"SOS" პრაქტიკული გადახედვა
MSRP $29.99
"SOS" უბიძგებს გადარჩენის ჟანრის კონვერტს, გაძლევთ საშუალებას გაიმარჯვოთ იმისთვის, რომ ყურება გსიამოვნებთ."
Დადებითი
- აუდიტორიის თვალყურის დევნება მაგარი იდეაა
- ყურება შეიძლება ისეთივე სახალისო იყოს, როგორც თამაში
- გადარჩენის თამაში იწვევს გიჟურ სიტუაციებს
- აძლევს მოთამაშეებს თავისუფლებას, ჩაერთონ თამაშში საკუთარი გზით
- "გმირის" ტექნოლოგიას აქვს პოტენციალი
მინუსები
- შემსრულებელი გეიმპლეი ყველას არ მოეწონება
- მოთამაშეები, რომლებიც იბრძვიან ყურადღებისთვის, შეიძლება თავს ზედმეტად გრძნობდნენ
- სხვა მოთამაშეებმა უნდა „იყიდონ“, რომ ეს იყოს სახალისო
Outpost Games' SOS შეიძლება იყოს პირველი ვიდეო თამაშის რეალითი შოუ.
თამაში, რომელიც ორშაბათს გამოვიდა Steam Early Access-ში, ცოტათი ჟღერს ბოლო დროს ყველგან გავრცელებული PlayerUnknown's Battlegrounds თავიდან, მაგრამ საბოლოოდ ის უფრო ტაქტიკური სამხედრო სიმების ნარევს ჰგავს DayZ, და მთავარი რეალითი სატელევიზიო შოუ გადარჩენილი. ყოველ მატჩში 16 მოთამაშე იწყებენ მარტო კუნძულზე იარაღის გარეშე, იმ იმედით, რომ იქნებიან ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვანთაგან, ვინც მას ცოცხლად გამოავლენს - მაგრამ ეს არის მსგავსება.
PUBG დასასრული. მიზანი არ არის იყო "უკანასკნელი მოთამაშე", პირიქით, SOS არის მეგობრების შეძენა, ერთად მუშაობა, ალბათ ერთმანეთის ღალატი და მთელი საქმის გართობა ცოცხალი, სტრიმინგის აუდიტორიისთვის საყურებლად.სამყაროში, სადაც ნაკადი და ვიდეო გადაღება გახდნენ სათამაშო სცენის უზარმაზარი ელემენტები, SOS აქცევს აუდიტორიის ყოლის იდეას რეალურ თამაშის მექანიკად. ხალხის კვება ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც გამარჯვება. ეს არის თამაში, რომელიც შეგიძლიათ მოიგოთ საუბრით, პოტენციურად გასროლის გარეშე.
თამაში თამაშში
ცენტრალური ნარატიული ჩაფიქრება SOS ეს არის სატელევიზიო რეალითი თამაშების შოუ, რომელიც გაჯერებულია პოსტმოდერნული გლადიატორული მაყურებლის სისხლით, a la Შიმშილი თამაშები ან Სამეფო ბრძოლა. თითოეული კონკურენტი მარტო იწყება კუნძულის სანაპიროზე, რომელიც დასახლებულია მკვლელი მაიმუნისმაგვარი ურჩხულებით. მათი საბოლოო მიზანია მოიპოვონ კუნძულის ირგვლივ მიმოფანტული კერპის ქანდაკებებიდან ერთ-ერთი, შემდეგ სიგნალიზაცია ვერტმფრენზე და გაქცევა.
