"Monster Hunter Worlds" სათამაშო გადახედვა

Monster Hunter უკვე დიდი ხანია არის ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელი სათამაშო ფრენჩაიზია იაპონიაში. სამოქმედო როლური თამაშების სერია აგზავნის მოთამაშეებს (მარტო ან მეგობრებთან ერთად მომუშავე) მასიური, წარმოსახვით შექმნილი მონსტრების სანადიროდ. ისინი ჩაერთვებიან ინტენსიურ, ვისცერალურ ბრძოლებში, რათა გაძარცონ მონსტრების ცხედრები იმ ნაწილებისთვის, რომლებიც შეიძლება დამუშავდეს მძლავრ აღჭურვილობაში.

სერია სტაბილურად ზრდიდა თავის დასავლურ მიმდევრებს ყოველი გამოშვებით და როგორც პირველი ჩანაწერი სერიაში, რომელსაც აქვს ერთდროული მსოფლიო გამოშვება (განსხვავებით პირველი გამოსვლისა იაპონიაში), Monster Hunter World მიზნად ისახავს მისი პოპულარობის ახალ დონეზე აყვანას. ჩვენ ახლახან ვუყურეთ პირდაპირ ეთერში, კომენტირებულ დემონსტრაციას E3 შოუს მოედანზე, სადაც თამაშის ერთ-ერთი პროგრამისტი ნადირობს.

ჩვენ დაგვჭირდება უფრო დიდი პლატფორმა

Monster Hunter Worlds ასევე აღნიშნავს მთავარ დაბრუნებას კონსოლებში მას შემდეგ, რაც ძირითადად მობილური პლატფორმებზე ცხოვრობთ ბოლო ათწლეულის განმავლობაში. მიუხედავად იმისა, რომ სერია წარმოიშვა PlayStation 2-ზე და ჰქონდა გამეორებები Wii, Wii U და PS3-ზე, ეს ისინი ძირითადად ხელახალი ვერსიების რემასტერები იყვნენ და ხშირად არ მინახავს გამოშვება გარეთ Იაპონია. დასავლელმა აუდიტორიამ პირველ რიგში გაიცნო ფრენჩაიზია 3DS-ზე. მიუხედავად იმისა, რომ ხელის პლატფორმებზე ყოფნა ძნელად ნიშნავდა სიღრმის შეწირვას, განვითარებაზე ფოკუსირებას 

Monster Hunter Worlds მხოლოდ PS4-ზე, Xbox One-ზე და PC-ზე საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ ფართო თამაშები ცნობილი ღრმა თამაშებისთვის.

მოსალოდნელი ვიზუალური განახლების გარდა, ეს დამატებითი ტექნიკის ოომფი გამოიყენება უფრო დიდი და სისტემურად უფრო რთული გარემოს შესაქმნელად. „ცოცხალი, სუნთქვითი ეკოსისტემები“ იყო ფრაზა, რომელიც გამოიყენეს დეველოპერებმა დიზაინის ამ ახალი მიდგომის აღსაწერად და დამეთანხმებით, რომ ეს სრულიად მიზანშეწონილია, როგორც კი თამაშს მოქმედებაში ნახავთ. მოგვაგონებს Horizon Zero Dawn, გარემოს ნამდვილად ნაკლებად მოსწონს საცხოვრებელი ადგილები, რომლებიც არსებობს მოთამაშისგან დამოუკიდებლად. ისინი დალაგებულია ურთიერთდაკავშირებული ნაწილებით, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მონადირის სასარგებლოდ.

ეს უფრო დიდი და დინამიური რუქები, ალბათ, განმსაზღვრელი მახასიათებელია Monster Hunter Worlds წინა სერიის ჩანაწერებიდან.

მაგალითად, ჩვენმა მონადირემ ადრევე ნაკადულში გაიქცა ძოვების, ბალახოვანი დინოზავრების ჯგუფი. ბუჩქიდან გადმოხტა ის, რაც ჰგავდა გიგანტურ იგუანას, რომელმაც ერთ-ერთი მწყემსი მთლიანად გადაყლაპა, როგორც პითონი, როცა სხვები მიმოიფანტნენ. შემდეგ ის მიჰყვა მას, როცა დაჭიმულ მუცელს მიათრევდა ზევით და აბრუნებდა მკვლელობის ნაწილს რამდენიმე ბავშვისთვის, რომლებიც ჩრდილებიდან გამოვიდნენ. ეს იყო მოვლენების სისუფთავე სერია და სრულიად დაუწერელი.

ეს უფრო შემთხვევითი ურთიერთქმედება იყო, მაგრამ ამ სახის ორგანული ურთიერთქმედება ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას მოთამაშის სასარგებლოდ. ჩვენი მონადირის მთავარი კარიერი იყო გიგანტური ტ. რექსის ტიპის ურჩხული, მაგრამ ერთ მომენტში მან მიიყვანა იგი გიგანტური მფრინავი მხეცის ამაღლებულ ბუდეში, რომელიც სასწრაფოდ შეუტია მას რეი ჰარიჰაუზენის სტილში ტიტანების შეტაკებაში. ასევე იყო მომენტი, როდესაც სამიზნე დროებით გაოგნებული იყო მიწაზე და რამდენიმე ახლომახლო, პატარა დინოზავრმა ისარგებლა ღიობით, რომ შევარდა და აკოცა მას.

