'Assassin's Creed Origins' პრაქტიკული მიმოხილვა

Assassin's Creed Origins არის სერიის ორწლიანი პაუზის კულმინაცია და მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი ახალი და განსხვავებულია, ზოგიერთი ძველი პრობლემა რჩება.

ბოლო ორი წელი გავიდა Მკვლელების კრედო თამაში, AC ერთიანობა, გულშემატკივრებისა და კრიტიკოსების მყიფე მოწონებით შეხვდა. Ubisoft-მა უპასუხა შესვენებით, რათა AC ისევ ღუმელში ცოტა ხნით ჩაეყენებინა და შედეგად თამაში, Assassin's Creed Originsპირველად Microsoft-ის E3 2017-ის პრეზენტაციაზე ლოს ანჯელესში გაიხსნა.

განლაგებულია ძველ ეგვიპტეში, წარმოშობა კარგად ასახავს Assassins-ის ძმის/დის წარმოშობას. თქვენ თამაშობთ როგორც ბაიეკი, ეგვიპტელი მეომარი, რომელიც დემო ვერსიაზე დაყრდნობით მაიკროსოფტმა ჩააბარა დამსწრეებს Xbox-ის გამოფენაზე დღეს ის არის როგორც გამოცდილი მეომარი, ასევე "სამართლიანობის" საკუთარი ინტერპრეტაციის ინსტრუმენტი. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ის არის მკვლელი.

ახალი ვერსია კლასიკური Assassin's Creed-ის ბრძოლის შესახებ

საბრძოლო ხედავს ყველაზე დიდ სისტემურ ცვლილებას Assassin's Creed Origins, და თავს უფრო ჰგავს Witcher 3. ეს სასურველია ძველი AC თამაშების ბრძოლასთან შედარებით, რაც გაძლევს მეტ კონტროლს იმაზე, თუ რომელ მტრებს უმიზნებ და თავდასხმების უფრო ფართო სპექტრს.

თავდასხმები ახლა სწორ ტრიგერებზეა, მსუბუქი და მძიმე შეტევები ასახულია მუწუკზე და გამომწვევზე, შესაბამისად, მაშინ როდესაც მარცხენა მუწუკზე შეხება ამაღლებს თქვენს ფარს და იწვევს თქვენ ჩაკეტვას თქვენს უახლოეს მტერი. მარცხენა ჩახმახი ამაღლებს თქვენს მშვილდს, მარჯვენა ჩახმახით გამოიყენება სროლისთვის. თავიდან აცილება, ახლა მნიშვნელოვანი ნაბიჯი, არის "X"-ზე.

ამავდროულად, ტრავერსია არის "A" ღილაკზე და მისი დიდი ნაწილი ავტომატურად ხდება მარცხენა ჯოხის გადაადგილებისას, დაწყებული გემის სკალირებამდე, მის გაყალბებამდე წინ და უკან.

მიუხედავად ამისა, დემო-ს მეორე სეგმენტმა, არენის სტილის გლადიატორთა ბრძოლა მტრების თანმიმდევრული ტალღების წინააღმდეგ, რომელიც კულმინაციას უწევს დიდსულოვან მონა ბოსს, თავისი წილი იმედგაცრუება შესთავაზა. მტრები ფარებით აფერხებდნენ მცდელობების გატეხვის მცდელობებს, გარდა მძიმე შეტევებისა, რომელთა დატენვას გარკვეული დრო სჭირდებოდა. სპეციალური შეტევა, რომელიც გამოყენებული იყო მარჯვენა ბამპერის და მარჯვენა ტრიგერის ერთად დაჭერით, იყო არაზუსტი და ძალიან რთული გასააქტიურებლად. ბრძოლა ხშირად ზედმეტად თავისუფლად გრძნობდა თავს, რამაც გამარჯვების მღელვარება აიღო და გაღიზიანება დამარცხებაში ჩააგდო.

