'Hunt: Showdown' E3 2017 გადახედვა

Crytek's HUNT SHOWDOWN Gameplay Demo (E3 2017)

ხანძარი იწვის შორიდან და აირეკლავს ლუიზიანას ბაიოს უძრავ წყლებს - მაგრამ ფორთოხლის ალი არ არის ერთადერთი რამ, რაც სიბნელეში ტრიალებს. არიან დამპალი არსებები, რომლებიც ადრე კაცები იყვნენ და როცა მონადირეების წყვილი უყურებს, ისმის გასროლა, რომელიც მათ ერთ-ერთ თავის ქალას ჭრის.

ორი მონადირე გადაწყვეტს სწრაფად დაშორდნენ, თავიდან აიცილონ სხვა ადამიანები ჭაობების ირგვლივ დემონური კარიერის საძიებლად, ისევე როგორც მიმდებარე მკვდარი ქარხანა. In Hunt: Showdown, ორივესთან ბრძოლის უამრავი შანსი იქნება. ბოლოს და ბოლოს, დემონების მკვლელობა - და სხვა მოთამაშეები, რომლებიც მათზე ნადირობენ - არის Crytek-ის ახალი პირველი პირის მსროლელი მთავარი მიზანი.

ჩვენ არ გვქონდა შანსი, რომ 1895 წლის ლუიზიანას შავ, ბუნდოვან წყლებში ჩავსულიყავით. E3 2017 წელი, მაგრამ Crytek-ის მოახლოებული მრავალმოთამაშიანი თამაშის დემო ჩვენება მაინც საკმაოდ შთამბეჭდავი იყო.

Ნადირობის აცოცხლებს რამდენიმე საუკეთესო იდეას მრავალმოთამაშიანი თამაშების შესახებ ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში.

ის მნიშვნელოვნად განსხვავდება

ნადირობა: მოოქროვილი ხანის საშინელებები, ამავე სახელწოდების თამაში თავდაპირველად 2014 წელს გამოცხადდა. ეს თამაში, მესამე პირის სათაური, რომელიც შემუშავებულია ახლა უკვე დაშლილი Crytek US-ის მიერ, ამ ვერსიიდან მთლიანად ამოღებულია. როგორც ჩანს, ყველაფერი დარჩა პირველიდან Ნადირობის არის გარემო და აქცენტი სახიფათო არსებებზე ნადირობისკენ.

მიმდინარე ვერსია Ნადირობის აცოცხლებს რამდენიმე საუკეთესო იდეას ბოლო რამდენიმე წლის მრავალმოთამაშიან თამაშებში. არის მწიკვი DayZარის უზარმაზარი რუკა და უნდობლობა სხვა მოთამაშეების მიმართ, ზოგიერთის დივიზიონი's Dark Zone-ის მოთამაშე-მოთამაშის წინააღმდეგ სროლები, დახმარება დარჩა 4 მკვდარიფრთხილი თანამშრომლობა მტრულ გარემოში და უამრავი Განვითარებამონსტრებზე ნადირობის არეულობა.

სიბნელეში

როგორც მონსტრების მონადირეები მე-20 საუკუნის მიჯნაზე, მოთამაშეები მიდიან Ნადირობისთქვენ უნდა მოკლათ ჯოჯოხეთის მიმდევრები, რომლებიც იღვრება ადამიანთა სამყაროში. თქვენ ითამაშებთ Ნადირობის ორკაციან გუნდებში, თამაშში 5-მდე გუნდი მოცემულ დროს. ყველა ერთდროულად ნადირობს ბოს ურჩხულზე და ეჯიბრება ძვირფასი სიკეთისთვის. თქვენ დაიჭერთ არსების კვალს "დეტექტიური" რეჟიმის გამოყენებით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ნახოთ ბოროტი არსებების მიერ დატოვებული მინიშნებები. დემოში ჩვენმა მონადირეებმა იპოვეს ასეთი ბმული ზომბებით სავსე დანგრეულ სახლში.

