შეზღუდვის ქრონომეტრებით და უამრავი მიზეზით ნიკელისა და დიმის მოთამაშეებისთვის თამაშის გაგრძელების პრივილეგიისთვის. მონეტიზაციის მომაბეზრებელი პრაქტიკა განიხილება, როგორც უბედურება, რომელიც ნელ-ნელა ჟონავს სრულფასოვან სათაურებში და გადაქცევის საფრთხეს წარმოადგენს. კლასიკური ფრენჩაიზები ფულის მომგვრელი, უსულო ჭურვები მათი ყოფილი მე-ს, რომლებიც კომერციალიზაციას უწევენ ძირითად ასპექტს გეიმპლეი.
თუმცა, დანარჩენი მსოფლიოსთვის, უფასო თამაშები უფრო საყოველთაოდ მიღებულია მოთამაშეების მიერ. გაუთავებელი მორბენალი და მატჩი 3 თავსატეხი თამაშები ლიდერობენ ჩარტებში დასავლეთში, მაგრამ ჩინეთში, ინდოეთში და თუნდაც იაპონიაში, ეს არის ჰიპერკონკურენტული თამაშები, როგორიცაა ვაჟკაცობის არენა, PUBG მობილური, და თავსატეხი/RPG ჰიბრიდი თავსატეხი და დრაკონები რომელიც იზიდავს თვეში ასობით მილიონ დოლარზე მეტ ხარჯებს.
Მიხედვით სენსორული კოშკი, ბოლო მსოფლიო ჰიტი გენშინ ზემოქმედება თავისი გლობალური შემოსავლის 74,2%-ს აზიიდან აგროვებს. ეს უზარმაზარია. მიუხედავად იმისა, რომ დასავლელი მშობლები გაოცებულნი აგზავნიან სპამს სოციალური მედიის კედლებზე, რათა კიდევ ერთი მცდელობა მიიღონ Zynga-ს უახლესი გადაკეთებული თავსატეხის 145 ეტაპზე თამაში, მობილური მოთამაშეები მსოფლიოს მეორე მხარეს იღებენ მონაწილეობას თამაშების უდიდეს ტურნირებში პრაქტიკულად ყოველ მეორეში შაბათ-კვირას. ისინი დიდი ბიზნესია აზიის ტერიტორიებზე, რაც გამაგიჟებს რატომ აირჩია Blizzard-მა დასავლურზე ორიენტირებული Blizzcon გამოცხადების ადგილად Diablo Immortalგანსაკუთრებით გამოცხადების შემდეგ Starcraft Remastered ერთი წლის წინ სამხრეთ კორეაში გამართულ ღონისძიებაზე.
ეშმაკთან გამკლავება
რატომ ემზადება Diablo ფრენჩაიზია მობილურზე გადასასვლელად? ძნელი არ არის იმ ადამიანების პოვნა, რომლებიც ჯერ კიდევ შრომობენ ახლა 20 წლის ასაკში დიაბლო II. MMO-ს მსგავსად, ხასიათის ღრმა ზრდა და გაუთავებელი ჭყლეტა უფრო დიდი და უკეთესი ნაძარცვისთვის იწვევს ჩართულობას. იმის გამო, რომ მსგავსი დროის ნიჟარები დიდი ხანია კორეის ინტერნეტ-კაფეების ძირითადი ნაწილია, ძნელია უარყო, რომ Blizzard-ის მიერ დამტკიცებული სათაური, რომლის თამაშიც შეგიძლიათ გადაადგილებისას. იყოს არაფერი, ვიდრე მთავარი დარტყმა იმ ტერიტორიებზე, რომლებსაც აქვთ დიდი დროისა და ფულის დახარჯვის გამოცდილება ნებისმიერ სათაურზე, რომელიც საშუალებას იძლევა ის.
ადრეული შთაბეჭდილებების მიტოვებით, დასავლეთის ცივმა გულმა დათბობა დაიწყო, ასევე ათბობს მის პოტენციალს. მიუხედავად ყველა თავდაპირველი სიძულვილისა, ალფა გადახედვისა Diablo Immortal ძლიერები იყვნენ. IGN, Game Informer და კიდევ ზღვარზე ყველამ შეაქო სათაური, რომელიც სულ რამდენიმე წლის წინ ყველაზე ცუდ სცენარად ჟღერდა ფრენჩაიზის მომავლისთვის - თუმცა მომდევნო წლის Blizzcon-ზე სათანადო ნომრიანი გაგრძელების გამოცხადებამ შესაძლოა როლი შეასრულოს მობილურის იდეის შერბილებაში. განვადება. მოვლენებს შორის დაყენება დიაბლო II და დიაბლო III, დროა ნახოს ხელის ვერსია, როგორც არაინვაზიური სპინოფი. თუ ეს დაგეხმარება, ჩათვალეთ ის კომპანიონ აპად მათთვის, ვინც ცდილობს გააგრძელოს ძარცვა, როდესაც ისინი არ არიან მთავარი თამაშისგან.
