გამოტოვების შემდეგ კალისტოს პროტოკოლიროგორც კი გაირკვა, რომ ის არ გახდებოდა შემდეგი სამეცნიერო ფანტასტიკური საშინელებათა კლასიკა, ჩემი თვალები სწრაფად მოახლოებაზე მივაჩერდი Მკვდარი სივრცე გადაკეთება. მიუხედავად იმისა, რომ არ იყო შექმნილი 2008 წლის ვერსიის თავდაპირველი გუნდის მიერ, დეველოპერი Motive იყო უკიდურესად გამჭვირვალე იმის შესახებ, თუ როგორ უახლოვდებოდა პროექტს მისი განვითარების მთელი პერიოდის განმავლობაში. ეს იქნებოდა ერთგული რიმეიკი, რომელიც თავდაპირველი იყო და მხოლოდ გარეგნობის მოდერნიზაციას და საკვანძო ცვლილებებს აქეთ-იქით. ეს გამიზნული იყო ორიგინალის შემცვლელად და არა კომპანიონი.
შინაარსი
- როგორ მოვიპაროთ რიმეიქი
- შედი ნათელი თვალებით
ალბათ ჩემი მოლოდინი Მკვდარი სივრცე სულიერ მემკვიდრესთან დაახლოება მოვიდა იმ ტიპის მარკეტინგული ცივი ომის შედეგად კალისტოს პროტოკოლი. ორივეს დიდი რეკლამა ჰქონდათ და დიდი მოლოდინი ჰქონდათ; კალისტო რადგან ჰქონდა Მკვდარი სივრცემასზე მომუშავე ორიგინალური შემქმნელები და Მკვდარი სივრცე ყოფნისთვის, ასევე, რიმეიქის Მკვდარი სივრცე. მიუხედავად იმისა, რომ ყოფილი თამაში იყო მნიშვნელოვანი გადახვევა იმისგან, რასაც ვეძებდი ჟანრში, მე გადავწყვიტე, რომ დაველოდო დრო.
Მკვდარი სივრცე უკან დაბრუნებით და ძველი ვერსიის ბოლოჯერ გამეორებით.რეკომენდებული ვიდეოები
და ბიჭო, ვნანობ?
როგორ მოვიპაროთ რიმეიქი
2008 წლის ვერსია Მკვდარი სივრცე ჯერ კიდევ როკ-მყარი თამაშია. არის რამდენიმე უსიამოვნება და მომენტი, როდესაც ის აჩვენებს თავის ასაკს დიზაინისა და ტექნიკური შეზღუდვების თვალსაზრისით, მაგრამ ისინი საკმაოდ ცოტაა. იგივე ეხება Მკვდარი სივრცე (2023). ჩვენ ყველამ კარგად ვიცოდით, რომ ეს იქნებოდა რიმეიქის სპექტრის უფრო ერთგული მხარე, განსხვავებით მსგავსისგან Final Fantasy 7 რიმეიკი, ძირითადი გამოცდილება ძირითადად ხელუხლებელი რჩება.
რიმეიქის დაკვრიდან პირველივე საათებში დავიწყე ჩემი შეცდომის გაცნობიერება. როდესაც მე თვალყურს ვადევნებდი (უფრო სწორად ვიკვლევდი) USG Ishimura-ს დარბაზებში, გამუდმებით ვეძებდი ჩემს თავს ამოცნობილ მომენტებს. ან უარესი, ველოდი ასეთ მომენტებს მე არა აღიარებს. „მოიცადე, ეს ის ნაწილია, სადაც ხედავ ბიჭს თავს კედელს ურტყამს? დიახ, ეს არის! ” ან „ოჰ, აქ მოდის რომ მომენტი! თუ ისინი არ ამოიღებენ... ისინი ამას არ გააკეთებდნენ, არა?
რაც ყველაზე მეტად ვნანობ არის ის, რომ მე თვითონ მოვიპარე ახალი ვერსია Მკვდარი სივრცე მიზნად ისახავს: შექმნას ახლად აღმოჩენილი შიში და დაძაბულობა. პირველის განმეორებით, მე არა მხოლოდ განვაახლე მეხსიერება იმის შესახებ, თუ სად ხდება ყოველი შეშინება, არამედ ზედმეტად კომფორტული გავხდი მისი სისტემებით ნახტომიდან. დავიწყე რიმეიკი, კარგად ვიცნობ ისააკ კლარკის ყველა ძლიერ და სუსტ მხარეებს. ადრეულ საათებში, როდესაც მე უნდა ვცდილობდი დამემიზნა დაუცველი კიდურების დამიზნება, სამაგიეროდ შევძელი მტრის ყოველი ნაბიჯის წინასწარმეტყველება და ოსტატურად გამეჭრა მათი სუსტი მხარეები. ისაკი არ არის გამიზნული, რომ აკონტროლებდეს ამ გზით, ყოველ შემთხვევაში, თავდაპირველად არა. ადრეული სიტუაციის სრული კონტროლი აშორებს ამ გახსნილ დაძაბულობას.