კერპების მცველების ამოღება ადვილი არ არის და განსხვავებით PUBG, SOS მოგიწოდებთ იმუშაოთ სხვა მოთამაშეებთან ერთად გამარჯვებისთვის, სულ მცირე ცოტა ხნით მაინც. როგორი ალიანსიც არ უნდა დაამყაროთ, შესაძლებელია მათი დაშლა მოგიწიოთ: შვეულმფრენზე მხოლოდ სამი ადგილია და მხოლოდ მოთამაშეებს, რომლებსაც კერპები ატარებენ, შეუძლიათ გასეირნება. ეს შეიძლება ნიშნავს, რომ თქვენ მუშაობთ სხვა ადამიანებთან ერთად, რათა დაეხმაროთ ყველას იპოვონ კერპი და გაიქცნენ, ან უბრალოდ დაარტყით მათ ზურგში, როგორც კი ერთ-ერთ თქვენგანს ხელში მოხვდება. თამაშის ბუნებრივი ეტაპები - იპოვნეთ ხელსაწყოები, იპოვეთ მეგობრები, მიიღეთ კერპი, მოკალი მეგობრები, მიაღწიეთ ჩოპერს - ქმნის დაძაბულობას რომელიც იწვევს მოთამაშეებს გაერთიანდნენ ან უღალატონ ერთმანეთს, ან უბრალოდ არაპროგნოზირებადი სვლების გადადგმის მიზნით წასვლის მცდელობა ზედა.
გახდი გმირი
იყო ყველაზე ჭკვიანი მკვლელი ან ყველაზე გამჭრიახი გარიგების მიმღები არ არის ერთადერთი გზა წინსვლისთვის: SOS მიზნად ისახავს რეალითი შოუს მიბაძვას. Თქვენ ხართ კონკურსანტი. ონლაინში მყოფი ადამიანების გართობა ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც განძის შეგროვება.
Outpost Games-ის SOS შეიძლება იყოს პირველი ვიდეო თამაშის რეალითი შოუ.
SOS არა მხოლოდ იცის, რამდენად დიდი გახდა სათამაშო გამოცდილების სტრიმინგის ნაწილი, არამედ რომელიც აქტიურად მოითხოვს და ხელს უწყობს მას. თამაში მუდმივად გაჩვენებთ, რამდენი ადამიანი გიყურებთ ონლაინ რეჟიმში თამაშის დროს SOS, ასე რომ თქვენ ზუსტად იცით რამდენად დიდია თქვენი აუდიტორია.
პირდაპირი სტრიმინგის გამოცდილებაზე დამატებითი თვალთვალის და ფუნქციების დასამატებლად Outpost Games-მა შექმნა ჩვეულება Twitch გადაფარვა SOS-ისთვის, რომელსაც ის უწოდებს "გმირს". მაყურებლები, რომლებიც უყურებენ Twitch-ის სტრიმინგს Outpost-ის გმირის მეშვეობით ვებგვერდი, hero.tv, ჰქონდეთ წვდომა დამატებით კონტროლზე, რაც მათ საშუალებას აძლევს რეაგირება მოახდინონ იმაზე, რაც არიან ყურება ფეისბუქის მსგავსი რეაქციის ემოციებით.
მაყურებელს ასევე აქვს გარკვეული სააგენტო თავად მატჩზე. მოთამაშეებს შეუძლიათ მიაწოდონ სიგნალი შემთხვევითი მიწოდების ვარდნის შესახებ ყოველი მატჩის განმავლობაში უკეთესი მექანიზმის მისაღებად, მაგრამ გმირი. სატელევიზიო აუდიტორია იღებს გადაწყვეტილებას, რა ხდება ვარდნაში. გულშემატკივრებს შეუძლიათ დარწმუნდნენ, რომ მათი საყვარელი მოთამაშეები მიიღებენ ზუსტად იმას, რაც მათ სჭირდებათ, ან გაგზავნონ ბომბი მოთამაშეების მოსაკლავად, რომლებიც ფიქრობენ, რომ აფუჭებენ გართობას.
მოთამაშეებისთვის, Hero არა მხოლოდ აკონტროლებს რამდენი ადამიანი გიყურებთ - როგორც თქვენს სტრიმინგზე, ასევე სხვა მოთამაშეებზე - ასევე, თუ როგორ რეაგირებენ ისინი თქვენს მოქმედებებზე, ის გიჩვენებთ ამ ინფორმაციას თამაშის დროს. ყოველთვის იცი, როდის გიყურებენ და თამაში გაძლევს სტიმულს კარგი შოუს მოწყობისთვის.
რატომ უნდა იზრუნონ მოთამაშეებმა? გარდა იმისა, რომ სიმპათიურობა მათ გამარჯვებაში ეხმარება, SOS ითვალისწინებს აუდიტორიისა და რეაქციის ყველა მონაცემს და იყენებს მას მოთამაშეების შესაფასებლად მეტრიკის მიხედვით, სახელწოდებით „დიდება“. არსებითად, თქვენ შეგიძლიათ გამოირჩეოდეთ SOS სახალისო ყურების საშუალებით, მაშინაც კი, თუ არ ხართ შესანიშნავად გადარჩენილი მატჩები.
გმირის საშუალებით, რომელიც თვალყურს ადევნებს თქვენს "დიდების" რეიტინგს, SOS აძლევს მოთამაშეებს წარმატების ორ გზას. თამაშს აქვს ორი ონლაინ ლიდერბორდი: ერთი თვალს ადევნებს თქვენს რეიტინგს „გადარჩენის“ შესახებ, რაც აჩვენებს, თუ რამდენად კარგი ხართ კერპების ხელში ჩაგდებაში და თავის დაღწევაში.
მეორე ადევნებს თვალს თქვენს „დიდების“ რეიტინგს და რამდენად კარგად ახერხებთ აუდიტორიის ხატვასა და გართობას. თქვენ მიიღებთ იგივე რაოდენობის აღიარებას შიგნით SOS მატჩების მოგებისთვის, როგორც სპექტაკლისთვის.
„ჩვენ ჯერ კიდევ ვავითარებთ ამ ყველაფერს სწორი ბალანსის გარკვევის თვალსაზრისით, მაგრამ ერთ-ერთი ძირითადი კონცეფცია SOS წარმატება არ არის განსაზღვრული k/d-ით (მკვლელობა-სიკვდილის თანაფარდობა, სტატისტიკა, რომელიც ხშირად გამოიყენება კონკურენტულ თამაშებში), ან თუნდაც აუცილებლად მატჩის გადარჩენით. Outpost თამაშები კრეატიული დირექტორი იან მილჰემი.
მილჰამმა თქვა, რომ Outpost Games დაინტერესებულია შექმნას თამაში და პლატფორმა, რომელიც მოუწოდებს ადამიანებს შექმნან და მონაწილეობა მიიღონ ისეთი გზებით, რომლებიც სცილდება მხოლოდ თამაშს და სტრიმინგს. იდეა ისაა, რომ თამაში ისეთივე სახალისო გავხადოთ, როგორც თამაში, და მივცეთ ხალხს მონაწილეობა სხვადასხვა გზით.
შეხვდით მსახიობებს
თეორიულად, თქვენი გეიმპლეი გასართობად გახდომაზე აქცენტი იწვევს უამრავ პოტენციურ სისულელეს და კრეატიულობას. ლოს-ანჯელესში გამართული პრეს-ღონისძიების დროს, ჟურნალისტები მატჩებში ჩასვეს სტრიმინერებთან ერთად, რომლებიც უკვე ცდილობდნენ. SOS დახურულ ალფა ტესტში. რამდენიმე თამაშობდა როგორც საკუთარ თავს, მაგრამ რამდენიმე ლაპარაკობდა და თამაშობდა თამაშში არსებულ პერსონებს.
ერთი ნაკადის ხმა საკმაოდ მძიმედ ჩაქოლულ აარონ პოლს ჰგავდა Breaking Bad. სხვა შეიძლება ყოფილიყო ჟანინ მელნიცი მოჩვენებებიან შესაძლოა არჩი ბუნკერის ცოლი ედიტი ყველა ოჯახში. პერსონაჟის თამაში, ხუმრობები და სხვა მოთამაშეებთან ურთიერთობის კრეატიული გზების პოვნა, ეს ყველაფერი სხვადასხვა გზაა თამაშის დროს პოპულარობის მოსაპოვებლად. SOS.
