ყველა დროის ყველაზე გავლენიანი ვიდეო თამაშები

ციტატა "გიგანტების მხრებზე დგომა" შესანიშნავი გზაა ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის აღსაწერად. თამაშები ყველა აგებულია მათი წინამორბედებისგან, ზოგჯერ ფაქტიურად. უცნაურია იმაზე ფიქრი, რომ ახლა ჩვენ ამდენი თაობა ვართ, მაგრამ ვიდეო თამაშების ბევრი საყრდენი მხოლოდ რამდენიმე ათეული წლის წინ იქნა ექსპერიმენტირებული. ეს პიონერული თამაშები თამაშობდა მექანიკით, პერსპექტივით, ვიზუალით და იდეებით, რაც აქამდე პრაქტიკულად არასოდეს ყოფილა მცდელობა.

შინაარსი

  • მრავალ მომხმარებლის Dungeon (1978)
  • Pac-Man (1980)
  • ტეტრისი (1984)
  • Super Mario Bros (1985)
  • ზელდას ლეგენდა (1986)
  • Wolfenstein 3D (1992)
  • Mortal Kombat (1992)
  • Metal Gear Solid (1998)
  • EverQuest (1999)
  • Grand Theft Auto III (2001)
  • Halo: Combat Evolved (2001)
  • Minecraft (2011)

ადრეული ვიდეო თამაშები შთაგონებული იყო რეალური თამაშებიდან და სპორტიდან, მაგრამ მედიუმის პოტენციალი უბიძგებდა კრეატიულ დეველოპერებს სცადონ ახალი რამ, რაც შეუძლებელი იყო თამაშების გარეთ. ყველა არ იყო წარმატებული და ყველა უნიკალური იდეა არ დაიჭირა, მაგრამ მათ, რომლებმაც შექმნეს ინდუსტრია ისე, რომ ჩვენ დღესაც ვხედავთ. ეს თამაშები შეიძლება არ იყოს პირველი, ვინც გააკეთა ის, რაც გააკეთეს, მაგრამ იყო ის, რამაც გამოიწვია თამაშის ლანდშაფტის გარკვეული ცვლილება. ამ გავლენიანი ტიტულების გარეშე, თამაში, როგორც ჩვენ ვიცით, დღეს ძალიან განსხვავებულად გამოიყურებოდა. აქ არის ყველა დროის ყველაზე გავლენიანი ვიდეო თამაშები, ქრონოლოგიური თანმიმდევრობით.

Მეტის ნახვა

    • საუკეთესო მომავალი Nintendo Switch თამაშები
    • ყველა დროის საუკეთესო NES თამაშები
    • საუკეთესო ვიდეო თამაშების სერიების აღორძინება

მრავალ მომხმარებლის Dungeon (1978)

ტალახი

მანამდე, სანამ თამაშები ძალიან ჰგავდა გრაფიკას, ტექსტური თავგადასავლები დიდი პოპულარობით სარგებლობდა თამაშების პატარა თემებში. მინიშნებების მიღება სათავგადასავლო წიგნებიდან, როგორიცაა თამაშები ზორკი იგრძნობა ჭეშმარიტად ინტერაქტიული ნარატიული გამოცდილება. იყო კიდევ სხვა მცირე მცდელობები კომპიუტერების ერთმანეთთან დაკავშირების ძალიან პრიმიტიული მრავალმოთამაშიანი გამოცდილებისთვის, მაგრამ მრავალ მომხმარებლის Dungeon, ან ტალახი როგორც უფრო ხშირად მოიხსენიებდნენ, პირველმა შექმნა ა დუნდულები და დრაკონები -სტილის RPG, რომელიც შეიძლება ითამაშოთ ონლაინში. მოთამაშეებს დაევალათ თავგადასავალი და ქულების მოპოვება თამაშთან ინტერაქციის გზით მარტივი ბრძანებების აკრეფით, რათა მიაღწიონ ჯადოქრის წოდებას. შემობრუნების კონცეფცია Dungeons და Dragons მრავალმოთამაშიანი გამოცდილების მიღება ჯერ კიდევ ბევრი დეველოპერების მიზანია და მაშინაც კი ტალახი იმდენად გავლენიანი გახდა, რომ იგი გამოიგონეს როგორც ჟანრი. MUD-ები მიიღებდნენ მრავალ ფორმას, მათ შორის სოციალური MUD-ები, საგანმანათლებლო MUD-ები და საბოლოოდ გრაფიკული MUD-ები. The თანამედროვე MMORPG არის პირდაპირი შთამომავალი იმისა, რაც ოდესღაც მხოლოდ რამდენიმე კომპიუტერი იყო ქსელში, რომელიც აჩვენებს მარტივს. ტექსტი.

