"Rime" მიმოხილვა: მშვენიერი თავსატეხი, რომელიც რეალურად გადაგადგებათ

rime Review თამაშის ეკრანები 7

"რიმე"

MSRP $29.99

ქულის დეტალები
DT რეკომენდებული პროდუქტი
"Rime" ყოველთვის სრულყოფილად არ აერთიანებს გეიმპლეი და დაგეგმილ ემოციურ მოგზაურობას, მაგრამ ის უფრო მეტ წარმატებას მიაღწევს, ვიდრე მარცხს."

Დადებითი

  • ლამაზი, მულტფილმის ხელოვნების მიმართულება
  • გაპრიალებული ამბავი
  • სწრაფი თავსატეხები თამაშს სასიამოვნო კლიპზე აგრძელებს
  • ბევრი ოთახი შესასწავლად

მინუსები

  • თავსატეხები ზოგადად ცოტა მარტივია
  • გეიმპლეი ყოველთვის არ არის სინქრონიზებული პრეზენტაციასთან

ბოლო რამდენიმე წლის ზოგიერთი ყველაზე საინტერესო ინდი თამაში ორიენტირებულია ინტერაქტიული თხრობის ემოციური ძალის არხზე. სადაც AAA თამაშები ფოკუსირებულია 30 წლის წინანდელი თამაშების ნოსტალგიის აღდგენაზე, ან ცდილობდნენ 20 წუთში ყველაზე მეტი ნახტომის შეფერხებას, თამაშები, როგორიცაა რა რჩება ედიტ ფინჩს, აბზუ, მოგზაურობადა შიგნითგამოიყენეს ვიდეო თამაშების ენა - სირბილი, ხტომა, სრიალი, ბრძოლა - განსაკუთრებული გრძნობების გადმოსაცემად.

Tequila Works' რიმე მისი შთაგონების დიდ ნაწილს ამ ჭადან იღებს. Ზედაპირზე, რიმე არის სამოქმედო-სათავგადასავლო თავსატეხი, ცოცვა და სირბილი და ყუთების სწორ პოზიციებზე დაჭერით კარების გასაღებად. ის, რისი გადმოცემასაც ის ცდილობს, არის გრძნობების სპეციფიკური ნაკრები, რომელიც ძირითადად ხელოვნების მიმართულებასა და მუსიკაშია აღბეჭდილი.

ზუსტი გრძნობებისა და ემოციების ახსნა რიმე თქვენში ჩანერგვის იმედები წაართმევთ მოგზაურობას მშვენიერ კუნძულზე, მზით გათეთრებულ უდაბნოზე და ჩრდილში წვიმით სავსე ნეკროპოლისში. თამაშის ხუთი ძირითადი სფეროს ემოციური თემები არ არის ნათელი, სანამ არ დაასრულებთ თამაშს და არ დაინახავთ მთლიან სურათს.

მაგრამ რიმეამ თემებისადმი ერთგულება და მშვენიერი გამოსახულების და ადიდებული მუსიკის ფრთხილად გამოყენება საკმარისია იმისათვის, რომ მხიარული, ძირითადად სასიამოვნო თავსატეხის სათაური გამოირჩეოდეს ბრბოდან.

უცნაურ კუნძულზე დაკარგული

ზედაპირის დონის შენობა რიმე აღმოაჩენს ხმელთაშუა ზღვის კუნძულზე ჩაძირულ გემში ჩავარდნილ ბავშვს, რომელიც ცდილობს გაარკვიოს რა უნდა გააკეთოს ამ სიტუაციაში. არც ისე შორს, სადაც ისინი იღვიძებენ, არის მბზინავი თეთრი კოშკი, რომელიც გარშემორტყმულია ნანგრევებითა და ქანდაკებებით. როგორც ჩანს, მეგობრული, უცნაურად ჯადოსნური მელა მიიყვანს მათ კოშკამდე და ყოველგვარი მოთხოვნისა და დიალოგის გარეშე, ის თავსატეხებს წყვეტს, რათა იპოვო გზა წინ.

Rime Review თამაშის ეკრანები 5
rime Review თამაშის ეკრანები 4
rime Review თამაშის ეკრანები 6
Rime Review თამაშის ეკრანები 11

თამაშის ეს ნაწილი - თავსატეხების გადაჭრა - კომპეტენტური და სასიამოვნოა, მაგრამ საბოლოოდ საკმაოდ მსუბუქი. რომ რიმედამსახურებაა, თამაში უბრალოდ თავსატეხს აგდებს თავს - ახსნა არ არის მოცემული და არც არის საჭირო. პირველი, მაგალითად, ბავშვს მიჰყავს დიდ ღია სივრცეში, სადაც ოთხი უცნაური ქანდაკება მეხუთე დიდის გარშემოა. რა უნდა გაკეთდეს დაუყოვნებლივ არ არის ნათელი, მაგრამ მიმოიხედე გარშემო და მწვანე შუქის სვეტები ცაში მიიპყრობს თქვენს ყურადღებას. იარეთ და გაიგეთ რა არიან ისინი და მალე ასვლას აპირებთ Uncharted- სტილი მანამ, სანამ არ მიაღწევთ შუქებს, რომლებიც რეალურად წარმოებულია უფრო მეტი დებულებით, შეღებილი ნეფრიტით.

