ჩატი Jurassic World-ის ცოცხალი მოქმედების დინოზავრის მეჩხუბესთან

რეჟისორმა კოლინ ტრევოროუმ დაასრულა თანამედროვე იურული სამყაროს ტრილოგია დრამატული (და ნაცნობი) ფორმით. იურული მსოფლიო სამფლობელო, რომელმაც ორიგინალიდან ბევრი ორიგინალური პერსონაჟი და დინოზავრი დააბრუნა იურული პარკი ფილმები.

The სამფლობელო გუნდმა ეს გააკეთა პრაქტიკული და ვიზუალური ეფექტების ნაზავით, ფრენჩაიზის ისტორიული ტრადიციის შესაბამისად, კამერაში ფილმების მაგიის შერევით ინოვაციური ციფრული ანიმაციის ტექნიკასთან. გარდა ა ვიზუალური ეფექტების გუნდი ILM-ის დევიდ ვიკერის ხელმძღვანელობით, სამფლობელო ეყრდნობოდა ჯონ ნოლანის სტუდია შექმნას პრაქტიკული, ანიმატრონიული არსებები, რომლებმაც ფიზიკურ კომპონენტს დაამატეს ფილმის მენაჟეები.

რეკომენდებული ვიდეოები

Digital Trends ესაუბრა ჯონ ნოლანს, რომელიც ცოცხალი მოქმედების დინოზავრის ზედამხედველი იყო იურული მსოფლიო სამფლობელომან და მისმა გუნდმა ფილმზე მუშაობის შესახებ.

ჯონ ნოლანი, ცოცხალი მოქმედების დინოზავრის ზედამხედველი Jurassic World Dominion-ზე, დგას ფილმიდან რამდენიმე თოჯინის წინ.

ციფრული ტენდენციები: ძალიან რთულია ასეთ ფილმში ანიმატრონიკისა და CG-ის დაყოფის დანახვა, ასე რომ, როგორი იყო თქვენი გუნდის მუშაობის სფერო ფილმზე? რამდენი დინოზავრის შექმნა დასრულდა?

ჯონ ნოლანი: კარგი, ეს იყო ყველაზე მეტი იურული [ფილმში] აქამდე. ჩვენ შევქმენით 14 სხვადასხვა სახეობა და სულ 48 დინოზავრი. გიგანოტოზავრი, ეს იყო ყველაზე დიდი. ის გიჟი იყო.

რა შედის დინოზავრების აშენებაში და მათი გარეგნობისა და მოძრაობების სწორად მიღებაში?

ყველა დინოზავრი ფაქტობრივად შექმნილია, მისი ზომით და ყველაფერი დანარჩენი, კევინ ჯენკინსის, წარმოების დიზაინერის და მისი გუნდის მიერ. შემდეგ, რა თქმა უნდა, არის სტივენ სპილბერგი, სტივ ბრუსატი, პალეონტოლოგი და ყველა სხვა. ასე რომ, ეს სამუშაო გაგვიადვილდა.

მოქანდაკე მუშაობს დინოზავრის მოდელზე Jurassic World Dominion-ისთვის.

მოძრაობისთვის შეგვეძლო გადავხედოთ წინა ფილმებს დინოზავრების მოსიარულე ანიმაციისთვის და სხვა, მაგრამ ყოველთვის არის გარკვეული მხატვრული ლიცენზია ჩვენს ნამუშევრებში. მაგალითად, თუ დინოზავრს სჭირდება სიარული, ჩვენ შეგვიძლია შევხედოთ სიარულის ციკლებს ILM-დან და შემდეგ ჩვენს თოჯინებს შევასრულოთ ეს სიარული ციკლები. რაც შეეხება თვალის მოძრაობებს, პირებს, ენებს და სხვა ნივთებს, ჩვენ შეგვიძლია გვქონდეს ცოტა მხატვრული ლიცენზია იქაც და ვცადოთ რაღაცეები. სანამ დინოზავრი არის სწორი ზომის, სკალირების სწორი რაოდენობით და ის მოძრაობს სწორი გზით, ყველა ის პატარა მახასიათებელი, რომლითაც შეგვიძლია რეალურად გავერთოთ და ვეცადოთ, რომ ის ისეთივე ორგანული გავხადოთ შესაძლებელია.

როგორ უყურებთ დინოზავრების სახის მოძრაობებში გამოხატულებას და ა.შ?

