Fallout 4 არ მოდის Xbox 360-ზე, PlayStation 3-ზე

Sony-მ გააკვირვა PlayStation-ის ფანები 29 აგვისტოს, როდესაც შეიძინა Savage Game Studios, მობილური თამაშების შემქმნელი. ამ განცხადების ფარგლებში, PlayStation Studios-ის ხელმძღვანელმა ჰერმენ ჰულსტმა წარმოადგინა კომპანიის ახალი PlayStation Studios მობილური განყოფილება, რომელიც „დამოუკიდებლად იმუშავებს. ჩვენი კონსოლის შემუშავებიდან და ფოკუსირება ინოვაციურ, მუდმივ გამოცდილებაზე, რომელიც დაფუძნებულია ახალ და არსებულ PlayStation IP-ზე." სიახლე მოდის Backbone One-ის შემდეგ -- PlayStation Edition-ის გაშვება და Microsoft-ის Activision Blizzard-ის შეძენა, რომელიც ასევე მოუტანს Candy Crush-ის დეველოპერ King-ს და Blizzard-ის მობილურ თამაშებს Xbox Game-ში. სტუდიები. ნათელია, რომ დიდი კონსოლის მოთამაშეები ინვესტირებას უფრო მეტს აკეთებენ, ვიდრე ოდესმე მობილურით.
ეს შეიძლება შოკისმომგვრელ განვითარებად ჟღერდეს, განსაკუთრებით მძიმე კონსოლისა და კომპიუტერის მოთამაშეებისთვის, რომლებიც არ არიან მობილური თამაშების მოყვარულები სხვადასხვა მიზეზის გამო, მათ შორის მტაცებლური მონეტიზაციის პრაქტიკის გამო. მაგრამ როდესაც თქვენ გადადგამთ ნაბიჯით უკან და უყურებთ მობილური თამაშების რეალობას, სრულიად გასაგებია, რატომ სურს კონსოლის თამაშების ორ ყველაზე დიდ სახელს გაავრცელეს თავიანთი წვდომა კიდევ უფრო გლობალურ და მომგებიან ბაზარზე - განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საზღვარგარეთული ბაზრები კიდევ უფრო ითვისებენ მობილურს, როგორც სათამაშო პლატფორმას არჩევანი.


პოულობენ მათ უნარს მობილურზე 
კონსოლზე და კომპიუტერულ თამაშებზე ფოკუსირება აადვილებს იმის დავიწყებას, თუ რამდენად დიდია მობილური თამაშები. Microsoft-ის მიერ Activision Blizzard-ის შესყიდვის შესახებ გამოცხადების შემდეგ, Omdia-ს მთავარმა ანალიტიკოსმა გიორგი ჯიჯიაშვილმა განუცხადა Digital Trends-ს, რომ სანამ მოსალოდნელია, რომ მომხმარებელთა დანახარჯები კომპიუტერზე და კონსოლზე თამაშზე წელს 62 მილიარდ დოლარს მიაღწევს, მობილური თამაშების მოთამაშეები მთლიანობაში 111 მილიარდ დოლარს დახარჯავს. 2022. „2025 წლის პროგნოზს თუ გადავხედავთ, ველით, რომ კონსოლებსა და კომპიუტერულ თამაშებზე დანახარჯები შედარებით უცვლელი დარჩება“, - განაცხადა ჯიჯიაშვილმა. „თუმცა, მობილური თამაშები მნიშვნელოვნად გაიზრდება“. ჯიჯიაშვილის შეფასებებში ასევე არ არის გათვალისწინებული ღრუბლოვანი თამაში, რომელიც გავრცელებულია მობილურებზე და მოსალოდნელია, რომ უახლოეს წლებში გაიზრდება.