პრესის ღონისძიების დროს მილჰემმა ერთი მატჩის ისტორია უამბო SOS ალფა ტესტირება, რომელშიც მოთამაშეებმა მიატოვეს მატჩის მოიჯარეების უმეტესობა და ამის ნაცვლად აირჩიეს მსგავსი შეჯიბრის ჩატარება. გაცნობის თამაში ან Ბაკალავრი.
”უცებ 50000 ადამიანი გიყურებს. ეს შეცვლის თქვენს ქცევას."
მოთამაშეები ირგვლივ იდგნენ, პასუხობდნენ კითხვებს, ყველაზე ნაკლებად საინტერესო პასუხების გაცემის პირი ურტყამდა. ცოტა ხნის წინ, მხოლოდ სამი საუკეთესო კონკურსანტი იყო ჯერ კიდევ ცოცხალი - შემდეგ კი ჯგუფი გაემართა თავისი კერპების მოსაძებნად და მატჩის დასასრულებლად.
სხვა თამაშში, ორმა მოთამაშემ აღმოაჩინა, რომ ორივეს სჭირდებოდა ანტიდოტი, იშვიათი რესურსი, რომელსაც შეუძლია გადაარჩინოს კუნძულის მტრების მიერ დაავადებით დაავადებული მოთამაშეები, რომლებსაც შეუძლიათ ისინი საბოლოოდ გადააქციონ ველურ ზომბებად. მესამე მოთამაშეს ჰქონდა დაავადების ანტიდოტი, მაგრამ მხოლოდ ერთი უნდა მისცეს. მან შესთავაზა მისი მიცემა ერთ-ერთ სხვა მოთამაშეს - ოღონდ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ისინი ერთმანეთს შეეჯიბრებოდნენ იმპროვიზირებული რეპ ბრძოლაში თამაშის შუაში.
”უკიდურეს შემთხვევაში, წარმოიდგინეთ, რომ თამაშობთ თამაშს და შეხვდებით ვინმეს, რომელიც სტრიმინგს ატარებს. უცებ 50 000 ადამიანი გიყურებს, - თქვა მილჰემმა. „ეს შეცვლის ჩემს ქცევას. რა არის საინტერესო, როგორ? ჩვენ არ ვიცით."
ელემენტები SOS სავარაუდოდ შეიცვლება ადრეული წვდომის დროს და მილჰემმა თქვა, რომ არ იცოდა რამდენი ხანი გაგრძელდებოდა, სანამ Outpost ჩათვლიდა მას „დასრულებულად“. როგორც დგას, თუმცა, SOS არის სახალისო, უცნაური, მომხიბლავი გამოცდილება სხვა ადამიანების თამაშისა და ყურების დროს.
”ეს ჰგავს იმ ადამიანს, რომელიც გამოძახებულია (სცენაზე) იმპროვიზირებული კომედიური შოუს დროს, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი არ არიან კომიკოსი და ისინი ახერხებენ პანჩლაინის ჩახშობას და მაყურებელი აფეთქდება - ეს მღელვარებაა", - მილჰემი განაცხადა. „ჩვენ უკვე ვნახეთ, რომ ჩვენი ტესტირების დროს ადამიანები უნებლიედ ან დიდი მოლოდინის გარეშე ხვდებიან, რომ ასრულებენ მაყურებლის წინაშე და ნამდვილად სარგებლობენ ამით. ეს არის თამაშის ერთგვარი ჯადოქრობა. ”
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Dave the Diver: ყველაზე ძვირფასი ნივთები და როგორ გავყიდოთ ისინი
- ხუმრობის გარეშე - Asus ავრცელებს Steam Deck-ის კონკურენტს
- Steam ზამთრის ფასდაკლება: საუკეთესო გარიგებები, რამდენი ხანი გრძელდება გაყიდვა და სხვა
- ყველა თამაში დამოწმებულია Steam Deck-ისთვის
- საუკეთესო თამაშები Steam Deck-ისთვის