აიღეთ თქვენი ჩილის ძაღლები და დაიწყეთ Crush 40-ის აფეთქება, რადგან Sonic დაბრუნდა მოქმედებაში თავის უახლეს 3D თავგადასავალში. როდესაც Sonic Frontiers თავდაპირველად აჩვენეს, ბევრმა ადამიანმა იგი კლასიფიცირდა, როგორც Breath of the Wild-ის მსგავსი თამაში, რადგან ის განლაგებულია მასიურ ღია სამყაროში. გარკვეულწილად, ეს შედარება სწორია, მაგრამ ამ თამაშთან მიახლოება, თითქოს ეს სხვა Zelda-ს ტიტულია, მხოლოდ გაგაოცებთ. მიუხედავად იმისა, რომ არ გამოგონებს რაიმე ინდივიდუალურ მექანიკას, Sonic Frontiers აყენებს საკუთარ ტრიალს (ტირე) ბევრ ღია სამყაროს ტროპებზე.
Sonic თამაშების თაყვანისმცემლებს - ან 2D, 3D, ან ორივე - ექნებათ მნიშვნელოვანი სიურპრიზები Sonic Frontiers-ის დაწყებისას. ღია სამყარო, ან ღია ზონა, როგორც ეს Sonic Team-მა დაასახელა, საკმაოდ მარტივი გასაგებია, მაგრამ ყველა ახალი მექანიკა და სისტემა შეიძლება იყოს აბსოლუტური და დამაბნეველი, როდესაც ერთად იკრიბება. სანამ ამ ახალ თავგადასავალში ცისფერი ბუნდოვანი სპრინტში შეხვალთ, აქ მოცემულია რამდენიმე მნიშვნელოვანი რჩევა და ხრიკი Sonic Frontiers-ში დასაწყებად.
Sonic Frontiers ოფიციალურად ხვალ გამოვა საზოგადოებისთვის და Sega-მ ოფიციალურად გამოავლინა თამაშის კადრების სიხშირე როგორც მიმდინარე, ისე ბოლო თაობის კონსოლის ვერსიებისთვის.
Digital Trends დაუკავშირდა Sega-ს თამაშის კადრების სიხშირის შესახებ გარკვეული არასწორი კომუნიკაციის შემდეგ, ჩვენი გადახედვის პერიოდში. ორშაბათს, კომპანიამ დაადასტურა სწორი კადრების სიხშირე თითოეული კონსოლისთვის/პლატფორმისთვის, ასევე შესრულების სპეციფიკაციები, რომლებიც მოჰყვება მათ, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ განსაზღვროთ რომელი სიჩქარეა თქვენთვის შესაფერისი.
Sonic ოდესღაც ყველაზე დიდი კონკურენტი იყო მარიოს წინაშე. ცისფერი დაბინდვა, რა თქმა უნდა, აძლევდა სანტექნიკოს ფულს თამაშის 8- და 16-ბიტიან დღეებში და უდავოდ იმარჯვებდა მასობრივი პოპულარობის თვალსაზრისით დროის მოკლე მომენტში. Sonic იყო მაგარი, ჰიპ, უფრო "ზრდასრული" ტიპის პერსონაჟი ძალიან 90-იანი წლების მიდგომით, რომელიც რეზონანსი იყო დასავლური თამაშების აუდიტორიის დიდ ნაწილზე. ის პირველი ვიდეო თამაშის პერსონაჟიც კი იყო, რომელმაც მიიღო საკუთარი ბუშტი მეისის მადლიერების დღის აღლუმზე. ზედმეტია იმის თქმა, რომ Sonic ეძებდა გაქცევას სათამაშო სახის ტიტულით. ასე იყო მანამ, სანამ 16-ბიტიანი დღე არ დასრულდა და 3D-ზე გადასვლა დაიწყო.
მისი თანამედროვეებისგან განსხვავებით, სონიკს არ შეეძლო - და, სავარაუდოდ, ჯერ კიდევ არ არის - შეეძლო კომფორტული ადგილი ეპოვა 3D სივრცეში. იმის ნაცვლად, რომ დაუბრუნდეს იმას, რაც მის პირველ ორ თამაშს ასე კარგი გახადა, სეგა აგრძელებდა 3D ტიტულებს, მაშინაც კი, რაც მათ დატოვეს კონსოლის ბიზნესი. Sonic-ის რეპუტაცია სწრაფად გაიზარდა, მაგრამ მისი პოპულარობა კვლავ ისეთივე ძლიერია, როგორც არასდროს. ლურჯ ზღარბთან დაკავშირებული ფან-ნამუშევრები წლების განმავლობაში იტბორება ინტერნეტში, ყველაზე შთამბეჭდავი კი არის Sonic-ის ფან-თამაშები. უმეტესობა ძველი სკოლის თაყვანისმცემლებს უფრო მეტ და ახალ შეხედულებებს აძლევს იმას, რაც უყვარდათ ძველ 2D თამაშებში, მაგრამ სხვებმა აჩვენეს, რომ Sonic-ს ნამდვილად შეუძლია მუშაობა 3D-ში, ყველა სხვა ექსპერიმენტულ სათაურთან ერთად, რომლებსაც Team Sonic ვერასოდეს ვიხილავთ ოფიციალურად. თუ მოგენატრებათ ის დღეები, როდესაც Sonic იყო თავისი მაქსიმალური სიჩქარით, აქ არის საუკეთესო Sonic-ის ფან-თამაშები, რომლებიც მოგანიჭებთ იმ მღელვარებას, რაც მის ოფიციალურ თამაშებს არ შეუძლიათ.