ინტერვიუ ბლერის ჯადოქრობის ვარსკვლავთან ჯეიმს ალენ მაკკიუნთან

ბლერის ჯადოქრის ინტერვიუ
კრის ჰელსერმანას-ბენგე
Lionsgate-მა 17 წლის შემდეგ გააცოცხლა The Blair Witch ფრენჩაიზია. ყოველგვარი ცუდი მოგონებების მოშორება ჩრდილების წიგნი: ბლერის ჯადოქარი 2, ახალი ფილმი იყიდება, როგორც ორიგინალური ფილმის ნამდვილი გაგრძელება. ბლერი ჯადოქარიპარასკევს კინოთეატრებში, უბრუნდება ნაპოვნი კადრების ჟანრს, რომელიც პირველმა ფილმმა 1999 წელს შემოიღო. ორიგინალურმა ფილმმა გამოიმუშავა $140 მილიონზე მეტი სალაროებში 60,000$ ბიუჯეტით და დაიწყო ფრენჩაიზია, რომელიც მოიცავდა ტრადიციულად გადაღებულ გაგრძელებას, სამ ვიდეო თამაშს და რამდენიმე წიგნს.

5 მილიონი დოლარის ბიუჯეტით, ბლერი ჯადოქარი აქვს ფრენჩაიზის აღორძინების პოტენციალი, რათა დაუკავშირდეს ახალ აუდიტორიას, რომელსაც ორიგინალი თეატრში არასოდეს გამოუცდია, და შეახსენოს ხანდაზმულ კინომაყურებლებს, რატომ ასვენებდა ორიგინალი მათ ოცნებებს.

რეკომენდებული ვიდეოები

"ნაპოვნი კადრები რეალურად არის ფილმის გადაღების კრეატიული გზა, თუ ამას სწორად აკეთებ."

მსახიობი ჯეიმს ალენ მაკკუნი, რომელსაც საშინელებათა ფანები აღიარებენ ჯიმის როლის განმეორებით Მოსიარულე მკვდარი სეზონი 2

, განასახიერებს ჯეიმს, თავდაპირველ ფილმში მთავარი გმირის უმცროსი ძმა, ჰეზერი (როგორც ორიგინალური მსახიობები, ის იყენებდა თავის ნამდვილ სახელს). მისი პერსონაჟი არის კატალიზატორი ბანაკში მოგზაურობის სამი მეგობრის ჯგუფთან ერთად (და ორი ადგილობრივი ბლერის ჯადოქრის „ექსპერტი“) ბურკიტსვილის ტყეში, მედიცინის დოქტორი, თავისი დიდი ხნის დაკარგული დის მოსაძებნად. ეს ქმნის კიდევ ერთ „კოშმარს ბნელ ტყეში“ სცენარს, რომელიც პატივს სცემს ორიგინალს და საფუძველს უქმნის შემდგომი გამოკვლევისთვის.

Digital Trends-თან მიცემულ ექსკლუზიურ ინტერვიუში მაკკიუნი განიხილავს როლს, რომელიც ითამაშა ახალმა ტექნოლოგიამ საშინელებათა გამოცდილების გაუმჯობესებაში (ახალ ფილმში არის დრონის კამერა) და განმარტავს, თუ რატომ. ბლერი ჯადოქარი უნდა მიიღოს შემდეგი თაობის ვიდეო თამაშის გამოცდილება.

ციფრული ტენდენციები: როგორი იყო ამ ფრენჩაიზის შესვლა?

ჯეიმს ალენ მაკკუნი: ველური იყო. დიდი ზეწოლა იყო პირველის სტანდარტების შესასრულებლად. მაგრამ გადაღებებზე რომ შევედით, მღელვარება უფრო ძლიერი იყო, ვიდრე ორიგინალის გულშემატკივრების იმედგაცრუების შიში. ჩვენ ვიცოდით, რომ ორიგინალში მომხდარის ხელახალი შექმნის გზა არ იყო, მაგრამ ვცდილობდით ამ ფილმისადმი სამართლიანობის დაცვა.

გადაიღეთ მერილენდში, სადაც ორიგინალი გადაიღეს?

