„ოცნების“ პრაქტიკული გადახედვა
"Dreams იყენებს ჭკვიან კონტროლს და სასაცილო სიღრმეს, რათა მოგაწოდოთ ყველაფერი, რაც გჭირდებათ საკუთარი თამაშების შესაქმნელად."
Დადებითი
- მარტივი, ინტუიციური კონტროლი
- სიღრმის სასაცილო რაოდენობა
- თამაშის რეალური მექანიკა მყარად გრძნობს თავს
- შექმნა კარგად მუშაობს თუნდაც მინიმალური მომზადებით
- ძლიერი მხარდაჭერა უბრალოდ თამაშისთვის, თუ შემოქმედი არ ხართ
მინუსები
- ნამდვილად არის სწავლის მრუდი
- პოტენციური თამაშების სირთულე ჯერ კიდევ გასარკვევია
Პატარა დიდი პლანეტა დეველოპერი Media Molecule აცინებს თაყვანისმცემლებს თავისი ახალი პროექტით, სიზმრები, უკვე წლებია, მომხიბლავი ვიდეოებით და ყველა საოცარი ნივთის დემონსტრირებით, რაც შეგიძლიათ გააკეთოთ მასთან. თამაშის შემქმნელის ნაწილი, მომხმარებლის მიერ გენერირებული თამაშების შინაარსის პორტალი, სიზმრები იყო მომხიბლავი პროექტი, რომელიც უნდა მიჰყვეს ყველა პოტენციალს პროექტებში, რომლებიც მედია მოლეკულამ აჩვენა – In სიზმრები, მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან საკუთარი პერსონაჟები, საკუთარი მექანიკა, საკუთარი ნამუშევრები და საკუთარი მუსიკაც კი, რომ შექმნან თამაშები და ფილმები და გაუზიარონ ის სხვებს.
შინაარსი
- გაიცანით თქვენი იმპერატორი
- ჩვენ ახლა თამაშის დეველოპერები ვართ
- შემოქმედებათა სამყაროს შესწავლა
სანამ რეალურად არ გვქონდა შანსი სცადესიზმრებითუმცა, შეუძლებელი იყო იმის ცოდნა, რომ მისი ერთი შეხედვით ინტუიციური შექმნის ინსტრუმენტები მართლაც ისეთივე მარტივი იქნებოდა, რომ ნებისმიერი მოთამაშისთვის გამოიყენოს. ახლა, როდესაც ჩვენ რეალურად ჩავუყარეთ ხელი მას, შეგვიძლია დავადასტუროთ, რომ თამაში ნამდვილად აადვილებს თამაშების შექმნას. მხოლოდ PlayStation 4 კონტროლერის გამოყენებით, შეგიძლიათ შექმნათ მთელი თამაშები, მიუხედავად იმისა, გსურთ დახატოთ პერსონაჟები და პეიზაჟები ნულიდან (და კოდირებაც), ან ძველი ცნებების რემიქსი რაიმე ახალში.
დემო ჩვენება, რომელიც ვითამაშეთ E3 2018-ის წინ, მოდით ვცადოთ რამდენიმე დონე და თამაში, რომელიც Sony-მ აჩვენა დეკემბერში PlayStation Experience 2017-ზე ხანგრძლივი პრეზენტაციის დროს. ეს მხოლოდ სწრაფი გემო იყო - რისი მცირე ნაწილი სიზმრები შეუძლია — როგორც მისი უნარი, უზრუნველყოს მომხმარებლებისთვის პერსონალის დამზადების უნარი, ასევე უზრუნველყოს მათთვის ახალი, საინტერესო პროექტების მუდმივი ნაკადი საზოგადოების მხრიდან. თუმცა, ცხადია, რომ ერთადერთი ბარიერი, რომელიც გიშლით ხელს რაღაც მაგარი სიზმრები არის მისი თვისებებისა და თქვენი ფანტაზიის გათხრა.
