ძვირადღირებულ ქალაქებში შეუსაბამო ხელფასები აწუხებს ვიდეო თამაშების ინდუსტრიას

კრუნჩხვა იყო ერთ-ერთი ყველაზე დიდი თემა ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის სიახლეებში გასული წლის განმავლობაში მოხსენებებით სტუდიის მასიური გათავისუფლება დაარსებულ სტუდიებში, რომლებიც მჭიდროდ მიჰყვებიან. ამ საკითხებთან დაკავშირებული კიდევ ერთი თემა, რომელსაც დიდი ყურადღება არ მიუქცევია, არის დაბალი და არასამართლიანი ხელფასები, რომლებიც დეველოპერებს უხდიან მათი სულ უფრო მომთხოვნი სამუშაოს სანაცვლოდ. ისევე, როგორც კრუნჩხვისა და თანამდებობიდან გათავისუფლების საკითხები, ეს არის პრობლემა, რომლის შესახებაც დეველოპერებს ეშინიათ ღიად ლაპარაკი, იმის გამო, რომ შურისძიების შიში აქვთ ამჟამინდელი და მომავალი სამუშაო შესაძლებლობებისგან.

შინაარსი

  • მდებარეობა კომპენსაციის წინააღმდეგ
  • სახელფასო სხვაობა ინდუსტრიებს შორის
  • ყველაზე მეტად უმცროსი დეველოპერები ზარალდებიან

სტუდიებში კრუნჩხვისა და თანამდებობიდან გათავისუფლების შესახებ ყველა ახალი ამბების გათვალისწინებით, ბეკ ჰოლსტეტმა წამოიწყო საუბარი. დეველოპერებს უხდიან დაუშვებელ ხელფასს Twitter-ზე, იყენებენ ხარისხის უზრუნველყოფის (QA) სამუშაოებს Gearbox Software-ში, როგორც პირველ რიგში. მაგალითი.

რეკომენდებული ვიდეოები

მათ QA ხალხს უხდიან $10/საათში, ალბათ ნულოვანი შეღავათებით.
ისინი უკეთესს იმსახურებენ.@GameWorkers@GWU_Dallaspic.twitter.com/5eqlJZPRSE

— ბეკა~ ჰალსტედტი~??? (@beccahallstedt) 2019 წლის 28 მარტი

ისინი აგრძელებენ: „ვიცი, რომ კრუნჩხვა თამაშებში გასაკრიტიკებელი მთავარია, მაგრამ გთხოვთ, გთხოვთ, ისაუბროთ იმაზე, თუ რამდენად ცუდი ხელფასია. ადამიანები თავიანთ მანქანებში ცხოვრობენ და ამ ნივთების გამო იღებენ სესხებს ქირის გადასახდელად“.

ისინი მიუთითებენ ინფორმაციას PayScale, რომელიც აჩვენებს გადაცემათა კოლოფის პროგრამული უზრუნველყოფის საშუალო ხელფასს $54,000, მაგრამ ეს რიცხვი არ არის სრული სურათი. ეს საშუალო აღებულია ადამიანთა მცირე ჯგუფისგან - Gearbox Software-ის შემთხვევაში, 10-მა, რომლებმაც განაცხადეს თავიანთი შემოსავალი. ზოგიერთი მათგანი არის უფროსი დონის დიზაინერები, რომლებიც იღებენ 105 ათას ლარს, რაც საშუალო ხელფასს ამაღლებს, ვიდრე არის.

ასევე ბევრი სხვა ფაქტორია გასათვალისწინებელი, როდესაც ვსაუბრობთ იმაზე, თუ რა ითვლება სამართლიან კომპენსაციად სათამაშო ინდუსტრიაში. Digital Trends-მა გამოკითხა დეველოპერები, რათა გაეგოთ მეტი ამ პრობლემისა და იმ საკითხების შესახებ, რომლებიც დაკავშირებულია საარსებო ხელფასთან.

