სათამაშოების შემდეგი თაობა ჩვენთან არის და წლის ბოლომდე, გეიმერებისთვის იქნება უამრავი ვარიანტი, რომელთაგანაც არჩევანის გაკეთება შეუძლიათ. მას შემდეგ, რაც Nvidia-მ წარადგინა თავისი უახლესი - და დღემდე ყველაზე ძლიერი სამომხმარებლო გრაფიკული ბარათი - GeForce RTX 3080 GPU, საუბარი გადაიზარდა ბრძოლაში PC თამაშსა და კონსოლის თამაშს შორის.
შინაარსი
- ფასი და ხელმისაწვდომობა
- Შესრულება
- გარჩევადობა და კადრების სიხშირე
- თამაშები
თუმცა ჩვენ ჯერ არ ვიცით ყველა დეტალი, ეს ის სფეროა, სადაც კონკურენტი AMD დომინირებს თავისი სილიკონით Microsoft-ის Xbox Series X-სა და Sony-ს PlayStation 5-ზე.
რეკომენდებული ვიდეოები
პირველად, ყველა ეს პროდუქტი იქნება მხარდაჭერით რეალურ დროში სხივების მიკვლევა უფრო მდიდარი, უფრო დეტალური გრაფიკისთვის და მაღალი გარჩევადობის, განახლების მაღალი სიჩქარის თამაშების მხარდაჭერისთვის. მაშ, რომელი უნდა მიიღოთ?
დაკავშირებული
- Nvidia-ს შემდეგი თაობის ყველაზე მნიშვნელოვანი GPU 2 კვირაზე ნაკლები დარჩა
- Nvidia RTX 4060 Ti vs. RTX 4070: Nvidia-ს საშუალო დონის GPU-ების შედარება
- Nvidia RTX 4070 კვლავ იყიდება სიაში. აი სად ვიყიდო
ფასი და ხელმისაწვდომობა
თუ მარტო ფასებს გადახედავთ, კონსოლის თამაშები უფრო მეტ ღირებულებას იძლევა. ორივე ფლაგმანი Xbox Series X და PlayStation 5 სავარაუდოდ 499 დოლარი ეღირება გაშვებისას, ხოლო Nvidia-მ გამოაცხადა, რომ მხოლოდ მისი ფლაგმანი GeForce RTX 3080 699 დოლარი ღირს.
მიუხედავად იმისა, რომ 200$-იანი პრემია შეიძლება არ ჟღერდეს, მაგრამ გეიმერებმა უნდა გაითვალისწინონ, რომ კონსოლთან ერთად თქვენ მიიღებთ მთელ სისტემას - სრული სათამაშო კონტროლერებით - რომლითაც შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დაიწყოთ თამაში. მეორეს მხრივ, მიუხედავად იმისა, რომ კომპიუტერის თამაში გპირდებათ არსებითად მეტი სიმძლავრის მიწოდებას, $699 ხარჯი მხოლოდ გრაფიკულ ბარათს მოგცემთ. თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ CPU-ის, მეხსიერების, შენახვის, კვების წყაროს, გაგრილების გადაწყვეტილებების, ქეისის და სხვა პერიფერიული მოწყობილობებისა და აქსესუარების ღირებულება, სანამ რეალურად დაიწყებთ თამაშს. ეს ხარჯები ემატება და ა მაღალი ხარისხის აპარატი შეიძლება დასრულდეს ისევე, როგორც მეორადი მანქანა.
საბედნიეროდ, თუ არ გადაგიწყვეტიათ რომელ მარშრუტზე მიდიხართ, ჯერ კიდევ გაქვთ გარკვეული დრო გადასაწყვეტად. RTX 3080 GPU გამოდის 17 სექტემბერს, ხოლო ორივე კონსოლი გამოვა წლის დასრულებამდე. Microsoft-მა ცოტა ხნის წინ გამოაცხადა, რომ სერია X 10 ნოემბერს გამოვა.
Შესრულება
GeForce RTX 3080 | Xbox Series X | PlayStation 5 | |
GPU არქიტექტურა | დისკრეტული ამპერის გრაფიკა | ინტეგრირებული RDNA 2 | ინტეგრირებული RDNA 2 |
GPU საათი | 1710 MHz | 1825 MHz | 2333 MHz |
მეხსიერება | 10 GB GDDR6X | 10 GB GDDR6 | 16 GB GDDR 6 |
მეხსიერების ავტობუსი | 320 ბიტი | 320 ბიტი | 256 ბიტი |
გამტარუნარიანობა | 760 GBps | 560 GBps | 448 GBps |
TDP | 320 W | 200 W | 180 W |
დაჩრდილვის ერთეულები | 8704 | 3328 | 2304 |
გამოთვლა ერთეულები | 68 | 52 | 36 |
ROPs | 96 | 80 | 64 |
TMU-ები | 272 | 208 | 144 |
RT ბირთვები | 68 | უცნობი | უცნობი |
ტენსორის ბირთვები | 272 | უცნობი | უცნობი |
TFLOP-ები | 29.7 | 12 | 10.2 |
ტრანზისტორი (მილიონები) | 28,000 | 15,300 | უცნობი |
ფასი | $699 | $499 | $499 |
დაუმუშავებელ შესრულებას რომ გადავხედოთ, GeForce RTX 3080 მას უდავო ჩემპიონად აქცევს, თითქმის სამჯერ მეტი გამოთვლითი სიმძლავრით, ვიდრე მისი უახლოესი კონკურენტი. Nvidia ამტკიცებდა, რომ RTX 3080-ს შეუძლია 29.7 TFLOP-ი, შედარებით 12 TFLOP Xbox Series X-ზე და 10.2 PlayStation 5-ზე.