Pac-Man (1980)

პაკ-მენი

Arcades-ს ჰქონდა უამრავი ჰიტი, რამაც ხელი შეუწყო თამაშების მიმზიდველობის გავრცელებას ფართო აუდიტორიისთვის, როგორიცაა ვირი კონგი 1981 წელს და კოსმოსური დამპყრობლები 1978 წელს, მაგრამ პაკ-მენი გააკეთა ის, რაც მანამდე არ უნახავს მასებს. ეს იყო ერთ-ერთი პირველი თამაში, რომელშიც წარმოდგენილი იყო რაღაც განსაზღვრული მთავარი გმირი Pac-Man-ში. ის შეიძლება იყოს სხვა არაფერი, თუ არა ყვითელი წრე სოლი ამოჭრილი, მაგრამ ამან ის ბევრად მაღლა ასწია იმდროინდელ კონკურენციას, რომლებიც ძირითადად გემებს ან გენერიკულ ადამიანებს წარმოადგენდნენ. ის ძირითადად იყო პირველი ვიდეო თამაშის თილისმა, რომელიც გამოისახებოდა მისი თამაშის მიღმა პროდუქტებზე, მათ შორის ტანსაცმელზე, ლანჩ ყუთებზე და საკუთარ მულტფილმზეც კი. ეს არც კი ეხება იმაზე, თუ რამდენად გავლენიანი იყო თამაში თავად. ეს არ იყო მანამდე პაკ-მენი რომ ისეთი რამ, როგორიცაა გაძლიერება, ნივთები და სრულად A.I. კონტროლირებადი მტრები გახდა ჩვეულებრივი. დღემდე, ადამიანები კვლავ აქებენ ამ ოთხი მოჩვენების უნიკალურ ქცევას და მათ ქმნილებას პაკ-მენი საინტერესო თამაში ათწლეულების შემდეგ.

ტეტრისი (1984)

ტეტრისი

რაზეც არ არის ნათქვამი ტეტრისი უკვე? ეს მარტივი, ნარკოტიკული და მასიურად პოპულარული თამაში უბრალოდ მარადიულია. თავსატეხი თამაშების დიზაინერები სამუდამოდ შეეცდებიან შეესაბამებოდეს სრულყოფილ ფორმულას, რომელიც ერთმა კაცმა, ალექსეი პაჯიტნოვმა დაარტყა თავისი თამაშით დაცემის ფორმების შესახებ. Ისევე როგორც პაკ-მენი, ტეტრისი იყო ჰიტი იმ დროის ტრადიციული სათამაშო აუდიტორიის მიღმა. ეს იყო თამაში, რომელიც თითქმის ყველას მიმართავდა, რაც გასაკვირი არ არის, რომ ის არის ერთ-ერთი ყველაზე გაყიდვადი თამაში, რომელიც ოდესმე შექმნილა. იგი გამოიყენებოდა ფსიქოლოგიური ტერმინის „ტეტრისის ეფექტის“ დასამკვიდრებლადაც კი, რათა აღეწერათ გარკვეული მოქმედებები ადამიანების ტვინზე ხანგრძლივი ზემოქმედების შემდეგ. ტექნიკურად, არ არსებობს „იდეალური“ თამაში, მაგრამ ტეტრისი რაც შეიძლება ახლოს მოდის. არაფერი იმაზე მეტად არ მეტყველებს იმაზე, რომ ზუსტად იგივე თამაში, განახლებული გრაფიკით, რა თქმა უნდა, დღესაც ისევ შეფუთულია და იყიდება.

