Inkbound-ის უაღრესად მძლავრი კონსტრუქციები მას საყურებლად რუჟელად აქცევს

დიდი თაღლითის საზომია ის, თუ რამდენად შეგიძლიათ მისი დაშლა. ზოგიერთი ჩემი საყვარელი თამაში ამ ჟანრში საშუალებას მაძლევს გავაერთიანო სასტიკი კონსტრუქციები, რომლებსაც შეუძლიათ სასტიკი ავტორიტეტების დაჭერა რამდენიმე დაცემით. ჩემი პირველი პრაქტიკული დემოს საფუძველზე მარკირებული, მომავალი თამაში დან Monster Train დეველოპერმა, Shiny Shoe, მე ვფიცავ, რომ მისი მოთხრობების სამყაროს მონსტრები შეშინდებიან ჩემი, როგორც ბუნების შეუჩერებელი ძალის, როდესაც ინდი სათაური შემოვა ადრეულ წვდომაზე.

Inkbound-ის პირველი თვალი!

მე დავჯექი დეველოპერებთან ერთად თამაშის უკან, რათა მეთამაშა მისი ძირითადი თაღლითური რეჟიმი. იმ საათიანი სესიის დასასრულს, მე და ჩემმა კოოპერატიულმა პარტნიორმა შევქმენით დამაკმაყოფილებლად ძლევამოსილი კონსტრუქციები, რომლებიც საშუალებას გვაძლევდნენ, უვნებლად გაგვევლო ბრძოლები. ეს დადებითი ნიშანია დამაინტრიგებელი როგელიტი რაც ხაზს უსვამს ძლიერი შესაძლებლობების სინერგიასა და გუნდურ მუშაობას.

რეკომენდებული ვიდეოები

ოჰ, ყველა კრიტიკოსი

In მარკირებული, თქვენ თამაშობთ როგორც უხასიათო პერსონაჟი, რომელიც ამოდის მელნის ოკეანედან. ცოტაოდენი პერსონალიზაციის შემდეგ, თქვენ გადაიქცევით ჰაბის სამყაროში, საიდანაც შეგიძლიათ გადახვიდეთ ტრადიციულ როგელიტულ სირბილში. გაშვების ძირითადი ჩარჩო არც თუ ისე განსხვავდება ჟანრის სხვა თამაშებისგან. თქვენ შეებრძოლებით მტრებს, მოიპოვებთ განახლებებს, შეხვდებით სპეციალურ მოვლენებს და სხვას რამდენიმე ქვებოსისკენ მიმავალ გზაზე და ერთ ბოლო დიდ ცუდზე.

თუმცა, მისი ყველაზე უნიკალური თვისება არის ბრძოლა, რომელიც შთაგონებას იღებს Diablo-დან და DOTA-დან. დაყენებულია მორიგეობით დაფუძნებული წესით, მოთამაშეები იღებენ რამდენიმე ქულას, რომელთა დახარჯვაც შეუძლიათ თითოეულ სვლაზე. ისინი შეიძლება გამოყენებულ იქნას გადაადგილებისთვის ან შესაძლებლობების გამოსაყენებლად, რომლებსაც აქვთ საკუთარი მანა ღირებულება. მოსწონს Mario + Rabbids: Sparks of Hope, შეგიძლიათ თავისუფლად იმოძრაოთ ნებისმიერ დროს, რაც საშუალებას მოგცემთ მიიღოთ მოქნილი გადაწყვეტილებები ყოველ ჯერზე. თავდასხმები მუშავდება MOBA რეჟიმში, მოთამაშეები ირჩევენ თავდასხმას ქვედა ეკრანის ზოლიდან და აწკაპუნებენ, რათა მიუთითონ სად სურთ თავდასხმა.

მე მაშინვე შევძელი ამ ძირითადი მარყუჟის აღება. ადრეულ ბრძოლაში მე საგულდაგულოდ დავასუსტე ძლიერი მტერი რამდენიმე დახრილობით, სანამ მოძრაობას გამოვიყენებდი სამი მტრის უკან გადასაადგილებლად, რომლებიც რიგებში იყვნენ და მოვკალი ისინი ყველა ერთი გასროლით. ეს საკმარისად სახალისო ჭადრაკის თამაშს წარმოადგენდა, რომელიც მოითხოვს ოპერაციების ჭკვიანური თანმიმდევრობის თამაშს, მაგრამ მოქმედება ნამდვილად მომზადდა, როდესაც დავიწყე ჩემი შეტევების განახლება.

Inkbound მოთამაშეს სთავაზობს არჩევანს სამ უნარს.

