მოთამაშეები იზიარებენ თავიანთ ქებას და შეშფოთებას დივიზიონის 2-ის ხელმისაწვდომობის შესახებ

განყოფილების 2 მიმოხილვა

Ubisoft-ის დივიზიონი 2 არის უახლესი თამაში, რომელიც უნდა დაძლიოს წვდომის ვარიანტები AAA სივრცეში, გაშვება პარამეტრების ასორტიმენტით, რომელიც მიზნად ისახავს შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე მოთამაშეების ინკლუზიურობის გაზრდას. ამ ვარიანტებს შორის არის მენიუს მთხრობელი, მომხმარებლის ინტერფეისის რედაქტორი და სხვადასხვა ტიპის სუბტიტრები.

შინაარსი

  • პერსპექტიული, მაგრამ შეზღუდული
  • ოთახი გაუმჯობესებისთვის

ხოლო Ubisoft იყო ვოკალური მისი მუშაობის შესახებ ხელმისაწვდომობის შესახებ გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, თუნდაც მათ შორის ხელმისაწვდომობის ვარიანტები წინა გამოშვებებში, როგორიცაა Assassin's Creed Odyssey და Far Cry New Dawn, დივიზიონი 2 განსაკუთრებით კარგი შესაძლებლობაა მიიღოს გამოხმაურება ამ თამაშებზე და გამოიყენოს იგი ლაივში სერვისის თამაში, რომელიც მოაქვს გამოცდილებას, რომელიც შეიძლება დაკვრას რაც შეიძლება მეტი მოთამაშისთვის, მასშტაბით პლატფორმები.

რეკომენდებული ვიდეოები

მოთამაშეებმა, დეველოპერებმა და ჟურნალისტებმა უკვე დაიწყეს საუბარი დივიზიონი 2 ხელმისაწვდომობის ვარიანტები სოციალურ მედიაში. თამაშების უფროსმა მკვლევარმა ჯეიმს ბერგმა EA Vancouver-დან მოკლედ ისაუბრა

მისი პირადი გამოცდილება UI-ის გარშემო Twitter-ზე, ხოლო კორტნი-დან Can I Play That? მასთან უფრო დეტალურად განიხილა ვარიანტები ყრუ თამაშის მიმოხილვა.

ციფრული ტენდენციები უფრო მეტ ადამიანს დაუკავშირდა, რათა გაეგოთ საკუთარი გამოცდილების შესახებ ხელმისაწვდომობის შესახებ დივიზიონი 2, მათ შორის გამომცემლის Ubisoft-ის კომენტარი, რომელიც ეხება ზოგიერთ გამოხმაურებას და მის უახლოეს გეგმებს.

პერსპექტიული, მაგრამ შეზღუდული

Როდესაც დივიზიონი 2 პირველი გაშვება, თქვენ შეხვდებით დაყენების მენიუს. ის შეიცავს ოფციებს Enable Menu Narration (მხოლოდ ინგლისური), Large Fonts, Game Language და Dialogue Language. მენიუს თხრობა და შრიფტის ზომა არის თამაშის ხელმისაწვდომობის ვარიანტების ნაწილი და ორივეს ჩართვა შესაძლებელია პარამეტრის დიახ-ზე გადართვით. მიუხედავად იმისა, რომ დიდი შრიფტის ზომის ჩართვის ვარიანტს აქვს საკუთარი შეზღუდვები, მენიუს თხრობა კიდევ ბევრს ტოვებს სასურველს.

როდესაც ჩართულია, ის ინიციალიზაციას უკეთებს რობოტულ ხმას, რომელიც ხმამაღლა კითხულობს ტექსტს, რაც ოდნავ გაადვილებს მენიუში ნავიგაციას. ის მოიცავს პერსონაჟების შექმნის ეკრანს და თამაშის ზოგად პარამეტრებს, მაგრამ ეს ასეა. მოთამაშეები, რომლებიც აღფრთოვანებული იყვნენ ამ ვარიანტის გამოყენებით, ელოდნენ ბევრად უფრო საფუძვლიან მიდგომას მენიუს თხრობის ფუნქციის გათვალისწინებით. დივიზიონი 2 არის თამაში, სადაც მუდმივად იმყოფებით მენიუს ეკრანებზე, მართავთ თქვენს ინვენტარს, იარაღს, უნარებს და სხვა.