არა. მინდა. ჩვენ შევძელით უფრო დიდხანს გადაღება ვანკუვერში (ძვ. წ.). ჩვენ ვიყავით მის სამხრეთ ნაწილში, ვაშინგტონის საზღვარზე მსგავსი ფოთლებით (მერილენდის მიმართულებით). სასაცილო ის იყო, რომ უმშვენიერესი ტერიტორიის ყველაზე მოსაწყენი ნაწილი უნდა გვეპოვა და იმ ტყეში გადაგვეღო ორიგინალთან შესატყვისი.

ბლერი ჯადოქარი გააცნო ნაპოვნი კადრების ჟანრი, მაგრამ ბევრმა სხვამ დააკოპირა. რა გამოწვევები იყო ახალი კადრების მოტანა მას შემდეგ, რაც ბევრმა ადამიანმა გადააჭარბა ამ სტილის გადაღებას?

ბლერის ჯადოქრის ინტერვიუ
ბლერის ჯადოქრის ინტერვიუ
ბლერის ჯადოქრის ინტერვიუ
ბლერის ჯადოქრის ინტერვიუ

მე ვშიშობდი ნაპოვნი კადრების ასპექტზე. სინამდვილეში, ეს იყო ჩემი პირველი შეკითხვა, როდესაც შევხვდი (რეჟისორ) ადამ ვინგარდს და (სცენარს) საიმონ ბარეტს. მე ამან დამადო, რადგან ნაპოვნი კადრების ირგვლივ ეს უცნაური კლიმატია. მისი გადაღება ძალიან იაფია, ასე რომ, ეს არის ის, სადაც ადამიანებს შეუძლიათ ფულის მარტივად დაბრუნება საკმაოდ უღიმღამო ფილმებზე. ეს რეალურად შემოქმედებითი გზაა ფილმის გადასაღებად, თუ ამას სწორად აკეთებ. ეს არ არის ნაგვის საშუალება. ეს არ უნდა იყოს იმედგაცრუებული, რადგან ადრე იაფფასიანი ფილმები იყო გადაღებული.

საიმონმა დაწერა შესანიშნავი სცენარი და ეს არის კრეატიული გადაღება ნაპოვნი კადრების გარშემო არსებულ ზოგიერთ ტროპებზე - მაგალითად, რატომ იღებენ ისინი ჯერ კიდევ ამას? ბედნიერი ვარ იმით, თუ როგორ შექმნეს ისინი ამ ტროპების ირგვლივ და ყველაფერი შეიტანეს სიუჟეტში.

როგორი მცოდნე იყო ყველამ მეორე ფილმის შესახებ, ჩრდილების წიგნი: ბლერის ჯადოქარი 2, უბრალოდ ორიგინალის შიშები არ მოგაწოდეთ?

მეორის ყურებას თავიდან ავიცილე სანამ გადავიღეთ, რადგან კანონიერი არ არის. ეს პირველის ამბავს შეუსაბამოა. ახლახანს ვუყურე. მე ვფიქრობ, რომ მათ რაღაც გაბედული სცადეს, მაგრამ რომ არა ეს ფილმი არ გამოსულიყო, არ ექნებოდა იმდენი მოტივაცია, რომ ეს ფილმი ყოფილიყო. მათ ნამდვილად გააბრაზეს სათანადო გაგრძელების გაკეთება.

როგორ დაგეხმარათ ციფრული კამერის ტექნოლოგიის მიღწევები ამ ფილმის გადაღებაში, რადგან მსახიობები არსებითად ვიდეოგრაფებიც არიან?

"დაახლოებით 80 პროცენტი ყველაფრის, რასაც ჩემზე ხედავთ ფილმის ბოლო ნაწილში, რომელიც მე თვითონ გადავიღე."