Super Mario Bros (1985)

Super Mario Bros

ჩვენ უკვე ვნახეთ მარიო არკადებში, რომელიც იმ დროს ჯუმმენის სახელით იყო ცნობილი, მაგრამ მისი კონსოლის დებიუტი შეარყევს სათამაშო სამყაროს. ადრე გვყავდა გამოცდილი პლატფორმები, მაგრამ მსგავსი არაფერი Super Mario Bros. პირველად, ჩვენ უნდა შეგვესწავლა სამყარო, რომელიც ტრიალებდა, იმის ნაცვლად, რომ თითოეული ეკრანი გადასულიყო მასზე შემდეგი, და სავსე იყო საიდუმლოებებით, გააქტიურებით, მალსახმობებით, ბოსებით, საოცარი მუსიკით, მკაცრი კონტროლით და მრავალი სხვა მეტი. მხოლოდ დონის დიზაინი შესწავლილი, დეკონსტრუქციული და შექებული იყო, მიუხედავად იმისა, რომ ეს იყო მსგავსი რამის დიზაინის პირველი მცდელობა. არ არის საჭირო იმის თქმა, თუ რა გავლენა მოახდინა თავად მარიო თამაშებზე. ის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობადი გამოგონილი პერსონაჟია, რაც კი ოდესმე შექმნილა, არა მხოლოდ თამაშებში. ამის შემდეგ გამოშვებული 2D გვერდითი გადამხვევის პოვნა უფრო რთული იქნება Super Mario Bros. რომ არ გააკეთა ისესხე ცნებები ამ თამაშიდან, ვიდრე ერთი.

ზელდას ლეგენდა (1986)

Ზელდას ლეგენდა

ცნობილია თითქმის ტანდემში განვითარებული Super Mario Bros., Ზელდას ლეგენდა შეიქმნა ყველა იმ იდეიდან, რომელიც მარიო არ იყო. კონცეპტუალურად, ეს შეიძლება ჟღერდეს როგორც კატასტროფა, რომელიც უნდა მოხდეს, მაგრამ ეს თავგადასავალი შეიძლება იყოს უფრო გავლენიანი, ვიდრე მისი პლატფორმის კოლეგა. სად მარიო იყო წრფივი, ზელდა შესთავაზა, იმ დროს, მასიური სამყარო, რომელიც შეგეძლოთ დაისვენოთ. Dungeons-ს ჰქონდა დაგეგმილი წესრიგი, მაგრამ თქვენ თავისუფლად შეგეძლოთ დაარღვიოთ ეს პროგრესი და წინსვლა, როგორც გსურთ. ნამდვილ თავგადასავალს ჰგავდა და ისეთ თავგადასავალს, რომლის დამარცხებაც არ იყო განზრახული ერთ სხდომაზე. ამისთვის Nintendo-მ კარტრიჯში ჩართო შიდა ბატარეა, რომელიც საშუალებას მოგცემთ შეინახოთ თქვენი პროგრესი. მანამდე პაროლები იყო ნორმა შერჩეული თამაშებისთვის, რომლებზეც შეგიძლიათ დაბრუნება, მაგრამ ჩვენ გვაქვს ზელდა მადლობა გადაგიხადოთ დაზოგვის საერთო მახასიათებლად ქცევისთვის. შეუთავსეთ ეს ყველა სხვადასხვა ნივთს და იარაღს, რომლის გამოყენებაც შეგიძლიათ, საიდუმლოების პოვნა, თავსატეხების ამოხსნა და კიდევ ახალი თამაში პლუს სახელწოდებით მეორე ქვესტი, რომელმაც გაზარდა სირთულე და თქვენ ხედავთ, რატომ თვლიან ამას ზოგიერთი ყველაზე ოდესმე შექმნილი გავლენიანი თამაში.

Wolfenstein 3D (1992)

ვოლფენშტეინი 3D

ვოლფენშტეინი 3D ისე გაიქცა განწირულობა შეეძლო სპრინტი. ხოლო განწირულობა უდავოდ იქნებოდა უფრო პოპულარული და უფრო გაყიდვადი FPS, ეს მხოლოდ ინოვაციის გაუმჯობესება იყო მგელი 3D გააცნო. კიდევ ერთხელ, ეს თამაშიც კი არ იყო პირველი FPS თამაში, მაგრამ ბიჭი იყო პირველი, ვინც სწორად მიიღო. ჯონ კარმაკის ტექნიკური გენიოსის წყალობით, მოთამაშეებმა შეძლეს სრულად ესწავლათ 3D ლაბირინთები ელვისებური სწრაფი ტემპით და ძალადობის თითქმის გაუგონარი დონით. ისეთი რამ, როგორიცაა საბრძოლო მასალა, ჯანმრთელობა, სიცოცხლე, ლაბირინთის მსგავსი დონის დიზაინი და, რა თქმა უნდა, არა მხოლოდ შთაგონება იქნება განწირულობა, მაგრამ გახდით სტანდარტი ყველა პირველი პირის მსროლელისთვის… ყოველ შემთხვევაში, სანამ სხვა გავლენიანი თამაში არ შეარყევს ფორმულას. შეიძლება მათ დაურეკეს განწირულობა კლონები იმ დროს, მაგრამ ისინი ნამდვილად იყვნენ ვოლფენშტეინი 3D კლონები.