სამყარო მშვენიერია, მაგრამ NPC-ებს იგივე ძველი პრობლემები აქვთ

ღია სამყაროს განყოფილებაში, ჩვენ მივუახლოვდით კოსტუმირებულ მღვდელს, როდესაც მან სცემეს ახალგაზრდა მონას. ინსტინქტმა თქვა, რომ შეუტია მას პირდაპირ და დაასრულა სცენა. მაგრამ მასზე თავდასხმამ ზიანი არ მიაყენა, სამაგიეროდ მიმდებარე მცველების გაბრაზება გამოიწვია. ჩვენ დავასრულეთ ისინი იმავე სკამზე, ხოლო მღვდელი მხიარულად განაგრძობდა სასჯელის აღსრულებას, ნეტარებით იგნორირებას უკეთებდა მის გარშემო მომხდარ ხოცვა-ჟლეტას. მცველების გარდაცვლილთან ერთად, ჩვენ უფრო მეგობრულად მივუახლოვდით მღვდელს, დავიწყეთ სცენა, რომელშიც მონამ ახსნა, რომ ის ისჯებოდა ორი ოქროს კერპის დაკარგვისთვის.

ფრთხილად და ჩუმად, მეზღვაურები გავუშვით ნავმისადგომზე და მის ნაცვლად ავედით ანძაზე, მშვილდით უფრო მეტ მტერს გავურბოდით.

მოგვიანებით დეველოპერმა შეგვატყობინა, რომ შეგვეძლო მღვდელი მომეკლა, როგორც კი ეს სცენა დასრულდა, მაგრამ როგორც ეს ერთხელ უკვე ვცადეთ, აზრი არ ჰქონდა, რომ უცებ იმუშავებდა. ამის ნაცვლად, ჩვენ მოვიწვიეთ და ავიღეთ კონტროლი არწივზე, რათა წრეებში აფრენილიყო და დაკარგული კერპების ადგილები აღვნიშნოთ. ერთი მდინარის ფსკერზე დააგდეს, რაც არ იყო პრობლემა, როგორც წარმოშობა საშუალებას გაძლევთ ბანაოთ და ჩაყვინთოთ ნებისმიერ წყალში, რომელიც საკმარისად ღრმაა. მეორემ იპოვა გზა მახლობლად მდებარე გემზე, რომელზეც ხმაურიანი ავედით. ეკიპაჟმა მაშინვე მოგვკლა. უი.

ჩვენ სხვა მიდგომით დავბრუნდით. ფრთხილად და ჩუმად, მეზღვაურები გავუშვით ნავმისადგომზე და მის ნაცვლად ავედით ანძაზე, მშვილდით უფრო მეტ მტერს გავურბოდით. ჩვენ მოვკალით კაპიტანი ღია ბრძოლაში და მან ჩამოაგდო რაღაც აშკარად შემთხვევითი ნაძარცვი, მათ შორის უმაღლესი მეომრის მშვილდი, რომელმაც ერთდროულად რამდენიმე ისარი ესროლა.

Assassin's Creed უფრო RPG-ია, ვიდრე ოდესმე

ძარცვის ეს სისტემაც ახალია სერიალში. ჩვენ გავხსენით მენიუ პრიზის აღჭურვისთვის, აღვნიშნეთ რამდენიმე დამატებითი ინვენტარის სლოტი და შესაძლებლობების განახლების ეკრანი, რომელიც გამოიყურება პირდაპირ ტიპიური RPG-დან.

შემთხვევითი ძარცვის ვარდნა, RPG სტილის განახლებები, სრულიად განახლებული კონტროლი და ბრძოლები და მრავალი სხვა ცვლილება ცხადყოფს, რომ ისინი ცოტას წმინდად ინახავენ. ეგვიპტეში ახალი ვითარება ბევრს გვპირდება როგორც პერსონაჟის დონის დრამას, ასევე მითოლოგიურ ყოვლისმომცველ ისტორიას, ხოლო მკვლელების წარმოშობის ნახვას აქვს პოტენციალი, რომ აცდუნოს დიდი ხნის სერიების ფანები.

