5G არის Swift Kick VR და AR თამაში, რომელიც უნდა დასრულდეს

ერთ-ერთი ყველაზე გამორჩეული 5G-ის დაპირებები არის ის, რომ ის მოაწყობს რევოლუციას სათამაშო სამყაროში (და მთელ გასართობ ინდუსტრიაში) ვირტუალური და გაძლიერებული რეალობის (VR და AR) გაძლიერებული მხარდაჭერით. მაგრამ აქვს თუ არა VR-ს და AR-ს პოტენციალი შეცვალოს თამაშები და გართობა, როგორც ეს ჩვენ ვიცით – და როგორ დაეხმარება 5G? მოდით შევხედოთ.

შინაარსი

  • VR-ის ამჟამინდელი მდგომარეობა
  • AR, მოკლედ
  • რა როლს ასრულებს 5G?
  • პროგნოზები მომავლისთვის

VR-ის ამჟამინდელი მდგომარეობა

VR და AR თამაშები უკვე გვიჩვენებს დიდ დაპირებას, მაგრამ ორივე ჯერ კიდევ ადრეულ ეტაპზეა. VR, სადაც თქვენ ამაგრებთ ყურსასმენს, რომ განიცადოთ ალტერნატიული რეალობა, რჩება საკმაოდ ექსკლუზიური, ყოველ შემთხვევაში მაღალ დონეზე. ეს იმიტომ, რომ ასეთი სისტემის ფასი HTC Vive ან ფეისბუქის Oculus Rift მომხმარებლების უმეტესობისთვის ბიუჯეტის გარეშეა, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ მათ ასევე დასჭირდებათ ა შედარებით ძლიერი სათამაშო კომპიუტერი. მაგრამ უფრო და უფრო მეტი მომხმარებელი იძენს წვდომას ამ გამოცდილებაზე VR არკადები რომლებიც ჩნდება მთელ ურბანულ ცენტრებში.

HTC Vive Pro თვალის მიმოხილვა

გარდა ამისა, თუ გსურთ ნაბიჯი გადადგათ გრაფიკასა და ინტერაქტიულობაში, ბევრად უფრო ადვილია სცადოთ VR იაფფასიანი ყურსასმენების გამოყენებით, როგორიცაა 200$. Oculus Go ან 400$ Lenovo Mirage Solo, ისევე როგორც მობილური აქსესუარები, როგორიცაა Google Daydream View ან Samsung Gear VR, რომლებიც საჭიროებენ თავსებადი სმარტფონს. ეს გამოცდილება შეიძლება იყოს საკმაოდ მომხიბვლელი - აიღეთ, მაგალითად, 15 ფუტიანი დინოზავრის ყურების საოცარი გრძნობა. Jurassic World VR მოკლე.

დაკავშირებული

  • 5G სიჩქარის რბოლა დასრულდა და T-Mobile-მა გაიმარჯვა
  • ცხოვრობ სოფლად? Verizon 5G აპირებს უკეთესი გახდეს თქვენთვის
  • Moto G Power 5G ამატებს ფლაგმანურ ფუნქციას ბიუჯეტის ტელეფონს

თანდათანობით, დამოუკიდებელი უკაბელო მოწყობილობებით, როგორიცაა მომავალი Oculus Quest (400$) და HTC Vive Cosmos (ფასი გამოუცხადებელი, სურათზე ზემოთ), VR-ის ეს ორი კატეგორია გაერთიანდება, რაც ტექნოლოგიას ბევრად უფრო ადვილად გაყიდის საშუალო მომხმარებლისთვის. თუმცა, ამ დროისთვის, ბაზარი ჯერ კიდევ საკმაოდ იყოფა დაბალი დონის და მაღალი დონის VR-ს შორის, ორივე მათგანს აქვს მნიშვნელოვანი ნაკლოვანებები.

რეკომენდებული ვიდეოები

AR, მოკლედ

რაც შეეხება AR-ს, სადაც იყენებთ მოწყობილობას ციფრული სურათების რეალურ სამყაროში გადასაფარებლად, ყველაზე თვალსაჩინო მაგალითი აქამდე იყო მასიურად წარმატებული Pokémon Goთამაში Android-ისთვის და iOS-ისთვის. მობილური თამაში მომხმარებლებს აიძულებს გავიდნენ სახლიდან და დაიჭირონ პოკემონები რეალურ სამყაროში. თუმცა, თამაშის AR ნაწილი ხშირად გამოუყენებელია, ბევრი მოთამაშე ასახელებს სიზუსტის ნაკლებობას და ბატარეის დაცლას.

