წლევანდელი წარმატებით Player Unknown's Battlegrounds, "Battle Royale" თამაშები - ე.წ. 1999 წლის ამავე სახელწოდების იაპონური რომანის და მისი საკულტო ფავორიტი ფილმის ადაპტაციის მიხედვით - უკვე საკუთარი განსხვავებული ქვეჟანრის გამოკვეთის გზაზე არიან. როგორც წიგნში/ფილმში, გადარჩენის ეს ონლაინ თამაშები მოთამაშეთა ჯგუფებს ფართო, მრავალფეროვან ასპარეზზე აგდებს მიმოფანტული იარაღით, რომელსაც დაევალა მოკლას ყველა, სანამ მხოლოდ ერთი კონკურენტი დარჩება იდგა. ხოლო საბრძოლო მოედნები უდიდესი შთაბეჭდილება მოახდინა, მისი დეველოპერების მუშაობის ქეშით DayZ მოდიფიკაცია ამისთვის ARMA 2, მაგრამ ასპარეზზე კიდევ ერთი უხეში კონკურენტი შემოვიდა: Microsoft-ის ექსკლუზივი დარვინის პროექტი, ფრანგულ-კანადური ინდი დეველოპერისგან Scavengers Studio.
მოთამაშეებს ყრიან ექვსკუთხა არენაზე დაახლოებით 2 კმ-ზე, დაყოფილი შვიდ სექტორად, შეიარაღებულნი არიან ცულითა და მშვილდით, მაგრამ არა ისრებით.
In დარვინის პროექტიდისტოპიურმა მომავალმა, გადაჭარბებულმა პოპულაციამ განაპირობა რეალითი სატელევიზიო სტილში Battle Royale-ის კონკურსების პრაქტიკა, რათა მასები მართვადი იყოს.
Შიმშილის თამაშები ან გაშვებული კაცი. მოთამაშეებს ყრიან ექვსკუთხა არენაზე დაახლოებით 2 კმ-ზე, დაყოფილი შვიდ სექტორად, შეიარაღებულნი არიან ცულითა და მშვილდით, მაგრამ არა ისრებით. მატჩს შეუძლია 32-მდე მოთამაშის მხარდაჭერა, მაგრამ ჩვენ ვითამაშეთ რაუნდი შვიდი კონკურენტით, რაც გუნდმა მიიჩნია, რომ მატჩის ზომის ტკბილი ადგილია.რელიეფი არის ბორცვიანი, ტყიანი და თოვლიანი, მორთული სხვადასხვა სტრუქტურებით, როგორიცაა ჩიპები, ამაღლებული ბილიკები და დანგრეული კაბინები. ატმოსფეროზე მეტი, ზამთრის გარემო მიუთითებს დარვინში გადარჩენის ელემენტებზე. მუდმივად ვარდნილი ტემპერატურის მრიცხველი ემუქრება გაყინვას, სანამ სხვა მოთამაშეს დაინახავთ.
იმისთვის, რომ სიცივეს გაუსწრო, ხანდახან ხანძრის დანთება დაგჭირდებათ. ამისათვის ჯერ ხე უნდა მოჭრათ. ერთი ხე იძლევა ხის ერთ ნაჭერს, რომელიც შეიძლება გადაკეთდეს ცეცხლში ან ერთ ისრში. ამ ყველაფერს დრო სჭირდება, რაც დაუცველს გტოვებს. რესურსების შეგროვების საჭიროება და ხელნაკეთი მარაგები ადრეულ თამაშს ნელ დამწვრობას ხდის.
1 დან 8
ყოველ რამდენიმე წუთში, ძვირფასი ელექტრონიკის ნაწილი ეშვება სადღაც რუკაზე, რომელიც შეიძლება გადაკეთდეს უფრო მძლავრ ელემენტებად, როგორიცაა დროებითი ფარი ან ტელეპორტაციის მოწყობილობა. ადგილმდებარეობა წინასწარ ეცნობება ყველა მოთამაშეს და შეკრებას განსაკუთრებით დიდი დრო სჭირდება, ასე რომ, ერთ-ერთზე წასვლა შეიძლება იყოს საეჭვო წინადადება. ანალოგიურად, პერიოდულად ერთ-ერთი ზონა დაიწყებს გაფრთხილებას, რომ ის დაიხურება მატჩის დანარჩენი პერიოდისთვის.
როგორც კი დრო ამოიწურება, ტემპერატურა ისე მკვეთრად ეცემა, რომ მოთამაშეები სწრაფად ზიანდებიან მხოლოდ შიგნით დგომის გამო, ფაქტობრივად წყვეტენ მას მატჩის დანარჩენი პერიოდისთვის. ასევე არსებობს მხოლოდ რამდენიმე ჯანმრთელობის პაკეტი მიმოფანტული რუკაზე, ამიტომ განკურნება იშვიათია. ყველა ეს ელემენტი ეხმარება აიძულოს თამაში დასრულდეს, რადგან მოთამაშეთა რაოდენობა იკლებს, რაც ზრდის ზეწოლას გადარჩენილებზე.