კრედიტებს რომ მივაღწიე, მოწყვეტილი ვიგრძენი. ერთი მხრივ, ვიცოდი Მკვდარი სივრცე (2023) იყო განსაკუთრებული. ყველა მცირე ცვლილება ორიგინალიდან, ვიზუალიდან ტონალურ ცვლილებებამდე, გამორჩეული იყო. მეორეს მხრივ, ვიცოდი, რომ თამაშის ყველა ასპექტით სრულად სიამოვნება მომპარეს, თითქმის იდენტური პროდუქტის გამოცდილების გამო.
შედი ნათელი თვალებით
ჩემი განმეორებითი გეგმა უკუშედეგი აღმოჩნდა, რადგან მე აღმოვჩნდი, რომ კონკურენციას ვეჯიბრებოდი მიკერძოებებთან და ვცდილობდი მკაფიო განსჯის შენარჩუნებას. მე მქონდა წინასწარ ჩამოყალიბებული იდეები და მოლოდინები, და მიუხედავად იმისა, რომ რიმეიკი მათ ყველა აკმაყოფილებდა, მაინც არ მაძლევდა სიამოვნებას, რაც იყო; მე მხოლოდ ორიგინალთან შედარებით დავინახე.
ჩემი შეცდომა აქ იყო ახლის მკურნალობა Მკვდარი სივრცე უფრო მეტი გაგრძელება, გადატვირთვა ან ხელახალი წარმოდგენა, ვიდრე ძირითადად ერთგული რიმეიკი. იმ სხვა მაგალითებისთვის, ორიგინალის სიახლოვეს თამაში შეიძლება სასარგებლო იყოს იმის საჩვენებლად, თუ როგორ გაუმჯობესდა ან არ გაუმჯობესდა. Ამ შემთხვევაში, Მკვდარი სივრცე (2023) არ არის შექმნილი მათთვის, ვინც უბრალოდ ითამაშა ორიგინალი.
საერთო აღიარება ამ და ბევრ სხვა ძალიან დაფასებულ რიმეიქს არის ის, რომ ის არის „ისეთი კარგი, როგორც თქვენ გახსოვთ ორიგინალური არსება“. ანუ ცოცხლობს გაზვიადებულმა ნოსტალგიამ შეიძლება მოგატყუოთ, რომ ძველი თამაშები გამოიყურებოდეს, აკონტროლოთ და დაიცვათ დღევანდელი სტანდარტები, როდესაც ისინი დიდი ალბათობით არ ორიგინალი Მკვდარი სივრცე თავს დათარიღებულად არ გრძნობს, რის გამოც რიმეიქის გაუმჯობესება არც ისე მძიმეა, როცა თამაშები გვერდიგვერდ თამაშობენ.
რამდენადაც იმედგაცრუებული ვარ საკუთარი თავით იმის გამო, თუ რამდენად ეფექტური შეიძლებოდა ყოფილიყო რიმეიკი, მაინც დამრჩა ღირებული წამალი. მოხარული ვარ, რომ ამის პრაქტიკაში გამოყენება მოვახერხე Resident Evil 4ამოქმედდება მომავალ თვეში. როგორც ჩანს, ის მიჰყვება რიმეიქის მსგავს სტილს Მკვდარი სივრცედა მე აღფრთოვანებული ვარ, რომ არ ვიცი ჩემი გზა ამ თამაშში უკან და წინ, შევინარჩუნებ მის საშინელებათა დიდებას.
თუ თქვენ განიხილავთ 2008 წლის თამაშს Მკვდარი სივრცე რიმეიქში ჩასვლამდე, გაფრთხილებთ, გადახედოთ. ეს არ გაანადგურებს თქვენს გამოცდილებას, მაგრამ თქვენი მეხსიერების ნისლიანი დარჩენა დაგეხმარებათ მისი შიშის ხელუხლებლად შენარჩუნებაში.
Მკვდარი სივრცე ახლა არის გარეთ Xbox Series X/S, PS5და კომპიუტერი.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Super Mario RPG იღებს Switch-ის სრულ რიმეიქს და ის წელს გამოვა
- Steam უშვებს ახალ საცდელ სერვისს, რომელშიც წარმოდგენილია უფასო 90 წუთიანი Dead Space დემო ვერსია
- 3 დიდი რამ, რაც უნდა ვნახო შემდეგი PlayStation Showcase-დან
- თქვენ ითამაშეთ Dead Space რიმეიკი. ახლა შეამოწმეთ მისი "დემაკი"
- Resident Evil 4-ის რიმეიკი მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს ორიგინალის ყველაზე შემაშფოთებელ ოთახს
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.