მომაკვდავი შუქი
MSRP $60.00
"Dying Light შეიძლება იყოს შესანიშნავი, მაგრამ მას არ ესმის საკუთარი ძლიერი მხარეები."
Დადებითი
- მასიური, დეტალური ღია სამყარო
- შესანიშნავი მულტიპლეერი
- მყარი თავისუფალი სირბილი/პარკური
- ლამაზი გრაფიკა
მინუსები
- ბრძოლა არეულობაა
- უაზრო ისტორია და პერსონაჟები
- მაღალი წარმოებული
- ზომბებით ხომ არ გვჭირს?
მომაკვდავი შუქი ეს არის ერთ-ერთი ერთადერთი თამაში, რომელიც ოდესმე ღამის საათებს სწორად ატარებს. შენი ცხოვრება მყიფეა, როდესაც მზე ჩადის გამოგონილ ქალაქ ჰარაანზე და ძლიერი „არასტაბილური“ ზომბები გამოდიან სათამაშოდ. ისე ბნელდება, რომ ძლივს ხედავ იმას, რაც შენს წინ დგას, მაგრამ ვერ ბედავ ამ ფანრის ჩართვას. თქვენ ინახავთ თქვენს იარაღს მკვეთრს, ამზადებთ იმაზე მეტ ჯანმრთელობის კომპლექტს, ვიდრე გჭირდებათ, და თან მოაქვთ ყველა სწორი ინსტრუმენტი, მაგრამ ასევე გრძნობთ შიშს და ხშირად კვდებით.
ეს დაძაბულობა საკმაოდ დიდი მიღწევაა, მაგრამ ის ასევე ხაზს უსვამს თამაშის ერთ-ერთ ყველაზე დიდ ხარვეზს: მომაკვდავი შუქი არ არის საკმარისად თანმიმდევრული, რომ იყოს ისეთი დამსჯელი, როგორიც არის. გამაგიჟებელია რამის განმეორებით მოკვლა, რაც შენს კონტროლს არ ექვემდებარება და
მომაკვდავი შუქი აქვს ურდოები იმათ.დიდ და დეტალურ ქალაქ ჰარაანში, Dying Light-ის ვარსკვლავი კაილ კრეინი ვითარდება. ის არის Global Relief Effort (GRE) აგენტი, კერძო ფირმა, რომელიც (სიურპრიზი!) არ არის ისეთი კეთილგანწყობილი, როგორც მისი სახელი გვთავაზობს. კრანი ჰაერში ჩააგდეს ზომბებით სავსე და საკარანტინო ქალაქში, სადაც ის სასწრაფოდ ინფიცირდება.
დაკავშირებული
- ამ შაბათ-კვირას შეგიძლიათ უფასოდ მიიღოთ Dying Light: Enhanced Edition
- Steam-ის წესის ცვლილება დეველოპერებს ხელს უშლის სურათებზე მიმოხილვების დამატებაში
- Epic Game Store ებრძვის მიმოხილვის ბომბებს მომხმარებლის ახალი რეიტინგის სისტემით
Warner Bros./Techland
ეს გახსნა რეალურად საკმაოდ ამაღელვებელია - მოჭრილი სცენისთვის - და ასევე არის მოკლე და ინფორმატიული. ეს არის შესავალი, რომელიც გაიძულებს აიღო კონტროლერი და დაიწყო თამაში - მხოლოდ ის არ გაძლევს საშუალებას. თქვენ გამოხვედით მოქმედებიდან და გაიღვიძეთ უსაფრთხო სახლში, სადაც ზედმეტ ხანს ატარებთ ხალხთან საუბრისას, სანამ რეალურად დაიწყებთ თამაშს.
ამის პირველი ნიშანია მომაკვდავი შუქი არ ესმის საკუთარი ძლიერი მხარეები. გამხსნელი სისხლს ამოტუმბავს და პირდაპირ კიდეზე მიგიყვანთ, შემდეგ შემობრუნდება და გაიძულებთ გააკეთოთ ერთ-ერთი ყველაზე მოსაწყენი რამ: ისაუბრეთ ვიდეო თამაშის გმირებთან. და მომაკვდავი შუქი სავსეა ვიდეო თამაშების პერსონაჟებით, "ლურსმნებივით მკაცრი" ჰეროინი ქცეული ქალბატონი ჯეიდიდან (დიახ, მას ასე აღწერენ ბევრჯერ, ბევრჯერ) სოციოპათ, მკვლელ ბოროტმოქმედს, რაისს (გამოითქმის "აწევა" ან "ბრინჯი", იმის მიხედვით, თუ ვინ არის საუბარი).
ამ სივრცეში ახალი ამბები არ არის სათქმელი, ამიტომ გუნდმა უბრალოდ ამოიღო ელემენტები არსებული ზომბების ტარიფიდან და მას დღე უწოდა.