ეს იყო სუპერ მაგარი. საინტერესო იყო ისეთი ნივთების გადაღება, რომლებიც მიზანმიმართულად უნდა გამოიყურებოდეს უაზროდ. ჩვენ გვქონდა ეს შესანიშნავი კამერის აღჭურვილობა და გვყავდა გენიალური კამერის გუნდი, მაგრამ თქვენ ვერ მიიღებთ კავშირს ლინზის ლულაში, თუ მსახიობი კამერის უკან არ არის. უბრალოდ კამერის ტარება გამიადვილდა. ყველაფრის დაახლოებით 80 პროცენტი, რასაც ჩემზე ხედავთ ფილმის ბოლო ნაწილში, რომელიც მე თვითონ გადავიღე. რაღაც განსაკუთრებულია ამაში… იმის ცოდნა, რომ მე მქონდა დიდი წვლილი, თუ როგორ გამოვიდა ფილმი, რადგან მე გადავიღე, გავანათე და ვითამაშე. ეს მართლაც მშვენიერი ფილმია ნაპოვნი კადრებისთვის.

თეატრის გამოცდილება ასევე გაუმჯობესდა ბოლო 17 წლის განმავლობაში ტექნოლოგიების წყალობით. როგორ ფიქრობთ გარშემორტყმული ხმის მიღწევებზე? Dolby Atmos?

ხმის დიზაინი მთელი ფილმის ჩემი საყვარელი ნაწილია. Ეს განსაცვიფრებელია. შეიძლება ითქვას, რომ ეს არ უნდა იყოს კარგი, რადგან ეს არის ნაპოვნი კადრები. მაგრამ ეს ყველაზე შემაძრწუნებელი, შემაშფოთებელი რამ არის და ადამის ხელმძღვანელობით გიხვევს. ის არის ხედვა და იცის რა სურს. ის დიდ დროს ატარებს ხმაზე და განსაკუთრებული იყო იმაზე, რაც სურდა. არა მგონია, რომ ეს ფილმი მეხუთე იყოს ისეთივე კარგი, როგორიც არის ამ საოცარი ხმის გამოცდილების გარეშე.

რატომ ქრება მაღალტექნოლოგიური LED ფანრებიც კი, როცა ისინი ღამით შუა ტყეში გჭირდება?

ვგრძნობ, რომ ჯადოქარმა სრულად იცის ტექნოლოგია და როგორ მუშაობს იგი და იცის, რომ მას იღებენ, თვალს ადევნებენ და უყურებენ. და ის უბრალოდ ერევა ხალხთან. მას შეუძლია გააკონტროლოს სინათლე და ძალა იმისა, თუ სად მოძრაობს საგნები, და თვით დროც კი. როდესაც ის ხედავს ამ ფანრებს, ის მანიპულირებს მათზე. ფანრებიდან გამოსხივებული შუქი სხვაგან მიდის. როცა ამაზე ფიქრობთ, ვინ ათავსებს მთელ კადრებს ხალხის მოსაძებნად? მას გაცილებით მეტი ძალა აქვს, ვიდრე ხალხი ფიქრობს.

ბლერის ჯადოქრის ინტერვიუ
კრის ჰელსერმანას-ბენგე
კრის ჰელსერმანას-ბენგე

რას ფიქრობთ ვირტუალურ რეალობაზე და ამ ტყეში შესვლის შესაძლებლობაზე ბლერი ჯადოქარი 360 გრადუსიანი გამოცდილება?

მე ვცადე ეს გამოცდილება და ძალიან მაგარია. როდესაც პირველად ვუყურე ამ ფილმს, ვფიქრობდი, რა სირცხვილი იყო, რომ ხალხს არ ესმის, როგორი გრძნობაა იქ ტყეში ყოფნა. ფილმი საშინელებაა, მაგრამ არაფერია იმასთან შედარებით, რომ ღამით იქ ვიყოთ ამ ხეებით გარშემორტყმული. VR გამოცდილება ისეთი შეგრძნება მქონდა, თითქოს ვანკუვერის ტყეში ვბრუნდებოდი. იმედი მაქვს, რომ ისინი გააგრძელებენ ამ საქმეების კეთებას და დახვეწას

როგორც ჩანს, VR-ის ფანი ხარ.

არის რაღაც VR-ის შესახებ. მე სუპერ ჯიუტი ვარ და მიყვარს ვიდეო თამაშები. მე გამოვცადე რამდენიმე VR რამ - ზოგი კარგი იყო და ზოგი არა. არ გამიკვირდება, თუ გართობის შემდეგი დონე იქნება VR-ზე დაფუძნებული და როცა თეატრში მიდიხართ, ყველა ატარებს VR ყურსასმენს.