როდესაც ქოხი გათავისუფლდა, ერთი შეეხო მიწაზე ბნელ ლაქას და აჩვენა ხილვა, რომელიც აჩვენა ბეღლის კედელზე მდგარი გიგანტური ობობა - ობობის თვალსაზრისით. ხილვაში არსებული მინიშნებები დაეხმარა მონადირეებს იმის გარკვევაში, თუ სად უნდა წასულიყვნენ შემდეგ.

Ნადირობის წამყვანმა დიზაინერმა დენის შვარცმა განმარტა, რომ რელიეფის კარგად მცოდნე მოთამაშეებისთვის, ბეღლის შიგნით არსებული ხედი შეიძლება იყოს საკმარისი იმისათვის, რომ ზუსტად გაერკვნენ, სად წავიდნენ. მაგრამ სამი მინიშნების პოვნისა და გამოყენების შემდეგ, გუნდს მიეცემა მონსტრის მდებარეობა, მიუხედავად იმისა.

პრეზენტაციის დიდ ნაწილს ორი მონადირე ფრთხილად ერიდებოდა კონფლიქტებს. არაერთხელ, ბზარი და კვამლის კვამლი ამოსულიყო დისტანციაზე, რაც მიუთითებს იმაზე, რომ სხვა გუნდი იბრძოდა რუკაზე მიმოფანტული შემთხვევითი მტრების მეშვეობით. რუკის ირგვლივ ფრთხილად მოძრაობამ ასევე წაახალისა მონადირეები დაფიქრდნენ იმაზე, თუ როგორ მოკლავდნენ არსებებს მათ გზაზე.

Melee იარაღი უფრო მშვიდია, ნაკლებად იპყრობს სხვა მოთამაშეების ყურადღებას, მაგრამ აშკარად უფრო სახიფათოა მოთამაშისთვის. მარაგი შეზღუდულია და მისი შევსება შესაძლებელია რუკაზე მომარაგების პუნქტებიდან, მაგრამ ეს საერთო ქეშები ასევე არის მთავარი ადგილი ჩასაფრებისთვის მოწინააღმდეგე მონადირეების მიერ.

თქვენი ყველაზე საშიში მტრები სხვა ადამიანები არიან

კონფლიქტის თავიდან აცილება სტრატეგიის საკითხია, რადგან მატჩში სიკვდილი მუდმივია. როცა მოგკლავენ, თანაგუნდელს შეუძლია შენი გაცოცხლება. თუ ორივე დაიღუპებით, მატჩის გარეთ ხართ. თქვენ კარგავთ თქვენს ხასიათს და რაც არ უნდა ატაროთ ისინი.

როდესაც ჩვენმა მონადირეებმა საბოლოოდ იპოვეს ბეღელი, რომელსაც ეძებდნენ, მათ საშინელებათა ფილმის მომენტი დახვდათ.

თუმცა ყველაფერი არ დაიკარგება, თუ მოკვდები. Ნადირობის ახორციელებს ორი პროგრესირების სისტემას, რათა დააჯილდოოთ თქვენი მონსტრის ძნელად მოპოვებული სიკეთისთვის. პირველი არის პერსონაჟებზე დაფუძნებული, მონადირე აუმჯობესებს და აგროვებს ხელსაწყოებს, რაც უფრო დიდხანს გადარჩება სხვადასხვა ნადირობას. მაგრამ ასევე არსებობს გამოცდილების პროგრესირების სისტემა, სადაც მკვდარი მონადირეები ხელს უწყობენ თქვენს „სისხლის ხაზს“, რაც იძლევა სარგებელს, რომელიც შეიძლება გადაეცეს ახალ პერსონაჟებს. როდესაც ჩვენმა მონადირეებმა საბოლოოდ იპოვეს ბეღელი, რომელსაც ეძებდნენ, მათ თბილად დახვდნენ.

უზარმაზარმა ობობამ კარის წინ დაარტყა, როგორც დაწერილი ნახტომის შიში, შემდეგ კი ბეღელში შემოტრიალდა, როცა წყვილი ცდილობდა მასთან ბრძოლას.