მდებარეობა კომპენსაციის წინააღმდეგ

ბევრი სათამაშო სტუდია განლაგებულია დიდ ქალაქებში, როგორიცაა სან ფრანცისკო, ლოს ანჯელესი, სიეტლი და ნიუ-იორკი. ეს მნიშვნელოვნად ზრდის ცხოვრების ღირებულებას, ვიდრე ქვეყნის სხვა ადგილებში. ვინაიდან ბევრი სტუდია არ აძლევს თანამშრომლებს დისტანციურად მუშაობის უფლებას, დეველოპერებს უწევთ ქალაქში ცხოვრება ან გადაადგილება, რათა იპოვონ თანმიმდევრული სამუშაო. ქირა, საკვები, ტრანსპორტი და ზოგჯერ სტუდენტური სესხები და სამედიცინო დახმარებაც კი შეიძლება გავლენა იქონიოს ცხოვრების ღირებულებაზე.

ჰალსტეტი სამ წელზე მეტია მუშაობს კონცეპტუალურ მხატვრად, მათი პირველი შიდა სამუშაო იყო 2D ხელოვნების სტაჟირება. მაღალი ძაბვის პროგრამული უზრუნველყოფა ჩიკაგოში.

„საათში 12 დოლარად დავიქირავე, რაც გულწრფელად კმაყოფილი ვარ შუა დასავლეთში სტაჟიორის თანამდებობაზე. მე ვსწავლობდი იმდენს, რამდენსაც ვაკეთებდი წვლილს და იქ მხატვრები დრო დახარჯავდნენ ჩემს ხელმძღვანელობას სტუდიის მილსადენის ადაპტაციაში“, - ამბობდნენ ისინი. ”ეს შესანიშნავი იყო და ამ მხატვრების გულუხვობამ წარმართა მთელი ჩემი კარიერა.”

სტაჟირების დასრულებიდან რამდენიმე კვირის შემდეგ, Netherrealm Studios-მა დაუკავშირდა და ჰალსტედს სთხოვა წარმოედგინა თავისი რეზიუმე, როგორც ასოცირებული კონცეფციის შემსრულებელი. ინტერვიუს დროს მათ შესთავაზეს მუშაობა უსამართლობა 2 მათი სტანდარტული 9-თვიანი დროებითი კონტრაქტისთვის. შეთავაზება, რომელიც მათ მიიღეს, არ იყო ახლოს იმაზე, რაც მათ წარმოედგინათ.

ხელფასი საათში 11 დოლარი იყო, რაც 1 დოლარით ნაკლები იყო, ვიდრე მათ წინა სტაჟირება შესთავაზეს, გარდა იმისა, რომ ეს იქნება სრულ განაკვეთზე ვალდებულება. „ეს არ მოიცავდა შეღავათებს და ნებისმიერ დროს შეიძლებოდა გამეთავისუფლებინათ სამსახურიდან (რაც საკმაოდ ნორმალურია), ხოლო ზეგანაკვეთური დრო-ნახევარს გადაიხდიდნენ. მე დავურეკე მათ და ვცადე უფრო მაღლა მოლაპარაკება, მხოლოდ იმის იმედით, რომ საათში 15 დოლარს მივაღწევდი, მაგრამ ისინი მტკიცედ დადგნენ“, - განმარტავს ჰალსტედი. ”მე დავთანხმდი ამ თანამდებობას, რადგან მე, ისევე როგორც ბევრმა სხვამ, ვიცოდი, რომ Netherrealm Studios არის ერთადერთი AAA სტუდია ჩიკაგოში. მას შეუძლია სხვა შესაძლებლობების გახსნა და მათ იციან, რომ ამის გამო შეუძლიათ ახალი კურსდამთავრებულების მოზიდვა იმ დაბალი მაჩვენებლით. ”

ჰოლსტედი იქ იყო კოლეჯის ბოლო წლებს შორის დაახლოებით 5 თვის განმავლობაში. ჰალსტედტმა კონტრაქტი ადრე დაასრულა, რათა ფოკუსირება მოახდინონ თავიანთი პორტფელის განვითარებაზე უფროსი წლის განმავლობაში. მომდევნო გაზაფხულზე, ისინი დაიქირავეს Blizzard-მა, როგორც ასოცირებული მხატვარი World of Warcraft საათში $25 კურსით; რაც წელიწადში დაახლოებით $52000-ია.