ენდი ბოქსალი/ციფრული ტენდენციები

ასევე არსებობს AR ყურსასმენები, როგორიცაა Microsoft-ი ჰოლოლენები (ზემოთ ნაჩვენები), თუმცა მომხმარებელთა უმეტესობას ჯერ არ ექნება შანსი სცადონ მსგავსი რამ. ყოველ შემთხვევაში, თავდაპირველად, AR ყურსასმენების ინდუსტრიის დიდი ყურადღება გამახვილებულია ბიზნეს აპლიკაციებზე (როგორიცაა არქიტექტურის მაკეტები და სამედიცინო ტრენინგი) და არა თამაშებზე. მომხმარებელზე ორიენტირებული აპლიკაციები და თამაშები, რომლებიც არსებობს, ძალიან ჰგავს VR-სთვის არსებულს, რაც არის ვთქვათ — შინაარსით შეზღუდული დროის თამაშით, რაც უბრალოდ არ ამართლებს ინვესტიციას აღჭურვილობა.

რა როლს ასრულებს 5G?

ორივე შემთხვევაში, როგორც VR-სთვის, ასევე AR-ისთვის, ცხადია, ჯერ კიდევ ბევრი სამუშაოა გასაკეთებელი იმისათვის, რომ მედია წარმატებული იყოს, მაგრამ ეს არ აჩერებს განვითარებას. შესაძლებლობა ძალიან დიდია. ადამიანები დიდი ხნის განმავლობაში ფანტაზირებდნენ ვირტუალური და გაძლიერებული რეალობის შესაძლებლობებზე - ერთ-ერთი ყველაზე ადრეული მაგალითია სამეცნიერო ფანტასტიკის ისტორია ე.წ. "პიგმალიონის სათვალეები" სტენლი გ. Weinbaum, რომელიც თარიღდება 1935 წლიდან.

samsung nasa მთვარეზე დაშვება კოსტუმში
Samsung მთვარეზე დაშვების VR გამოცდილება.ჯოელ ჩოკატუ/ციფრული ტენდენციები

საბედნიეროდ, ვირტუალურ სამყაროში გაქცევის ჩვენი კოლექტიური ოცნებებისთვის, მოსალოდნელია, რომ 5G-ის გამტარუნარიანობა და დაბალი შეყოვნება დიდ წვლილს შეიტანს VR და AR მეინსტრიმში. The უფრო მაღალი გამტარუნარიანობა 5G საჭირო იქნება VR და AR კონტენტისთვის, რომელიც გადაიცემა ღრუბლიდან, რაც მომხმარებლებს აძლევს იმავე მოქნილობას, რასაც ელოდნენ ვიდეო ნაკადის პლატფორმებისგან, როგორიცაა Netflix.

მიუხედავად იმისა, რომ ამჟამად არ არსებობს სათამაშო სამყაროს Netflix, თამაშის ნაკადის სერვისები როგორიცაა PlayStation Now, GeForce Now და Jump უკვე არსებობს და კარგად არიან განლაგებულნი იმისათვის, რომ აყვავდნენ თანმიმდევრული და სწრაფი უკაბელო ინტერნეტის 5G ეპოქაში. ამ პლატფორმების ერთ-ერთი მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ თამაშების სტრიმინგი გაცილებით დაბალ ფასად, ვიდრე გადაიხდიან თუ გადაიხდიან იყიდა თამაშები პირდაპირ, რაც ძალიან სასარგებლო იქნებოდა, როდესაც საქმე ეხება AR და VR საერთო ღირებულების შემცირებას მომხმარებლები. Google-ის პროექტის ნაკადი საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ თამაშები, როგორიცაა Assassin's Creed: Odyssey Chrome ბრაუზერში და 5G მხოლოდ დაეხმარება მის მუშაობას ბევრად უფრო შეუფერხებლად. ის ფაქტი, რომ 5G ხსნის თამაშის სტრიმინგისთვის შესაძლებლობას, ნიშნავს, რომ ის ასევე აფართოებს AR და VR შესაძლებლობებს.