მარკირებული აძლევს მოთამაშეებს საკუთარი თავის გაძლიერების რამდენიმე გზას. ერთი, ძირითადი თავდასხმები შეიძლება განვითარდეს, რათა მათ რამდენიმე დამატებითი უპირატესობა და სასარგებლო იყოს. ერთი თავდასხმა საშუალებას მაძლევს შევეხო მტერს და მოვნიშნო ის, რაც საშუალებას მაძლევს მივაყენო მეტი ზიანი შემდეგ შემობრუნებაზე. მე საბოლოოდ გავაუმჯობესე ის, რომ მასაც მიეტანა შხამი და მოგვიანებით გავზარდე მისი რამდენი დასტა შემეძლო დავამატო. საბაზისო სლეში შეტევა გაცილებით სასიკვდილო გახდა გარბენის შუა გზაზე, რადგან მე განვბლოკე უპირატესობა, რომელიც მისცემდა მას მტრებს შორის გადახტომის საშუალებას. სირბილის განმავლობაში იზრდება ძლიერი გრძნობა, რაც ყოველ შეხვედრას საკმარისად ახალის გრძნობას უნარჩუნებს.

მიუხედავად იმისა, რომ მე მიყვარს თავდასხმის ეს განახლებები, თამაშის პასიურმა მოყვარულებმა მონსტრად აქცია. მოთამაშეებს შეუძლიათ შეინახონ რელიქვიების შერჩეული რაოდენობა, რაც აძლიერებს ჯანმრთელობას და ზიანს. საბოლოოდ გადავწყვიტე შემემუშავებინა კრიტიკულ დარტყმაზე ორიენტირებულ კონსტრუქციაში, გამეზარდა როგორც ჩემი შანსი, რომ დამეყენებინა და რამხელა ზიანი მიაყენებდა მას. რომ სწრაფად დაიწყო თოვლის ბურთი. მალე, მე საკმარისად დავწყობდი, რომ თითქმის 70%-იანი შანსი მომეცა კრიტიკული დარტყმის მიყენების მასიური ზიანისთვის. კიდევ ერთი უნარი უზრუნველყოფს იმას, რომ ჩემი პირველი შეტევა ბრძოლაში ყოველთვის იყო კრიტი. ყოველი განახლება, რომელიც მე ავირჩიე, იწყებდა სინერგიულობას, მაქსიმალურად გაზრდიდა ფიზიკურ შეტევას, რომელსაც მე ვამზადებდი.

მოთამაშეები თავს ესხმიან დიდ ბოსს Inkbound-ში.

სანამ მე და ჩემი კოოპერატივის პარტნიორი ამას გავიგებდით, ნახევარღმერთებივით გავდიოდით ბოლო ბოს არენაზე. ჩვენი საბოლოო გამოწვევა იყო მასიური ფრინველი, ფრთებით დაფარული ფოთლებით, რომელსაც შეუძლია ასპარეზზე გაფრენა მოხვევებს შორის და გამოგზავნოს პატარა მტრები, რომლებთანაც ჩვენ უნდა გავუმკლავდეთ. მაშინვე კრიტიკული დარტყმით მივაშტერდი და შემდეგ ჩავცურე, რომ მომენიშნა და მოწამლულიყო. მეტი მანის დახარჯვით, შემეძლო გავმეგრძელებინა ჩემი ერთ-ერთი უფრო ძვირადღირებული შეტევა, რამაც დიდი ზიანი მიაყენა. ამ შემობრუნების ბოლოს ჩვენ უკვე გავიარეთ ბრძოლის პირველი ეტაპი. მაინტერესებდა, იღებდნენ თუ არა დეველოპერები შეშფოთებულ შენიშვნებს კამერის მიღმა.

ვრჩები ოპტიმისტურად Შემომავალი, მაშინაც კი, თუ ვივარაუდო, რომ გარკვეული დაბალანსება მოხდება მის დაწყებამდე. მიუხედავად იმისა, რომ სრულიად განსხვავებული თამაშია ვიდრე Monster Train, მე ვგრძნობ, რომ გემბანის დნმ აქ. ეს ყველაფერი მიზნად ისახავს პერსონაჟების აგებულების შედგენას, სადაც თითოეული უნარი ურთიერთქმედებს მეორესთან. სწორად შეარჩიეთ თქვენი განახლებები და დახარჯავთ თითოეულ მანას ქულას - თქვენი მტრების შეშფოთებას.

მარკირებულიდამუშავების პროცესშია კომპიუტერზე ადრეული წვდომის გაშვება დაგეგმილი.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • ყველაფერი გამოცხადებული Annapurna Interactive Showcase-ზე 2023: Blade Runner, Stray Xbox-ზე და სხვა
  • ჩვენ ვითამაშეთ Tribeca Fest-ის 2023 წლის თამაშების არჩევანი და გაოცებულები წავედით
  • Ubisoft Forward 2023: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
  • მე ცოტა ზედმეტად მხიარულად ვქმნი სიკვდილის ხაფანგებს Meet Your Maker-ში
  • მას შემდეგ, რაც ჯონ უიკ 4-ს უყურებთ, მიიღეთ თამაში, რომელმაც ის შთააგონა 4 დოლარად

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო