იაპონია ზუსტად არ არის ცნობილი რეალურ დროში სტრატეგიული თამაშებით. ამიტომაც გამიკვირდა ამის აღმოჩენა DioField Chronicle იყო რეალურ დროში სტრატეგიული თამაში და არა მორიგეობით დაფუძნებული ტაქტიკა, როგორიც იყო ცეცხლის ემბლემის სერია. გეიმპლეის მხრივ, ეს უკვე დგინდება DioField Chronicle გარდა სხვა მსგავსი სათაურებისა ჟანრში, როგორც იაპონური სტრატეგიული თამაშები ძლიერად იხრება მორიგეობით და ბადეზე დაფუძნებული ტაქტიკისკენ.
შინაარსი
- მეგობრული ახალწვეულებისთვის
- დიდება ბრძოლის ველზე
- ამბავი... იქ არის
პრაქტიკულ გადახედვაში ვითამაშე დაახლოებით სამი საათი DioField Chronicle, რომელიც შედგებოდა თამაშის პირველი თავისაგან. თამაშით აღფრთოვანებული მოვედი, რადგან ადვილი გასაგებია მათთვის, ვინც უკვე ღრმად არ იცნობს რეალურ დროში სტრატეგიულ თამაშებს. თუმცა ის, რაც განსაკუთრებით გამოირჩევა, არის ის, რომ ის თითქმის JRPG-ად იგრძნობა, ზედმეტად მაღალი ბრძოლების წყალობით, რომლებიც ასახავს ჟანრის სიყვარულს მბზინავი ბრძოლის მიმართ.
რეკომენდებული ვიდეოები
მეგობრული ახალწვეულებისთვის
როგორც ადამიანი, რომელიც საერთოდ არ თამაშობს RTS თამაშებს ხშირად,
DioField Chronicleთამაშის თამაშების სისტემები საკმაოდ მოსახერხებელია დამწყებთათვის. თამაში უფრო ფოკუსირებულ მიდგომას ანიჭებს ჟანრს, ვიდრე სისტემებზე დაყრას. იმის ნაცვლად, რომ გქონდეთ ათობით ერთეული, შეგიძლიათ მიიღოთ წვეულება ოთხამდე პერსონაჟისგან და გაგზავნოთ ისინი ბრძოლის ველზე. თქვენ არ ქმნით ბაზებს ან არ გამოიმუშავებთ რაიმე ვალუტას მეტი ერთეულის გამოსაძახებლად. ეს უფრო RPG პარტიის მართვას ჰგავს, ვიდრე არმიას.მიუხედავად იმისა, რომ RTS ჟანრი არასოდეს ყოფილა ჩემი ერთ-ერთი წასასვლელი, მე აშკარად მივუბრუნდი ჰალო ომები ჩემი დემოს დროს. მახსოვს, გადატვირთული და სტრესი ვგრძნობდი თავს ყველა სხვადასხვა სატრანსპორტო საშუალებებზე, ერთეულებსა და ბაზებზე, რომლებსაც რეალურ დროში უნდა ვადევნო თვალი. თის DioField Chronicle, თქვენ უბრალოდ უნდა გაამახვილოთ ყურადღება თქვენს ოთხკაციან პარტიაზე (ზოგჯერ მეხუთე ერთეულზეც, რადგან ერთ-ერთი საწყისი მისია მოითხოვს დაუცველ ეტლს ბრძოლის ველზე გაჰყვეთ).
სწრაფი რეაგირების დრო და ფეხზე სწრაფად ფიქრი სასარგებლო უნარებია RTS-ის თამაშისას თამაშები, და ეს ორიენტირებული მიდგომა აშორებს გარკვეულ ბარიერებს მათთვის, ვინც ვერ ახერხებს სრულ შეხამებას სხვები. გარდა ამისა, თავს უფრო მეტად ვგრძნობდი ჩემს დანაყოფებთან, როგორც პერსონაჟებთან, მაშინ როცა სხვა თამაშებში ჩემი ჯარები იქნებოდნენ უსახელო დანაყოფები, რომლებზეც არ ვიდარდებდი სიკვდილზე.
