PlayStation Plus Premium მისცემს მოთამაშეებს წვდომას ბიბლიოთეკაზე კლასიკური PlayStation, PS2 და PS3 სათაურები ამ ივნისიდან დაწყებული, რაც საინტერესოა, რადგან მხოლოდ PS5 არის ჩამორჩენილი თავსებადი PS4-თან ამჟამად. სამწუხაროდ, მას თან ახლავს გაფრთხილება: ყველა PS3 თამაშები უნდა იყოს სტრიმინგი ღრუბლიდან და არ შეიძლება მისი დაკვრა კონსოლზე.
შინაარსი
- უჯრედი
- მხოლოდ იმიტომ, რომ შეგიძლია…
ჩვენ 15 წელზე მეტია ამოღებული ვართ PS3-ის გამოშვებიდან და ჯერ კიდევ არ არის კარგი გზა ბევრი კლასიკური PS3 ტიტულის თამაშისთვის, როგორიცაა სამარცხვინო ან Metal Gear Solid 4 თანამედროვე პლატფორმებზე. Sony კმაყოფილია PlayStation Now-ის მიდგომით PS3 თამაშებისადმი PlayStation Plus Premium-ით. ეს გამოირჩევა მაშინ, როდესაც Xbox და Nintendo შედარებით კარგ საქმეს აკეთებენ ძველი სისტემების თამაშების ბუნებრივად ემულაციაში ან გადაკეთებაში თანამედროვე პლატფორმებისთვის.
რეკომენდებული ვიდეოები
იმის გასაგებად, თუ რატომ არის ასე ძნელი PS3 თამაშების თანამედროვე კონსოლებზე მიტანა, მე ვესაუბრე Whatcookie-ს, კონტრიბუტორს. პოპულარული PS3 ემულატორი RPCS3
. Whatcookie, რომელმაც არჩია თავისი სახელის გაზიარება, ასევე ცნობილია PS3 ვერსიისთვის 60 კადრი წამში პაჩის შესაქმნელად. დემონის სულები. მან გაანადგურა ის, რაც PS3-ის ემულაციას განსაკუთრებით იმედგაცრუებას ხდის და ნათელს ჰფენს იმის თაობაზე, თუ რატომ არის სონი კმაყოფილი PS3 თამაშების ღრუბლიდან სტრიმინგით.უჯრედი
PS4-ის სისტემის არქიტექტურა და PS5 ისინი იმდენად მსგავსია, რომ PS4-ის ტიტულის Sony-ს უახლეს სისტემაზე გასაშვებად დიდი პრობლემა არ არის, რამდენიმე გამონაკლისის გარდა. ამასთან შედარებით, PS3-ს აქვს განსხვავებული CPU, რომელსაც უფრო მეტი საერთო აქვს PS2-თან, ვიდრე Sony-ს თანამედროვე სისტემებს.
მოკლედ, PS3-ის CELL მიკროპროცესორს ჰქონდა ძალიან უნიკალური შესაძლებლობები, რაც იმას ნიშნავდა, რომ დეველოპერები ზედმეტად ეყრდნობოდნენ CPU-ს იმ დროს. ეს მიდგომა საბოლოოდ ართულებს PS3 თამაშების მიბაძვას. Whatcookie-მ ეს ყველაფერი უფრო დეტალურად გაამხილა ციფრული ტენდენციებისთვის.
„ ემოციების ძრავა PS2-დან ასევე უჯრედი PS3-ში ორივე შექმნილია მცურავი წერტილის მათემატიკისთვის რაც შეიძლება სწრაფად, შესრულების სხვა ასპექტების საზიანოდ,“ - განმარტავს Whatcookie. "CELL აჯობებს PS4-ის პროცესორს მცურავი წერტილის შესრულების თვალსაზრისით, მაგრამ კარგავს შესრულების ყველა სხვა გაზომვადი ასპექტს."
