ჯოჯოხეთი გაანადგურეს ნიუ-იორკში, როდესაც Bethesda-მ და id Software-მა მიიწვიეს პრესის წევრები, რათა გამოეცადათ ძალა მომავალ გაგრძელებაზე. Doom Eternal. მე ვითამაშე დაახლოებით სამი საათი მოქმედებით სავსე ჯოჯოხეთში და გამოვიტანე რამდენიმე ახალი დეტალი და ოპტიმიზმი მომავალი თავგადასავლისთვის.
კონფლიქტი Doom Slayer-სა და დემონების ურდოებს შორის მხოლოდ სერიაში ბოლო შესვლის შემდეგ გამწვავდა. თქვენ არა მხოლოდ იმუშავებთ მარსზე დემონური ობიექტების დემონტაჟზე, არამედ ჩაყვინთავთ Doom სამყაროში, რომელიც მოიცავს სამოთხის ძალებს. თქვენ შეიტყობთ უფრო მეტს Slayer-ის წარმოშობის შესახებ, როდესაც აღმოაჩენთ სრულიად ახალ მომაბეზრებელ ადგილებს. მომენტებში ვგრძნობდი, რომ დიაბლოს ვთამაშობდი, მაგრამ პირველ პირში.
რეკომენდებული ვიდეოები
სუსტად განათებული დერეფნების გარდა, თქვენ შეებრძოლებით საშიშ დუნდულებს, კოშკებს და დაბინძურებული ხართ შემაშფოთებელი არეულობით. თქვენ გადაეყრებით გალიებს, რომლებიც სავსეა ნაწამები სულებით, სიგილებითა და დემონური რიტუალების არტეფაქტებით. გოთური სტილი აერთიანებს ფუტურისტულ ტექნოლოგიას, რომელიც აქცევს Doom-ის გასაოცარ გოთიკურ-ტექნო მიქსს თერთმეტამდე და არასოდეს იხედება უკან.
დაკავშირებული
- Doom Eternal-ის გუნდი გააუქმებს დაგეგმილ "Invasion" მრავალმოთამაშიან რეჟიმს
- Doom Eternal's The Ancient Gods — ნაწილი მეორე DLC ხვალ გამოვა
- Doom Eternal საბოლოოდ გამოდის Nintendo Switch-ზე 8 დეკემბერს
თამაშის დირექტორის მარტი სტრატონის მიერ გავრცელებული ტერმინი იყო „რესურსების აგრესიული მართვა“.
თუ თქვენ ბრუნდებით სწრაფი და გააფთრებული ბრძოლისთვის, სიამოვნებით აღმოაჩენთ, რომ თამაშის ღია დონის დიზაინი ანიჭებს თავს ვერტიკალურობას და გვთავაზობს მეტ გზებს ბრძოლის ველზე გადაადგილებისთვის. ბრძოლა უფრო დახვეწილია, ვიდრე ოდესმე. დამატებებით, როგორიცაა Dash, ბრძოლის ველის გარშემო შემობრუნების უნარი და ძალაუფლების გაძლიერება, რამაც საშუალება მომცა უფრო სწრაფად დავკეტო მანძილი დიდების მკვლელობების გააქტიურებისას, აღმოვჩნდი, რომ ვფიქრობდი სამი ნაბიჯით წინ. მოძრაობის სიჩქარე ყოველთვის სწრაფია Doom თამაშში, მაგრამ ბრძოლაში Doom Eternal ჩქარი, სისხლიანი ბალეტი გახდა. სანამ მტერს ჩემს წინ გავუგზავნიდი, უკვე ვიცოდი, რომელი დემონი განადგურდებოდა შემდეგ და როგორ.
DOOM Eternal - ოფიციალური თრეილერი 2
თამაშის დირექტორის მარტი სტრატონის მიერ გავრცელებული ტერმინი იყო „რესურსების აგრესიული მართვა“. თქვენ მოგიწევთ მკვლელობების შეგროვება კონკრეტული გზებით, რათა შეავსოთ მათი მუდმივად მცირდება რესურსები. ეს უკვე 2016 წლის ნაწილი იყო განწირულობა, მაგრამ Doom Eternal აორმაგებს მასზე და შემდეგ რამდენიმე.
მტრების დაზიანება თქვენი ახალი Flame Belch ცეცხლსასროლი იარაღით გამოიწვევს მათ ჩამოაგდებენ ჯავშნის ნამსხვრევებს და შეავსებენ თქვენს ფარებს. Glory kills-ს შეუძლია შეავსოს თქვენი ჯანმრთელობა (როგორც ადრე). სხვა სვლები, როგორიცაა ჯაჭვის ხერხის მკვლელობა, ხელს შეუწყობს საბრძოლო მასალის შევსებას ყველა ტიპის იარაღისთვის. დემონების მეშვეობით ბარელზე გატარების მარტივი აქტი ხდება მედიტაციური მარყუჟი, რომელიც უფრო დამაკმაყოფილებელი ხდება, როცა დონეს ამაღლებთ და ისარგებლებთ ღია დონის დიზაინით. მარტივი ტაქტიკა, როგორიც არის უკან სირბილი და მტრების გაძევება, საკმარისი არ არის ჯოჯოხეთის ლაშქართა დასაკავებლად.
გამოწვევის დონის ამაღლება და ინსპირაციული ხელახლა თამაში დეველოპერებისთვის მთავარი პრიორიტეტია. ჩემი დროის განმავლობაში, მე მოვახერხე ახალი შეხვედრის დასრულება, რომელიც ცნობილია როგორც Slayer Gate. ეს მოვლენები ჩატარდება არენის მსგავსი ოთხი სცენადან ერთ-ერთზე, თითოეულს აქვს მტრების განსხვავებული კონფიგურაცია.