Mortal Kombat (1992)

Mortal Kombat

სისხლსა და სისხლზე საუბრისას, გავლენიანი თამაშების რა სია შეიძლება დატოვოს Mortal Kombat? თავად რეალური თამაშის მიღმა, ამ თამაშმა გავლენა მოახდინა მთელ მსოფლიოში, სავარაუდოდ, ყველაზე დიდია, რაც კი ოდესმე ჰქონია ერთ თამაშს. ციფრულმა ადამიანებმა, რომლებიც ურტყამდნენ, ურტყამდნენ და კლავდნენ მოწინააღმდეგეს სხვადასხვა, მაგრამ ყოველთვის აშკარა და საშინელი გზებით, მიიპყრო ფართო სამყაროს ყურადღება… მაგრამ არა კარგი გზით. მხოლოდ ეს თამაში არსებითად არის პასუხისმგებელი ESRB-ის შექმნაზე, შემოაქვს ასაკობრივი რეიტინგები, რომელიც ყველა თამაშს უნდა ჰქონდეს. რაც შეეხება თავად თამაშს, მან მოახერხა დარტყმისგან ბევრი რამის გაკეთება Street Fighter 2. მაგალითად, Fatalities გახდება ჟანრის მთავარი ელემენტი დასრულების სვლების თვალსაზრისით, რომლებიც საჭიროებენ კონკრეტულ შეყვანას. ამ საიდუმლო სვლებმა, პლუს საიდუმლო პერსონაჟები და სააღდგომო კვერცხები, ხალხს შეპყრობილი აიძულებდა თამაშს ყველა საიდუმლოს აღმოჩენით. ბევრი აღმოჩნდება მხოლოდ ჭორები, მაგრამ ნებისმიერ თამაშს წარმოუდგენლად საიდუმლოებით მოცული (ან უნდა ვთქვათ კრიპტიული) საიდუმლოებით მადლობა გადაუხადოს Mortal Kombat.

Metal Gear Solid (1998)

Metal Gear Solid

თამაშები დაიწყო რეალური ისტორიების შესახებ NES-ის დროს, მაგრამ მაშინაც კი, ისინი თითქმის ყოველთვის იყო დაქვეითებულია ტექსტის რამდენიმე სტრიქონზე თამაშის დასაწყისში და ბოლოს, ან მთლიანად ინახება სახელმძღვანელო. უმეტეს დროს თქვენ უნდა შეგექმნათ საკუთარი ნარატივი თამაშებისთვის, როდესაც თამაშობდით. ეს იყო მანამ, სანამ ჰიდეო კოჯიმამ ფილმებისა და ისტორიების თხრობის სიყვარული არ შემოიტანა თამაშებში Metal Gear Solid. ეს იყო ყველაზე სექსუალური, კინემატოგრაფიული და ნარატიული თამაში, რომელსაც ადამიანების უმეტესობას აქამდე უნახავს, ​​ასევე ჰქონდა წარმოუდგენელი გეიმპლეი, რომელიც გამოიყენებდა თამაშის საშუალებას, განსხვავებით სხვა არაფერი. ეს იყო პირველი თამაში, რომელიც ადამიანებს რეალურად ადარებდნენ ფილმს, დინამიური კამერის კადრებით, სრული ხმოვანი მოქმედებით და სცენარით, რომელიც ბევრად უფრო ღრმა იყო, ვიდრე უბრალო "წადი აქ, გააკეთე ეს" წინაპირობა. ეს არც კი ეხება რეალურ თამაშს და სტელსის მექანიკას, როგორიცაა კედელზე დაკაკუნება მცველების მოსატყუებლად, ან თოვლში თქვენი ნაკვალევის თვალყურის დევნება. Metal Gear Solid უნიკალურია იმით, რომ ის იყო გავლენიანი როგორც მექანიკურად, თითქმის თავისთავად წარმოშობს 3D სტელსის ჟანრს, როგორც ასევე იმის ჩვენება, რომ სერიოზული ნარატივები ღრმა პერსონაჟებითა და სიუჟეტებით შეიძლება არა მხოლოდ თამაშებში იმუშაოს, არამედ იყოს საოცარი.

