PlayerUnknown's Battlegrounds-ის უთქმელი ამბავი

თქვენ ალბათ უკეთ იცნობთ ბრენდან გრინს მისი სახელით, PlayerUnknown. გრინის თამაში, PlayerUnknown's Battlegrounds, ჰყავს ასობით მილიონი მოთამაშე და წლების ისტორია. თამაში აშენდა ხუთი წლის განმავლობაში და ქმნიდა "battle royale" მოდს სამხედრო მსროლელისთვის არმა 3.

მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის წარმატებამ სათამაშო სამყაროს უმეტესი ნაწილი გაურკვეველი იყო, თავად გრინი არ იყო გაკვირვებული. მისი საზოგადოების ნაყარში შეყვანით და იქ შენახვით, თამაშის პროგრესირების გაგებით განვითარება და მკაფიო ვადების და ცალკეული ფოკუსის შენარჩუნებით, PlayerUnknown-მა ზუსტად იცოდა რა მოდიოდა - რის გამოც საბრძოლო მოედნები არის დომინირებდა კომპიუტერის სათამაშო სივრცეში წლების განმავლობაში. Fortnite-მა შეიძლება შეაფერხა მისი პოპულარობა, მაგრამ არანაირად არ ჩაანაცვლა იგი. მაგრამ რა იცით სინამდვილეში PUBG-ის შესახებ? აქ არის PlayerUnknown's Battlegrounds-ის უთქმელი ისტორია - თავად შემქმნელისგან.

თავმდაბალი დასაწყისიდან

ბოლო ხუთი წლის განმავლობაში, PlayerUnknown იყო მთავარი მოთამაშე იმ თამაშებში, რასაც მოთამაშეები უწოდებენ "Battle Royale" თამაშებს. Მსგავსად

2000 წლის ამავე სახელწოდების იაპონური ფილმი, მოთამაშეებს ყრიან უკაცრიელ კუნძულზე და აიძულებენ იბრძოლონ მანამ, სანამ მხოლოდ ერთი მოთამაშე დარჩება ფეხზე. ყოველ რაუნდში PlayerUnknown's Battlegrounds, 100 რეალური, ცოცხალი ადამიანი თვითმფრინავიდან გადმოხტება 64 კილომეტრიან მიტოვებულ კუნძულზე ერთი მიზნით: იპოვონ იარაღი და დახოცონ ერთმანეთი. თუმცა, საბრძოლო მოედნები არის ყველაზე ცნობილი დღემდე, ა თამაშების რაოდენობა მუდმივად ჩნდებოდნენ ჟანრში და გრინს რამდენიმე მათგანში ჰქონდა ხელები.

„ჩვენ გვყავს ბევრი მოთამაშე, რომლებიც უბრალოდ გატაცებული იყვნენ იმით, რომ მე შევქმენი ჩემი საკუთარი „battle royale“ თამაში“, - განუცხადა გრინმა Digital Trends-ს. „ზოგიერთი მათგანი ჩემთან ერთად იყო ARMA 2 დღეები. ძალიან იშვიათად ვითხოვდი შემოწირულობას. მე თვითონ გადავიხადე სერვერებზე და არასდროს არაფერი მითხოვია, უბრალოდ კარგი მოდიფიკაცია მივეცი სათამაშოდ. ”

ეს თვითკმარი, თავდაუზოგავი დამოკიდებულება გაჟღენთილია გრინის განვითარების სტილში. მისი აქცენტი კეთდება თამაშზე და გამოცდილებაზე და არა იმაზე, თუ როგორ გამოიმუშავებს ფულს. ეს არის ტემპის ცვლილება, განსაკუთრებით PC Gaming-ში, სადაც DLC-ის და უფასო სათამაშო თამაშების ზრდამ აიძულა დიზაინერები განეხილათ მონეტიზაციის სტრატეგია სიტყვიდან „go“.

”მე ნამდვილად მჯერა, რომ ეს არის ის, რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ, მე უბრალოდ მინდა კარგი თამაში გავაკეთო,” - თქვა გრინმა, ”ეს იგივეა PUBGჩვენ გვსურს უბრალოდ კარგად შესრულებული თამაში, გამოვიღოთ ის, ყველასთვის კარგად ვითამაშოთ, ეს არის ჩვენი მიზანი აქ. მონეტიზაცია, რომელიც მოგვიანებით მოხდება, როდესაც თამაში სტაბილურია. ჩვენი პრიორიტეტია კარგი გამოცდილების მიღება ყველასთვის.”

გადასვლის გაკეთება

რა თქმა უნდა, ამ მენტალიტეტის მიტანა არსებულ გამომცემლობაში, როგორიცაა Korean Bluehole Inc. სათქმელი უფრო ადვილი იყო, ვიდრე გაკეთება. მოდიფიკაციის, როგორც ერთპიროვნული პროექტის, სრულ თამაშზე გადართვამ შექმნა უნიკალური გამოწვევები.

