მულტფილმების რამდენიმე ფრენჩაიზია უკეთესად ემსახურება საბრძოლო თამაშებს, ვიდრე Dragon Ball. Akira Toriyama-ს მანგა და მისი სხვადასხვა ანიმაციური სპინ-ოფები, გახდა მსოფლიოში ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელი ანიმე ფრენჩაიზია, რომელიც მოგვითხრობს ინტერგანზომილებიანს. ზღაპარი სუპერ ძალაუფლების მქონე მებრძოლების შესახებ, რომლებიც ერთმანეთს მთებში ესვრიან ან, ზოგ შემთხვევაში, უბრალოდ ყვირიან და იკუმშებიან, როცა ისინი სულ უფრო მეტს აჯანყდებიან ძალაუფლების აბსურდული დონეები.
სერიის ბევრი ნარატიული რკალი ტრიალებს უზარმაზარ საბრძოლო ტურნირებზე, ასე რომ, ეს არ არის დისტანციურად გადასატანი ის პირდაპირ კლასიკურ საბრძოლო თამაშში.
დაკავშირებული
- ჰადესი, იაკუზა: დრაკონის მსგავსად და კიდევ უფრო მეტი მოდის Xbox Game Pass-ში
- Dragon Ball Z: Kakarot ლიდერობს ნელ იანვარში, რადგან თამაშების გაყიდვები შემცირდა 26%-ით
ჩვენ ვნახეთ მრავალი ადაპტაცია წლების განმავლობაში, მათ შორის ქსენოვერსი ფრენჩაიზია, მაგრამ Bandai Namco-ს უახლესი ძალისხმევა,
Dragon Ball FighterZ, თავს განსაკუთრებულად გრძნობს. ცოტა ხნის წინ ჩვენ გვქონდა შანსი გვეთამაშა რამდენიმე რაუნდი შოუს მოედანზე E3-ზე და თარჯიმნის მეშვეობით გვესაუბრებოდა პროდიუსერ ტომოკო ჰიროკის.პირველი, დაზუსტების წერტილი: თამაშის სათაური გამოითქმის "Dragon Ball Fighters" და არა "Dragon Ball Fighter Zee". ეს ეს იყო ჩვენი პირველი შეკითხვა, რამაც გამოიწვია თარჯიმანის სიცილი, რომელმაც თქვა, რომ ისინი ელოდნენ, რომ ადამიანები კონკრეტულად ამას ითხოვდნენ.
კამეჰა…
Dragon Ball FighterZ's ესთეტიკა მყისიერად თვალშისაცემია. ყოველი დრაკონის ბურთი თამაში ასახავს ანიმეს კლასიკურ იერს, მაგრამ ბევრმა სცადა ამის გაკეთება 3D გრაფიკით - და არ გამოუვიდა. FighterZ განსხვავებულია. ის ახერხებს ანიმეს ისეთი დეტალებით გამეორებას, რომ მაშინვე ჩავთვალოთ, რომ ის 2D თამაშია. Არ არის. დააკვირდით საკმარისად ახლოს და დაინახავთ მრავალკუთხედს აქ ან იქ, მაგრამ ხარვეზები ძალიან ძნელი შესამჩნევია.
FighterZ იმეორებს ანიმეს ისეთი დეტალებით, რომ მაშინვე ჩავთვალოთ, რომ ის 2D თამაშია.
საიანების ყველა პერსონაჟი (გოკუ, ვეგეტა და გოჰანი დემო ჩვენებაში) იწყება მათი გაძლიერებული Super-Saiyan ფორმით. ძირითადი სპეციალური თავდასხმები აქვთ პერსონაჟებს, რომლებიც ეკრანზე ისვრიან მანქანის ზომის ენერგიის ხრაშუნა ბურთებს. მოქმედება მატჩის დაწყებიდანვე დაუნდობელი და მოციმციმეა, რაც იწვევს სერიის კულმინაციურ ბრძოლებს.
შოუს ესთეტიკის დაფიქსირება გუნდის დიზაინის ერთ-ერთი მთავარი მიზანი იყო. "ბოლო დროს, ბევრი თამაში მიმდინარეობს ძალიან რეალისტური იერსახისთვის", - განმარტა ტომოკო ჰიროკიმ. ”მაგრამ ალბათ შეგიძლიათ გითხრათ, რომ მას აქვს ძალიან მაღალი ხარისხის ანიმაცია, რომელიც საკმაოდ განსხვავდება AAA-ს მრავალი ტიტულისგან, რომელიც ჩვენს გარშემოა.”
თამაშის პერსონაჟების სია ემყარება ფრენჩაიზის ვრცელი ისტორიიდან. ”ჩვენ ნამდვილად არ გვირჩევია პერსონაჟები კონკრეტული პუნქტებიდან [სერიის], უფრო გვინდოდა, რომ ის მართლაც ფართო გაგვეკეთებინა, ასე რომ, მართლაც ფართო თაობა შეძლებს თამაშით სიამოვნებას.”