გაიცანით თქვენი იმპერატორი
ჩვენი პრაქტიკული დემო გახსნა სწრაფი გაკვეთილით სიზმრები"იმპ" სიმბოლოები - მცურავი ბურთები, რომლებსაც მოთამაშეები აკონტროლებენ DualShock 4 კონტროლერის შიგნით მოძრაობის კონტროლის გამოყენებით. არსებითად, imp არის მაჩვენებლის სახე, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს სხვადასხვა გზით დაუკავშირდნენ მენიუებსა და თამაშის ელემენტებს.
როდესაც თამაშის სივრცეში იმყოფებით, იმპერატორებს შეუძლიათ სხვა პერსონაჟების „დაკავება“ R2 ტრიგერის დაჭერით, რაც საშუალებას მოგცემთ ჩაყვინთოთ მათ შიგნით და აიღოთ კონტროლი. იმავე ღილაკით, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი იმპულსი თამაშის სამყაროში არსებულ ობიექტებთან ურთიერთობისთვის, ხოლო მოძრაობის კონტროლის გამოყენებით შეგიძლიათ „აიღოთ“ ობიექტები ან გადაათრიოთ ისინი გარშემო. ინსტრუქციაში ჩვენ გამოვიყენეთ ჩაკეტილი კარის გასახსნელად ჩამკეტის აწევით და ჭანჭიკის ამოხსნით. ფორმატი და დონის ურთიერთქმედება ჰგავს იმას, რაც ჩვენ ვნახეთ შეხება-ბედნიერებისას PlayStation VR თამაშები.
თამაშები არა უნდა გამოიყენეთ ორივე სახის კონტროლი, მაგრამ მათ შეუძლიათ. Media Molecule-ის მიერ შექმნილ ერთ-ერთ თამაშის ვინიეტში, ანუ „ოცნებებში“, ზოგჯერ გვიწევდა „დაგვეღო“ დონის ცხოველური ავატარები, რათა ავიღოთ და გადაგვეტანა ობიექტები თავსატეხების ამოსახსნელად.
ერთადერთი ბარიერი, რომელიც გიცავს რაღაც მაგარისგან სიზმრები არის მისი თვისებებისა და თქვენი ფანტაზიის გათხრა.
ეს არის ინტუიციური, თხევადი გზა, რომელიც მოგცემთ კონტროლის მრავალ დონეს სიზმრები: თქვენ აკონტროლებთ სიზმრების გმირებს, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ უკან დაიხიოთ და გამოიყენოთ imps ობიექტების გადასატანად. უკან დახევა და თქვენ შეძლებთ მენიუს წვდომას, რომლითაც შეგიძლიათ მიგიყვანთ შექმნის სხვადასხვა ადგილებში, სადაც იმპ ფუნქციონირებს როგორც თქვენი ციფრული ხელი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აიღოთ, შეცვალოთ, გადაიტანოთ და განათავსოთ საგნები თამაშში სივრცე.
ჩვენ ახლა თამაშის დეველოპერები ვართ
იმის გაგებამ, თუ როგორ მუშაობდნენ imps-ები, გამოიწვია თამაშის შექმნის ავარიის კურსი, დაწყებული აქტივების შაბლონით, რომელიც მოიცავს Media Molecule-ს: სიზმრები. ნივთების შექმნის მხრივ, ნივთების შექმნის ძირითადი კონტროლი შედგება მენიუში ნავიგაციისგან, რათა იპოვოთ ის, რაც გჭირდებათ, ამ ობიექტების არჩევა და სამყაროში განთავსება.
თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ მთელი გარემო ძალიან სწრაფად. ეს დიდწილად მოდის "კლონის" ხელსაწყოდან, რაც შესაძლებელს ხდის სწრაფად დააკოპირეთ და ჩასვით საგნები თამაშის სივრცის ირგვლივ სივრცის შესავსებად. L1-ის დაჭერით R2-ით რაიმეს არჩევისას, შეგიძლიათ მყისიერად დააკოპიროთ ეს ობიექტი. ეს გამოგადგებათ, როდესაც აკეთებთ ისეთ რამეებს, როგორიცაა მიწის დიდი ნაკვეთების დაყრა ან ტყის შესავსებად ხეების გაკეთება. კონტროლერის მიმართულების ბალიშის საშუალებით თქვენ შეგიძლიათ მყისიერად გააფართოვოთ ობიექტი უფრო დიდი ან პატარა, და შეგიძლიათ დახრილი და დაარეგულიროთ DualShock-ის მოძრაობის კონტროლის საშუალებით. ყველა სამართავი მარტივი გამოსაყენებელია და მათთან ერთად შეგიძლიათ შეაერთოთ თამაში წინასწარ გამზადებული ნაწილებიდან წუთებში ან საათებში.