არაფერი კოვზით არ მიეწოდება მოთამაშეს.
სტრატონმა ბრძოლას უწოდა „გადასაჭრელი თავსატეხი. თქვენ გაანადგურებთ დემონებს, იბრძვით საბრძოლო იარაღისთვის, ჯანმრთელობისთვის და სხვა ძალებისთვის. და ახალი შესაძლებლობებით, როგორიცაა Blood Punch, ეფექტიანი შეტევის არეალი და ყინულის ბომბები, თქვენ გექნებათ უამრავი ინსტრუმენტი მტრებისგან რაც გჭირდებათ.
მე მივხვდი, რომ ეს ასე იყო მთელი თამაშის განმავლობაში. არაფერი კოვზით არ მიეწოდება მოთამაშეს. კოლექციონერი შეიძლება გამოჩნდეს მანძილზე, მაგრამ მოთამაშეს მოუწევს მისკენ მიმავალი ბილიკის გახსნა. შეიძლება შემოღებული იყოს ახალი საინტერესო ლოკალი ან სიმბოლო, მაგრამ მოთამაშის გადასაწყვეტია, დააკვირდეს კოდექსის ჩანაწერს, რომელიც მას კონტექსტს აძლევს. გულშემატკივრებს, რომლებსაც სიამოვნებთ კოდექსის შევსება, აუცილებლად მოეწონებათ მეტი სწავლების ჩართვა მასში Doom Eternal's უზარმაზარი სამყარო.
"თქვენზეა დამოკიდებული, თუ გსურთ კითხვებზე პასუხის გაცემა", - თქვა უგო მარტინმა, თამაშის კრეატიულმა დირექტორმა. ”ეს გამიზნულია მრავალი კითხვის დასმისთვის, იყოს დამაინტრიგებელი. ეს არის Doom-ის სამყარო, გააფართოვეთ ცოდნა, გააფართოვეთ სამყარო, წაგიყვანთ გრილ ადგილებში, გსურთ მეტი იცოდეთ? წაიკითხეთ კოდექსი. და მაშინაც კი, როცა კოდექსს კითხულობ, ის მაინც ბევრ რამეს მოითხოვს შენგან საკუთარი თავის გასარკვევად, ჩვენ გვსურს მისი საიდუმლოდ დატოვება.
მიუხედავად იმისა, რომ დაემატა ცხოვრებისეული დონეები, დამაინტრიგებელი პერსონაჟები და კონფლიქტები და უფრო გააზრებული კოდექსი, ეს მაინც Doomა. თამაში ახერხებს შეინარჩუნოს თავისი შეურაცხმყოფელი „თვალის და ღიმილის“ ტონი, ხოლო ფსონების ამაღლება და იმის ერთგული რჩება, რაც ფანებს უყვართ ფრენჩაიზის შესახებ.
თამაში ახერხებს შეინარჩუნოს თავისი უპატივცემულო "თვალის და ღიმილის" ტონი ფსონების ამაღლებისას.
საბაზისო თამაშში წინსვლისას თქვენ შეხვდებით უფრო დამსჯელ Slayer Gates-ს, რომლებიც აჯილდოებენ კიდევ უფრო მეტი რესურსით თქვენი ჯავშნის განახლებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ მე უკვე განვბლოკე რამდენიმე განახლება და ვგრძნობდი დარწმუნებული ჩემს შესაძლებლობებში, ამ შეხვედრებმა ჯანმრთელობისთვის ვიბრძოდი.
ჩემს ინტერვიუში მარტი სტრატონმა ისაუბრა ამაზე და თქვა: ”ეს იყო ნამდვილი აქცენტი, ხელახლა თამაში. მე ვფიქრობ, როგორი ბრძოლა მიმდინარეობს, ამჯერად მარყუჟის სიმჭიდროვეა. ეს ბევრად უფრო გასამეორებელია, ვიდრე განწირულობა2016 იყო."
გახეხვა და ნგრევა მთელ მსოფლიოში Doom Eternal უბრალოდ თავს კარგად არ გრძნობს. ისიც კარგად გამოიყურება. თუმცა
Snap Map-ის, თამაშშიდა დონის რედაქტორის გაუჩინარება იყო განგაშის მიზეზი, მაგრამ უამრავი ახალი კონტენტია მოსალოდნელი. Bethesda გეგმავს თამაშის მხარდაჭერას კამპანიის გაშვების შემდგომი შინაარსით. ეს მოიცავს ახალ კამპანიის DLC-ებს და ყოველთვიურ კონტენტის ვარდნას. ფანები მიიღებენ უფასო სამაგისტრო დონეებს, ეს არის საბრძოლო რემიქსები, რომლებიც მოიცავს ახალ და რთულ გზებს სხვადასხვა დონის სათამაშოდ სხვადასხვა მტერთან. Battle Mode, რეჟიმი, რომელიც მოთამაშეებს ეწინააღმდეგება მოთამაშის მიერ კონტროლირებად დემონებს, ჩამოიშლება გაშვების შემდეგ და იქნება მხარდაჭერილი ახალი უფასო რუქებითა და დემონებით.
მთლიანობაში, ჯოჯოხეთური დროა იყო Doom-ის ფანი.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Doom Eternal-ის შემდეგი თაობის განახლებას Id მომავალზე ფიქრობს
- Doom Eternal: The Ancient Gods უნდა იყოს ვიდეო თამაშის DLC-ის შაბლონი
- Control, Doom Eternal და მრავალი სხვა მოდის Xbox Game Pass-ში დეკემბერში
- Doom Eternal გამოვა Xbox Game Pass-ზე 1 ოქტომბერს
- Doom Eternal იღებს კამპანიის გაფართოებას სახელწოდებით The Ancient Gods