No Man's Sky-ის ახალი სირთულის ვარიანტები მთლიანად ცვლის თამაშს

თქვენ იფიქრებთ, რომ კოსმოსი იყო საბოლოო საზღვარი, მაგრამ 2016 წლის კოსმოსური მოგზაურობის საძიებო სიმი No Man's Sky როგორც ჩანს, მუდმივად ეძებს ახალ გზებს, რათა გააფართოვოს და გააუმჯობესოს მისი თვალწარმტაცი ფუნქციების კოლექცია. ის, რაც დაიწყო, როგორც მშვიდი ლაშქრობა გალაქტიკაში, რომელიც შედგება 18 კვინტილიონზე მეტი მარტოხელა პლანეტისგან, ახლა ბევრად უფრო ყოვლისმომცველი თამაშია, სათამაშო ვარიანტების უფრო დახვეწილი ნაკრებით, მათ შორის სასაზღვრო ქალაქების მართვა, უკანონო კოსმოსური სისტემები საქონლის კონტრაბანდისთვის გადასატანად, მრავალმოთამაშიანი მისიების შესრულება მეგობრებთან ერთად და სრულფასოვანი სიუჟეტის კამპანია, რომელიც თავისუფლად უნდა მიჰყვეთ ტემპი.

ის ასევე ახლახან განახლდა მეოთხე ძირითად გამეორებაზე 7 ოქტომბრის მდგომარეობით. სწორედ მაშინ გაუშვა დეველოპერმა Hello Games 4.0 განახლება, ასევე ცნობილი როგორც Waypoint განახლება, ემთხვევა დიდი ხნის ნანატრი Nintendo Switch-ის გამოშვება. 4.0 განახლების შედეგად, გრძელვადიანი No Man's Sky თაყვანისმცემლებს კიდევ ერთხელ შეხვდნენ გაუმჯობესებების შთამბეჭდავი მასივი, მათ შორის ვიზუალური ერთგულების ამაღლება, უკეთესი წაკითხვა მენიუში და საყურადღებო რემონტი ინვენტარის მენეჯმენტში, რამაც ასევე დატოვა ზოგიერთი მოთამაშეები

მომენტალურად იმედგაცრუებული.

No Man's Sky ინვენტარის მართვა
ინვენტარის ახალი ინტერფეისი გამოიყურება უფრო სუფთა, მაგრამ უფრო უხეში.

თუმცა, არსებული მოთამაშეებისთვის ყველაზე თვალსაჩინო ახალი ფუნქცია არის სირთულის დაყენების სლაიდერების მასივი, რომელსაც შეუძლია შეცვალოს გამოცდილების ფუნდამენტური ბუნება ნებისმიერ ასპექტში. No Man's Sky, ბრძოლიდან ხელოსნობამდე ვარსკვლავთშორის არბიტრაჟამდე. ასევე არსებობს შესაძლებლობა, რომ თავი შეიკავოთ შემდგომი სირთულის ცვლილებებისგან მომავალში, თუმცა მეც ცოტა ვიყავი მრცხვენია ამის გაკეთება ჩემს საკუთარ თამაშში - რომელიც დაგროვდა დაახლოებით 142 საათის სათამაშო დროზე, რომელიც განაწილებულია რიგზე წლების. მიუხედავად იმისა, რომ სირთულის ვარიანტები შეიძლება ჩანდეს, როგორც ძირითადი მახასიათებელი, რომელიც მოსალოდნელია ნებისმიერი თამაშისგან, მათ მიერ წარმოდგენილი ვარიანტების დიდი რაოდენობა გარდაიქმნება No Man's Sky სრულიად განსხვავებულ გამოცდილებაში, რომლის დაბრუნებაც ღირს.

რეკომენდებული ვიდეოები

გაასრიალეთ მარცხნივ, გადაიტანეთ მარჯვნივ

No Man's Sky ჩემთვის (აქამდე) დიდწილად განმეორებადი გამოცდილება იყო. მე ჩავვარდი რაღაც მარყუჟში და ციკლი ასე მიდის: შეეხეთ პლანეტას, დაასკანირეთ ყველაფერი თვალწინ, შეაგროვეთ რამდენიმე რესურსი ახლომდებარე მინერალური კვანძიდან, დაბრუნდით ჩემს სატვირთო მანქანასთან, ჩამოიბანეთ და გაიმეორეთ. მე ნამდვილად არასოდეს შევხვედრივარ ბაზის აშენების, სამზარეულოს ან ცხოველების მოშენების უფრო ინტენსიურ ელემენტებს, რომლებიც დაემატა თამაშს მას შემდეგ, რაც პირველად დავიწყე თამაში 2017 წელს. მე ძირითადად გამოვტოვე ბოლო განახლებები, მით უმეტეს, რომ, გულწრფელად რომ ვთქვათ, ცოტა მომბეზრდა ეს ყველაფერი.