თითქოს დეველოპერმა Techland-მა იცოდა, რომ ზომბების ჟანრი სრულად არის გათამაშებული. ამ სივრცეში ახალი ამბები არ არის სათქმელი, ამიტომ გუნდმა უბრალოდ ამოიღო ელემენტები არსებული ზომბების ტარიფიდან და მას დღე უწოდა. ოჰ და Far Cry 3. ვიღაცას Techland-ში ძალიან მოეწონა Far Cry 3. Rais არის ამ თამაშის სამარცხვინო მკვლელი Vaas თითქმის ყველა თვალსაზრისით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ წაიკითხოთ ჯეიდი, როგორც ვაასის და, ციტრა. მომაკვდავი შუქი აქვს კიდეც "ტრიპი" (წაკითხვა: დამღლელი) ნელი მოძრაობით სიარულის დონე.
ეს გმირები საშინელებანი არიან და არ შველის იმას, რომ ისინი ისე გამოიყურებიან, თითქოს ისინი ანიმაციურები იყვნენ ვიღაცის მიერ, რომელსაც ოდესმე უნახავს მხოლოდ ადამიანების სურათები წიგნებში. მთავარი სიუჟეტის მისიები შეიძლება მართლაც მტკივნეული იყოს, და არა მხოლოდ იმიტომ, რომ პერსონაჟები და სცენარი ძალიან ცუდია.
მომაკვდავი შუქი მშვენიერია, როცა გაძლევს თავისუფლებას, იმოქმედო გარკვეული მოქმედებით, მაგრამ 20-საათიანი სიუჟეტური მისიები (ეს ძალიან გრძელი თამაშია) ძირითადად გიბიძგებთ ბრძოლიდან ბრძოლამდე ან ხანგრძლივი ასვლის გზით სექციები. ბრძოლა არის ჩხუბისა და იარაღის ნაზავი პირველ პირში, მაგრამ ეს არის სლოგი. თქვენ აჭერთ თავდასხმის ღილაკს, სანამ თქვენი გამძლეობა დაბალია, შემდეგ უკან იხევთ, რათა თავიდან აიცილოთ მტაცებელი ზომბები. სროლა, იმავდროულად, არაზუსტია, რაც აინტერესებს, რატომ არის ამდენი ჩხუბი. თამაში ბევრად უფრო სახალისოა, როდესაც ის გთავაზობთ ბრძოლის კრეატიულად თავიდან აცილების გზებს.
სწორედ აქ მოდის იარაღები: ცეცხლსასროლი იარაღი, ბომბები, ცეცხლსასროლი იარაღი დამაგრებული ბომბებით, ღამის ხედვის წამლები, გამძლეობის გამაძლიერებლები, პლუს ცეცხლსასროლი იარაღის ასორტიმენტი და საბრძოლო იარაღები. ყოველი ნივთისთვის, რომელიც ხელს უწყობს ბრძოლას, არის კიდევ ორი, რომელიც დაგეხმარებათ თავიდან აიცილოთ იგი, ასევე პერსონალიზაციის მრავალი ვარიანტი თქვენი არსენალის პერსონალიზაციისთვის. სიღრმე არის, Techland უბრალოდ არ ქმნის საკმარის შესაძლებლობებს ამით ისარგებლოს.
ყველგან თავისუფლად სირბილის უნარი გვეხმარება მოწყენილობისგან თავის დაღწევაში, და ეს იშვიათად არის შრომისმოყვარეობა. შეგიძლიათ გადახვიდეთ სახურავებზე, რომ მიაღწიოთ თითქმის ნებისმიერ ადგილს, მუდმივად თვალყური ადევნოთ თქვენს მომავალ ნახტომს ან ხელკეტს. ფეხზე დარჩენა და ზომბების ლაშქართა მიღმა დარჩენა საკმარისად რთულია, რომ ამის გაკეთება ავტოპილოტზე შეუძლებელია, მაგრამ მაინც ინტუიციური და სახალისოა. ეს არის საუკეთესო ნაწილი მომაკვდავი შუქი, და უმჯობესდება მხოლოდ მას შემდეგ, რაც დაინერგება გრეპლინგი.
არის ბრწყინვალების ციმციმები, როდესაც ჩნდება დინამიური სცენარები, რომლებიც საჭიროებენ რეალურ აზროვნებას და არა მხოლოდ ღილაკების აურზაურს.
