ისევ წელიწადის ის დროა, როდესაც ინდუსტრიის ინსაიდერები ამბობენ, რომ დიდი PlayStation Showcase ივნისში გაიმართება. მესამე მხარეზე ორიენტირებული მდგომარეობა 2022 წელს მოხდა, მაგრამ ახლა ვიდეო თამაშების ქრონიკის ენდი რობინსონი და Giant Bomb-ის ჯეფ გრუბი ორივენი არიან. ვარაუდობს, რომ უფრო პირველ მხარეზე ორიენტირებული „გამოფენა“ შეიძლება გამოჩნდეს მომავალ თვეში, პოტენციურად მაისის კვირაში 25.
PlayStation-მა 2023 წელი უხეში დაიწყო, კონსოლის ექსკლუზიურმა Forspoken-მა არაერთგვაროვანი მიმოხილვები მოიპოვა. PlayStation VR2 შთაბეჭდილება მოახდინა კრიტიკოსებზე გაყიდვების ნაკლებობისას და The Last of Us Part 1-ის კომპიუტერის პორტი გატეხილია გაშვებისას. 2023 წლის ჰორიზონტზე მხოლოდ Marvel's Spider-Man 2-ის დადასტურებით, Sony-ს კიდევ ბევრი რამ აქვს დასამტკიცებელი მომდევნო გამოფენაზე. არსებობს სამი კონკრეტული რამ, რაც მე უნდა ვნახო Sony-სგან, თუ ეს PlayStation Showcase შესრულდება.
მიეცით PSVR2 დანიშნულება
PlayStation VR2 არის ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგიის შთამბეჭდავი ნაწილი, მაგრამ მას აკლია მკვლელი აპლიკაციები Horizon: Call of the Mountain-ს გარეთ. ყურსასმენის ახალი თამაშების გამოშვება ნელი იყო 2022 წლის თებერვლის გამოშვების შემდეგ, რის გამოც, სავარაუდოდ, 550$-იანი ყურსასმენი არასაკმარისია. Sony-მ აირჩია PSVR2-ის გადაყვანა ძირითადად Plays-ის ან PlayStation ბლოგის პოსტებზე, მაგრამ მას სჭირდება გააცოცხლეთ აღფრთოვანება პლატფორმისთვის, მის ზოგიერთ თამაშს დიდ PlayStation-ში ყურადღების ცენტრში მოქცევით ვიტრინა.
იმედია, გზაზე მეტი იქნება ახალი AAA VR ექსკლუზივების თვალსაზრისით პირველი მხარის სტუდიებიდან, ისევე როგორც ძალიან მოთხოვნადი პორტები, როგორიცაა Half-Life: Alyx. უკვე გამოცხადებულ PSVR2 თამაშებს, როგორიცაა Journey to Foundation და Synapse, ასევე შეუძლიათ გამოიყენონ გამოშვების თარიღები. PlayStation Showcase არის იდეალური დრო Sony-სთვის, რათა გამოაქვეყნოს მკაფიო საგზაო რუკა PSVR2-ის მომავალი თამაშების ბიბლიოთეკისთვის, ისევე როგორც ეს გააკეთა 2021 წლის სექტემბრის PlayStation-მა PS5-ისთვის. მომეცი მიზეზი, რომ ყურსასმენს კიდევ ერთხელ მივამაგრო.
ჩამოაყალიბეთ სისტემის 2023 წლის ექსკლუზივების შემადგენლობა
PS5-ს ძლიერი შემადგენლობა სჭირდება ამ შემოდგომისთვისაც. Marvel's Spider-Man 2-ის გამოკლებით, PS5-ისთვის ყველაფერი საკმაოდ უნაყოფოა წელს Final Fantasy XVI-ის გამოსვლის შემდეგ. რამდენიმე ადრე გამოცხადებულ PS5 თამაშს ჯერ კიდევ არ აქვს გამოსვლის კონკრეტული თარიღები და შეიძლება გამოვიდეს ამ წლის მეორე ნახევარში. კარგი იქნებოდა Sony-ის PS5 თამაშების შემადგენლობის უფრო მკაფიო სურათის მიღება დანარჩენი წლისთვის; იმედია, მასში შედის ისეთი სათაურები, როგორიცაა Stellar Blade, Silent Hill 2 რიმეიკი, Lost Soul Aside, Death Stranding 2 და Final Fantasy VII Rebirth.
Sony-ს შეეძლო ჰქონოდა თავისი პოპულარული საკუთრების სათამაშო ძრავა და მეტავერსი. ამის ნაცვლად, ის უბრალოდ ნებას რთავს თითებში ჩასრიალდეს.