ჯიჯიაშვილმა ხაზგასმით აღნიშნა, რომ კონსოლის თამაშები დარჩება ჯანსაღი, მაგრამ გარკვეულწილად სტაგნაციაში, რადგან წინა თაობის მოთამაშეები განაახლებენ PS5-ზე და Xbox Series X-ზე. იმავდროულად, ის ამბობს, რომ PC თამაშები აზიაში უსარგებლოა და ხაზს უსვამს, რომ თამაში, როგორიცაა PUBG, ხედავს მობილური თამაშებისთვის მინიჭებულ რესურსების უმეტესობას, სანამ ისინი გადადიან PC და კონსოლის ვერსიებზე. Activision Blizzard-ის შეძენამდე, ჯიჯიაშვილი თვლიდა, რომ Xbox-ს „სასოწარკვეთილად აკლდა“ ძლიერი დასაყრდენი მობილურში. სათამაშო ბაზარი და ჩვენთვის ადვილია იმის დანახვა, რომ იგივე ეხება PlayStation-ს Savage Game Studios-მდე შეძენა. რამდენად მნიშვნელოვანი იყო PlayStation და Xbox მოთამაშეების კონსოლისთვის, კომპანიები, როგორიცაა King და Zynga, ბევრად მეტს ნიშნავდნენ მობილური მოთამაშეებისთვის დიდი ხნის განმავლობაში.
გარდა ამისა, მობილური თამაშები ასევე აფართოებს ამ სათამაშო კომპანიების წვდომას უფრო დიდ აუდიტორიამდე. დიახ, 20 მილიონზე მეტი PS5 და 117 მილიონი PS4 კონსოლი არსებობს, მაგრამ განსაკუთრებით აზიის ბაზრებზე, მობილური თამაშები PlayStation-ს და Xbox-ს ბევრად მეტ ექსპოზიციას მისცემს. რა თქმა უნდა, ჯიჯიაშვილი აღნიშნავს, რომ მხოლოდ მობილური სტუდიების არსებობა არ იძლევა წარმატების გარანტიას, რადგან აზიელი მობილური მოთამაშეები მხარს უჭერენ „მეტს. Hardcore თამაშები Battle royale და MOBA ჟანრებიდან, რომლებმაც მიაღწიეს დიდ პოპულარობას და აძლევენ ძლიერ შესრულებას." მაინც, Xbox და PlayStation-ს მალე ექნება უფრო ძლიერი დასაყრდენი, ვიდრე ოდესმე პლატფორმებზე და რეგიონებში, სადაც მოთამაშეები, რომლებიც თამაშობენ PC-ზე ან კონსოლზე, არ არიან ისეთი. გავრცელებული.
აღსანიშნავია, რომ Xbox-საც და PlayStation-საც აქვს გარკვეული ისტორია მობილურზე - უბრალოდ არც თუ ისე წარმატებული. Microsoft-ს ჰქონდა Windows Phones, ცდილობდა SmartGlass-ის ფუნქციების გადატანას Xbox One-ის ადრეულ ექსკლუზივებში და ამჟამად დიდ ნაბიჯებს დგამს კონსოლის თამაშებში ღრუბლის საშუალებით მობილურზე. იმავდროულად, PlayStation ფრენჩაიზებმა, როგორიცაა Uncharted, LittleBigPlanet და Knack-მაც კი (Knack's Quest, ქალბატონებო და ბატონებო) მიიღეს მობილური თამაშები "PlayStation Mobile" ბანერის ქვეშ 2010-იან წლებში. ამ შენაძენებმა აჩვენა განახლებული ინტერესი ექსკლუზიურად მობილურისთვის შექმნილი თამაშების შემუშავების მიმართ. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ვერ ვიწინასწარმეტყველებთ Microsoft-ის გრძელვადიან გეგმებს King-თან დაკავშირებით, რადგან Activision Blizzard-ის გარიგება ჯერ კიდევ არ არის დასრულებული, Hulst-მა ძალიან მკაფიოდ დაასახელა Savage Game Studios-ის პოზიცია PlayStation Studios-ში.

PlayStation 4-ის კონსოლების გაყიდვების საბოლოო ჯამი მთელს მსოფლიოში არის დაახლოებით 117.2 მილიონი ამ წლის მარტის მდგომარეობით.

მას შემდეგ სონიმ შეწყვიტა PS4 კონსოლების მიწოდების რაოდენობის მოხსენება. გადაზიდვის ნომრები განსხვავდება რეალურად გაყიდული კონსოლების რაოდენობისგან, ამიტომ შეიძლება არსებობდეს შეუსაბამობა ორს შორის.

PlayStation-მა და დენიელ მალინსმა, Inscryption-ის შემქმნელმა, ახლახან გამოაცხადეს, რომ საშინელებათა ბარათებზე დაფუძნებული roguelike არის PlayStation 4 და 5-ის გზაზე. არა მხოლოდ თამაში საბოლოოდ პორტირებულია Sony კონსოლებზე, არამედ ის მოდის PlayStation-ის ექსკლუზიური ფუნქციებით, რომლებიც არ არის წარმოდგენილი კომპიუტერის ვერსიაში.

Inscryption - გამოაცხადეთ თრეილერი | PS5 და PS4 თამაშები

კატეგორიები

Ბოლო

იტალიის პოლიციამ ანონიმში ეჭვმიტანილი პირები დააკავა

იტალიის პოლიციამ ანონიმში ეჭვმიტანილი პირები დააკავა

დიდი ხანია ჰაქტივისტური ჯგუფები უკვე დიდი ხანია...

Angry Birds სერიალი მუშაობს

Angry Birds სერიალი მუშაობს

თამაში Mortal Kombat 1: გამოსვლის თარიღი, თრეილ...