თოჯინების თამაში რთულია, მაგრამ თუ გყავს თოჯინა და გყავს 12-მდე თოჯინა, ეს თითქმის ჰგავს ორკესტრს. როგორც კი დაიჭერთ ამ თოჯინას, იმდენი განსხვავებული სახე შეგიძლიათ მიიღოთ მისგან და ამდენი განსხვავებული გამოთქმა. კარგ თოჯინას წინდას აჩუქებ და შეუძლიათ გმირად აქციონ, გესმის? ჩვენ ვიმუშავეთ საოცარ მარიონეტებთან. დერეკ არნოლდი, ჩვენი თოჯინების კაპიტანი, წარმოუდგენელია. ეს გამოწვევაა, მაგრამ ეს არის ჩვენთვის საინტერესო რამ.

გიგანოტოზაურუსის მოდელი ჩანს სცენის წინა პლანზე Jurassic World Dominion-იდან.

ეს ადრე ახსენეთ, მაგრამ მომიყევი გიგანოტოზაურზე შენი მუშაობის შესახებ. ბოლოს და ბოლოს, ეს იყო ფილმის ერთ-ერთი ვარსკვლავი.

თავიდან დინოზავრების სია გვქონდა და გიგა მასში არ იყო. სამუშაოდან ერთი წლის შემდეგ გავიგეთ, რომ კოლინს შესაძლოა ეს დინოზავრი სურდეს კამერაში მყოფი სცენებისთვის. ასე რომ, დაახლოებით ექვსი თვე გვქონდა მის ასაშენებლად, მაგრამ COVID-ის, დაგეგმვისა და სხვა ნივთების გამო, დავიწყეთ დროის დაკარგვა. პროდიუსერებმა თქვეს: „ამისთვის სამი თვე გვაქვს. ფიქრობთ, რომ მაინც შეგიძლიათ ამის გადადება?” გიგას კარგი იყო ის, რომ ეს იყო სამი განყოფილების ერთობლივი მუშაობა. ჩვენ გვქონდა ვიზუალური ეფექტები, სპეციალური ეფექტები და არსებების ეფექტები, რომლებიც მუშაობდნენ როგორც ერთი განყოფილება ამ პერსონაჟის შესაქმნელად.

როდესაც ჩვენ ვცდილობდით 93-ში არსებული ნივთების მოძიებას, ამდენი მასალა არ იყო. ჩვენ ძირითადად დავიწყეთ ILM-ის მოდელით - ერთგვარი 3D მოდელი Z-Brush-ის სკულპტურ პროგრამაში - და ვესაუბრეთ კოლინს და გავარკვიეთ, თუ რამდენის მიღწევა სურდა მას კამერაში. უნდოდა, რომ გიგას მხრების წინ ყოფილიყო, კისრის ზურგით ეშვებოდა.

მოქანდაკეები მუშაობენ გიგანოტოზავრის მოდელზე Jurassic World Dominion-ისთვის.

რა წავიდა დინოზავრის პრაქტიკული ვერსიის მშენებლობაში?

ჩვენ გამოვიყენეთ რობოტული მკლავი პოლისტირონისგან გიგანოტოზაურუსის 1:1 მასშტაბის ვერსიის მოსაჭრელად, რაც ჩვენი სკულპტურის საფუძველი გახდა. შემდეგ ჩვენ პოლისტირონი - თითქმის ნამცხვრის ყინულივით - ზეთით დაფუძნებული თიხით გადავსვით და გვყავდა 20 მოქანდაკე, რომლებიც იმეორებდნენ CG მოდელზე არსებულ ყველა დეტალს. შემდეგ ჩამოვაყალიბეთ, გავაკეთეთ კანი, ავაშენეთ რობოტი და შემდეგ გადასაღებ მოედანზე, რეალურად ვიზუალური ეფექტების ანიმაციის გუნდს მართავდა თოჯინას ჩვენს პირდაპირ კონტროლთან ერთად. ამან კოლინს შეეძლო რაც შეიძლება მეტი გადაეღო კამერაში და შემდეგ უბრალოდ გაეგრძელებინა დინოზავრის უკანა ნაწილი, რომელიც არ არის პოსტწარმოებაში. ეს იყო მუშაობის მართლაც მშვენიერი გზა, რადგან სამივე დისციპლინა აერთიანებდა.

რაც შეეხება ტერიზინოზაურს?