No Man's Sky 4.0 ასტეროიდის ველი
ახლა ასტეროიდები შეიძლება შეიცავდეს იშვიათ ან ეგზოტიკურ მასალებს.

რა თქმა უნდა, ქაღალდზე ბევრი რამ არის გასაკეთებელი, მაგრამ No Man's Sky's ნაგულისხმევი გამოცდილება, ფუნდამენტურად, არის გადარჩენის სიმულატორი, რომელსაც აქვს ძალიან სპეციფიკური გზა თითოეული სხვადასხვა საქმის გასაკეთებლად, რასაც ის აკეთებს. ვიცოდი, რომ მინდოდა გამეგრძელებინა იგივე შენახვის ფაილი, ჩაძირული ხარჯების შეცდომა და ყველაფერი, მაგრამ ვცდილობდი მეპოვა სიხარული ნებისმიერ ინდივიდუალურ „სახალისო“ აქტივობაში დამატებული. No Man's Sky წლების განმავლობაში. არის ექსპედიციები; სეზონური თავგადასავლები, რომლებიც გაიძულებთ, დაიწყოთ ახალი დროებითი შენახვის ფაილი და დაასრულოთ მითითებული მიზნების ნაკრები ჯილდოების სანაცვლოდ, რომლებიც შეგიძლიათ დააბრუნოთ თქვენს სხვა შენახულ ფაილებში. მაგრამ კიდევ ერთხელ, ეს ჯილდოები არის კოსმეტიკური ნივთები, რომლებიც განკუთვნილია სათამაშო გამოცდილების ტარებისთვის, რომელიც უკვე ფუნდამენტურად შემორჩენილია 142+ საათის შემდეგ.

შემდეგ მოვიდა ახალი სირთულის პარამეტრების სლაიდერი, რომელიც მე სწრაფად გამოვიყენე, რათა ჩემი რელიეფი არამეგობრული ყოფილიყო გეოლოგიის ქვემეხი უსასრულო საბრძოლო მასალას და ამით ააფეთქეს მასიურ კრატერს პლანეტის ზედაპირზე ლევიტისთვის გულისთვის. აქ არ გამიგოთ - შეგიძლიათ გააკეთოთ ის, რაც გსურთ No Man's Sky's გადარჩენის რეჟიმი, ყველა პარამეტრით დაყენებულია უმაღლეს სირთულის დონემდე, მაგრამ მთავარი დამამცირებელი ხახუნია. ყველაზე ამბიციური მიზნები, თუნდაც ჩემი კრატერი, ჩვეულებრივ ძვირფას დროს და ენერგიას ხარჯავს იმ რესურსების რაოდენობის გაანგარიშებისას, რაც შეიძლება დაუჯდეს საკუთარი თავის სიცოცხლის შენარჩუნებას და ხელსაწყოების გააქტიურებას.

No Man's Sky სირთულის სლაიდერები
თამაშის ელემენტების გასაოცარი რაოდენობა შეიძლება შეიცვალოს.

მაგრამ No Man's Sky საუკეთესოდ თამაშობს, როგორც sandbox, ვიდრე გადარჩენის სიმ, და ეს არის ის, რასაც მისი ალტერნატიული კრეატიული რეჟიმი სავარაუდოდ ეხება, თუმცა მე არასდროს ამირჩევია განიცადო ან ისიამოვნო მისი მშვიდი მიდგომით კოსმოსური საძიებო ძიებისადმი, რადგან, კიდევ ერთხელ, მე უბრალოდ არ შემეძლო თავი შემეწუხებინა ახალი შენახვის ფაილის შექმნაზე. Ჰეი, შეხედე! ახლა არის სლაიდერი, რომლის გაკეთებაც შეგიძლიათ მთლიანად მარცხნივ, როცა გსურთ გააკეთოთ No Man's Sky's ცალკეული ელემენტები მუშაობს ზუსტად ისე, როგორც ჩვეულებრივ მუშაობენ შემოქმედებით რეჟიმში. ესეც მოგბეზრდათ? მაგარია - უბრალოდ გაასრიალეთ ყველაფერი მარჯვნივ და მზად ხართ.

თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ საკმაოდ მარცვლოვანი ამ პარამეტრებით, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ საწვავის და ხელნაკეთობების ყველა ხარჯის ამოღება და ამავდროულად გაართულოთ სხვა ნაწილები. მაგალითად, შეიძლება გადაწყვიტოთ, რომ კვლავ გსურთ პლანეტარული ბრძოლა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გააძლიეროთ როუმინგის სენტინელების აგრესია და შედარებითი ძალა. ავტომატური საბრძოლო ძალა, რომელიც, როგორც წესი, ცდილობს შეგაჩეროთ მაინინგი, ტერაფორმირება ან თუნდაც ცუდად ჩაცმული იყოთ მახლობლად ყოფნისას. პლანეტა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ უბრალოდ გამორთოთ ისინი სამუდამოდ, რაც საშუალებას მისცემს თქვენს მაინინგს და ხელოსნობას, სრულიად უწყვეტად განხორციელდეს უსასრულოდ. მე პირადად მეზიზღება სენტინელების არსებობა და ასევე მძულს იმის იდეა, რომ პლანეტები საცხოვრებლად უვარგისი დარჩება მას შემდეგ, რაც მე მათზე დასახლება ავირჩიე, ამიტომ მე გამოვრთე ისინი.

No Man's Sky ააფეთქებს კრატერს
გათხრილი თხრილი ხვრელი.

მე ბოლომდე არ გამოვიკვლიე ამ უაღრესად მრავალმხრივი სირთულის პარამეტრების საზღვრები, მაგრამ ამ დროისთვის, ცა არის ზღვარი. მას შემდეგ რაც დავამთავრებ ამ პლანეტის ოკეანეში ხვრელის აფეთქებას, შემეძლო უბრალოდ გავფრინდე სხვა პლანეტაზე და ეს ყველაფერი თავიდან განმეორდეს, შედეგების შიშის გარეშე. ან მე შემეძლო მთელი კრატერი გადამექცია მასიურ აკვარიუმად, ადგილი, სადაც ზედმეტი რაოდენობით ფეციუმი იზრდება, ან თუნდაც პატარა საცეკვაო კლუბი, რომ დასახლებულიყავი ყველა ჩემი ვირტუალური მეგობრით. "ვირტუალურ მეგობრებში" ვგულისხმობ "ვისაც შემიძლია დავარწმუნო, რომ გამომყვეს სახლში Nexus-დან."

ნებისმიერ შემთხვევაში, ახალი განახლება საკმაოდ ამცირებს მოწყენილობის ფაქტორს, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ საბოლოოდ შემიძლია დავასრულო Hello Games-ის ფართო გალაქტიკის შესწავლა ზუსტად ისე, როგორც მე მინდა; როგორც შეუჩერებელი ქმნილებისა და განადგურების თანაბარი პროპორციებით. Იქნებ მე ნება საბოლოოდ დასახლდი და ავაშენე ის ბაზა, რომლის აშენებაც მინდოდა.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • ბეჭდების მბრძანებელი: გოლუმი უნებლიეთ სასიამოვნოა
  • PlayStation Plus-მა ახლახან შექმნა პირველი მხარის ახალი პრეცედენტი Horizon Forbidden West-თან
  • კონსოლის ეს თაობა არ არის თამაშების ან აპარატურის შესახებ. ეს ეხება მომსახურებას
  • თუ თამაშის ისტორია გიყვართ, უნდა სცადოთ Atari 50: The Anniversary Celebration
  • ვერ ვიტან Street Fighter 6-ის შესანიშნავ Battle Hub-ში დაბრუნებას

კატეგორიები

Ბოლო

Casio ამზადებს G-Shock სმარტ საათს და ეს რთული იქნება

Casio ამზადებს G-Shock სმარტ საათს და ეს რთული იქნება

რიუსუკე მორიაი, Casio-ს საათის დიზაინის ხელმძღვ...

ხანდაზმულთა მოვლისთვის რობოტების გამოყენების დაპირება და ნაკლი

ხანდაზმულთა მოვლისთვის რობოტების გამოყენების დაპირება და ნაკლი

მისი სახლის მისაღებში, მოხუცი ქალი, სახელად კლო...