ისევ და ისევ, ეს არ იყო სკრიპტის დადგმის პროდუქტი და მონადირე არც კი ჩანდა ამის დაგეგმვა ხდება - ეს იყო მხოლოდ გარემოს გვერდითი პროდუქტი, რომელიც დასახლებულია თავისუფალი მოქმედებით, ინტელექტუალით აგენტები. ეს უფრო დიდი და დინამიური რუქები, რომლებიც უფრო მეტ ჩაძირვას ფენას ისედაც მდიდარი ბაზის გამოცდილების თავზე, ალბათ განმსაზღვრელი მახასიათებელია. Monster Hunter Worlds წინა სერიის ჩანაწერებიდან.

იეგერმაისტერები

თუმცა, Monster Hunter-ის ძირითადი გამოცდილება დაუზიანებელი რჩება. საპირისპირო ვარაუდის მიუხედავად, Monster Hunter Worlds არის არა ღია სამყაროს თამაში - მოქმედება მაინც მიმდინარეობდა დისკრეტულ დონეზე დროის ლიმიტის ქვეშ - მაგრამ მისი გარემო არსებითად უფრო დიდია, ვიდრე წინა ჩანაწერებში.

14 სერიის ყველა იარაღი ბრუნდება, რომელთაგან თითოეულს აქვს საკუთარი განსხვავებული სტილი, რიტმი და ტაქტიკა. მონადირე ჩვენს დემოში ძირითადად ატარებდა დიდ ხმალს, რომელსაც თითქმის ჰქონდა Ბნელი სულები-როგორც რიტმს აცილება და swooping საპოვნელად გახსნა და მიწის დამანგრეველი დარტყმა. მოგვიანებით, ის დაბრუნდა ბანაკში და გადაერთო მძიმე მშვილდოსანზე, რომელიც ჭანჭიკიანი მინი იარაღის მსგავსია. მან გამოიყენა სხვადასხვა ტიპის საბრძოლო მასალა, როგორიცაა განსაცვიფრებელი მტაცებელი დაგვიანებული აფეთქებით, ან დამანგრეველი ძლიერი აფეთქება - მაგრამ მხოლოდ ძალიან ახლო მანძილზე. მან ასევე კარგად გამოიყენა ტანსაცმელი ტაქტიკურად, ხანდახან ისროლა ჯიშის კოსტუმი სტელსისთვის, ან მძიმე მოსასხამს მეტი სტაბილურობისთვის, როდესაც ცდილობდა მშვილდოსანი ტყვიის დარტყმას.

მთელ ამ ტაქტიკურ სიმდიდრეს ემატება მულტიმოთამაშის დამატება. სადაც სერიის წინა ტიტულები იყოფა მრავალმოთამაშიან და ერთმოთამაშიან მისიებს ერთმანეთისგან, სამყაროები იქნება პირველი, რომელიც დაუშვებს მულტიფლეიერს. თუ ვინმეს უჭირს კონკრეტული ნადირობა, მას შეუძლია გაგზავნოს სიგნალი, რომ დახმარებას ეძებს და შეუერთდეს მეგობრები ან უცნობები, რათა ერთად ჩამოაგდონ ურჩხული. კოოპერატიული თამაში დიდი ხანია იყო Monster Hunter ფრენჩაიზის ცენტრალური საყრდენი, მაგრამ სამყაროები ჰპირდება, რომ მას უფრო უნაკლო გახდის, ვიდრე ოდესმე.

Monster Hunter-ის ფრენჩაიზია სტაბილურად იზრდება მსოფლიო პოპულარობით, მაგრამ Monster Hunter Worlds მას შეუძლია სრულიად ახალ დონეზე აიყვანოს მთავარი კონსოლის მოთამაშეების შემოყვანით. ჩვენ მოხარული ვართ, რომ 2018 წლის დასაწყისში PS4-სა და Xbox One-ზე ისევ მონსტრები ვნახეთ ჩვენი დივანიდან. მალე ის PC-ზე გადავა.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • ESA უარყოფს E3 2024-ის და 2025-ის გაუქმებას, მიუხედავად LA ტურიზმის საბჭოს პრეტენზიებისა
  • Ubisoft არ დაესწრება E3 2023-ს, მაგრამ მაინც უმასპინძლებს ზაფხულის პირდაპირ ეთერში
  • Xbox Game Pass ამ თვეში ცოტას მატებს და ბევრს კარგავს
  • Monster Hunter Rise მოდის PlayStation-სა და Xbox-ზე, კროს-პლატფორმური შენახვების გამოკლებით
  • Summer Game Fest ბრუნდება E3 2023-მდე, მომავალ ივნისამდე

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

კომპიუტერის მაუსის უპირატესობები და უარყოფითი მხარეები

კომპიუტერის მაუსის უპირატესობები და უარყოფითი მხარეები

კომპიუტერის მაუსი ჩვეულებრივი შეყვანის მოწყობი...

გამტარუნარიანობის გამოყენება Google Analytics-ში

გამტარუნარიანობის გამოყენება Google Analytics-ში

აწიეთ ხელები და შეაფასეთ თქვენი გამტარუნარიანო...

ციფრული კომუნიკაციის სახეები

ციფრული კომუნიკაციის სახეები

დივანზე მჯდომი მამაკაცი სმარტფონს უყურებს სურა...