EverQuest (1999)

Everquest

დაარსდა საძირკვლის აგება MUDs, EverQuest იყო პირველი ნამდვილი თანამედროვე MMORPG. სხვებმა ადრეც სცადეს, მაგრამ არცერთს არ ჰქონდა მყარი Dungeons და Dragons ტალახის მექანიკა და მაღალი წარმოების ღირებულება EverQuest. ხოლო World of Warcraft მოვიდოდა და მიიღებდა ყველაფერს, რაც ამ თამაშმა გააკეთა, დაარტყა ნაცნობ ფრენჩაიზას და კიდევ უფრო დიდ ბიუჯეტს შეჰქონდა გამოცდილების გასაუმჯობესებლად, თითქმის ყველაფერი დიზაინის დამსახურებაა. EverQuest. მან წარმოადგინა კლასების მასპინძელი არჩევანი, სხვადასხვა საბრძოლო როლები, XP და ნიველირებადი სისტემები, სხვა მოთამაშეებთან გაერთიანება ონლაინ, PvP და დაფქვაც კი. რა თქმა უნდა, არცერთი ეს სისტემა თავისთავად არ იყო ახალი იმ დროს, მაგრამ მათ ყველა ერთად აერთიანებდა სრულად შესასწავლი სამყარო, სადაც მოთამაშეებს შეეძლოთ შეხვდნენ და შექმნან ხანგრძლივი ურთიერთობები, იყო ის, რაც დაიწყო მთელი MMO სიგიჟე.

Grand Theft Auto III (2001)

GTA 3

თუ ჩვენ ვსაუბრობთ ერთმოთამაშიან სამყაროებზე, რომელთა შესწავლა შესაძლებელია, კონკურენცია არ არის. Grand Theft Auto III გაუკეთა ღია სამყაროს ის, რაც მარიომ გააკეთა 2D გვერდითი სქროლერებისთვის. თავისუფლების დონე, მანქანები, A.I., იარაღი, მისიის სტრუქტურა, დეტალები მსოფლიოში - ყველაფერი ამ თამაშმა სხვაგან ითამაშა, რათა ლიბერთი სიტი ისე ახლოს იგრძნოს რეალურ ადგილთან, როგორც ნებისმიერ თამაშში ჰქონდა. ამ მომენტიდან მოყოლებული, ღია სამყაროს თამაშები შეეცდება იყოს ისეთივე შთამბეჭდავი, როგორც GTA. დღემდე, ჩვენ კვლავ ვხედავთ რუქის შევსების ნაცნობ სტრუქტურას ძირითადი მისიებით, გვერდითი მიზნებით და ძებნილი სისტემით. სერია ასევე გამოიწვევს მცირე აჟიოტაჟს ფართო სამყაროში, მაგრამ ეს ძირითადად აქტუალური გახდა სერიაში მეოთხე ჩანაწერით. თამაშის ეს სტილი ძირითადად ყველა ჟანრში გავრცელდება, JRPG-დან დაწყებული სპორტული თამაშებით დამთავრებული, ამ საკამათო სერიიდან მომდინარე გავლენის პირდაპირი ხაზით.