უხილავი კომბატიYouTube-ის შემქმნელმა და მხედველობის გარეშე მოთამაშემ, გვითხრა თავისი გამოცდილების შესახებ მენიუს თხრობის შესახებ დივიზიონი 2.

”მე უკვე ვტოვებ გამოხმაურებას, რომ ინვენტარი უნდა წაიკითხოს, ისევე როგორც გაკვეთილები და სხვა მიზნები, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ მიიღოთ გამოცდილება, რომელიც, სულ მცირე, ადვილი იქნება მხედველობის გარეშე დახმარება.”

"თამაშთან დაკავშირებული უარყოფითი ასპექტები უმნიშვნელოა, მაგრამ მათი გაუმჯობესება შესაძლებელია."

ისინი აგრძელებენ ახსნას, რომ მიუხედავად იმისა, რომ პერსონაჟის შემქმნელში არსებული ვარიანტები მოთხრობილია, ძირითადი ნაწილები, როგორიცაა თმისა და კანის სხვადასხვა ვარიანტებს შორის არჩევანი, საერთოდ არ არის ახსნილი სიტყვიერად. ”თქვენ არსებითად გაჭედილი ხართ იმ ვარიანტით, რომელსაც თამაში გაძლევთ მხედველობის დახმარების გარეშე”, დასძენენ ისინი.

რაც შეეხება ნათელ მხარეს, მათ სიამოვნებით აღმოაჩინეს, რომ ეს პარამეტრები ხელმისაწვდომი იყო თამაშის დაწყებამდე და საქმეების კიდევ უფრო გასაუმჯობესებლად, ასევე შეიტანეს თამაშის საბოლოო და საჯარო ვერსიაში - იშვიათობა კონსოლთან ერთად ბეტა.

”მე სრულად ვიცი, რომ ეს თამაში არ იქნება არსებითად ხელმისაწვდომი”, - ამბობს Sightless Kombat. ”მაგრამ მე მაქვს იმედი, რომ ამის მიღწევა ნამდვილად შეიძლებოდა მექანიკის სწორი შესწორებით, ხელმისაწვდომობის შესაბამისად.”

დაბალი ხედვის მოთამაშე ვიქტორ ანდრე ამტკიცებს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ მას მოსწონს მენიუს მთხრობელის ფუნქცია, ის ელოდა, რომ ის უკეთესი იქნებოდა. „ვიფიქრე, რომ შემეძლო წავიკითხო იარაღის რეჟიმების გამოყენებისას, ასევე ჯგუფებისთვის ვარიანტების მიღება/მოწვევა/დადუმება. თქვენ შეგიძლიათ ბევრად მეტი მიიღოთ მისგან. ”

ანდრეს ასევე სურს, რომ მთხრობელმა წაიკითხოს მისიების ისტორიაში ნაპოვნი ზოგიერთი უფრო გრძელი აღწერილობა, ისევე როგორც სამეურვეო რჩევები, რომლებიც შეგიძლიათ იხილოთ ჩატვირთვის ეკრანებზე.

რა კარგია ტექსტის მეტყველების ვარიანტის არსებობა 10/10@TheDivisionGame

- ვიქტორ ანდრე (@VictorAndre87) 2019 წლის 25 მარტი

ვიდეო თამაშების ხელმისაწვდომობის კონსულტანტი და ბრმა მოთამაშე სტივ სეილორი ამბობს, რომ უყვარს ეს ფუნქცია, მაგრამ ეთანხმება, რომ თხრობა ზოგიერთ უფრო რთულ მენიუში გააუმჯობესებდა საერთო გამოცდილებას. ”მე, როგორც წესი, არ მჭირდება მთხრობელი მენიუს ელემენტებისთვის, მაგრამ არის უცნაური თამაშები, სადაც ვხვდები, რომ ეს იქნებოდა ასეთი ღვთაებრივი ნიჭი და შემდეგ ვწუხვარ, რადგან ეს ვარიანტი არ იყო ხელმისაწვდომი. როცა ვნახე დაემატა დივიზიონი 2 და თქვენ ხედავთ ამ ვარიანტს თამაშის დაწყებამდე, მე მაშინვე ჩავრთე, ”- თქვა მან.