ეს ნივთი აქცევს ზომბების მოკვლა ობობას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მარტივად გადახვიდეთ სახურავების გარშემო და გასართობად აუცილებელია მომაკვდავი შუქი. მიუხედავად ამისა, მისი განხორციელების შეგრძნება, როგორც შემდგომი აზრი; შეჭიდულ კაუჭს კარგა 10 საათი სჭირდება განბლოკვას და მაშინაც კი ის იკავებს ნივთის ღირებულ ადგილს თქვენს მარცხენა ტრიგერზე. იმავდროულად, არის მთელი ღილაკი, რომელიც ეძღვნება შოკისმომგვრელ უსარგებლო (და სასაცილოდ სულელურ) დარტყმას და R3 პრაქტიკულად გამოუყენებელია. უარესი, გრეიპლს რეალურად აქვს გაგრილება, რაც ზღუდავს რამდენად ხშირად შეგიძლიათ მისი გამოყენება, რაც აზრი არ აქვს.
ვრცელ ქალაქ ჰარანის ირგვლივ თავისუფალი სირბილისთვის მთელი სიამოვნებისთვის, Dying Light ახასიათებს სცენარს სცენარის მიხედვით, რომელსაც მისი მექანიკა უბრალოდ ვერ უჭერს მხარს. არის გრძელი ასვლა, რომელიც მოღალატეა მხოლოდ იმიტომ, რომ თამაში იმდენად შეუსაბამოა იმაში, თუ რა საშუალებას მოგცემთ აითვისოთ. ან ისეთი დიდი და ქაოტური ბრძოლები, რომ ნახევარი კვდები და ბოლომდე დარწმუნებული არ ხარ რატომ.
არის ბრწყინვალების ციმციმები, როდესაც ჩნდება დინამიური სცენარები, რომლებიც საჭიროებენ რეალურ აზროვნებას და არა მხოლოდ ღილაკების აურზაურს. აქ არის, რომ მომაკვდავი შუქი სისტემები, რომლებიც მუშაობენ, მოდიან წინა პლანზე. აიღეთ მაღვიძარა საკეტის არჩევის მცდელობისას და შესაძლოა სასტიკი ბრძოლა მოგიწიოთ უამრავ ზომბთან - ან შეგიძლიათ მიუახლოვდეთ მეზობელ კორპუსს, დაელოდოთ მათ შეკრებას და ააფეთქოთ ლულა, რომ გათხელოთ. როგორც კი სანაპირო მეტ-ნაკლებად გამჭვირვალე გახდება, შეიზილეთ ზომბების ნაწლავები და დაუბრუნდით ამ საკეტის არჩევას – და იმედია, შეძლებთ კარი გააღოთ სანამ თქვენი შენიღბვა გაცვდება და უფრო მეტი მკვდარი ჩამოვა.
Warner Bros./Techland
ეს ცვალებადი სიტუაციები ყოველთვის ხდება, როდესაც თქვენ უბრალოდ დარბიხართ და აკეთებთ შემთხვევით საქმეებს და მომაკვდავი შუქი მართლაც, ნამდვილად სახალისოა. საოცარი ხმა, მუსიკა და გრაფიკა (პერსონაჟების მოდელების გარდა) ასევე დაგვეხმარება. დაკიდული ხიდის მაღალი კაბელების ზედა ნაწილში არის ერთი სეიფი, რომელსაც მხოლოდ გვერდითი კვესტების შესრულებისას ხედავთ, მაგრამ ახვიდე იქ, საეჭვო ასვლა, თავბრუსხვევა და მოციმციმე ნათურები, რომლებიც ქვემოთაა განლაგებული, ქმნის განსაკუთრებულ განცდას, რაც იშვიათია თამაშები.
იყავი ზომბი
მომაკვდავი შუქი აქვს კიდევ ერთი მულტიმოთამაშის რეჟიმი: იყავი Zombie. დამატებითი შეესაბამება მის სახელს, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს აკონტროლონ ძლიერი "ღამის მონადირეები" და შეიჭრას სხვა მოთამაშეების სამყაროში.
როგორც ღამის მონადირე, თქვენი მიზანია მოკლათ ადამიანი, რომლის თამაშშიც თქვენ შეიჭრათ. დამცველის ამოცანაა გაანადგუროს უამრავი სისხლიანი ბუდის ტიპის ნივთები ქალაქის ირგვლივ, მონადირის შორ და მოკლე დისტანციებზე თავდასხმებისგან თავის არიდება და ზომბების ლაშქრების ჩაშლა, რომელთა გამოძახებაც შეუძლიათ. ეს წარმოუდგენლად დაძაბული და საოცრად სახალისოა, თუმცა მოთამაშეებს, რომლებსაც არ სურთ შემოჭრა, აქვთ ფუნქციის გამორთვის შესაძლებლობა.