მე მიყვარს ეს, მაგრამ იცი რა? ჩვენ მხოლოდ თავი ჯოხზე იყო.

ბრაის დალას ჰოვარდის პერსონაჟი ცდილობს დაიმალოს დინოზავრისგან ლაგუნაში სცენაზე Jurassic World: Dominion.

მართლა?

ჰო. ეს არის ის, რაც ძალიან კარგი იყო ILM-ისა და დევიდ ვიკერის და მისი გუნდის ხარისხის დონეზე. ჩვენ გვქონდა უზარმაზარი არსებების მაღაზია და ვაშენებდით უამრავ პრაქტიკულ თოჯინას და მათი გუნდი ხშირად ათვალიერებდა რას ვაკეთებდით. ისინი გადაიღებდნენ ჩვენს პრაქტიკულ თოჯინებს და გამოიყენებდნენ ამ ცოცხალ, მარიონეტულ წარმოდგენას თავიანთ ანიმაციურ პერსონაჟებზე. ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ არაფერი ავაშენეთ ამ პერსონაჟისთვის, იყო ასეთი მშვენიერი გადახურვა და დაფასება დეპარტამენტებს შორის. ჩვენ მათი გავლენის ქვეშ ვიყავით და ისინიც ჩვენზე. და იმედი მაქვს, რომ ეს ყველა პერსონაჟში ჩანს.

რაც შეეხება პირორაპტორს?

ჩვენ გვთხოვეს ამისთვის ანიმატრონიკის თავი აგვეშენებინა, მაგრამ საერთოდ არ გამოგვეყენებინა კამერაში. თუმცა, მიზეზი, რის გამოც მათ სურდათ რეალური სამუშაო თოჯინის აშენება, ის იყო, რომ ვიზუალური ეფექტების ჯგუფს შეეძლო დაენახა ბუმბული და როგორ მოძრაობდნენ ისინი კისერზე. ფინოლა მაკლენანმა, ბუმბულისა და ბეწვის ჩვენმა ხელმძღვანელმა, მისმა გუნდმა კევინ ჯენკინსის ნამუშევრების შესაფერისად თითოეული ბუმბული შეღება. თითოეული ცალკეული ბუმბული იქსოვებოდა ბადეში, რომელიც მიდიოდა ანიმატრონულ თავზე. მიუხედავად იმისა, რომ ის არ მოხვდა ფილმში, ეს იყო საოცარი ინსტრუმენტი ILM-ისთვის გადასაღებ მოედანზე.

კრის პრატი დგას პირორაპტორის მოდელის გვერდით Jurassic World Dominion-ის გადასაღებ მოედანზე.

გადავიდეთ დინოზავრებიდან ფილმისთვის აშენებულ სხვა არსებებზე, გიგანტურ კალიებზე, რა მოხდა მათ შექმნაში?

დიახ, ისინი ამაზრზენი იყვნენ. უბრალოდ საშინელებაა. მაგრამ სერიოზულად, ეს მშვენიერი იყო, რადგან ჩვენ შევძელით 3D მოდელის გადაღება და შემდეგ 3D-დაბეჭდვის ყველა ნაწილი კალიებისთვის. ჩვენ გვქონდა დაახლოებით 120 პატარა, პატარა პატარა ნაწილი. იყო რვა ქვედა ყბა, რომლებსაც შეეძლოთ საჭმლის ჭამა. ჩვენ იძულებული გავხდით, რომ ყველა ანიმატრონიკი თავიდან ავიცილოთ თავიდან, რადგან კოლინს სურდა პირის ღრუში სველი ლორწოვანი გარსი. თავი ყველა მიმართულებით მოძრაობდა, სხეულს შეეძლო მაღლა-ქვევით აწევა და გარშემო ტრიალი, ოთხი ფრთა კი აწევა და ფრენა.

ფილმში, როდესაც ისინი გაბრაზდნენ, ვიცოდით, რომ მათ ხელში ჩაგდება ვიზუალური ეფექტებით, ასე რომ მათ შეეძლოთ ჩვენი ანიმატრონიკის გაძლიერება და კიდევ უფრო მეტი მოძრაობით შელამაზება. ასე რომ, როდესაც ხედავთ კალიას თოჯინას ფილმში, ის გაუმჯობესებულია CG-ით და ძალიან კარგად გამოიყურება. ჩვენ ნამდვილად კმაყოფილი ვიყავით ამით, რადგან ეს შესანიშნავია კოლინისა და ჯონ შვარცმენისთვის [რეჟისორისთვის ფოტოგრაფიის] ქონდეს რაღაც, რისი გადაღებაც და განათებაც შეუძლიათ რეალურად და მსახიობებთან ურთიერთობისთვის თან. ეს არის კიდევ ერთი შესანიშნავი გადაკვეთა დეპარტამენტებს შორის.