”მე ნებას ვაძლევ მას წაიკითხოს მენიუს ფუნქციის აღწერა, რათა თვალი არ გავამახვილო იმის წაკითხვისას, თუ რას აკეთებს ეს პარამეტრი. [თუმცა] იარაღი ან აღჭურვილობა და მოდიფიკაციები არ წაგიკითხავთ.

დამატებითი ფუნქციები, რომლებიც მიზნად ისახავს დამზადებას დივიზიონი 2 შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე მოთამაშეებისთვის უფრო ინკლუზიურია ვიზუალური შესწორებები, როგორიცაა მაღალი კონტრასტი და დალტონიკი პარამეტრები (Deuteranopia, Tritanopia და Protanopia), ასევე ოთხი სხვადასხვა სუბტიტრების ვარიანტები, რომლებიც მოიცავს სკრიპტირებულ დიალოგს, დიალოგს და ყეფს, და დიალოგს და ყეფს სრული წარწერების ჩათვლით.

1 დან 4

სეილორი დასძენს, რომ ყველა ეს წვრილმანი შესანიშნავი იყო მისი გამოცდილებისთვის, მაგრამ თამაშის სირთულე უფრო დიდი პრობლემაა. ეს არის ის, რაც მას ფარავს მის YouTube არხზე. მისი ერთ-ერთი დამაბრკოლებელი წერტილი იყო ის მტრები, რომლებიც მოთამაშისგან შორს არიან დივიზიონი 2 უფრო რთულია დამიზნება და რომ მას შეუძლია წარმოქმნას ბრძოლა თამაშის დასაწყისში, როდესაც იარაღის უმეტესობას აქვს მაღალი უკუცემა.

„მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს ავტომატური დამიზნების დამხმარე საშუალება, ის არ გეხმარებათ, როცა იარაღს ასროლებთ. მე მითხრეს სხვა მოთამაშეებმა, რომლებიც არ არიან ინვალიდები, რომ იგივე შეიძლება იყოს მათთვისაც“, - განმარტა სეილორმა.

"Ubisoft-მა ბევრი რამ გააკეთა თამაშის ხელმისაწვდომობასთან დაკავშირებით და უარყოფითი ასპექტები, რაც მე მაქვს თამაშთან დაკავშირებით, უმნიშვნელოა, მაგრამ შეიძლება გაუმჯობესდეს."

ოთახი გაუმჯობესებისთვის

კიდევ ერთი შეშფოთება ბევრ მოთამაშეს ჰქონდა დივიზიონი 2 დაკავშირებულია ეკრანის მარცხენა კუთხეში მდებარე ღილაკის მოთხოვნის ტექსტის ზომასთან. მოთხოვნილებები აჩვენებს განსხვავებულ მოქმედებებს მენიუს მიხედვით, რომელშიც იმყოფებით და შეიძლება ძნელი წასაკითხი იყოს მაშინაც კი, როცა ტელევიზორთან ან მონიტორთან ახლოს ხართ. მიუხედავად იმისა, რომ ტექსტის გადიდების ვარიანტი წარმოდგენილია დივიზიონი 2 თავიდანვე, ეს არ ვრცელდება ყველაფერზე. Codeyswearse ამის შესახებ გვესაუბრა.

"ხშირად ჩვენ არ ვიცით, შევძლებთ თუ არა თამაშის თამაშს, სანამ ის არ დასრულდება."

„ტექსტის ზომა თამაშში ჩემი ყველაზე დიდი პრობლემაა. მე გამოვცადე მათი უმეტესობა და ზოგიერთი მშვენივრად მუშაობს, მაგრამ მაღალი კონტრასტის ინტერფეისი და ტექსტის დიდი პარამეტრები, რომლებიც გავლენას ახდენს მხოლოდ პარამეტრების მენიუზე, გაუმჯობესებას საჭიროებს.”