უფასო სათამაშო სათაურებით, მონეტიზაცია ყოველთვის არის ის, რაც ქმნის ან არღვევს გამოცდილებას. ისინი შექმნილია იმისთვის, რომ გააგრძელონ მანამ, სანამ მათ შეუძლიათ მოგება მიიღონ: გადაიხადეთ არასწორი გამოცდილებისთვის და შეგიძლიათ დადოთ ფსონი თამაში დიდი ხნის განმავლობაში მოიხსნება არსებობიდან და მჟავე გემოს დატოვებს მათ პირში, ვინც გახსნა საფულეები. საბედნიეროდ, Diablo Immortal როგორც ჩანს, არ გაიძულებთ გადაიხადოთ თამაში დიდი ხნის განმავლობაში. შეგიძლიათ ითამაშოთ სრულიად უფასოდ, ან იყიდოთ პერიოდულად საბრძოლო უღელტეხილი– ბოლო წლების თითქმის ყველა წარმატებული F2P თამაშის ელემენტი გარკვეულწილად უკვე მიღებულია.
ნარკომანი პურ-კარაქის ნაძარცვის მონეტიზაციის შიში, რომელმაც ფრენჩაიზის პოპულარიზაცია მოახდინა, უსაფრთხოდ ჩანს. გარდა ამისა, კონსოლის ბოლო ვერსიები დიაბლო III დადასტურდა, რომ გამოცდილება არ არის ჩაკეტილი მაუსის და კლავიატურის შეგრძნების მიღმა, ამიტომ ეკრანზე კონტროლი არ უნდა შეაფერხოს გამოცდილებას. მოთამაშის წინააღმდეგ მოთამაშის ბრძოლა ბრუნდება მას შემდეგ, რაც არ იქნება ბოლო ძირითადი გამოშვებაში, რაც უზრუნველყოფს ჰიპერკონკურენტულ ტიპებს, რომ ძლიერად დაფქვათ თავიანთი უპირატესობის შესანარჩუნებლად.
გადაწყვეტენ თუ არა მოთამაშეები პირადად დაუთმონ დრო თუ არა, გულუბრყვილო იქნებოდა ვიფიქროთ Diablo Immortal არ იქნება პოტენციურად საუკეთესო ტიტული მთელ სერიაში. ძნელია გონივრული პროგნოზირება, თუ როგორ დაჯდება მიკროტრანზაქცია ათობით მილიონის წინააღმდეგ ერთეულის გაყიდვები გრძელვადიან პერსპექტივაში, მაგრამ ისტორიამ დაამტკიცა მობილურის მუდმივი წარმატება ბაზარი. არსებობს მიზეზი, რის გამოც ამ დღეებში უკვე შეგიძლიათ იპოვოთ უამრავი სხვა დიდი ბრენდის IP-ები ტელეფონებზე.
ტრადიციული ყუთის თამაშები, როგორც წესი, ყველაზე დიდ გაყიდვებს ახორციელებს გამოშვების პირველ თვეში და გრძელდება მანამ, სანამ არ გამოჩნდება გაგრძელება. მეორეს მხრივ, მობილური თამაშები ადვილად შეინარჩუნებს ამ იმპულსს, ან თუნდაც ბევრად აღემატება გამოშვების შემდეგ თვეების განმავლობაში, თუ არა წლების განმავლობაში. წარსულმა დროდადრო დაამტკიცა Diablo-ს გეიმპლეი-ჰუკის სიმკვეთრე და მილიარდობით ჭკვიანი მოწყობილობის თვალის დევნებით, მას შეუძლია კიდევ უფრო ღრმად გათხრა.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- 33 უკვდავები ნებას მოგცემთ ებრძოლოთ ღმერთს მის ღვთაებრივი კომედიით შთაგონებულ ისტორიაში
- Activision Blizzard დააჯარიმეს Diablo Immortal-ის მიკროტრანზაქციის გამო
- Diablo IV ექნება სეზონური საშვი და მხოლოდ კოსმეტიკური მიკროტრანზაქცია
- ეს 450 დოლარიანი Android ტელეფონი უმკლავდება Diablo Immortal-ს ბევრად უკეთ, ვიდრე თქვენ მოელოდით
- ვცადე Diablo Immortal-ის თამაში PC-ზე და ეს შეცდომა იყო