თუმცა, მხოლოდ მაღალი სიჩქარის მნიშვნელობა არ უნდა შეფასდეს. მობილური ვიდეო უკვე კარგ გზაზე იყო, რომ გახდეს მთავარი ძალა, როდესაც 4G LTE ამოქმედდა, მაგრამ ეს იყო ახალი თაობის უკაბელო ტექნოლოგია, რომელიც გაუმჯობესდა. საკმარისად ხარისხი, რომ ის ჩვეულებრივი გახდეს, რაც იწვევს ინოვაციური აპლიკაციების შექმნას, როგორიცაა Snapchat, და ხელს უწყობს ზრდას ისეთი პლატფორმებისთვის, როგორიცაა YouTube და ზემოთ აღნიშნული. Netflix. ანალოგიურად, 5G-ს შეუძლია იგივე გააკეთოს VR-სა და AR-ისთვის.

სამომავლოდ, ადვილია წარმოვიდგინოთ VR და AR (ან ამ ორის ნაზავი - ჰიბრიდი, რომელიც ცნობილია როგორც შერეული რეალობა) ჩვენი ციფრული ცხოვრების ყველა ასპექტში შეღწევა. სინამდვილეში, იყო საკმაოდ მომხიბლავი ვიდეო პროგნოზები, როგორიცაა ზემოთ კეიჩი მაცუდა, რომელიც გვიჩვენებს უზარმაზარ AR მომავალს, რომელიც სავსეა რეკლამებითა და ანიმაციებით, რომლებიც რეალურზე მაღლა დგას მსოფლიო.

პროგნოზები მომავლისთვის

ეჭვგარეშეა, რომ ეს რეალობად იქცევა, მაგრამ ბაზრის პროგნოზები ოპტიმისტურია AR და VR მომავლის მიმართ. მიუხედავად იმისა, რომ წყაროები მნიშვნელოვნად განსხვავდება, Statista მოელის AR და VR ბაზრის ზომას 209.2 მილიარდი აშშ დოლარი 2022 წლისთვის, ხოლო Research and Markets უფრო კონსერვატიულად აფასებს, რომ ბაზარი გამოიმუშავებს შემოსავალს $55 მილიარდი 2021 წლისთვის.

რომელი პროგნოზიც არ უნდა იყოს მართალი, ცხადია, ბევრი ფსონს დებს VR-ზე და AR-ზე, როგორც 5G ეპოქის ერთ-ერთ მთავარ აპლიკაციაზე. სინამდვილეში, ეს შეიძლება დასრულდეს მკვლელი 5G აპლიკაცია, როგორც ვიდეო იყო LTE-სთვის. მრავალგიგაბიტიანი სიჩქარით და მილიწამის შეყოვნებით, რომელსაც გვპირდება 5G მომდევნო წლებში, ჩვენ შეგვიძლია ველით ახალ სამყაროებში გადასვლას და გამოსვლის სურვილისამებრ - ამით ჩვენს სამეცნიერო ფანტასტიკურ ოცნებებს სრული წრე. სტენლი გ. ვაინბაუმი და ყველა სხვა ხედვა, ვინც ამ ეპოქას იწინასწარმეტყველა, ამაყები იქნებოდნენ.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • T-Mobile-ის დიდი უპირატესობა 5G სიჩქარეში არსად მიდის
  • Netgear-ის ახალი M6 Pro როუტერი საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ სწრაფი 5G ყველგან, სადაც წახვალთ
  • T-Mobile-ის 5G ჯერ კიდევ შეუსაბამოა – მაგრამ სიჩქარეები ხომ არ შემცირდა?
  • აი, რამდენად სწრაფია 5G თქვენს Samsung Galaxy S23-ზე
  • Qualcomm-ის Snapdragon X75 5G კავშირის შემდეგ ეპოქას იწყებს

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

ინტერვიუ სტივენ ბატიჩთან, Microsoft Applied Sciences Group-ის ხელმძღვანელთან

ინტერვიუ სტივენ ბატიჩთან, Microsoft Applied Sciences Group-ის ხელმძღვანელთან

მაიკროსოფტი კარგ პერსპექტივაშია. ბოლო ნახევარი ...

ThinkPad Lab ტური: შეხედეთ Lenovo-ს Yamato Labs-ში

ThinkPad Lab ტური: შეხედეთ Lenovo-ს Yamato Labs-ში

Lenovo-მ, კომპიუტერების ერთ-ერთმა ყველაზე პოპულ...