ის ასევე ფიქრობს, რომ უნდა იყოს გამოსახულება, რომელიც აჩვენებს, თუ როგორ გამოჩნდება დალტონიკის თითოეული ვარიანტი თამაშში და რომ კარგი იქნებოდა მენიუსთვის ხელმისაწვდომი ენის მეტი არჩევანის ნახვა მთხრობელი.

ჯესი ანდერსონი, ასევე ცნობილი როგორც BGFH, არის ტექნოლოგიების, თამაშების და VR ხელმისაწვდომობის ადვოკატი და კონსულტანტი. მან ცოტა ხნის წინ ისაუბრა პანელზე სტივ ტეილორთან ერთად და მეგან დორნბროკი თამაშის ხელმისაწვდომობის კონფერენციის დროს (მოკლედ #GACONF), რომელსაც უმასპინძლა თამაშების შემქმნელთა საერთაშორისო ასოციაცია სან ფრანცისკოში. სამივემ ისაუბრა საკუთარ გამოცდილებაზე სხვადასხვა თამაშებთან დაკავშირებით და შეადგინეს იმ ფუნქციების სია, რომლებზეც ისურვებდნენ, რომ მუშაობდნენ.

ზოგიერთი შემოთავაზება მოიცავდა ტექსტის უფრო დიდ ზომებს და კონტრასტის ვარიანტებს, ტექსტის მეტყველებას მენიუსთვის და სხვა ეკრანები და გზა იმის გასარკვევად, თუ რა წვდომის ვარიანტები იქნება ხელმისაწვდომი თამაშის დაწყებამდე გათავისუფლება. ”ხშირად ჩვენ არ ვიცით, შევძლებთ თუ არა თამაშის თამაშს, სანამ ის არ გამოვა,” - თქვა ანდერსონმა.

DOOM არის ჩემი ერთ-ერთი უსაყვარლესი სერიალი, რომელიც დღესაც გრძელდება, მე აღფრთოვანებული ვარ იმის ხილვით, რომ რეალური რამ უფრო დაკვრადი გახდება უსინათლო მომხმარებლებისთვის.

— BGFH (@BGFH79) 2019 წლის 27 მარტი

რაც შეეხება დივიზიონი 2, მას სურს არსებობდეს საშუალება თამაშში მენიუს გამჭვირვალობის გამორთვის. „თუ თქვენ უყურებთ თამაშში არსებულ ადგილს, სადაც თამაშის გრაფიკა ტექსტის მსგავსია, შეიძლება ძალიან რთული წასაკითხი იყოს. უნდა არსებობდეს ვარიანტი, სულ მცირე, ჰქონდეს მყარი ფონი ტექსტის უკან, რათა ნათელი გახდეს. შრიფტის უფრო დიდი ვარიანტებიც დაგვეხმარება. ”

”თუმცა, ჩემი ოცნება იქნება, რომ ეს მენიუები იყოს მოთხრობილი ტექსტიდან გამოსვლაში, ისევე, როგორც მთავარი მენიუ.” დასძენს ის.

HUD-ის ასპექტების მორგება შესანიშნავი დასაწყისია, მაგრამ როგორც მოთამაშეებმა აღნიშნეს, მრავალ მენიუში ჟონგლირება, რომლებსაც არ აქვთ თანმიმდევრული თხრობა ან უფრო დიდი შრიფტი, სწრაფად დამღლელი ხდება.

Ubisoft-ის ხელმისაწვდომობის პროექტის მენეჯერთან, დევიდ ტისერანდთან საუბრისას კომპანიების შესახებ, რომლებიც გეგმავენ გაუმჯობესებას. ხელმისაწვდომობა, მან დაადასტურა, რომ კომპანია აქტიურად უსმენს საზოგადოებას და მათ გამოხმაურებას, რათა გააუმჯობესოს ხელმისაწვდომობა არა მხოლოდ დივიზიონი 2 მაგრამ ყველა მომავალ თამაშში.

