"ცუშიმას აჩრდილი" E3 2018 გადახედვა

Sucker Punch Products ბოლო დროს ყველაზე ცნობილია თავისი ღია სამყაროს სამოქმედო სერიით Infamous, რომელსაც ის ბოლო ათწლეულის განმავლობაში ავითარებდა. ჩვენი ინტერესი გასულ წელს პარიზის თამაშების კვირეულზე გაჩნდა, როდესაც Sony-მ სტუდიიდან რაღაც სრულიად ახალი გამოაქვეყნა. ცუშიმას აჩრდილი, ისტორიული სამოქმედო თავგადასავალი, რომელიც ვითარდება ფეოდალურ იაპონიაში, როგორც ჩანს, მთავარი გადახვევაა Infamous-ისგან და კიდევ უფრო შორს მისი წინა სერიებიდან, უცნაური სტელსი პლატფორმირების ფრენჩაიზიდან Sly Cooper; დაგვტოვებს უამრავ კითხვასთან, თუ როგორ იმუშავებს ეს თამაში.

შინაარსი

  • ჰო, ჯიმბო!
  • სამურაი, მე ვარ ბოროტი

თამაშის შესახებ პრეზენტაციის ნახვის შემდეგ E3 2018 როდესაც დეველოპერები გვიყურებენ Sony-ს პრესკონფერენციაზე ნაჩვენები გეიმპლეიით, როგორც ჩანს, უპირველეს ყოვლისა, ცუშიმას აჩრდილი შექმნილია სამურაის გამოცდილების სიმულაციისთვის, როგორც ეს გვესმის ჯარისკაცების ამ ახლა ლეგენდარული კლასის შესახებ საკულტო ფილმების ყურებიდან.

ცუშიმას აჩრდილი

ჰო, ჯიმბო!

მოქმედება ვითარდება 1274 წელს, იაპონიაში მონღოლთა შემოჭრის დასაწყისში, Ghost გააკონტროლებს ჯინ საკაის, ერთ-ერთს. ბოლო გადარჩენილი სამურაი კუნძულზე, რომელმაც უნდა მიიღოს ნინძას უფრო ჩრდილოვანი ტაქტიკა, რომ გადარჩეს და გადაარჩინოს მისი სამშობლო. ფოქსმა ხაზგასმით აღნიშნა, რომ თამაში ეფუძნება ისტორიულ რეალობას და არ შეიცავს რაიმე ზებუნებრივ ელემენტებს, როგორიცაა სუპერგმირების ძალები Infamous-ში.

დაკავშირებული

  • შეგიძლიათ ფულის მოგება PlayStation-ის ახალი ტურნირის ფუნქციით. აი, როგორ უნდა დარეგისტრირდეთ
  • Gravity Rush არის PlayStation-ის შემდეგი ფრენჩაიზია, რომელიც მიიღებს ფილმს
  • PS Plus Premium შემადგენლობა მოიცავს Final Fantasy, VR თამაშებს და სხვა

თუმცა, ეს ვალდებულება არ არის აბსოლუტური. როგორც Twitter-ის ერთ-ერთი მომხმარებელი აღნიშნაჯინის კატანა, რომელიც ფოქსმა თქვა, რომ აქ არის მისი მემკვიდრეობითი, საგვარეულო იარაღი, კიდევ ორასი წლის განმავლობაში არ გამოიგონეს. ისტორიული ელიზია აშკარად დაშვებულია ხელოვნებისთვის, მაგრამ ეს ცოტა იმედგაცრუებულად გვეჩვენება, როდესაც დეველოპერი ცდილობს ხაზი გაუსვას თავისი თამაშის ისტორიულობას.

ჯინი ადის ბორცვზე, რომელიც მოფენილია კატანას მიერ მონიშნული საფლავის ბორცვებით, რაც შვიდი სამურაის დასასრულს იწვევს.

განყოფილება, რომელიც ვნახეთ E3 2018-ზე, იგივე გეიმპლეი იყო, რაც ნაჩვენები იყო Sony-ს მედია გამოფენის წინა შოუზე, მაგრამ ერთი საკვანძო განსხვავებით. ყველა დიალოგი იყო იაპონურად - ცუშიმას აჩრდილი გაიგზავნება ყველა რეგიონში იაპონური ვოკალური ტრეკის ოფციით, რათა მოთამაშეებს მისცეს "სრული, სამურაის ფილმის გამოცდილება".