ეს არ არის დაბალი ხელფასი ეროვნულ საშუალო მაჩვენებლებთან შედარებით, მაგრამ როგორც ჰალსტეტმა აღმოაჩინა, მდებარეობა მნიშვნელოვანია. ”ეს არც ისე ცუდად ჟღერს, სანამ არ გააცნობიერებთ, რომ ქირა ამ ტერიტორიაზე დაახლოებით $1,800-დან იწყება ერთოთახიანი ოთახისთვის. მაგრამ ეს არ არის ისეთი შეთავაზება, რომელსაც ახალდამთავრებული ამბობს „არა“. მე გადავედი კალიფორნიაში სწავლის დამთავრებიდან 2 კვირაში და მაშინვე მივხვდი, რომ არ შემეძლო იქ ცხოვრება.

ჰალსტედს შესთავაზეს ეცხოვრა უზრუნველყოფილ საცხოვრებელში მათი მუშაობის პირველი თვის განმავლობაში და მიიღო გადატანის პაკეტი, რომელიც ფარავდა მათ ხარჯებს ქვეყნის მასშტაბით გადაადგილებისთვის. შეთავაზება ასევე მოიცავდა 10%-იან შვებულების ბონუსს, შესრულებაზე დაფუძნებული მოგების გაზიარებასთან ერთად, მაგრამ გადასახადებმა საბოლოოდ ამ თანხის დიდი ნაწილი წაიღო.

მათ შეძლეს იყიდონ მანქანა - რაც მათთვის აუცილებლობაა ამ მხარეში - და გადაეხადათ უსაფრთხოების დეპოზიტი მათი ძალიან ძვირი პირველი ბინა, მაგრამ მხოლოდ მათგან რამდენიმე ათასი დოლარის სესხის შემდეგ ოჯახი. ”მე რომ არ შემეძლოს ამის გაკეთება, არ ვიცი, გამართლებული მქონდა თუ არა იქ გადასვლა.”

თავდაპირველად, ჰალსტედმა მეგობართან ერთად გაყო ორ საძინებელი ოთახი და მოგვიანებით გადავიდა პატარა საძინებელში, რომელიც არ იყო სამსახურთან დაკავშირებული მეგობრის სახლიდან, სამსახურიდან დაახლოებით ერთი საათის შემდეგ. ისინი აცხადებენ, რომ ეს იყო ერთადერთი გზა, რომ მათ შეეძლოთ საკმარისი ფულის დაზოგვა, რათა დაბრუნებულიყვნენ შინ შუა დასავლეთში 10-11 თვის შემდეგ, რადგან მათი ფსიქიკური ჯანმრთელობა "ზედმეტად ბნელი" იყო.

ფულის დაზოგვის სტრესი იმ ადგილას მოთავსების მცდელობისას, სადაც ვიცოდი, რომ არ შემეძლო ცხოვრება, ძალიან დიდი იყო

„მინდოდა ერთი ან მეტი წლის დასრულება, რაც საკმაოდ სტანდარტულია, მაგრამ ეს დამღუპველი გახდა ჩემი ქრონიკული დეპრესიისთვის. ფულის დაზოგვის სტრესი მაშინ, როცა ვცდილობდი მომერგებინა ისეთ ადგილას, სადაც ვიცოდი, რომ არ შემეძლო ცხოვრების საშუალება“, - ამბობდნენ ისინი. ”მე გავიცანი მართლაც წარმოუდგენელი, ვნებიანი, თანაგრძნობით სავსე, კრეატიული, მხიარული ხალხი იქ და ბევრი მათგანი მენატრება. ამ კედლებში ბევრი მართლაც მშვენიერი ადამიანია“.