რაც მთავარია, თუმცა ეს ყველაფერი მუშაობს…
ეს არის სწრაფი გზა. თუ გსურთ გააკეთოთ რაიმე უნიკალური, ასევე შესაძლებელია ღრმად გათხრა და ყველაფერი ნულიდან გააკეთოთ. ლოგიკა, რომელიც აძლიერებს, ვთქვათ, თამაშის პერსონაჟს და საშუალებას აძლევს მათ შეასრულონ მოქმედებები, როგორიცაა თავდასხმა ან ხტუნვა, შენახულია უფრო ღრმა ფენაში, რომელიც ხელმისაწვდომია სიზმრები. შესაძლებელია ჩაწეროთ და შეცვალოთ ან შექმნათ კოდი სიმბოლოებისთვის, მაგრამ ეს ყველაფერი უკვე გაკეთებულია თქვენთვის, თუ გსურთ არ დაიკარგოთ წვრილმანებში; სიზმრები გაძლევთ შესაძლებლობას წახვიდეთ როგორც ღრმად ან ისე ზედაპირულად, როგორც გსურთ.
სიზმრები იყენებს „შესრულების“ იდეას, რათა საშუალებას მოგცემთ შექმნათ ნივთები სწრაფად და მარტივად. მაგალითად, ჩვენ შევქმენით გეიმპლეის ნაწილი, რომელშიც ჩვენი გმირები უნდა გადახტებოდნენ მცურავ კლდეზე, რომელიც მას უფსკრულიდან გადაიტანდა, მიწის ერთი ნაწილიდან მეორეზე. ანიმაციის შესაქმნელად, ჩვენ გამოვიყენეთ ანიმაციური ობიექტი, რომელიც იწერდა ჩვენს მოქმედებებს, შემდეგ კი უბრალოდ გადავიტანეთ კლდე იქ, სადაც გვინდოდა. როდესაც ჩაწერა შევწყვიტეთ, ანიმაცია თამაშის ნაწილი იყო და ჩვენ შეგვეძლო მისი სიჩქარისა და დროის დარეგულირება სწრაფად და მარტივად.
იგივე ეხებოდა ჩვენი დონის მუსიკის შექმნას. მედია მოლეკულას აქვს წინასწარ შემუშავებული ელემენტები, როგორიცაა ბას ბითები და ტრეკების სხვა ნაწილები, მაგრამ სიზმრები ასევე შეიცავს სინთეზირებულ ინსტრუმენტებს, რომლებიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ საკუთარი მუსიკის ჩასაწერად. თამაშში მოცემულია ბადე, რომელიც წარმოადგენს ინსტრუმენტს და სადაც თქვენ მიუთითებთ თქვენს კონტროლერს ამ ბადეზე, და რომელ ღილაკთან ერთად დააჭერთ კონტროლერს, წარმოქმნის კონკრეტულ ხმას. მას შემდეგ რაც გაიგებთ, რომელი ღილაკები და სივრცეები აკეთებენ რა ნოტებს, შეგიძლიათ ჩაწეროთ საკუთარი თავი მუსიკის შესრულებისას და შემდეგ თითქმის მყისიერად ჩააგდოთ იგი თქვენს თამაშში.
დაახლოებით 45 წუთიდან, რაც თამაშში გავატარეთ, მასზე ჩვენი დროის დაახლოებით ნახევარი დაეთმო ელემენტარული თამაშების, მუსიკისა და ხელოვნების შექმნის სწრაფ მცდელობებს. მან აჩვენა, თუ რამდენად ადვილი შეიძლება იყოს და რამდენად რთული სიზმრები შეიძლება გახდეს მათთვის, ვისაც სურს დაუთმოს დრო. რაც მთავარია, თუმცა ეს ყველაფერი მუშაობს, სწრაფად და შედარებით უმტკივნეულოდ.