სახიფათოა ხალხის იძულება დღეს კინოს სანახავად კინოთეატრებში. ბლერი ჯადოქარი თამაშობს D-Box Theaters-ში რხევადი სკამებით. უბრალოდ დაფიქრდით, მოგცეს თუ არა 360 გრადუსიანი ყურსასმენი. ყველას სურს კინოში წასვლა.

როცა სცენარს კითხულობდით, გაგიხარდათ, რომ თქვენს პერსონაჟს მიწისქვეშა გვირაბებში სეირნობა არ მოუწია?

კალიმ (ერნანდესმა) ჯოჯოხეთი გამოასწორა. ეს სცენა ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი საშინელებათა ფილმის სცენაა. მეზიზღება, რომ ამის გაკეთება არ მოვახერხე. როგორც კი ხალხი ნახავს ფილმს, ყველაზე მეტად ამ სცენაზე იქნება საუბარი.

როგორ შეედრება ბლერის ჯადოქრის მიერ თავდასხმა ზომბების მიერ გადაყლაპვას Მოსიარულე მკვდარი?

ორივე საკმაოდ შემაშფოთებელი იყო. მახსოვს ბოლო სცენის გადაღების შემდეგ Მოსიარულე მკვდარი კვირების განმავლობაში მესიზმრებოდა ცოცხლად შეჭმის შესახებ. თან ბლერი ჯადოქარი კოშმარები მეც მქონდა. მაგრამ რაც უფრო საშინელია ბლერ ვიჩზე არის ფიქრი იმაზე, თუ რა შეიძლება მომხდარიყო სიკვდილის ნაცვლად.

ჯერ კიდევ 2000 წელს Gathering of Developers გამოუშვა Blair Witch-ის სამი ვიდეო თამაში სამი განსხვავებული თამაშის დეველოპერისგან, რომლებიც იკვლევდნენ Rustin Parr-ს, Coffin Rock-ის ლეგენდას და ელი კედვარდის ზღაპარს. როგორ ხედავთ, რა შესაძლებლობებს იხსნება დღევანდელი ვიდეო თამაშების ტექნოლოგია ამ ფრენჩაიზისთვის?

მე კარგად ვიცნობ ამ თამაშებს, მიხარია, რომ კლიმატი ახლა ბევრად უკეთესია. ეს წარმოადგენს უკეთეს შესაძლებლობას უკეთესად გააკეთო საქმე თამაშებით. არის უზარმაზარი ხელიდან გაშვებული შესაძლებლობა, თუ ისინი წარმოუდგენელ საქმეს არ გააკეთებენ ბლერი ჯადოქარი თამაში.

მე ვითამაშე (ჰიდეო კოჯიმას და გილერმო დელ ტოროს თამაში) PTდა როდესაც საშინელება კეთდება სწორად, ეს საშინელებაა. მომწონს რასაც აკეთებენ Resident Evil 7. უბრალოდ არ არსებობს საბაბი, რომ არ გააკეთოთ თამაში ბლერი ჯადოქარი, რომელსაც აქვს ყველაფერი დრო-განზომილებიანი გადანაცვლებიდან ტყეში დევნამდე. რაღაცნაირად ჰგავს VR ვებსაიტის გამოცდილებას, სადაც ტყე იცვლება, როცა მოტრიალდებით. ძალიან შევაწუხებ, თუ ამ ფილმით შთაგონებული თამაში არ იქნება.

ბლერი ჯადოქარი გამოდის კინოთეატრებში პარასკევს, 16 სექტემბერს.

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

ციფრული ტექნოლოგიების გავლენა ადამიანის ცხოვრებაზე

ციფრული ტექნოლოგიების გავლენა ადამიანის ცხოვრებაზე

ციფრულმა ტექნოლოგიამ და მისმა მზარდმა გავრცელებ...

როგორ გავაკეთოთ ათვლა და გამოვაქვეყნოთ Facebook-ზე

როგორ გავაკეთოთ ათვლა და გამოვაქვეყნოთ Facebook-ზე

უკუმთვლელი ქრონომეტრები ითვლიან დღეებსა და საა...