ამ ყველაფრის გარდა, მათ შესთავაზეს Telltale Games-ში სრულ განაკვეთზე თანამდებობა, როგორც ტექსტურის შემსრულებელი კოლეჯის მე-5 კურსზე, რაზეც უნდა დაეტოვებინათ. სტუდიამ თქვა, რომ ჰალსტედმა წარადგინა „ერთ-ერთი საუკეთესო ტექსტურული ხელოვნების ტესტი, რაც კი ოდესმე მიუღიათ“.

მაგრამ შეთავაზებული ხელფასი ამას არ ასახავს, ​​განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ სამუშაო დაფუძნებულია სან ფრანცისკოში. „წელიწადში 50 000 დოლარს მთავაზობდნენ. 1 საძინებლის ქირა იმ დროისთვის საშუალოდ 4000 დოლარზე მეტი იყო თვეში.

”ეს კომპანია იმსახურებდა დაწვას იმით, თუ როგორ ეპყრობოდა იქ საუკეთესო ჩვენს ინდუსტრიას. ფაქტიურად საუკეთესო ადამიანები თამაშებში ყოველდღე შედიოდნენ და გამოდიოდნენ ამ კარიდან და ბევრ მათგანს მაინც სტკივა ეს. ჯანდაბა მთქმელი."

სახელფასო სხვაობა ინდუსტრიებს შორის

ფრილანსინგი მათთვის კარგად გამოვიდა, მაგრამ ეს არ იყო იღბალი. დიდი მიმდევრების ბაზისა და პორტფოლიოს პრეზენტაცია იყო დიდი თამაშის შეცვლა. სამწუხაროდ, ეს არ არის ისეთი სრულყოფილი, როგორც ჟღერს. ჰალსტედს არ შეუძლია პროექტების განხორციელება დაფინანსების გარეშე, რადგან მათ ჯერ კიდევ აქვთ დაახლოებით 80 ათასი დოლარი სტუდენტური სესხის ვალი და ჯანმრთელობის დაზღვევა იხდიან საკუთარი ჯიბიდან.

სამწუხაროდ, ყველა იმ მსხვერპლის გამო, რომელსაც ბევრი აიძულებს, სხვები საერთოდ ტოვებენ ინდუსტრიას. წამყვანი პროდიუსერი, რომელმაც ანონიმურად დარჩენა სთხოვა, თამაშში 40 ათასი დოლარის გამომუშავებიდან წელიწადში 175 ათას დოლარამდე გადავიდა სამომხმარებლო საკვებისა და სასმელების კომპანიისთვის, თუმცა სამუშაოებს მსგავსი პასუხისმგებლობები ჰქონდა.

მათი საწყისი ხელფასი, როგორც მთავარი პროდიუსერი, საბოლოოდ გაიზარდა 60 ათას დოლარამდე, მაგრამ ეს მოხდა ექვსი წლის განმავლობაში. წლები კომპანიაში, რომლის „მოგება მილიონობით იყო და [ეკუთვნოდა] Tencent-ს“, მრავალეროვნულ ჩინელს. საწარმო.

„მათ მაიძულებდნენ ყველაფერს ვაკეთებდი. სოციალური მედიის მენეჯმენტი, მოგების ანალიზი, კონტენტის მენეჯმენტი, სამუშაო საათები და UX/UI დიზაინი მათი ვებსაიტებისთვის სააგენტოსთან. საშუალო სამუშაო კვირა იყო დაახლოებით 50 საათი, შესაძლოა 55 გამოძახებით შაბათ-კვირის გადაუდებელი შემთხვევების დროს,” - დასძინეს მათ.

თამაშის ინდუსტრია გამუდმებით ციტირებდა ჩემთვის აუტანელ ხელფასს და, ზოგადად, მაიძულებდა, ძლივს მაცხოვრებდი

„ძირითადად, თამაშის ინდუსტრია გამუდმებით ციტირებდა ჩემთვის გაუსაძლის ხელფასებს და ზოგადად, ძლივს მაძლევდა თავს. შემდეგ, როცა სხვა კომპანიებს მივმართე, ხელფასის ციტატები, რომლებიც მე ვიღებდი, ყოველთვის ექვსნიშნა იყო. ასე რომ, მე დავტოვე ინდუსტრია. ”

ყველაზე მეტად უმცროსი დეველოპერები ზარალდებიან

ბევრი უმცროსი დეველოპერი, რომლებიც შტატგარეშე მუშაობენ და ცდილობენ თავიანთი სახელის მოპოვებას, უნდა გაუმკლავდნენ მსგავს ბლოკირებას.

ესპანელი მხატვარი თითქმის ოთხი წლის განმავლობაში აგრძელებს თამაშის განვითარებას. მათ გვითხრეს, რომ უფროს თანამდებობებზე მოთხოვნა გაცილებით მაღალია, ვიდრე უმცროსი პოზიციების მოთხოვნა, რის გამოც ათობით დეველოპერმა წარადგინა თავიანთი რეზიუმე ადგილების მოკლე სიაში.

კიდევ ერთი დეველოპერი დაგვიკავშირდა და გვითხრა, რომ მათ ჯერ კიდევ არ გადაუხდიათ სტუდიაში 2018 წლის ივლისიდან იქ მუშაობის შემდეგ. ისინი მუშაობდნენ მთელი საათის განმავლობაში თავისუფალ და გვერდით სამუშაოებზე და მათი გადარჩენის უმეტესი ნაწილი მთლიანად იყო დამოკიდებული მეგობრებისა და ოჯახის მხარდაჭერაზე.

„კარპალური გვირაბის არსებობა და რამდენიმე ფსიქიკური ჯანმრთელობის დაბრკოლება ართულებდა ნებისმიერი მხატვრული ნაწარმოების შესრულებას სტუდიის გარეთ. ჩემი ნამუშევრების დიდი ნაწილი - მათ შორის რამდენიმე ნამუშევარი, რომლითაც ძალიან ვამაყობ და მსურს გამოვაჩინო ჩემს პორტფოლიოში - ჯერ კიდევ იმალება NDA-ს მიღმა,” - ამბობდნენ ისინი. ”მაინტერესებს, ოდესმე გამოვა თუ არა, იმის გათვალისწინებით, რომ სტუდიის თანამშრომლები მოდიოდნენ და მიდიოდნენ მბრუნავი კარის სტილში.”

თამაშები, როგორიცაა Საფლავების მძარცველის აღზევება, Far Cry: New Dawn, და Battlefield V მათი განვითარების ნაწილი გადაეცა კომპანიებს, სადაც მთავრდება მრავალი უმცროსი დეველოპერი. როგორია მათთვის მუშაობა.

Საფლავების მძარცველის აღზევება

ანონიმური დეველოპერი, რომელიც მუშაობს ჩინურ ვიდეო თამაშების აუთსორსინგის მთავარ კომპანიაში, ამბობს, რომ სწორედ აქ ნახეს განვითარების საუკეთესო და ყველაზე ცუდი პრაქტიკა თავიანთ კარიერაში. „კლიენტები, რომლებიც არიან კრეატიულები და მხარდამჭერები, იმ კლიენტების წინააღმდეგ, რომლებიც სიტყვასიტყვით ეპყრობიან მხატვრებს, როგორც რიცხვს ცხრილებში და გუნდს, როგორც ასამბლეის ხაზს“.

უმცროსი ახალგაზრდების უმეტესობას თვეში 6000 CNY უხდიდნენ, რაც გადასახადების შემდეგ 4,950 მთავრდება. მიმდინარე გაცვლითი კურსები ამას გარდაქმნის დაახლოებით $8,600 აშშ დოლარად წელიწადში. დეველოპერების უმეტესობა ცხოვრობს ხელფასიდან ხელფასამდე.

უმცროსი დეველოპერები ხშირად ტოვებენ ორი ან სამი წლის შემდეგ, როგორც წესი, "მტაცებლური ბრაკონიერობის" გამო ჩინური მობილური თამაშების სტუდიებიდან, რომლებიც სთავაზობენ მათ მიმდინარე ხელფასს ორჯერ ან მეტს.

„რადგან ჩინეთში ამდენი ხალხია, ჩვეულებრივ, ახალი ხელოვნების კურსდამთავრებულების ნაკლებობა არ არის ზარალი, ასე რომ, ჩვენ ვხვდებით უამრავ „დაუზოგად ანაზღაურებად“ უმცროსებს“, განუცხადა დეველოპერმა Digital Trends-ს.

თამაშის ინდუსტრიაში არსებული პრობლემების მრავალი ფენა არსებობს, რომლებიც ხშირად შეუმჩნეველი რჩება. როგორც ჰალსტეტმა ცოტა ხნის წინ თქვა Twitterშეერთებულ შტატებში კერძო სექტორის თანამშრომლებს აქვთ კანონიერი უფლება ისაუბრონ ხელფასებზე, ხოლო ანაზღაურების გამჭვირვალობის არარსებობა მხოლოდ კომპანიებს ანიჭებს სარგებელს.

შეუსაბამო ხელფასები, რომლებსაც სათამაშო ინდუსტრიის სამუშაო ადგილები იხდის ზოგიერთ ყველაზე ძვირადღირებულ ქალაქში მსოფლიო, ამჟამინდელი და ყოფილი თანამშრომლების გამჭვირვალობის ნაკლებობასთან ერთად, ის საკითხებია, რომლებიც უნდა იყოს მიმართა.

ორგანიზაციები, როგორიცაა თამაშის Workers Unite, და ინდუსტრიაში პროფკავშირების გაზრდილი სწრაფვა, ეხმარება დეველოპერებს, დააკისრონ კომპანიებს პასუხისმგებლობა თავიანთი ცუდი პრაქტიკის გამო და ამ საკითხების საზოგადოების თვალში გადატანა. ეს პირველი ნაბიჯია - მაგრამ, თუ ეს საკითხები გამოსწორდება, ის პირველი იქნება მრავალიდან.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Double Dragon Gaiden არ არის მარტივი ნოსტალგიის სატყუარა. ეს არის სრული რეტრო ხელახალი გამოგონება
  • Summer Game Fest-ის შოუ-ქურდული თამაში არ არის ის თამაში, რომელსაც ელოდებით
  • PVE რეჟიმის გაუქმებით, Overwatch 2 უბრალოდ არ არის თამაში ჩემთვის
  • Zelda: Tears of the Kingdom არ არის ერთადერთი თამაში, რომლის შემოწმებაც ამ თვეში ხდება
  • Square Enix-ის უფასო ხელოვნური ინტელექტის თამაში არ მიყიდის ტექნიკის ძალას

კატეგორიები

Ბოლო

Alienware 34 QD-OLED იყო 2022 წლის ყველაზე მნიშვნელოვანი მონიტორი

Alienware 34 QD-OLED იყო 2022 წლის ყველაზე მნიშვნელოვანი მონიტორი

როცა პირველად დავხუჭე თვალი Alienware 34 QD-OLE...

მე გადავაქციე ჩემი Windows ლეპტოპი Chromebook-ად Flex-ის გამოყენებით

მე გადავაქციე ჩემი Windows ლეპტოპი Chromebook-ად Flex-ის გამოყენებით

თქვენ ალბათ არ გსმენიათ ChromeOS Flex. ეს არის ...