როგორც დაგპირდით, ცუშიმას კუნძული მშვენივრად გამოიყურება. დემო ჩვენება გაიხსნა, როდესაც ჯინი გამოდის ბამბუკის ტყიდან და ადის ბორცვზე, რომელიც მოფენილია საფლავის ბორცვებით, მონიშნულია კატანაებით, დასასრულის გამოწვევა შვიდი სამურაი. ჯინი ბორცვს ეშვება და ჩვენ ვხედავთ მაღალი ბალახის ქარიან მინდორს, რომელიც იშლება მონღოლური გემებითა და შორეული მთებით სავსე ყურისკენ, რაც ხელმისაწვდომია ღია სამყაროში.

ნეიტ ფოქსმა, დეველოპერმა Sucker Punch-ის კრეატიულმა დირექტორმა, განმარტა, თუ როგორ დაიწყო მისმა გუნდმა აკირა კუროსავას ფილმების სურათებით:

”პირველი აბსოლუტური, რაც უნდა დაგვეწყო, იყო ბუნების ამაღლებული სილამაზე და როგორ მუშაობს იგი დაძაბულობის ამდენ კადრში. … ბალახის დიდი მინდვრები, ბამბუკის ტყეები, რომლებიც ქარში ტრიალებენ და სამურაი, რომელიც ამაყად, ძლიერად დგას შუაგულში. ის. ასე დავიწყებთ დემოს.

ცუშიმას აჩრდილი
ცუშიმას აჩრდილი
ცუშიმას აჩრდილი
ცუშიმას აჩრდილი

კლასიკური დაძაბულობა ბუნების მძვინვარე სილამაზესა და იაპონური ხმლის ოსტატობის სტაკატო რიტმს შორის მშვენივრად გამოდის დემოში. მინდორში ჯინი ჩადის ტყის კორომში, სადაც ებრძვის სამ მონღოლ ჯარისკაცს. შეხვედრა ამით იწყება ხატოვანი გამოსახულება ორი უძრავი მეომრის სამურაის ფილმებიდან, ხელებზე ხელები, ერთმანეთის თვალი, პოტენციური ენერგია გროვდება მანამ, სანამ ფოლადის ციმციმი არ მოხდება და ერთი მკვდარი დაეცემა.

სამურაი, მე ვარ ბოროტი

მათ შეაჩერეს დემო ჩვენება ზუსტად იმ მომენტში, ტრიალებდნენ ფოტო რეჟიმში, რათა ეჩვენებინათ წარმოუდგენელი სიზუსტე, რომლითაც ჭრილობიდან გამოფრქვეული სისხლის ყოველი წვეთი რეალისტურად იყო სიმულირებული. ფოქსმა განმარტა, რომ მათი სახელმძღვანელო პრინციპები ბრძოლისთვის ცუშიმას იყო "ტალახი, სისხლი და ფოლადი - ბრძოლა სასტიკია". სავსეა დეტალური კოსტიუმებით, ბალეტის მოქმედებით და მშვენიერი გარემოთი, ცუშიმას შესანიშნავად ერგება ფოტო რეჟიმს.

ხაზოვანმა ისტორიამ მათ გაცილებით მეტი ძალა მისცა, შეექმნათ ძლიერი და კონკრეტული მომენტები.

იქიდან ჩხუბი გადაიზარდა უფრო ჩვეულებრივი გარეგნობის ვიდეო თამაშში, ბლოკირებისა და დარტყმის დროს. ჩვენ ვთხოვეთ ფოქსს, განემარტა, თუ როგორ უტოლდება საბრძოლო სისტემა ხმლით ბრძოლის ამ ორ საკმაოდ განსხვავებულ რეჟიმს (იაიჯუცუ და პარიინგი), მაგრამ მან თავი შეიკავა დეტალების შესახებ.

უფრო მოქმედებაზე ორიენტირებული დემოს ნახევრისთვის სწრაფად და სამწუხაროდ აშკარა გახდა, რომ ისინი მას უფრო მეტ ან ნაკლებად ზუსტად იგივე ქორეოგრაფია, როგორც Sony-ს სცენის დემო, დარტყმა დარტყმისთვის, რაც არსებითად ართულებს მისი წაკითხვას რეალურად უკრავს.

