"კუ და ძვლები": ჩვენი პირველი გადაღება
MSRP $59.99
„თავის ქალა და ძვლები“ მოგვაჯაჭვა თავის გამოწვეულმა ხედვამ ღია ზღვაში ბრძოლებში.
Დადებითი
- ძლიერი საზღვაო ბრძოლა
- შესანიშნავი მისიის დიზაინი
- დააკონფიგურიროთ გემები
- მშვენიერი პრეზენტაცია
მინუსები
- გემებს შეუძლიათ თავი მოუხერხებლად იგრძნონ
- საჭიროა გუნდის სერიოზული კოორდინაცია
ᲠოდესაცAssassin's Creed 3სერიებში 2012 წელს შემოიტანა გემით მიმავალი საზღვაო ბრძოლა, ზოგიერთმა თქვა, რომ ეს იყო სხვაგვარად გარკვეულწილად მბზინავი თამაშის საუკეთესო ნაწილი. Როდესაც Assassin's Creed 4: შავი დროშა მის მთავარ გმირად მეკობრის როლი შეასრულა და საზღვაო გეიმპლეი გაამახვილა ყურადღება, ცოტას გაუკვირდა. და როდესაც Ubisoft-მა გამოაქვეყნა თავის ქალა და ძვლები მისი E3 2017 პრეზენტაციის დროს, ეს იყო სრულყოფილი. კომპანიის სინგაპურის სტუდია, რომელმაც შექმნა გეიმპლეი AC 3 უპირველეს ყოვლისა, მათ მიეცათ თავისუფალი მმართველობა, რათა გააკეთონ ის, რასაც აკეთებენ საუკეთესოდ, და ისინი ქმნიან სრულ მეკობრულ თამაშს ბარგის ან სხვა სერიების მოთხოვნების გარეშე, რაც მათ ამძიმებს.
ის, რაც მათ ააშენეს, არის კიდევ ერთი "გაზიარებული სამყაროს" თამაში, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ იმოგზაურებთ ონლაინ ოკეანეში და შეხვდებით გემებს, რომლებსაც კაპიტანი აქვთ სხვა მოთამაშეები. Ubisoft-მა თქვა, რომ თქვენ თავისუფლად გექნებათ, რომ გამოხვიდეთ როგორც სოლო მეკობრე, მაგრამ მათი ყურადღება E3-ზე გამოიჩინა თავის ქალა და ძვლები"მოთამაშის წინააღმდეგ მოთამაშის მულტიმოთამაშე.
მოკლე გაკვეთილის შემდეგ, რომელიც გააცნო ნაოსნობას, ძარცვას და ბრძოლას, მე და ჩემმა თანაგუნდელებმა ავირჩიეთ გემის სამი კლასიდან - სისხლჩაქცევა ყოვლისმომცველი შეტევა, მსროლელი სწრაფი დისტანციური ბრძოლისთვის და ფრეგატი შესანიშნავი თავდაცვითი, მაგრამ ცუდი მანევრირების უნარით - და ჩვენ გადავედით ჩვენს პირველი მატჩი.
ეს მეკობრის ცხოვრებაა
ეს მყისიერად ჩანს თავის ქალა და ძვლები ფრჩხილების მეკობრე ესთეტიკის და ტონი. ცურვისას შეგიძლიათ უყუროთ თქვენი ეკიპაჟის რეალისტურ მოძრაობას გემის გარშემო. თქვენ შეგიძლიათ პერიოდულად შეამოწმოთ ყვავის ბუდე მთავარი ანძის თავზე, მხოლოდ ბრძოლის ველზე უკეთესი ხედვის მისაღებად.
ვინც იცნობს გემის გეიმპლეს ორივეში Მკვლელების კრედო თამაში მყისიერად იგრძნობა კომფორტულად კონტროლი თავის ქალა და ძვლები" გემები. თქვენ იყენებთ სახის ღილაკებს თქვენი სიჩქარის გასაკონტროლებლად, რაც ასევე მოქმედებს თქვენს შემობრუნების რადიუსზე და საბრძოლო ცეკვა, როგორც წესი, გულისხმობს თქვენი ფართო ქვემეხების ზოგადი მიმართულებით მიმართვის მცდელობას მტერი. ეს მასიური ხომალდები ერთ ცენტს არ რთავენ და მანევრირებას დიდი სწავლის მრუდი აქვს. მოგება ძირითადად გულისხმობს მოწინააღმდეგის სროლის რკალში ჩასმას ისე, რომ არ აღმოჩნდეთ მის რკალში, თუმცა ზოგიერთ გემზე სხვა ტაქტიკაა - ან უბრალოდ ვერძი ოპონენტების წინააღმდეგ.