Halo: Combat Evolved (2001)

Halo Combat განვითარდა

ჯერ იყვნენ განწირულობა კლონები, მაშინ იყო "ჰალო მკვლელები.” მსროლელები წლების განმავლობაში ცდილობდნენ წარმატების მიღწევას ნებისმიერ სახლის კონსოლზე, მიუხედავად მათი საუკეთესო ძალისხმევისა და რამდენიმე დარტყმისა, როგორიცაა Ოქროს თვალი N64-ზე, მაგრამ ჰალო იყო თამაში, რომელმაც დაამტკიცა, რომ ჟანრს შეეძლო არა მხოლოდ კონსოლზე მუშაობა, არამედ ფეხებამდე დგომა კომპიუტერის მსროლელებთან. დეველოპერმა Bungie-მ აშკარად ისარგებლა Xbox-ის აპარატურით, განსაკუთრებით ორმაგი ანალოგური კონტროლერით, თამაშის დიზაინის დროს, მაგრამ ეს მხოლოდ ზედაპირს ჭრის. ჰალო გავლენა. განზე, თუ როგორ დააწესა სტანდარტი FPS-ის ძირითადი კონტროლისთვის კონტროლერზე, ჰალო ჩამოაყალიბა კომპიუტერის მსროლელების ლაბირინთული დონის დიზაინი და ფოკუსირება მოახდინა სამყაროს შექმნაზე, რომლის შესწავლა არა მხოლოდ მოთამაშეებს სურდათ, არამედ გართობასაც ასრულებდა. მოძრაობა და დამიზნება მჭიდრო და მიმტევებელი იყო, მტერი ა.ი. იყო დინამიური და შეეძლო მოთამაშის საინტერესო გზებით ჩართვა, ხოლო იარაღი და მანქანები სახალისო იყო ექსპერიმენტებისთვის. აქ ასევე დაიწყო ორი მნიშვნელოვანი ცვლილება FPS დიზაინში: ორი იარაღის ლიმიტი და ჯანმრთელობის აღდგენა. გიყვარდეთ ისინი ან გძულდეთ ისინი, გაქრა 10 ან მეტი იარაღი, რომლის განთავსებაც შეიძლებოდა თქვენი პერსონაჟის უკანა ჯიბეში და ჯანმრთელობის აღჭურვილობის პიკაპები კონსოლებზე წლების განმავლობაში.

Minecraft (2011)

Minecraft

ათწლეულების შემდეგ გამოშვების მიუხედავად, Minecraft არის ერთადერთი სხვა თამაში, რომელსაც შეუძლია კონკურენცია ტეტრისი ყველა დროის გაყიდვებისა და პოპულარობის თვალსაზრისით. კიდევ ერთხელ, სიმარტივე იმარჯვებს ყველაფერზე, განსაკუთრებით გრაფიკაზე. და რა არის უფრო მარტივი ვიდრე აშენება? დიახ, Minecraft გადაიზარდა ბევრში, ბევრი თამაშზე მეტი სახლებისა და ქანდაკებების აშენების შესახებ, მაგრამ თამაშის ეს ნაწილი არასოდეს გაქრა. პატიოსნად, ამ თამაშის მიღწევა თითქმის დაუჯერებელია. ის ხელმისაწვდომია თითქმის ნებისმიერ თამაშზე ეკრანით, რჩება ყველაზე გაყიდვადი თამაშებს შორის თვეში თვე, აქვს გამოყოფილი მოდიფიკაციის საზოგადოება მუდმივად სათამაშო ახალი გზების შექმნა და სკოლებშიც კი გამოიყენება. შეუთავსეთ ეს ყველაფერი წიგნებთან, ტანსაცმელთან, სათამაშოებთან და, ძირითადად, სხვა ყველაფერთან, რისი დარტყმაც შეუძლიათ. Minecraft და თითქმის შეუძლებელია იპოვოთ ადამიანი, ვინც არ იცნობს მას, ვინც იცის ამის შესახებ, მით უმეტეს, რომ ითამაშა.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • საუკეთესო მომავალი Nintendo Switch თამაშები: 2023, 2024 და შემდგომ
  • საუკეთესო ერთი მოთამაშის თამაშები
  • საუკეთესო წვეულების თამაშები Nintendo Switch-ისთვის
  • როგორ ვამოწმებთ ვიდეო თამაშების კონსოლებს
  • საუკეთესო Xbox Series X თამაშები 2023 წლისთვის

კატეგორიები

Ბოლო

როგორ გამოვიყენოთ Tesla Supercharger

როგორ გამოვიყენოთ Tesla Supercharger

რა თქმა უნდა, Tesla აწარმოებს შესანიშნავ მანქან...

რა არის Tesla Autopilot და როგორ მუშაობს იგი?

რა არის Tesla Autopilot და როგორ მუშაობს იგი?

სახელი არ დაუშვათ ავტოპილოტი მოგატყუოთ: Tesla-ს...