ყველა ეს ელემენტი ეხმარება აიძულოს თამაში დასრულდეს, რადგან მოთამაშეთა რაოდენობა იკლებს, რაც ზრდის ზეწოლას გადარჩენილებზე.
როდის და სად ხდება ეს მოვლენები მატჩის დროს, აკონტროლებს რეჟისორი, რობოტი კამერის ცერემონიის ოსტატი, რომელიც ტრიალებს თავზე. ეს როლი შეიძლება შეასრულოს მოთამაშემ, რომელიც ერთ-ერთია დარვინის პროექტიყველაზე უნიკალური თვისებები. დეველოპერები ადრეულ ეტაპზე ქმნიან უფრო მეტ უფლებამოსილებას, რომელიც რეჟისორს შეუძლია გამოიყენოს მოთამაშეებთან არევისა და გართობის ღირებულების მაქსიმიზაციისთვის. ზოგიერთი ტესტირება მოიცავს ბირთვული იარაღის ჩამოგდებას ან ორი მოთამაშის მდებარეობის შეცვლას (თუმცა მათ გვითხრეს, რომ ეს უკანასკნელი, სავარაუდოდ, განადგურდება ძალიან იმედგაცრუების გამო). ასეთი სახის ასიმეტრია ქმნის სახალისო გზას სხვადასხვა დონის მოთამაშეებისთვის, რათა ჩაერთონ კრემების გარეშე, რაც განსაკუთრებით აქტუალურია თამაშში, რომელსაც აქვს მსგავსი მოთამაშის ელიმინაცია.
დომინირების გათვალისწინებით საბრძოლო მოედნები ახლა საკითხავია რა დარვინის პროექტი აკეთებს თავის გამოყოფას. Პირველ რიგში, საბრძოლო მოედნები აგებულია თანამედროვე სამხედრო პირველი პირის შუტერის უკანა მხარეს და ეს განსაზღვრავს მომენტიდან მომენტალურ თამაშს. დარვინი არის მესამე პირი და ბრძოლა გაცილებით უხეშია. სადესანტო ისრები ნამდვილად მოითხოვს უნარს, მაგრამ მას არ გააჩნია თანამედროვე მსროლელის ტაქტიკური სიღრმე. თუმცა, ეს უფრო მეტად ანაზღაურებს ამას სტრატეგიული მოსაზრებებით.
როდესაც თქვენ წააწყდებით რაღაცას, რომლებთანაც სხვა მოთამაშე ურთიერთობდა (ხის ღერო, გაძარცული ზარდახშა, ჩამქრალი ხანძარი და ა.შ.), თქვენ მიიღებთ „მინიშნებას“, რომელიც ხაზს უსვამს ამ მოთამაშის ნაკვალევებს და მოგცემთ მის ადგილმდებარეობას 30 წამი. ჭკვიან მოთამაშეებს შეუძლიათ ამით ისარგებლონ და თავიანთი მდევარი ჩასაფრებაში მიიყვანონ. არსებობს სხვა უამრავი გზა, რომ არ აერიოთ სხვა მოთამაშეებს, რომ ვინმეს, რომელსაც შესაძლოა არ ჰქონდეს კონტროლის საუკეთესო უნარები, მაინც შეძლოს მატჩი მხოლოდ ჭკვიანური ყოფნით.
დარვინის პროექტი არის შთამბეჭდავად სრული გამოცდილება თორმეტი დეველოპერისთვის, რომელიც მხოლოდ გასულ სექტემბერში დაიწყო. მიუხედავად იმისა, რომ Microsoft-ის პრესკონფერენციაზე მის გარეგნობაზე დაფუძნებული ცოტა სკეპტიკურად ვიყავით განწყობილი, ჩვენ ძალიან ვისიამოვნეთ რამდენიმე მატჩით, რომელიც ვითამაშეთ და მოუთმენლად ველით, რომ შემდგომ ვითამაშებთ. დარვინის პროექტი ამჟამად დახურულ ალფა ტესტირებაშია, მაგრამ Steam-ზე ადრეული წვდომა „მალე“ მოვა.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Xbox-ისა და Bethesda-ს დეტალური (არა-E3) საზაფხულო გამოფენა
- Forza Horizon 5, Zelda და სხვები მოიპოვებენ გამარჯვებას E3-ის დაჯილდოების დახურვის ცერემონიაზე
- Microsoft ამ კვირაში გამართავს Xbox-ის მეორე გამოფენას
- Forza Horizon 5 გამოდის ამ ნოემბერში მექსიკის პარამეტრით
- Microsoft აჩვენებს S.T.A.L.K.E.R. 2, ადგენს 2022 წლის აპრილის გამოშვების თარიღს