თითოეული მწვანე ქანდაკება აშკარად მნიშვნელოვანია, მაგრამ რა უნდა გავაკეთოთ მათთან? ღილაკების სწრაფი ექსპერიმენტული რაუნდი დაჭერით და აღმოაჩენთ, რომ ერთი აიძულებს ბავშვს ყვირილი. მათი უსიტყვო ხმა ატარებს რაღაც ძალას ქანდაკებების გასააქტიურებლად, რაც მწვანე სულს აფრქვევს ხუთი ორიგინალური ქანდაკებისკენ. როდესაც ერთი გაწმენდილია, სხვათა პოვნა და მათი გამოწვევების გადალახვა შეუძლებელია - როგორც ღვეზელებით გადაკეტილი გზა, რომელიც გაწმენდილია ხილის გადაყრა მეჭეჭის ლულაში მოსაზიდად, ან სპეციალური ორბების გამოყენება ბავშვის ხმის გასაძლიერებლად და მის შემდგომ გატარებაში.

ეს უფრო მსუბუქი თავსატეხები აქ მუშაობს, როგორც მსგავს თამაშებში შიგნით, რადგან სამყარო მათ ატარებს.

თავსატეხის დიზაინი რიმე არის ჭკვიანი და მჭიდრო, მაგრამ ასევე არა განსაკუთრებით მომთხოვნი. თქვენ თითქმის ყოველთვის მყისიერად მიხვდებით, რა სურს თამაშს თქვენგან, როგორც კი ოთახს დაათვალიერებთ. თუ ამას არ გააკეთებთ, მომენტალური ცდა და შეცდომა, ან უფრო ზუსტად, ერთადერთი ღია გზის გაყოლა, შემდეგ ნაბიჯს აშკარა გახდის.

ეს უფრო მსუბუქი თავსატეხები აქ მუშაობს, როგორც მსგავს თამაშებში შიგნით, რადგან სამყარო მათ ატარებს. თამაშის ზოგიერთ თავში თავსატეხები ერწყმის თამაშის გაშლილ, უსიტყვო თხრობას ისე, რომ ორივეს იგრძნოს გამოცდილების მნიშვნელოვანი ნაწილი.

ამავდროულად, მაღალი ქულები ასევე ასახავს იმ ფაქტს, რომ ბევრი თავსატეხი არ არის ჩაფლული თავისთავად. მიუხედავად იმისა, რომ მშვენიერია, რომ ყველაფერი მჭიდროდ არის აგებული, თავსატეხები ზოგჯერ ძალიან მარტივად იხსნება. არასოდეს მოგიწევთ ნაბიჯის გადადგმა და თამაშის ახლებურად ყურება, რადგან თითქმის ყველა გამოსავალი ერთი შეხედვით ნათელი იქნება. როდესაც პრობლემაზე პასუხის ინტუიცია თითქმის მაშინვე შეგიძლია, ის რეალურად აგრძნობინებს მის გადაჭრის მოძრაობებს: მოძრაობების გავლა.

ემოციური მოგზაურობა

ეს რა რიმე აკეთებს თავსატეხებს შორის და რასაც ის ამბობს ვიზუალისა და მუსიკის საშუალებით და არასდროს დიალოგით, რაც მას საინტერესოს ხდის. კამერის ფართო კუთხით ასახულია დანგრეული კოშკები და ატეხილი ტალღები ერთ თავში, და პანორამით გადაიღეთ უზარმაზარი პტეროდაქტილის მსგავსი ფრინველი, რომელიც ქვევით ეშვება და მეორეში ბავშვს თავის კლანჭებში ჩაეჭიდა.

რიმემომენტ-მომენტში თამაში იგრძნობა მოგზაურობა ინტერაქტიულობის, ლამაზი ხედებისა და მზარდი ორკესტრის ამ ნაზავში. რიმე არის დაახლოებით ადგილი თქვენ ხართ და როგორი გრძნობაა იქ ყოფნა, უფრო მეტი, ვიდრე ვიდეო თამაშის ელემენტები, რომლებიც მუდმივად ხსნიან ამოცანებს. Riffing რომ იგივე მოგზაურობა გრძნობთ, რომ არის რამდენიმე პერსონაჟი, რომელსაც შეხვდებით გზაზე, როგორიცაა მელა, უცნაური, ჩრდილოვანი არსებები, რომლებიც ხშირად გარბიან თუ ძალიან ახლოს მიხვალ მათთან და გიგანტური ორფეხა რობოტები, რომელთაგან ერთი გამოგყვება კარების გაღებაში თავი.