Თავის ქალა და ძვლები იქნება აქცენტი გემის პერსონალიზაციაზე, ხოლო გემებს, რომლებიც ჩვენ ვნახეთ დემოს დროს, ჰქონდათ პირველადი და მეორადი იარაღი (როგორც ქვემეხები პლუს საქალაქთაშორისო ნაღმტყორცნები) ასევე უნიკალური შესაძლებლობები, როგორიცაა "ომის ძახილი", რომელიც ასუსტებს ახლომდებარე მტერს გემები. სავარაუდოდ, ეს პერსონალიზაცია უფრო შორს გაგრძელდება, მათ შორის კოსმეტიკური ვარიანტები.
Cannon combat არ არის ერთადერთი სფერო, რომელიც Ubisoft Singapore-მა გააფართოვა გეიმპლეი. თქვენს გემს ახლა აქვს ორი ჯანმრთელობის ზოლი, თითო თითოეული მხარისთვის. თუ რომელიმე მათგანი ძალიან დაბლა დაეცემა, გემი დაუცველი ხდება ჩასხდომის მიმართ, რაც ხდება ავტომატურად (განსხვავებით Მკვლელების კრედო, თქვენ არასოდეს დატოვებთ თქვენს გემს თავის ქალა და ძვლები). თუ ჯანმრთელობის რომელიმე ზოლი ამოწურულია, თქვენ იძირებით, ჩამოაგდებთ ნაძარცვს, რომელსაც ატარებთ და ტოვებთ სხვებს, რომ აიღონ.
ჩვენ მზად ვართ გავცუროთ ღია ზღვაში
ეს ყველაფერი ემატება გამოცდილებას, რომელიც უფრო ძლიერია, ვიდრე მოსალოდნელია. ჩვენს მატჩებში ჩვენ ჯგუფურად ვთამაშობდით და ვცდილობდით შეტევის მოწყობას მოწინააღმდეგე გუნდის წინააღმდეგ, რომელიც შეჯიბრში რამდენიმე დისტანციაში შევიდა, ჩვენს შორის რამდენიმე პატარა კუნძულით.
თუმცა, ეს რთული აღმოჩნდა, რადგან გემის დუნე მოძრაობა შეიძლება იმდენად შეუბრალებელი იყოს. ძნელია თანაგუნდელების დაჭერა მას შემდეგ, რაც ჩამორჩები და თანაბრად რთულია გაქცევა მას შემდეგ, რაც მტრის გემი შეტევის დიაპაზონში გყავს. ეს არ ნიშნავს რომ ეს შეუძლებელია, მაგრამ ამას სჭირდება გამოცდილი ნაოსნობა და კომუნიკაცია თანაგუნდელებთან.
თამაშის რეჟიმის მიზანი, რომელიც ჩვენ ვითამაშეთ, იყო მტრის მოთამაშეების გემების განადგურება, მათ მიერ ჩამოგდებული ნაძარცვის ხელში ჩაგდება და მასზე დაკიდება, თქვენი გემის განადგურების გარეშე. ხოცვა-ჟლეტის დასასრულს, რამდენიმე სასიკვდილო მეკობრე-მონადირემ იფეთქა კიდეებზე, და უკუთვლამ ორი წუთი მოგვცა შორეულ ობიექტზე გასაქცევად.
სწორედ აქ გადაწყდა მატჩი, რადგან ორი წუთი საკმარისი იყო ერთი საბოლოო ძარცვის მოსაწყობად და მაინც გასაქცევად. ჩემმა გუნდმა მოიგო ჩვენი პირველი მატჩი, ხოლო მეორე წააგო, მას შემდეგ, რაც სწორედ ასეთი თამაში სცადა ბოლო წუთებში. ფინალი ემსახურებოდა დაძაბულ კულმინაციას, სადაც ერთმა ბრწყინვალე თამაშმა ან სერიოზულმა შეცდომამ შეიძლება შეცვალოს სიტუაცია.
თავის ქალა და ძვლები რა თქმა უნდა, დაგჭირდებათ მეტი თამაშის რეჟიმი და მეტი გემი მოთამაშეების დასამაგრებლად ნებისმიერი დიდი დროის განმავლობაში, მაგრამ ის, რაც ჩვენ ვითამაშეთ E3-ზე საკმარისი იყო ჩვენთვის დასამაგრებლად. სამწუხაროდ, ჩვენ მოგვიწევს მოთმინება - თამაში გამოვა 2018 წლის შემოდგომაზე Xbox One-ზე, PlayStation 4-ზე და PC-ზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ESA უარყოფს E3 2024-ის და 2025-ის გაუქმებას, მიუხედავად LA ტურიზმის საბჭოს პრეტენზიებისა
- Ubisoft არ დაესწრება E3 2023-ს, მაგრამ მაინც უმასპინძლებს ზაფხულის პირდაპირ ეთერში
- Nintendo ადასტურებს, რომ ის არ იქნება E3 2023-ის ნაწილი
- Summer Game Fest ბრუნდება E3 2023-მდე, მომავალ ივნისამდე
- დიდი ხნის დაგვიანებული Skull and Bones კარგავს 2022 წლის გამოსვლის თარიღს
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.