PS3-ის ცალსახად ძლიერი CPU უკვე აქცევს მას უცნაურ სისტემად, მაგრამ PS3-ს ასევე შეეძლო 128 ბაიტი ატომური გადაადგილება და ჰქონდა უფრო სუსტი GPU ვიდრე Xbox 360. ამ კომბინაციამ გამოიწვია დეველოპერებისთვის უცნაური შემდგომი დამუშავების გამოსავალი, რომელსაც Whatcookie-მ უწოდა „ემულაციისადმი არამეგობრული“, სადაც დეველოპერები გადატვირთავდნენ შემდგომ პროცესს CPU-ზე.
ეს ნიშნავს გადაღებული სურათის GPU-დან მთავარ მეხსიერებაში გადატანას, დამუშავების შემდგომ კოდის ემულაციას და ბოლოს გამოსახულების უკან გადატანას GPU-ს მეხსიერება ძირითადი მეხსიერებიდან, სადაც GPU დახატავს UI-ს დამუშავებულ სურათზე და ბოლოს წარმოგიდგენთ ამ სურათს ეკრანზე,” Whatcookie ამბობს. „მრგვალი მოგზაურობის ეს ტიპი ძალიან არამეგობრულია თანამედროვე GPU-ების მიმართ, სადაც 720p გამოსახულების შემდგომი დამუშავება სავარაუდოდ უფრო სწრაფი იქნება, ვიდრე გამოსახულების მთავარ მეხსიერებაში გადატანა, არ მადარდებს ყველა სხვა ნაბიჯი“.
ეს დამატებითი ნაბიჯები ფუნქციაზე, რომელსაც დეველოპერები ჩვეულებრივ შეიცავდნენ GPU-ში, ართულებს ემულაციას. მიუხედავად ამისა, RPCS3-ის დიდმა თავდადებულმა გუნდმა დიდი სამუშაო ჩაატარა თანამედროვე კომპიუტერებისთვის ფუნქციური ემულატორის შესაქმნელად. Whatcookie-ის მიხედვით, სრულიად შესაძლებელია PS3 ემულაციის მიღება PS5-ზე.
”PS5-ის CPU არის უფრო სწრაფი გარიგება და კომბინირებული იმ სახის მალსახმობებთან, რომლებსაც კომერციული ემულატორების დეველოპერები აკეთებენ - ოფიციალური PS2 ემულატორს PS4-ზე აქვს მრავალი თამაშის სპეციფიკური პატჩი და ჰაკი – შესაძლებელი უნდა იყოს სრული სიჩქარის მიღწევა ნებისმიერ თამაშზე, რომელსაც აირჩევენ. გათავისუფლება.”
რატომ არ ცდილობს Sony ამ პრობლემების გადასაჭრელად და სათანადო PS3 ემულაციის ამოქმედებას და PS5-ზე გაშვებას?
მხოლოდ იმიტომ, რომ შეგიძლია…
PS3 ემულაციის დანერგვა PS5-ზე ბუნებრივად მუშაობისთვის შესაძლებელია ტექნიკური პერსპექტივიდან, ამიტომაც არ არის, რომ Sony არ იყენებს ამ მიდგომას. PlayStation Plus Premium. Sony-ის გადაწყვეტილება PS3 თამაშებისთვის ღრუბლოვანი ტექნოლოგიების დაცვაზე, როგორც ჩანს, დროის, ღირებულებისა და ძალისხმევის პრობლემაა.
Whatcookie აღნიშნავს, რომ Sony-ს მხოლოდ გარკვეული თამაშების მიბაძვა სჭირდება, რათა ინვესტიცია არ ღირდეს.
„საზოგადოებებზე დაფუძნებული ემულატორები, როგორიცაა RPCS3, მიზნად ისახავს კონსოლის ბიბლიოთეკის 100%-ით გაშვებას, მაგრამ კომერციული ემულატორები საჭიროა მხოლოდ ბიბლიოთეკის იმ შეზღუდული პროცენტის მიბაძვა, რომელიც ლიცენზირებულია ონლაინ გაყიდვისთვის“, - ამბობს ის. „ამ მიდგომისთვის ყველაზე დიდი ბარიერი არის ის, რომ თამაშისთვის საჭირო სამუშაოები შეიძლება მიუახლოვდეს მხოლოდ თამაშის პორტირების ღირებულებას. იმის გათვალისწინებით, რომ სპექტაკლი ყოველთვის იქნება მშობლიური პორტის ქვემოთ, ამის გამართლება რთული ხდება. ”
”პროგრესზე უფრო დიდი გავლენა ყოველთვის იქნება დეველოპერების აქტივობა და არა კონკრეტული სისტემის ემულაციის სირთულე.”