ვერსია, რომელიც ჩვენ ვითამაშეთ, მოიცავდა გოკუს, გოჰანს, ვეგეტას, უჯრედს, ფრიზას (საბოლოო ფორმაში) და მაჯინ ბუუს (მის პორტატული ფორმით). ჰიროკი არ დაადასტურებს სხვა პერსონაჟებს, მაგრამ ჩვენ ველოდებით, რომ ვიხილოთ გულშემატკივრების ფავორიტები, როგორიცაა Piccolo, Trunks და Android 18 (და იმედია უფრო ღრმა ჭრილობებიც, როგორიცაა ნიორი უმცროსი).
…მე…
თამაში ძალიან ჰგავს სხვა მოციმციმე, 2D საბრძოლო თამაშს: Marvel vs. Capcom 3. ჰიროკიმ ბევრიც აღიარა და ასე გვითხრა MvC3 იყო მთავარი მითითება თამაშის განვითარებისთვის.
მატჩის დასაწყისში მოთამაშეები ირჩევენ სამ მებრძოლს თავიანთი გუნდის შესაქმნელად. მხოლოდ ერთი აქტიურია ერთდროულად, მაგრამ თქვენი თანაგუნდელები შეიძლება გამოიძახონ დასახმარებლად სპეციალურ შეტევებში, ან შეცვალონ ტეგ-გუნდის სტილი.
მოქმედება მატჩის დაწყებიდანვე დაუნდობელი და მოციმციმეა, რაც იწვევს ანიმეების კულმინაციურ ბრძოლებს.
ეს ემატება სტრატეგიულ განხილვას არა მხოლოდ მებრძოლის არჩევისას, რომელთანაც თავისუფლად საუბრობთ, არამედ გუნდის შეკრებაზე, რომელიც კარგად შეავსებს ერთმანეთს. ის საშუალებას იძლევა საინტერესო თამაში და კონტრ-თამაში, როგორიცაა თქვენი უფრო მოხერხებული მებრძოლის შეცვლა, რათა დაუპირისპირდეთ მძლავრ, მაგრამ მძვინვარე მოწინააღმდეგეს.
კონტროლის სქემა მარტივი იყო, ოთხი სახის ღილაკით იყო შედგენილი მსუბუქი, საშუალო, მძიმე და სპეციალური შეტევებისთვის. ისევე როგორც MvC3, სირთულისა და ტაქტიკური სიღრმის დიდი ნაწილი სხვადასხვა პერსონაჟების ურთიერთქმედებიდან მოდის, ვიდრე ზედმეტად დახვეწილი სვლების ნაკრები და ფორმის ცვლილებები თითოეული ინდივიდუალური მებრძოლისთვის.
”ჩვენ გვინდოდა შეგვექმნა საკმაოდ მარტივი საბრძოლო სისტემა,” განმარტა ჰიროკიმ, ”მაგრამ გაგვეღრმავებინა ეს საბრძოლო თამაში. მოთამაშეები შეძლებენ ამით სიამოვნებას.” შექმენით თამაში, რომელიც თანაბრად მიმართავს მძიმე საბრძოლო თამაშების მოყვარულებს და შემთხვევით დრაკონის ბურთი გულშემატკივარი იყო "ამ ტიტულის მთავარი მიზანი".
ჰიროკი კი მიზნად ისახავს სერიოზული, კონკურენტუნარიანი თამაშის განვითარებას. ”ჩვენ მტკიცედ განვიხილავთ EVO-ს [საბრძოლო თამაშების ტურნირს] და ეს ჩვენს გონებაშია მთელი თამაშის შემუშავების დროს, ამიტომ ვიმედოვნებთ, რომ მოვისმენთ მომხმარებლის უამრავ გამოხმაურებას.”
…ჰა!!!
Dragon Ball FighterZ გამორჩეული იყო მაიკროსოფტის პრესკონფერენციაზე, ძირითადად მისი ძლიერი ვიზუალის წყალობით. მას შემდეგ, რაც მას რამდენიმე რაუნდი ავიღეთ, სიამოვნებით აღვნიშნავთ, რომ გეიმპლეი შეესაბამება გარეგნობას, აღბეჭდავს ხელმისაწვდომობას და ტაქტიკურ სიღრმეს. Marvel vs. Capcom 3 - ჩვენი ერთ-ერთი საყვარელი საბრძოლო თამაში.
Dragon Ball FighterZ გამოვა PlayStation 4-ზე, Xbox One-ზე და PC-ზე 2018 წლის დასაწყისში, დახურული კონსოლის ბეტა გამოვა ამ ზაფხულის ბოლოს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Super Monkey Ball: Banana Mania არის პირველი და მეორე თამაშების რიმეიკი
- როგორ მოვძებნოთ ონლაინ მატჩი სწრაფად Dragon Ball FighterZ-ში
- "Project Z" არის ახალი Dragon Ball სამოქმედო RPG, რომელიც ყვება გოკუს წარმოშობის ისტორიას