შემოქმედებათა სამყაროს შესწავლა
ხოლო სიზმრები განლაგებულია, როგორც კონტენტის შექმნის პლატფორმა, ეს არ არის თამაშში ჩართვის ერთადერთი გზა. სათაური ასევე არის მძლავრი სისტემა სხვა ადამიანების თამაშების საპოვნელად და სათამაშოდ: შესაძლებელია არასოდეს არაფერი გააკეთოთ საკუთარ თავზე და იარსებოთ სიზმრები მხოლოდ როგორც მოთამაშე. ან, თუ პერსონალის დამზადება არ არის თქვენი ძლიერი მხარე, მაგრამ კურსია, შეგიძლიათ შექმნათ სხვა ადამიანების კონტენტის სიები გასაზიარებლად – შესანიშნავია სტრიმპერებისთვის და სხვა გავლენიანებისთვის.
ეს ყველაფერი იმაზე მეტყველებს სიზმრები იქნება ფენომენალური ინსტრუმენტი როგორც ნივთების დასამზადებლად, ასევე სათამაშოდ
ჩვენ გამოვცადეთ დასაკრავი სია რამდენიმე მოკლე ვინეტით, რომელთაგან ბევრი Media Molecule აჩვენა PlayStation Experience-ზე. არცერთი არ გაგრძელდა რამდენიმე წუთზე მეტხანს, მაგრამ მათ აჩვენეს ბევრი მრავალფეროვნება. ერთი საშინელი, საშინელებათა თემის სათაური იპოვა პატარა გოგონა, რომელიც მიდიოდა ჩაბნელებულ ტყეში, წითელი ფიგურით, რომელიც შორს ჩანდა და ნახტომის შიშის გამოწვევა გამოიწვია. კიდევ ერთი იყო კოსმოსური ხომალდის ძაღლთან ბრძოლის სწრაფი გამოცდილება. კიდევ ერთი, შექმნილი ყოველწლიურად ”მატარებლის ჯემითამაშის განვითარების ჯემი ყოველწლიური თამაშის დეველოპერების კონფერენციისკენ მიმავალ გზაზე, იყო მოკლე პლატფორმა 2-D ხელოვნების სტილით, პერსონაჟით ცურავდა (და არღვევდა) კომიქსების პანელებს. ყველაფერი ამ ვინეტის შესახებ, მისი ხმოვანი ეფექტებით დამთავრებული, შეიქმნა თამაშის ჯემის 50-ზე მეტი საათის განმავლობაში.
ეს ყველაფერი იმაზე მეტყველებს სიზმრები იქნება ფენომენალური ინსტრუმენტი, როგორც ნივთების დასამზადებლად, ასევე სათამაშო ნივთებისთვის, რომელიც იტევს სხვადასხვა მოთამაშეს და რა დონის ერთგულებასაც ისინი აპირებენ. ნამდვილად არსებობს სწავლის მრუდი, რომელიც უნდა გადალახოს, მაგრამ ეს ძირითადად ეხება შედარებით მარტივ კონტროლსა და მენიუს გაცნობას. თუმცა, პაკეტის პოტენციალი მართლაც საოცარია. სიზმრები აქვს განსაცვიფრებელი შესაძლებლობების რაოდენობა, მაგრამ არცერთი მათგანი არ გრძნობს თავს საშინლად ან მიუწვდომელად. უფრო მეტიც, ეს ისეთი რაღაცაა, რაც შეიძლება ასწავლოს და გაამხნევოს ახალი თაობის თამაშების შემქმნელები – და უბრალოდ სახალისო იქნება თამაშიც.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ESA უარყოფს E3 2024-ის და 2025-ის გაუქმებას, მიუხედავად LA ტურიზმის საბჭოს პრეტენზიებისა
- E3 2023 ოფიციალურად გააუქმა ESA-მ და ReedPop-მა
- Nintendo ადასტურებს, რომ ის არ იქნება E3 2023-ის ნაწილი
- Summer Game Fest ბრუნდება E3 2023-მდე, მომავალ ივნისამდე
- შეგიძლიათ ფულის მოგება PlayStation-ის ახალი ტურნირის ფუნქციით. აი, როგორ უნდა დარეგისტრირდეთ