მაგრამ ჩვენ უნდა ვნახოთ, როგორ ჯდება ყველა ეს სისტემა ერთმანეთთან და აქვთ თუ არა მათ საჭირო სიღრმე, რომ ვიცოდეთ თუ არა წარმოშობა წარმოადგენს რეალურ წინ გადადგმულ ნაბიჯს Მკვლელების კრედო. ჩვენ ვართ დარწმუნებული ვართ, რომ ჩვენ ყველა შევეჩვევით ახალ კონტროლს, მაგრამ გაგრძელდება თუ არა ბრძოლა მთელი თამაშის განმავლობაში, ნაკლებად გარკვეულია. და ხელმოწერა Მკვლელების კრედო ჯანყობა, უხერხული ანიმაციებიდან დაწყებული, სულელური AI-ით დამთავრებული (ისევე, როგორც მღვდელი, რომელმაც ვერ მოახდინა რეაგირება, როცა მე მის გარშემო მცველებს ვკლავდი), მთელი ძალით იყო გამოფენილი.

მღვდელმა სიამოვნებით მიიღო თავისი კერპები, როდესაც ჩვენ დავბრუნდით, შემდეგ კი შემთხვევით გამოიყენა ერთი ღარიბი მონა ბიჭის ტვინში, რომელსაც ის ყვიროდა. ბაიეკი წასასვლელად შებრუნდა და რაღაცას დრტვინავდა „სიმორცხვეზე“ და „ნიღბებზე“, მაგრამ მღვდელმა მაინც მეტი მცველი შეაწუხა. ჩვენ მოვკალით ისინი ახალი მრავალჯერადი მშვილდით, შემდეგ კი მღვდელს გავედევნეთ ნავსადგურში, ტერიტორიის მიმდებარე მინდვრებში.

დეველოპერს, როგორც ჩანს, ოდნავ დაბნეული ჩანდა, რომ სამიზნე ასე შორს გარბოდა და ასე სწრაფად, ჩემგან მოშორებით. თამაშს არასდროს უთქვამს ობიექტური მარკერი და არ გვითხრა მისი მოკვლა, მაგრამ ეს ასეა Მკვლელების კრედო თამაში და ჩვენ ვიცოდით რა უნდა გაგვეკეთებინა. მაგრამ ფაქტობრივად შეუძლებელი ჩანდა დაჭერა, თუნდაც რამდენიმე წუთის დევნის შემდეგ. საბოლოოდ მშვილდი ამოვიღეთ და მინდორში ჩამოვართვით. ის უცერემონიოდ დაეცა, მის გარშემო მყოფი მუშები ძლივს რეაგირებდნენ.

ჩვენ მოვკალით სამიზნე - მაგრამ იმ მომენტში ჩვენ თავს დიდად არ ვგრძნობდით მკვლელად.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Assassin's Creed Mirage-ის გეიმპლეის თრეილერი აჩვენებს დაბრუნებას ფრენჩაიზის ფესვებზე
  • Ubisoft არ დაესწრება E3 2023-ს, მაგრამ მაინც უმასპინძლებს ზაფხულის პირდაპირ ეთერში
  • როგორ წინასწარ შეუკვეთოთ Assassin's Creed Mirage: საცალო ვაჭრობა, გამოცემები და ბონუსები
  • Assassin's Creed მიდის ფეოდალურ იაპონიაში, ჩინეთში და მის ფარგლებს გარეთ 3 ახალ თამაშში
  • Assassin's Creed Mirage-ის პირველი თრეილერი ავლენს ახალ გმირს, გამოშვების ფანჯარას

კატეგორიები

Ბოლო

Sirin Labs Finney პრაქტიკული მიმოხილვა

Sirin Labs Finney პრაქტიკული მიმოხილვა

Sirin Labs Finney MSRP $899.00 ქულის დეტალები...

Pocophone F1 Xiaomi მიმოხილვის მიერ

Pocophone F1 Xiaomi მიმოხილვის მიერ

Pocophone F1 Xiaomi-ს მიერ MSRP $300.00 ქულის...

Sony Xperia XZ3 მიმოხილვა

Sony Xperia XZ3 მიმოხილვა

Sony Xperia XZ3 MSRP $899.99 ქულის დეტალები D...