”როდესაც მოდიფიკაციას ვიწყებდი, უმეტესი რამ თავად გავაკეთე. დღესაც კი, github-ზე, როდესაც ისინი ცვლიან რამდენიმე ორიგინალურ კოდს, ის ამბობს "გაფრთხილება: ორიგინალური კოდი, ძალიან ბინძური", რადგან მე არ შემიძლია კოდირება ჩემი სიცოცხლის გადასარჩენად. შემიძლია, მაგრამ არც ისე კარგად. ”

ამან მიგვიყვანა მწვავე კითხვამდე ა PlayerUnkown's BattleGrounds ურბანული ლეგენდა: მანქანები ჩნდება შემთხვევით რუკაზე ყოველ რაუნდში, მაგრამ მოთამაშეებმა აღნიშნეს, რომ, ყოველ შემთხვევაში, უმეტეს შემთხვევაში, მანქანები იშლება აღმოსავლეთისკენ. მათთვის, ვისაც ამის სჯერა, უცნაურობა ტაქტიკურ განხილვად იქცა: მოთამაშეები რომელს შეხედავენ გზა, რომლისკენაც მანქანა დგას, რომ დაინახოს, მართავდა თუ არა მანქანას, რაც ნიშნავს, რომ ისინი შესაძლოა იმალებოდნენ ახლოს.

"ეს ალბათ მართალია," იცინის გრინი. „ალბათ არის რაღაც კოდექსში, რომელიც ამას აკეთებს, მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია ამის გამოსწორება. არის ბევრი ასეთი სისტემა, რომელიც ჩვენ დავამატეთ, რომლებიც ჯერ არ არის დასრულებული, რაც იწვევს ამ წვრილმანებს, რასაც ხალხი ამჩნევს. სწორედ ამიტომ გვაქვს ადრეული წვდომა, ამიტომ სამი მილიონი ადამიანი თამაშობს და გამოხმაურებას გვაძლევს. ”

თამაშის გაუპრიალებელმა კოდირებამ ხელი შეუწყო თამაშის ესთეტიკის განსაზღვრას და შექმნა კონკურენტუნარიანი სამყარო თავისი უნიკალური მიმზიდველობით. უფრო ფართო განვითარების პროცესის მონაწილეობა ასევე ნიშნავდა მისი ხედვის ჩამოყალიბების და სხვა დეველოპერების ხელში ჩაგდებას. როგორც ბევრმა ახალმა მოდერმა დეველოპერმა შეიტყო, ეს ყოველთვის არ არის ყველაზე მარტივი გადასვლა.

„ამის გაკეთებიდან და ყველაფრის განხორციელებიდან დამთავრებული კრეატიული დირექტორობამდე, სადაც ეს ჩემი ხედვაა და მე გამოვხატავ ხედვა და მე მყავს ხალხის გუნდები, ეს თავიდანვე რთული იყო, რადგან ვცდილობდი ყველაფრის მიკრო-მართვას. ამის გაკეთება უბრალოდ ცუდია, თქვენ უნდა დატოვოთ გუნდები თავიანთი საქმის შესასრულებლად და ენდოთ მათ. ახლა კი, როცა ვაკეთებ, საოცარია. ისინი ნამდვილად მშვენივრები არიან იმაში, რასაც აკეთებენ. ”

Bluehole Inc.-ის გუნდში ნდობის გამო, გრინს გაუადვილდა წინსვლა პროექტი უფრო მკაფიო გზებით, რაც საშუალებას იძლევა უფრო ლაკონური განვითარების ვადები და უფრო ჩანერგილი ახალი ფუნქციები, მოსწონს ხტომა და სარდაფი.

სტაბილური ნაკადი

გრინი ხედავს PlayerUnknown's Battlegrounds როგორც მეტი, ვიდრე ერთი თამაშის რეჟიმი ვაკუუმში. როგორც მორწმუნე მოდერი, ის ხედავს პოტენციალს საზოგადოებაში, შექმნას რაღაც ბევრად უფრო დიდი, ვიდრე დეველოპერებს წარმოედგინათ.

”ამიტომ გვაქვს ადრეული წვდომა, ასე რომ, ჩვენ ვიღებთ სამი მილიონი ადამიანის თამაშს და გამოხმაურებას.”