მაგრამ რეალური ფინალი მხოლოდ ობობის ჩამოვარდნამდე არ დაიწყო. არსების მოკვლა არ არის საბოლოო მიზანი. მოთამაშეებმა უნდა განდევნონ ის ჯოჯოხეთში, რათა მიიღონ მისი სიკეთე. ეს იწყებს ტაიმერს და აფრთხილებს ყველა სხვა მოთამაშეს ბონუტის ადგილმდებარეობის შესახებ. როდესაც განდევნის ტაიმერი დარბოდა, მონადირეები მოემზადნენ მდებარეობის დასაცავად და ფერმაში გადასვლისას რამდენიმე მოთამაშეს სნაიფი ატეხეს.

არა-ბოსი მტრებიც შეიძლება იყოს სასიკვდილო. ზომბების გარდა, დემოში გამოსახული იყო რაღაც გრეხილი დემონური არსება და მავთულხლართებში გახვეული უზარმაზარი, უთავო უხეში. რაც უფრო და უფრო მეტი მოთამაშე გამოჩნდა, ჩვენმა მონადირეებმა მოახერხეს მათთან ბრძოლა კულმინაციური, სასიკვდილო ბრძოლაში, რათა დარჩეს ცოცხალი.

როდესაც განდევნის ტაიმერი ამოიწურა, მონადირეების გასვლის დრო დადგა. გვერდის აღება დივიზიონი, თქვენ არ მიიღებთ არცერთ ჯილდოს, სანამ მათთან ერთად არ გაქცევთ ცოცხალი. ეს იმას ნიშნავდა, რომ მონადირეებს მატჩის გასასვლელად მოსაცდელი ვაგონისთვის უნდა გარბოდნენ. ეს ასევე საშუალებას აძლევდა მონადირეებზე თავდასხმის სტრატეგიას. მათ შეუძლიათ გამოიცნონ რამდენიმე გასასვლელი წერტილიდან რომელზე შეიძლება წავიდნენ მოთამაშეები და შეეცადონ ჩასაფრების მოწყობა.

„ბოსი მხოლოდ შუა საფეხურია. ეს არ არის გრანდიოზული ფინალი, ”- თქვა შვარცმა. „რატომ ვეძახით ჩვენება არის მას შემდეგ, რაც ბოსი მოკალი. ჩვენ ვხედავთ უფროსებს, როგორც ყველაზე რთულ AI-ს, რომელიც იქ გვაქვს. ეს არის კედლებზე სიარული, ჩასაფრება, დარტყმა-გაქცევის ტაქტიკის გამოყენება. ეს არის ნამდვილი, სათანადო ბოსების ბრძოლა - მაგრამ ეს არ არის ის, რაზეც ჩვენ დიდ ყურადღებას ვაქცევთ. ჩვენ გვსურს, რომ მოთამაშეებმა საკუთარი ისტორიები წარმართონ. ”

Hunt: Showdown ნამდვილად აერთიანებს რამდენიმე საუკეთესო მულტიმოთამაშის იდეას ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, მყარი პირველი პირის მსროლელი მექანიკა და ბნელი და ჯოჯოხეთური ხელოვნების სტილი, რომელიც ლუიზიანას ჭაობების გარშემო შემოპარვას სულ საშინელებად აქცევს საქმე. თანამშრომლობის, კონკურენციის და დიდი უხეში მონსტრების კომბინაცია ქმნის Ნადირობის დაძაბული და საშიში შესვლა მრავალმოთამაშიანი შუტერის ჟანრში.

გამოშვების თარიღი არ არის Ნადირობის ჯერ-ჯერობით, მაგრამ ველით, რომ ვიხილოთ ის PC-ზე 2018 წელს.

კატეგორიები

Ბოლო

Sony DRU-800A მიმოხილვა

Sony DRU-800A მიმოხილვა

Sony DRU-800A ქულის დეტალები DT რედაქტორების ...

Neptune Duo: ჭკვიანი საათი, რომელიც ანგრევს თქვენს ტელეფონს

Neptune Duo: ჭკვიანი საათი, რომელიც ანგრევს თქვენს ტელეფონს

Neptune Duo მიზნად ისახავს როლების შებრუნებას, ...

Sony Cyber-Shot DSC-R1 მიმოხილვა

Sony Cyber-Shot DSC-R1 მიმოხილვა

Sony Cyber-Shot DSC-R1 ქულის დეტალები DT რედა...