ფოქსმა ისაუბრა ტაქტიკური არჩევანის დიაპაზონზე, რომელიც გექნებოდათ სიტუაციების მოახლოებისას, მაგრამ ეს თეორიულად იგრძნობა პრაქტიკაში დანახვის გარეშე. Კონტრასტით, როცა პირველად ვნახეთ Horizon Zero Dawn რამდენიმე E3-ის წინ მათ ითამაშეს იგივე შეხვედრა, როგორც საჯარო დემო ვერსია, განსხვავებული ტაქტიკით, რათა წარმოეჩინათ თამაში. იგივე თანმიმდევრობის დანახვა ცუშიმას ისევ კომენტარებით უპასუხა ჩვენს ბევრ კითხვას, მაგალითად, რამდენად ღიაა სინამდვილეში (სამყარო ღიაა, მაგრამ ამბავი ფიქსირებული და ხაზოვანი, ასე რომ, მაგალითად, თუ ნებას დართავთ ტაძარში მყოფ ბერს ამ მონღოლების ხელში მოკვდეს, თქვენ უბრალოდ მიაღწევთ წარუმატებელ მდგომარეობას და უნდა სცადოთ ისევ.

განშტოების ბილიკები ახლა თამაშებში გავრცელებულია, მაგრამ ფოქსმა განმარტა, თუ როგორ აძლევდა მათ ხაზოვანმა ისტორიამ უფრო მეტი ძალაუფლება შექმნან ძლიერი და კონკრეტული მომენტები, როგორიცაა დრამატული დუელი ჯინსა და მის მეგობარს შორის ფოთლების ცვენის ქვეშ, როდესაც ცეცხლოვანი ისრები წვიმს. ზემოთ.

ჩვენ ჯერ კიდევ ბევრი კითხვა გვაქვს მომენტში განცდისა და მექანიკის შესახებ ცუშიმას აჩრდილი, მაგრამ რაც აბსოლიტურად ნათელია არის მათი შესწავლილი ერთგულება სპეციფიკური და გასაოცარი ესთეტიკისადმი სამურაის მედია-განსაკუთრებით კუროსავას ფილმები, თუმცა ფოქსმა ასევე აღნიშნა სტენ საკაის ხანგრძლივი კომიკური უსაგი იოჯიმბო როგორც მთავარი გავლენაც. ჩვენ მოუთმენლად ველით იმის გაგებას, თუ როგორ ცუშიმას რეალურად თამაშობს მომდევნო რამდენიმე წელიწადში.

ცუშიმას აჩრდილი ამჟამად დამუშავების პროცესშია ექსკლუზიურად PlayStation 4-ისთვის, ჯერ არ არის გამოცხადებული გამოშვების ფანჯარა.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • PlayStation Plus-მა ახლახან შექმნა პირველი მხარის ახალი პრეცედენტი Horizon Forbidden West-თან
  • თამაშის მდგომარეობა 2022 წლის სექტემბერი: როგორ ვუყუროთ, რას უნდა ველოდოთ
  • ნუ ელით ახალ Sly Cooper-ის ან Infamous თამაშს უახლოეს მომავალში, ამბობს Sucker Punch
  • PlayStation Plus მიიღებს Game Pass-ის მსგავს განახლებას ამ ივნისში
  • ეგზოპრიმალი ჰგავს Dino Crisis-ის სულიერ მემკვიდრეს

კატეგორიები

Ბოლო

2016 Mercedes-Benz Metris First Drive მიმოხილვა

2016 Mercedes-Benz Metris First Drive მიმოხილვა

ევროპული სტილის და მერსედესის ხარისხის საინჟინრ...

Philips EverPlay BT6900 მიმოხილვა

Philips EverPlay BT6900 მიმოხილვა

The Philips EverPlay სერია ეძებს ბალანსს დიზაინ...

The Banshees of Inisherin მიმოხილვა: 2022 წლის საუკეთესო დაშლის ფილმი

The Banshees of Inisherin მიმოხილვა: 2022 წლის საუკეთესო დაშლის ფილმი

ინიშერინის ბანშეები ქულის დეტალები „ინიშერინ...