„ჩვენ ვცდილობთ შევქმნათ პლატფორმა თამაშის რეჟიმებისთვის. ჩვენ ვაძლევთ მათ უამრავ აქტივს, ზომბებით, ორი ახალი რუკადა ჩვენ ვამატებთ იარაღს, ისინი თავისუფლად შეუძლიათ შექმნან ის, რაც სურთ, თქვა მან. ”ეს ასპექტები არ შემოიფარგლება მხოლოდ სტრიმინგის პარტნიორებით, რადგან გუნდი იმედოვნებს, რომ გააგრძელებს დამატებით გამოყენებას პარამეტრები და მორგებული თამაშის რეჟიმები მალე უფრო მნიშვნელოვანი გზით, მაგრამ მაინც უზრუნველყოფს ბონუსებს მათ, ვინც აყალიბებს კონტენტს გარეთ თამაში.

გრინის განვითარებისა და მარკეტინგის ფილოსოფია სცილდება მხოლოდ იმის სურვილს, რომ სტრიმპერებმა გააზიარონ მისი თამაში მსოფლიოსთან, ეს არის უკეთესი თამაშის შექმნა იმ ფანებისთვის, ვისაც ეს უყვარს. „ვფიქრობ, ეს მნიშვნელოვანია [საბრძოლო მოედნები'] დღეგრძელობა. ჩვენ არ ვთავაზობთ თამაშს, ჩვენ ვაძლევთ პლატფორმას ბევრი რამისთვის - არა მხოლოდ Battle Royale-ისთვის.

მაინც უსმენს

თუ მისი სახელი პირდაპირ ყუთშია, შეიძლება ელოდოთ, რომ გრინი შემცირდება და შეზღუდავს მის ზემოქმედებას მომხმარებელთა მოხსენებებისა და წინადადებების წყალდიდობის მიმართ, მაგრამ მან პირიქით გააკეთა. „ჩვენ გვყავს სუპერ აქტიური მომხმარებელთა საზოგადოება, რადგან მათ სურთ, რომ ეს იყოს Battle Royale-ის საუკეთესო ვერსია. ჩემი მეშვეობით მათ აქვთ პირდაპირი გამტარი. მე ვეტყვი ყველა იმ ადამიანს, ვინც მიყვება ტვიტერი და ტვიტერის პერსონალი ჩვენთან. თუმცა ყველას არ ვპასუხობთ, ყველაფერი წავიკითხე. მე ვხედავ ყველა ტვიტს და ყველა წინადადებას. ”

გრინი ამბობს, რომ ღია ყური ვრცელდება ყველას, ვინც თამაშს თამაშობს. „ხალხი ამბობს: „ოჰ, ისინი არ მოგვისმენენ, რადგან ჩვენ არ ვართ დიდი სტრიმინგი“ და ეს შორს არის სიმართლისგან. თუ ეს კარგი იდეაა, ან შეცდომაა, მე უბრალოდ დააკოპირეთ და ჩასვით ტვიტი ჩვენს შიდა Slack-ში. როდესაც მე არ ვპასუხობ, ხალხი ფიქრობს, რომ მე არ ვუსმენ, მაგრამ სიმართლე ისაა, რომ ჩემს თითებს მხოლოდ ერთ დღეში შეუძლიათ ბევრი რამის გაკეთება. ”

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • გაჟონილი PlayerUnknown's Battlegrounds რეჟიმი აერთიანებს FPS-ს, ავტომატური მებრძოლის ელემენტებს
  • სარჩელის მიუხედავად, არ არსებობს PlayerUnknown's Battlegrounds vs. Fortnite rift
  • "PlayerUnknown's Battlegrounds" იგებს წლის თამაშს 2018 წლის Steam Awards-ში
  • Fix PUBG კამპანია დასრულდა: რა არის შემდეგი "PlayerUnknown's Battlegrounds"-ისთვის?
  • "PlayerUnknown's Battlegrounds" პარაშუტით გადადის PlayStation 4-ზე 7 დეკემბერს

კატეგორიები

Ბოლო

საუკეთესო და ყველაზე ცუდი macOS ვერსიები: Lion, Snow Leopard და სხვა

საუკეთესო და ყველაზე ცუდი macOS ვერსიები: Lion, Snow Leopard და სხვა

Apple-ის macOS ოპერაციული სისტემა ცნობილია თავი...

არა, ChatGPT არ გამოიწვევს კიდევ ერთი GPU-ს დეფიციტს

არა, ChatGPT არ გამოიწვევს კიდევ ერთი GPU-ს დეფიციტს

ChatGPT ფეთქდება და მისი AI მოდელის ხერხემალი ე...

მე გამოვიყენე აპლიკაცია ჩემი iPhone-ით წარმოუდგენელი 3D მოდელების შესაქმნელად

მე გამოვიყენე აპლიკაცია ჩემი iPhone-ით წარმოუდგენელი 3D მოდელების შესაქმნელად

ინოვაციების ტემპი ხელოვნური ინტელექტის სურათები...