თუმცა, ის, რაც ბრძოლებს ბევრად უფრო მართვადს ხდის არის ის, რომ პერსონაჟის სპეციალური უნარების გამოყენება აჩერებს მოქმედებას და საშუალებას გაძლევთ დაუთმოთ დრო და გადაწყვიტოთ რა უნდა გააკეთოთ შემდეგ. თქვენი ერთ-ერთი თანაგუნდელი HP-ზე დაბალია? თქვენ არ მოგიწევთ ფიქრი იმის შესახებ, რომ შემთხვევით შეარჩიეთ არასწორი პერსონაჟი, რათა განკურნოთ ბრძოლის ქაოსში.
მე ვითამაშე დემო ჩემი PS5 კონტროლერის გამოყენებით, ასე რომ, მე ნამდვილად ვაფასებდი ამ პაუზის ფუნქციას, რადგან ის აკმაყოფილებდა ჩემს კურსორის ნელ მოძრაობას მარცხენა საკონტროლო ჯოხით. RTS თამაშები უფრო ბუნებრივად შეეფერება კომპიუტერის კონტროლს, რადგან მაუსის და კლავიატურის გამოყენება სწრაფი რეაგირების დრო და ნავიგაცია ბრძოლის ველზე, ამიტომ სასიამოვნოა კარგი კონტროლერის მოსაზრებების ნახვა აქ.
დიდება ბრძოლის ველზე
თითოეულ პერსონაჟს აქვს უნარები, რომლებიც უნდა გამოავლინოს ბრძოლის დროს, როგორიცაა ანდრიას მკვლელობა, სადაც ის მრავალჯერ ჭრის ერთ მტერს და ტოვებს თავის სურათებს. Waltaquin-ის გამოჯანმრთელების წრის უნარი ქმნის გიგანტურ ზონას, სადაც ერთეულები მის სიახლოვეს აღადგენენ HP-ს რეგულარული ინტერვალებით. ყველა ეს უნარი წარმოუდგენლად მოელვარე გამოიყურება, თითქოს ისინი პირდაპირ JRPG-დან არიან ამოღებული. უნარების ხეს რომ ვუყურებ, მოგვიანებით განბლოკილებს უფრო მეტი კინემატოგრაფიული კუთხე აქვთ, რაც უფრო დინამიური ვიზუალის საშუალებას იძლევა.
ბრძოლის ველზე ასევე სხვადასხვა ფერის ორბებია მოფენილი: მწვანე არის HP, ლურჯი არის EP და მეწამული არის TP. საკმარისად აშენებული TP-ით, მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიძახონ მისტიური არსებები ისევე, როგორც ეს გააკეთებდნენ სერიებში, როგორიცაა Final Fantasy. არაფერია ისეთი, როგორიც ბაჰამუტის გამოძახება, ცაში აფრენა და ბრძოლის ველის მთელი ნაწილი ძლიერი აფეთქებით.
უმარტივესი სირთულის შემთხვევაშიც კი (შემთხვევითი), ზოგიერთი ბრძოლა შეიძლება საკმაოდ რთული იყოს, თუ გეგმის გარეშე იჩქარებთ. ეს განსაკუთრებით ეხება ბოს დანაყოფებს, თუ არასაკმარისი დონეზე ხართ. გადახედვის ბოლო მისიაზე, მე შევხვდი დიდ ფენრირის ბოსს, მისი სამი პატარა მგლის ქვეშევრდომით. მე შევედი ჩემი ჩვეული სტრატეგიით სპამის უნარებით, სანამ ჩემი მტრები არ მოკვდებოდნენ, მაგრამ ეს არ გამომივიდა.
მე ბოროტად გამოვიყენე ვალტაკინის გამოჯანმრთელების წრის უნარი ბოს ბრძოლის დასაწყისში, მისი ყველაზე ძვირადღირებული უნარი. მე სწრაფად აღმოვჩნდი EP-დან, ვერ შევძელი მარტივი სამკურნალო შელოცვის დაწყება. თავიდან ვეყრდნობოდი ისკარიონის მშვილდის უნარებს დამატებითი ზიანის მიყენებისთვის, მაგრამ მალევე მივხვდი, რომ მჭირდებოდა მისი EP-ის შენახვა მისი Stun Shot-ის უნარისთვის. ამან საშუალება მომცა, გავაუქმო ბოსის უზარმაზარი დამუხტვის AOE ყინულის შეტევა, რომელმაც რამდენჯერმე მთლიანად გაანადგურა ჩემი წვეულება.