ეპოქაში, სადაც მაღალი ფასიანი რემასტერები და ხელახალი გამოშვებები მოდის, რაც მათ მშობლიურ ემულაციას ქმნის თამაშებს სერვისზე, რომლებსაც მხოლოდ ზოგიერთი ფანები გამოიყენებს, სავარაუდოდ, ინვესტიციის დიდი ანაზღაურება არ ექნება. როგორც Sony-ს უკვე აქვს წინასწარ არსებული PS3 ღრუბლოვანი სათამაშო ტექნოლოგია PlayStation NowWhatcookie აღნიშნავს, რომ ემულაციით სახატავ დაფაზე დაბრუნება არ ღირს ძალისხმევად.
”როდესაც ფიქრობთ, რომ PS3 უკვე ხელმისაწვდომია PS Now-ს საშუალებით და ყველაზე გაყიდვადი PS3-ის დიდი უმრავლესობა სათაურების დაკვრა უკვე შესაძლებელია PS5-ზე PS4 რემასტერების საშუალებით, რთული ხდება აგების ღირებულების გამართლება ემულატორი vs. ნებისმიერი თამაშის პორტირება, რომელიც ჯერ არ არის PS4-ზე ან
თუ Sony აპირებს PS3 თამაშს PS5-ისთვის მიბაძვას, სავარაუდოდ, უფრო ღირებული და მომგებიანი მცდელობა იქნება თამაშის რემასტერირება. და მაინც, PlayStation Plus Premium-ზე PS3 თამაშების სტრიმინგის დაცვა საკმაოდ გულდასაწყვეტია თამაშების შენარჩუნების მოყვარულთათვის. რომლებსაც არ აქვთ წვდომა ტექნოლოგიაზედა მათ, ვისაც უბრალოდ არ მოსწონს ღრუბლოვანი თამაში.
მიუხედავად იმისა, რომ PS3, რა თქმა უნდა, უცნაური მხეციაა იმის გამო, თუ როგორ მუშაობს მისი CPU და GPU, RPCS3 აჩვენებს, რომ PS3 ემულაციას შეუძლია იმუშაოს თანამედროვე კომპიუტერები და ტექნიკური პრობლემები არ არის ის, რაც ხელს უშლის ემულაციას და თამაშის შენარჩუნებას თანამედროვე Sony-ზე კონსოლები. როგორც Whatacookie აშკარად ამტკიცებს, ეს ძალისხმევა Sony-სა და დეველოპერებზეა დამოკიდებული.
„პლატფორმების უმეტესობის მიბაძვა რთულია“, - თქვა მან. „ემულაციაში პროგრესის ყველაზე დიდი ბარიერი არის დეველოპერების რაოდენობა, რომლებსაც სურთ და შეუძლიათ იმუშაონ ემულაციაზე მოცემული სისტემისთვის… ვინაიდან ყველა ემულაცია არის რთული, არა მხოლოდ PS3 ემულაცია, პროგრესზე უფრო დიდი გავლენა ყოველთვის იქნება დეველოპერების აქტივობა და არა კონკრეტულის ემულაციის სირთულე. სისტემა."
რედაქტორების რეკომენდაციები
- PS Plus დაამატებს 2021 წლის "წლის თამაშს", მაგრამ კარგავს სტრეისს ივლისში
- PS Plus იღებს PS5 ღრუბლოვან ნაკადს და ბიბლიოთეკის დიდ განახლებას
- PlayStation Showcase-ის ყველაზე საინტერესო თრეილერი, რომელიც არ უნდა გამოტოვოთ
- ყველაფერი გამოცხადდა 2023 წლის მაისში PlayStation Showcase-ზე
- PlayStation Showcase 2023: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.