გიგანოტოზავრის მოდელი ჩნდება Jurassic World Dominion-ისთვის გადაღებული სცენის ფონზე.

რა იყო ყველაზე რთული სცენა თქვენი გუნდისთვის? იყო თუ არა სცენა, რომელსაც დანარჩენზე მეტი ანიმატრონული პერსონაჟი ჰყავდა?

მალტის სცენაზე რვა პრაქტიკული დინოზავრი იყო. რა გიჟური სცენა იყო. ლისტროზავრისთვის ეს იყო ხუთი თოჯინა იატაკის ქვეშ მდებარე ყუთში. დიმორფოდონის ირგვლივ ვიზუალური ეფექტებით მოხატული სამი ადამიანი იყო. ჩვენ გვყავდა ვიღაც სტიგიმოლოხის უკანა მხარეს, რომელიც ცდილობდა ძროხის დაბადებას. მისი ნახვა შეგიძლიათ DVD-ის "Making Of" ფუნქციაზე.

მაგრამ ნამდვილად, სიამოვნებით ვიცოდი, ადამიანები ფიქრობენ, რომ გარკვეული პერსონაჟები CG არიან თუ კამერაში, რადგან ეს ჩვენი საქმის ნაწილია: ჩვენ მხოლოდ ის გვაინტერესებს, რომ მათ სჯეროდეს პერსონაჟის და სჯეროდეს, რომ ის რეალურია.

დინოზავრის მოდელი Jurassic World Dominion-იდან.

ბევრი ელემენტი დაბრუნდა ორიგინალიდან იურული პარკი ამ ფილმისთვის. როგორი იყო ეს გამოცდილება თქვენთვის და თქვენი გუნდისთვის?

იურული პერიოდის ფილმში დინოზავრებისთვის ხელკეტის გადაცემა უბრალოდ წარმოუდგენელი პატივია. თქვენ უყურებთ მხატვრებს და სტუდიებს, რომლებიც ადრე მოდიოდნენ და ეს უბრალოდ გასაოცარია. როდესაც ჯეფ გოლდბლუმი და ლორა დერნი შევიდნენ არსებების მაღაზიაში და შეეხნენ ამ თოჯინებს და მოგვიყვეს 93 წლის გადაღებების ანეკდოტები - საოცარი პატივი იყო ამის შესაძლებლობა რომ მომეცა. სწორედ ამან აიძულა ამდენი ჩვენგანი წამოვიდეს ამ ბიზნესში.

რეჟისორი კოლინ ტრევოროუ, იურული მსოფლიო სამფლობელო ხელმისაწვდომია ახლა 4K, Blu-ray და ციფრული მოთხოვნით სპეციალურ გაფართოებულ გამოცემაში.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • სად ვუყუროთ Jurassic World Dominion
  • ვარსკვლავური ომები: რისი ნახვა გვინდა ანდორის მეორე სეზონში
  • დიახ, ისინი ცუდია, მაგრამ Jurassic World ფილმებიც სახალისოა
  • 5 თამაში სათამაშო, თუ მოგწონთ Jurassic World Dominion
  • 5 შესანიშნავი დინოზავრის ფილმი, როგორიცაა Jurassic World Dominion

კატეგორიები

Ბოლო

Unsolved Mysteries-ის თრეილერი აუწყებს მის დაბრუნებას Netflix-ში

Unsolved Mysteries-ის თრეილერი აუწყებს მის დაბრუნებას Netflix-ში

ორიგინალი გადაუჭრელი საიდუმლოებები სერიალს ჰქონ...

ყველაფერი ტოვებს HBO Max-ს 2023 წლის აპრილში

ყველაფერი ტოვებს HBO Max-ს 2023 წლის აპრილში

ყველა კარგი რამ უნდა დასრულდეს და ეს არასოდეს ყ...

ავადმყოფის დასასრული ახსნა

ავადმყოფის დასასრული ახსნა

მხოლოდ დროის საკითხი იყო, სანამ COVID-19 პანდემ...