როგორც „მონაცვლეობით“ თამაშების გულმოდგინე გულშემატკივარი, 2021 წელი მონუმენტური წელი იყო ჩემთვის. ზოგიერთმა საუკეთესო თამაშმა, რომელიც გამოვიდა 2021 წელს, ერთხელ მიიღო მექანიკა დაცულია RPG-სთვის. თუმცა, წელს ნამდვილად იგრძნობა თამაშის ამ სტილის ცვლილება (რომელიც მოთამაშეებს ელოდებათ თავის რიგზე, განსხვავებით რეალურ დროში საბრძოლველად ღილაკების დამტვრევისგან).
შინაარსი
- სტრატეგია და მოთმინება
- Შენი ჯერია
მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ დავინახეთ, რომ რამდენიმე შესანიშნავი თამაში გამოიყენებდა იდეას ამ წელს, მორიგეობით დაფუძნებული თამაშების კოლექტიური ძველი მცველი დაშორდა ამ მარადიულ მექანიკას და ტოვებს ადგილს ახალი თამაშებისთვის ჩირაღდნის გასატარებლად.
რეკომენდებული ვიდეოები
სტრატეგია და მოთმინება
ჩემი სიყვარული მორიგეობით თამაშებისადმი დაიწყო, როდესაც ძალიან პატარა ვიყავი. მე ვფლობდი Game Boy-ს და ბევრ ხელსაწყოს უდიდესი ჰიტები რიგრიგობით იყო დაფუძნებული. ეს მოიცავს კლასიკას, როგორიცაა Pokémon Red, Dragon Quest III, და დრაკონის მეომარი მონსტრი. ეს კურდღლის ხვრელი უფრო ღრმავდებოდა, რაც უფრო ვიზრდებოდი და დავიწყე განშტოება და კიდევ უფრო მეტი თამაშის თამაში ამ ჟანრში, მაგ.
იუ-გი-ოჰ! ბნელი დუელის ისტორიები, ცეცხლის ემბლემა, და მარიო და ლუიჯი: სუპერვარსკვლავი საგა. ჩემი თასი ზემოდან ეშვება. მე გატაცებული ვარ ამ თამაშის სტილით ჩემი სათამაშო კარიერის დაწყებიდან და დავინახე, რომ ის განვითარდა აუცილებლობის მექანიკიდან რაღაც უნიკალური და მიზანმიმართული.
მორიგეობით დაფუძნებული თამაშები ხშირად ცუდ რეპს იღებს, რადგან ისინი ძალიან ნელია ან ძალიან მოსაწყენია, განსაკუთრებით თანამედროვე დროში. რატომ უნდა ითამაშო თამაში, სადაც რიგრიგობით უნდა აკოცე ერთმანეთს, როცა Hyrule Warriors ჰყავს უამრავი მტერი, რომელთა მოჭრა და მოკვლა შეგიძლიათ წამზე ნაკლებ დროში? მორიგეობით დაფუძნებული თამაშები ვერ გაუწევს კონკურენციას გარკვეული სამოქმედო თამაშების საშინელ ძალადობას. ამის ნაცვლად, ისინი გვთავაზობენ ალტერნატივას, რომელიც აგებულია სტრატეგიისა და მოთმინების ირგვლივ. ის აძლევს მოთამაშეებს შანსს, გაერკვეს ყველაფერში, რაც ხდება ეკრანზე და დრო, რათა სათანადოდ მოამზადონ თავიანთი მოქმედება. იმის ცოდნა, რომ მხოლოდ რამდენიმე მორიგეობით დაამარცხებ უფროსს ან სხვა ძლიერ მტერს, საოცარი შეგრძნებაა. ეს ჰგავს დომინოს დაცემის ყურებას.
დაშიფვრა არის 2021 წლის მონაცვლეობით დაფუძნებული თამაშის შესანიშნავი მაგალითი, რომელიც ბრწყინვალედ ანათებს. ატმოსფეროსა და დაძაბულობის შესაქმნელად ის იყენებს ნელი ტემპის გემბანის მექანიკას. ეს ბრწყინვალეა და რასაც აკეთებს ვერ მოხერხდა რეალურ დროში თამაშში. ისეთი თამაშებიც კი, როგორიცაა მამაცურად ნაგულისხმევი II და ყველაზე ბნელი Dungeon II აჩვენეთ, რომ მონაცვლეობით დაფუძნებულ თამაშებს ჯერ კიდევ აქვთ რაღაც ახალი შესთავაზა აუდიტორიას. Bravely Default სერია მიმართავს ნელი ბრძოლის კრიტიკას მისი Brave სისტემით, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შეასრულონ რამდენიმე მოქმედება ერთ რიგზე. მამაცურად ნაგულისხმევი II მოაქვს კლასების უფრო მეტი კომბინაციები, რომლებიც იძლევა დამღუპველი კომბინაციების საშუალებას, რომლებიც შეიძლება ამოღებულ იქნეს ერთი მხრივ. ყველაზე ბნელი Dungeon II აკეთებს საპირისპიროს, ყოველი შემობრუნებით იმდენად მძიმედ იწონის, რომ შეუძლია წარწეროს წარმატება ან სრული წარუმატებლობა, რაც ყოველ შემობრუნებას უფრო ეფექტურს ხდის.