მომაკვდავი შუქი ასევე იღებს ძირითად ქულებს მისი უწყვეტი და მოქნილი co-op multiplayer-ისთვის. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ მეგობრებთან ერთად, თუმცა თქვენ არ მიიღებთ კრედიტს მისიებისთვის, თუ არ ხართ ისტორიის იმავე ეტაპზე. კიდევ უკეთესი, შეგიძლიათ შეიყვანოთ matchmaking პაუზის მენიუდან და თამაში გადაგიყვანთ იმ მოთამაშის სამყაროში, რომლის პროგრესი თქვენის მსგავსია. და თუ თქვენს თამაშს ღიად დატოვებთ, სამ მოთამაშეს შეუძლია ნებისმიერ დროს მოხვდეს თქვენს Harran-ში.თამაში იცვლება დახვეწილი, მაგრამ მნიშვნელოვანი გზებით, როდესაც მეტი მოთამაშეა. ზოგიერთი რამ, როგორიცაა უხილავი დარჩენა, უფრო მკაცრია უფრო მეტ ადამიანთან, ხოლო ბრძოლა უფრო ადვილი და სასიამოვნოა. რბოლები და ზომბების მოკვლის შეჯიბრებები პერიოდულად ჩნდება ქალაქის ირგვლივ და შეგიძლიათ ნივთებითა და აღჭურვილობით ვაჭრობა წინ და უკან მათი ადგილზე დაყრით. ხალხი შემოდის თქვენს თამაშში მხოლოდ იმისთვის, რომ გკითხოთ, გსურთ თუ არა მათი დამატებითი იარაღი. არსებობს სწრაფი მოგზაურობის სისტემაც კი, რომელიც ეხმარება პროგრესს; თუ ერთი მოთამაშე მიაღწევს მიზანს ან ქვესტი მიმწოდებელს, მათ თანაგუნდელებს შეუძლიათ პირდაპირ მათთან მიახლოება. ხანდახან ძალიან კარგია, როცა ვიღაც აკვირდება შენს ზურგს, როცა საკეტს არჩევ ან მარაგებზე ნადირობ.
თავის საუკეთესო მომენტებში მომაკვდავი შუქი აჯილდოვებს მოთამაშეებს დაფიქრებისთვის, მოთმინებისთვის და გამოკვლევისთვის და ისინი ყველაზე მეტად ვლინდებიან გვერდითი ქვესტებში, რომლებსაც თან ახლავს ბუნდოვანი მიზნები. მშვენიერი გრძნობაა, რომ ხელი არ გიჭირავს ობიექტურ მარკერს და მომაკვდავი შუქი საშუალებას გაძლევთ უბრალოდ საკმარისად ხშირად გააკეთოთ საკუთარი საქმე. ქალაქი ჰარანი არის მკვრივი და ლამაზი და ასევე უზარმაზარი. სწორედ მაშინ, როცა ფიქრობ, რომ ყველაფერი ნახე, სრულიად ახალი უბანი იხსნება. შეგიძლიათ იპოვოთ საწოლი და დაელოდოთ მას, როგორც კი ღამე დადგება, მაგრამ ზოგჯერ სახალისოა უბრალოდ გარეთ დარჩენა და მღელვარების შეგრძნება, დამატებითი გამოცდილების მიღებისას.
Warner Bros./Techland
ნუ მისცემთ უფლებას Techland-ის წინა მკვდარი კუნძულის თამაშებთან დაკავშირებული შეშფოთება შეგაჩეროთ შანსის მიღებაში მომაკვდავი შუქი. თქვენ უნდა შეასრულოთ რამდენიმე მართლაც საშინელი სიუჟეტის მისია და რამდენიმე ძალიან ჯანსაღი ბრძოლა, მაგრამ აქ არის დეტალური სამყაროს აღმოჩენა და ბევრი სახალისო მექანიკის გამოყენება. უბრალოდ დარწმუნდით, რომ იპოვით თავშესაფარს დაბნელებამდე.
ეს თამაში განიხილება PS4-ზე დეველოპერის მიერ მოწოდებული ასლის გამოყენებით.
სიმაღლეები
- მასიური, დეტალური ღია სამყარო
- შესანიშნავი მულტიპლეერი
- მყარი თავისუფალი სირბილი/პარკური
- ლამაზი გრაფიკა
დაბალი
- ბრძოლა არეულობაა
- უაზრო ისტორია და პერსონაჟები
- მაღალი წარმოებული
- ზომბებით ხომ არ გვჭირს?
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ვარსკვლავური ომები ჯედაი: Survivor განიხილება-დაბომბვა Steam-ზე, როგორც კომპიუტერის პორტის „სრული სისულელე“
- PS Plus ამატებს Evil Dead-ს, OlliOlli World-ს და სხვა თებერვალში
- Watch Dogs 2-ის სათაურების მსუბუქი ივლისის შემადგენლობა Xbox Game Pass-ისთვის
- ყველაფერი რაც ვიცით Greedfall 2: The Dying World-ის შესახებ
- DXRacer Craft მიმოხილვა: ეს არ არის ლამაზი, მაგრამ ის ნამდვილად კომფორტულია