Media Molecule 1 სექტემბერს წყვეტს Dreams-ის, მისი უაღრესად ამბიციური თამაშის შექმნისა და სათამაშო ხელსაწყოს ცოცხალ მხარდაჭერას PS4-ისთვის. მისი სერვერები ამჟამად რჩება ონლაინ - და მანამდე მას აქვს კიდევ რამდენიმე განახლებული კონტენტი - მაგრამ აგვისტოს შემდეგ არ იქნება ახალი ინსტრუმენტები, პორტები ან მოვლენები Dreams-ისთვის. ეს ნიშნავს, რომ ის არ მოდის PS5-ზე, PlayStation VR2-ზე და, რაც მთავარია, PC-ზე.
მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად გარდაუვალი იყო E3-ის სრული ვარდნა ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, E3 2023-ის ოფიციალური გაუქმება მაინც გრძელდება, რადგან ეს მნიშვნელოვანი დანაკარგია სათამაშო ინდუსტრიისთვის. გეიმერებისთვის, პრესისთვის და დეველოპერებისთვის შოუ ემსახურებოდა მრავალ მიზანს, რასაც ციფრული პირდაპირი სტრიმინგები და გამომცემლების სპეციფიკური გაფანტული მოვლენები ამჟამად არ იმეორებს. E3-ის გაუქმების ნაცვლად ამ წელს და პოტენციურად სამუდამოდ, დროა სხვა სათამაშო ღონისძიებები გაძლიერდეს და დაეხმარონ ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის წინსვლას.
რატომ დავკარგეთ E3
გამიმართლა, რომ მაქვს 2017, 2018 და 2019 წლებში სამ E3 შოუში დასწრების გამოცდილება და გამომცემლების მიერ გამართული მრავალი ღონისძიება, რომელიც ორიენტირებულია კონკრეტულ თამაშებზე ან უფრო მჭიდრო თამაშებზე. მისი ბოლო წლებში E3 გრძნობდა, რომ იდეალური შუა ადგილი იყო მოთამაშეებზე ორიენტირებული PAX-ისა და ინდუსტრიაზე ორიენტირებული GDC-ისთვის, სადაც ხალხი ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის ყველა სფერო და მხარე შეიძლება გაერთიანდეს, ნახოს რა იქნება მომავალში და გაიზიაროს მათი სიყვარული თამაშები.
ის ასევე უფრო თავისუფლებას ვგრძნობდი, ვიდრე გამომცემლების მიერ ჩატარებული ღონისძიებები, რადგან აღმოვაჩინე და გამოვცადე ყველა ზომის თამაშები, რომლებიც შეიძლება სხვაგვარად არ მქონოდა და შევხვდი ბევრ ადამიანს თამაშის ინდუსტრიის ყველა კუთხიდან. როგორც ჩანს, გასართობი პროგრამული უზრუნველყოფის ასოციაცია იბრძოდა საკმარისი რაოდენობის ხალხის დარწმუნებაში, რომ ექსპოს ეს სტილი მნიშვნელოვანი იყო ბოლო ფიზიკური მოვლენიდან ოთხი წლის შემდეგ.
GamesIndustry.biz-თან ინტერვიუში, გასართობი პროგრამული უზრუნველყოფის ასოციაციის პრეზიდენტმა სტენლი პიერ-ლუისმა დაადანაშაულა E3 2023-ის გაუქმება Covid-19-ის პანდემიაში, "ეკონომიკურ წინააღმდეგობებზე" გამო. მიმდინარე რეცესია, რომელმაც გავლენა მოახდინა მარკეტინგულ ბიუჯეტებზე და ის ფაქტი, რომ „კომპანიები იწყებენ ექსპერიმენტებს, თუ როგორ იპოვონ სწორი ბალანსი პირად მოვლენებსა და ციფრულ მარკეტინგის შორის. შესაძლებლობები."
პირველი ორი გასაგებია და გავლენა მოახდინა უამრავ ფიზიკურ მოვლენაზე ბოლო ორი წლის განმავლობაში. და მაინც, ბოლო მიზეზი იმაზე მეტყველებს, რომ ცოტა უფრო შემაშფოთებელია ცვლილება მათთვის, ვინც ეძებს ქსელში დაკავშირებას, პრესის ყურადღების მიქცევას, ინდუსტრიის მომავალს უფრო ფართო ხედვას ან თუნდაც თამაშის დაწყებას.
რასაც ვკარგავთ
მოვლენები შესანიშნავი საშუალებაა ინდიელებისთვის, რათა მიიპყრონ მოთამაშეებისა და პრესის მხრიდან მოულოდნელი და საჭირო ყურადღება; შეხედეთ შემთხვევით შეხვედრას, რომელმაც ჩვენი გუნდის ერთ-ერთმა შტატგარეშემ დააკავა Homeseek-ზე PAX East-ში. ახლა ინდოელებს უნდა ჰქონდეთ იმედი, რომ მიიპყრობენ ყურადღებას უფრო ინდიზე ორიენტირებულ ღონისძიებებზე, როგორიცაა PAX, ან იქნებიან ალუბლის არჩევით, რათა გამოჩნდნენ უფრო ცნობილი კომპანიის გამოფენაზე. მასში ასევე არის ქსელის და პიტნის ფაქტორი.