ყველა ეს თამაში თავდაჯერებულად დგას მათი სისტემების მიღმა, მაშინაც კი, როდესაც დიდი RPG-ები თითო-თითო მორიგეობით დაფუძნებულ ბრძოლას უშვებენ.

Შენი ჯერია
ამ წლის დასაწყისში Dragon Quest სერიების საიუბილეო სტრიმინგის დროს, ჩვენ უნდა გვენახა პატარა თიზერი Dragon Quest XII, თამაში, რომელიც თამამად დაეხმარება სერიის მომავლის შედგენას. დადასტურდა რომ Dragon Quest XII ფაქტობრივად, არ იქნება მორიგეობით დაფუძნებული. ეს სერია იყო საფუძველი რიგრიგობით დაფუძნებული თამაშებისთვის და უახლესი, რომელიც დაპირებულია სერიის ხელახლა წარმოდგენას, წარსულში დატოვებს მთავარ მექანიკოსს.
ეს არ არის პირველი საკულტო RPG სერია, რომელიც წყვეტს მონაცვლეობით ბრძოლას. Final Fantasy VII რიმეიკი, რომელიც გასულ წელს გამოვიდა, ასევე ამოიღო რიგრიგობით დაფუძნებული გეიმპლეი და შესთავაზა უფრო შურიანი და სწრაფი სტილი. წლევანდელი თამაშის ჯილდოს მფლობელი წარმოშობის ზღაპრები ასევე გადავიდა რეალურ დროში ბრძოლაზე. ამდენი გახმაურებული თამაშის დანახვა ჩემი საყვარელი სათამაშო სტილისგან, ბუნებრივია, მაწუხებს. იმის ნაცვლად, რომ ეპოვათ ახალი გზები ჟანრში ინოვაციისთვის, მათ გადაწყვიტეს მთლიანად უარი თქვან მას.

მიუხედავად იმისა, რომ ჩემი შეშფოთება ნამდვილად რეალურია, ის არ არის ისეთი უიმედო, როგორც მეშინოდა. მაშინაც კი, როდესაც უმსხვილესი ფრენჩაიზები ტოვებენ მონაცვლეობით დაფუძნებულ მექანიკას, ახალმა თამაშებმა შეავსო ხარვეზები. დანგრეული მეფე: ლეგენდების ლიგის ამბავი ოსტატურად გამოიყენა Airship Syndicate-ის საკულტო RPG მექანიკა Battle Chasers: Night War შეუქმნათ ბრძოლის უნიკალური შეგრძნება, რომელიც მოგაგონებთ League of Legends-ის შესახვევის ბრძოლებს. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin გააორმაგა მისი წინამორბედის წარმატება, რათა დაამტკიცოს, რომ Monster Hunter-ს შეუძლია გადარჩეს და განვითარდეს, როგორც მორიგეობით დაფუძნებული თამაში. და RPG-ების მიღმა, ლემნისის კარიბჭე აჩვენა სათამაშო სამყაროს, რომ პირველი პირის შუტერს შეუძლია ბრუნვით დაფუძნებული თამაშიც კი იმუშაოს.
რამდენადაც გული მწყდება, რომ Dragon Quest მიდის action-RPG მარშრუტზე, დარწმუნებული ვარ, რომ რიგრიგობით დაფუძნებული თამაშები არსად წავა. ამ წელმა დაამტკიცა, რომ თამაშის დეველოპერებს ჯერ კიდევ აქვთ უამრავი გზა, რათა თამაშის სტილი არ დაძველდეს. შესაძლოა, კარგია, რომ Dragon Quest და Final Fantasy მონაცვლეობას შორდებიან. მათ ორივემ გადაიხადეს თავიანთი გადასახადი და დაეხმარნენ მექანიკოსს ვიდეო თამაშების ენაზე მთავარი ელემენტი. ახლა დროა ვნახოთ, რამდენი გზით შეიძლება მისი თავზე გადახვევა.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- მიჰყევით Final Fantasy XVI-ს ამ 6 Square Enix თამაშის გარიგებით ამ Prime Day-ში
- Final Fantasy VII Remake ასევე შემოგთავაზებთ რიგრიგობით დაფუძნებულ თამაშს კლასიკური რეჟიმით
- Dragon Quest Walk არის ახალი ადგილმდებარეობაზე დაფუძნებული მობილური AR თამაში, რომელიც მსგავსია Pokémon Go-ს
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.