გამოცდილების ეს ნაწილი კარგად მუშაობს. ნელ-ნელა განვითარებული ამბავი გემის დაღუპვის, ბავშვისა და მათი აღმოჩენის შესახებ, საკმარისია თამაშის წინ წასაყვანად, ისევე როგორც თითოეულ თავში წარმოდგენილი სიმბოლიზმის საიდუმლო. Tequila Works შესანიშნავ საქმეს აკეთებს პრეზენტაციაზე რიმედა სოლიდურ თამაშთან ერთად, ეს არის დამაჯერებელი გამოცდილება.

შესაძლოა, თამაში უკეთესად იმუშაოს მეორე გათამაშებითაც კი, როდესაც თამაშის დასასრულს ექნება შანსი მოახდინე რეკონტექსტუალიზაცია, რაც მოთამაშეებმა ნახეს აქამდე, რათა უკეთ თვალყური ადევნონ სიმბოლიკას და მხატვრულ არჩევანს დამზადებულია მთელი რიმეადრინდელი დონეები. ეს შეიძლება იყოს მის წინააღმდეგ დარტყმა, რომ არა ის ფაქტი რიმე შეიძლება აიღო და დასრულდეს რამდენიმე საათში - სამიდან ოთხამდე დამჭირდა, თუმცა მხოლოდ ვაკეთებდი ჩქარი მცდელობა იპოვონ თამაშის მრავალი კოლექციონერი, რომელთაგან ზოგიერთი აფართოებს ამბავს და ოდნავ ცვლის ბოლო თამაში.

ჩვენი Take

რიმე არის ერთ-ერთი იმ თამაშის გამოცდილება, რომელიც იღებს ვიდეო თამაშის ტრადიციულ ელემენტებს და იყენებს მათ, როგორც ემოციების გამოწვევისა და მეტაფორის მიწოდების ინსტრუმენტს. ეს არის კეთილშობილური ამბიცია, რომელსაც შეუძლია მედიუმს წინ უბიძგოს და რიმე ბევრს აღწევს თავისი მხატვრული მიმართულებით, მუსიკით და იმ უცნაური და საინტერესო სამყაროთი, რომელსაც ქსოვს. თამაშის ყველა მოძრავი ნაწილი შეიძლება არ იყოს იდეალურად, მაგრამ რიმე რა თქმა უნდა წარმოაჩენს სამყაროს, სადაც ხეტიალი ღირს.

არის უკეთესი ალტერნატივა?

რიმე ემთხვევა თხრობაზე ორიენტირებულ თავსატეხ თამაშებს, როგორიცაა ლიმბო, შიგნით, მოგზაურობადა დაუმთავრებელი გედი. ამ თამაშებით მიზიდული მოთამაშეები ასევე ისიამოვნებენ ამით, რადგან ის რაღაც ჭკვიანურ საქმეს აკეთებს თავისი გეიმპლეით და პრეზენტაციით, რომ დადგეს მსგავსი ტიტულების რიგებში.

Რამდენ ხანს გაგრძელდება?

ჩვენი თამაში გაგრძელდა სამიდან ოთხ საათამდე, მაგრამ თქვენი თამაშის დრო შეიძლება განსხვავდებოდეს თუ რამდენ დროს ხარჯავთ თამაშის სამყაროს შესასწავლად და რამდენად ადვილად მოერგებით თამაშს თავსატეხები. თუ თქვენ გამოავლენთ ყველა საიდუმლოს და შეისწავლით ყველა ადგილს, თამაში შეიძლება გაგრძელდეს ექვს საათს ან მეტს.

გარდა ამისა, როგორც აღვნიშნეთ მიმოხილვაში, თამაში თითქმის ითხოვს მეორე თამაშს.

უნდა იყიდო?

დიახ, განსაკუთრებით თუ თქვენ ეძებთ ტემპის მოკლე, გამაგრილებელ ცვლილებას გიგანტურ AAA თამაშებს შორის.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • საუკეთესო ერთი მოთამაშის თამაშები
  • Marvel's Midnight Suns Nintendo Switch-ისთვის გაუქმდა ბოლო თაობის გაშვებამდე
  • ყველა დროის საუკეთესო ვიდეო თამაშების რიმეიქები
  • Nintendo Switch კარგავს ექსკლუზიურ Square Enix თამაშს შემდეგ თვეში
  • PS4 vs. PS5

კატეგორიები

Ბოლო

შეყვანის მოწყობილობების არჩევის ფაქტორები

შეყვანის მოწყობილობების არჩევის ფაქტორები

შეყვანის მოწყობილობები არის პერიფერიული მოწყობი...

განსხვავება ელექტროლიტურ და ტანტალის კონდენსატორებს შორის

განსხვავება ელექტროლიტურ და ტანტალის კონდენსატორებს შორის

ალუმინის ელექტროლიტური კონდენსატორების პრაქტიკ...

რა არის ICM თქვენს პრინტერზე?

რა არის ICM თქვენს პრინტერზე?

ICM, ან გამოსახულების ფერის მართვა, არის სისტემ...