მან განმარტა, რომ ფუნქციები, როგორიცაა მენიუს მთხრობელი და HUD პერსონალიზაცია, არის „დიდი ინიციატივის ნაწილი, რათა ჩვენი თამაშები უფრო ხელმისაწვდომი გახდეს ყველა მოთამაშისთვის“. გამოხმაურებამ დიდი როლი ითამაშა ამ ფუნქციების შექმნაში, რადგან ბრმა და დაბალ ხედვის მოთამაშეები მათ გარკვეული პერიოდის განმავლობაში ითხოვდნენ.

”ეს იყო სწორი ტექნოლოგიისა და დიზაინის სწორი ნაკადის პოვნა, რათა ჩვენ შეგვეძლო საშუალება მიგვეღო უყურადღებო მოთამაშეებს მათი გამოყენება ყოველგვარი გარე დახმარების გარეშე.”

შესახებ ბოლო კომენტარების საპასუხოდ დივიზიონი 2, Ubisoft Massive გვეუბნება, რომ მათი გეგმაა გადაჭრას ზოგიერთი საკითხი მომავალ განახლებებში. რაც შეეხება მენიუს მთხრობელს, ისინი „მიხედავენ მენიუს უფრო და უფრო მეტი ნაწილის მხარდაჭერას დროთა განმავლობაში“. ტექსტის ზომები არის ის, რაც გამომცემელმაც იცის.

”ეს იყო სწორი ტექნოლოგიის და სწორი დიზაინის ნაკადის პოვნა.”

„ჩვენ ვაპირებთ გავაგრძელოთ თამაში კიდევ უფრო ხელმისაწვდომს მომავალი სათაურის განახლებების მეშვეობით და ტექსტის გაზრდა, სადაც ეს შესაძლებელია, არის ის, რასაც აუცილებლად ვუყურებთ“.

Ubisoft-მა შესაძლოა უკვე გადადგა პირველი ნაბიჯები ახალი ფუნქციების ჩათვლით დივიზიონი 2 უფრო ხელმისაწვდომი, მაგრამ გაუმჯობესების ადგილი ნათელია. Ubisoft ამბობს, რომ ის უსმენს და რომ არის გეგმები გააუმჯობესოს გამოცდილება მარგინალიზებული მოთამაშეებისთვის დივიზიონი 2. იმედია, ჩვენ ვიხილავთ ამ ცვლილებებს მალე და მომავალ თამაშებში AAA სტუდიიდან.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Meta Quest Pro და Quest 2 ამ თვეში ფასების დიდ შემცირებას მიიღებენ
  • Ubisoft და სხვა გთავაზობთ გზებს, რომ ითამაშოთ შეძენილი Google Stadia თამაშები სხვაგან
  • NBA 2K23 მოგცემთ უკეთეს AI მოთამაშეებს, ახალ სამკერდე ნიშნებს და მოთამაშის ახალი მოწინავე კონტროლის ნაწილს
  • PlayStation VR2 მოიცავს გამჭვირვალე ხედვას და მაუწყებლობის ვარიანტებს
  • Division Resurgence შემოაქვს Ubisoft-ის პოლიტიკური მსროლელი მობილურ მოწყობილობებზე

კატეგორიები

Ბოლო

Flash-ის დასასრული, განმარტა

Flash-ის დასასრული, განმარტა

Warner Bros. სურათებიგაფრთხილება: ეს სტატია შეი...

ავატარი: პანდორას საზღვრები შეიცავს შესასწავლ მცურავ კუნძულებს

ავატარი: პანდორას საზღვრები შეიცავს შესასწავლ მცურავ კუნძულებს

ეს ამბავი ციფრული ტენდენციების საზაფხულო თამაშე...

რატომ არის მაიკლ კიტონი საუკეთესო ბეტმენი

რატომ არის მაიკლ კიტონი საუკეთესო ბეტმენი

ყველაზე დიდი კომპლიმენტი, რაც მაიკლ კიტონს შემი...