მიუხედავად იმისა, რომ ბრძოლის დროს ვერ დაზოგავთ, არის საგუშაგოები, რომლებიც შეგიძლიათ ხელახლა ჩატვირთოთ, თუ საბოლოოდ წააგებთ. მაგალითად, ფენრირის ბრძოლამდე იყო საგუშაგო და საბედნიეროდ, მთელი მისიის თავიდან დაწყება არ მომიწია.
ამბავი... იქ არის
Ჯერჯერობით, DioField Chronicle's Story-მ ჯერ ბოლომდე არ მიმიპყრო. თამაშის ისტორია შეიცავს საკმაოდ ცოტა ჟარგონს, რომელიც განმარტავს, თუ როგორ არის მდიდარი კუნძული DioField Jade-ით, ღირებული ბუნებრივი რესურსით, რომელიც აყალიბებს თამაშის პოლიტიკურ კონფლიქტს. სხვადასხვა ფრაქცია ცდილობს ხელი მოჰკიდოს მას, ამიტომ ხდება კონფლიქტი.
ანდრიასი და მისი კომპანიონები ქმნიან ცისფერ მელაებს, დაქირავებულ ჯგუფს, რომელიც აპირებს იმპერიის წინააღმდეგ ბრძოლას. თუმცა, როგორც ჩანს, ახალი საფრთხე ჩნდება ჰორიზონტზე, რამაც შეიძლება მოგვიანებით ამბავი უფრო მიმზიდველი გახადოს. მაგრამ მხოლოდ სამი საათის შემდეგ, მე ჯერ ბოლომდე ვერ ჩავწვდი თხრობის ჭეშმარიტ ფარგლებს.
თამაშის მთავარი ქვესტების გარდა, არის ქვექვესტებიც, რომლებიც ფოკუსირებულია თქვენი პარტიის კონკრეტულ პერსონაჟებზე და მათ ისტორიებზე. სამწუხაროდ, მე ჯერ ვერ შევძელი რომელიმე მათგანის გამოცდილება, რადგან არცერთი მათგანი არ განბლოკილა პირველ თავში, მაგრამ ვიმედოვნებ, რომ ისინი ღრმად ჩაწვდებიან და მოგვცემენ საჭირო პერსონაჟების მოტივაციას.
Ჯერჯერობით, DioField Chronicleთამაშის თამაში ძლიერ შთაბეჭდილებას ტოვებს. მიუხედავად იმისა, რომ მე მხოლოდ პირველ თავში ვარ, უკვე შემიძლია შევხედო მენიუს და ვნახო ერთეულის პერსონალიზაციის ფართო ვარიანტები, მათ შორის იარაღის შექმნა, ქვედანაყოფები და უნარების ხეები. იაპონური რეალურ დროში სტრატეგიის RPG-ის იშვიათ ჟანრში, DioField Chronicleგახსნის საათები ჯერ კიდევ არსებობს JRPG-ის ნაცნობი აზრი. თუ თამაშს შეუძლია გააგრძელოს თავისი საბრძოლო პროგრესი, ის გააგრძელებს თავს სუფთად მთელი მოგზაურობის განმავლობაში. მშვენიერი ამბავი და პერსონაჟების დამაჯერებელი შემადგენლობა მხოლოდ ტორტზე იქნება.
DioField Chronicle გამოდის 22 სექტემბერს კომპიუტერებისთვის, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S და Nintendo Switch. დემო ვერსია ხელმისაწვდომი იქნება მოთამაშეებისთვის 10 აგვისტოს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- DioField Chronicle იყო შთაგონებული ლეგენდების ლიგის და არა Final Fantasy Tactics-ით
- Outriders იგრძნობა თამაშის დიზაინის პერიოდის ნაწილი Xbox 360 თაობისთვის