ამ დონის შესრულებისთვის Nvidia-მ დაიკვეხნა 50%-ით მეტი CUDA ბირთვი, უფრო კომპაქტური 8 ნმ ამპერის მიკროარქიტექტურის წყალობით, ვიდრე წინა თაობის 12 ნმ დიზაინს, რომელიც გამოიყენებოდა Turing-ზე. მუშაობის შემდგომი გასაზრდელად, Nvidia ასევე აგროვებს ბარათზე მეტი სხივების მიკვლევას და Tensor ბირთვებს, უფრო სწრაფ GDDR6X მეხსიერებასთან ერთად და ამატებს RTX I/O მხარდაჭერას თამაშის ჩატვირთვის დროის გასაუმჯობესებლად.
Nvidia-ს თანახმად, ყველა ეს გაუმჯობესება ამპერზე მომუშავე RTX 3080-ს ორჯერ აღემატება წინა თაობის Turing-ზე დაფუძნებულ RTX 2080-ზე. In ჩვენი ტესტირება, ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ RTX 3080 ადვილად აჯობა RTX 2080 Ti-ს 23%-ით Assassin's Creed Odyssey და 22% -ში Battlefield V როდესაც თამაშობთ ორივე თამაშს 4K-ზე, ყველაზე მაღალი თამაშის პარამეტრებით. ჩვენი შედეგები აჩვენებს, რომ Nvidia-ს პრეტენზიები 4K თამაშზე 60 fps-ზე გახდება ახალი რეალობა PC მოთამაშეებისთვის. გაურკვეველია, რა მეტრიკა გამოიყენა Nvidia-მ, რომ მიაღწია მუშაობის 2-ჯერ ამაღლებას წინა თაობის ბარათთან შედარებით.
RTX 3080-ის მუშაობის შედარება AMD-ის მიერ დამზადებულ მორგებულ სილიკონთან კონსოლებისთვის, 8704 შადერის ერთეულით RTX 3080-ზე, Nvidia-ს თითქმის ოთხჯერ აქვს შეფუთული, ვიდრე ხელმისაწვდომია PlayStation 5-ზე. ცნობისთვის, Xbox Series X და PlayStation 5 თითოეულს გააჩნია 3,328 და 2,304 shader ერთეული, შესაბამისად. სამივე პროდუქტი წელს ხელს შეუწყობს raytracing-ს. მიკროარქიტექტურულ დიზაინში არსებული განსხვავებების გათვალისწინებით - RTX 3080 იყენებს Nvidia-ს Ampere დიზაინს, ხოლო კონსოლები დაფუძნებულია AMD-ის RDNA 2-ზე. გრაფიკა - ჩვენ არ შეგვიძლია პირდაპირი კორელაცია იმის შესახებ, თუ როგორ იმოქმედებს ეს რიცხვები რეალურ სამყაროში ამ დროს, სანამ ორივეს არ შევამოწმებთ კონსოლები.
არსებობს სხვა მნიშვნელოვანი განსხვავებები Nvidia-ს GPU-სა და კონსოლებს შორის, რომლებსაც ის კონკურენციას გაუწევს. მიუხედავად იმისა, რომ მას აქვს იგივე 10 GB ვიდეო მეხსიერება, როგორც Xbox Series X-ს, RTX 3080 ერთადერთია სამიდან, რომელიც მოდის უფრო ახალი და სწრაფი GDDR6X მეხსიერების სტანდარტით. ორი კონსოლი დაეყრდნობა GDDR6 არა-X მეხსიერებას, თუმცა PlayStation 5 გამოვა 16 GB. იმის გამო, რომ ის იყენებს უფრო სწრაფ მეხსიერებას და აქვს უფრო ფართო 320-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსი - PlayStation 5-ზე მხოლოდ 256 ბიტიანთან შედარებით - RTX 3080-ს ასევე აქვს მეტი მეხსიერების გამტარუნარიანობა, მოდის 760 GBps-ზე, ვიდრე Xbox-ზე 560 GBps და 448 GBps-ზე. Სათამაშო სადგური.
კიდევ ერთი მთავარი განსხვავება ისაა, რომ RTX 3080 არის დისკრეტული გრაფიკული გადაწყვეტა, რომელიც განკუთვნილია ძლიერ პროცესორთან ექსტრემალური შესრულებისთვის. მეორეს მხრივ, კონსოლების შიგნით ნახევრად მორგებული სილიკონი აგებულია AMD-ის მიერ, რათა იყოს APU, რაც იმას ნიშნავს, რომ GPU ინტეგრირებულია პროცესორთან უკეთესი ენერგიის მოხმარებისა და ეფექტურობისთვის.
მაქსიმალური შესრულებისთვის აშენებული ნიშნავს, რომ RTX 3080 მოიხმარს მეტ ენერგიას. ამ გრაფიკულ ბარათს აქვს TDP 320 ვატი, ხოლო Xbox და PlayStation ორივეს აქვს TDP დაახლოებით 200 ვატი. იმის გათვალისწინებით, რომ კომპიუტერი მთლიანობაში მეტ ენერგიას მოიხმარს, კომპიუტერის მოთამაშეები უნდა ელოდონ ელექტრომომარაგების დაყენებას არანაკლებ 750 ვატით, რათა გააგრძელონ მუშაობა.
ნედლეული შესრულების თვალსაზრისით, სამივე პროდუქტს მოელიან უზარმაზარ ეფექტურობას წინამორბედებთან შედარებით. Nvidia-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა ჯენსენ ჰუანგმა პირობა დადო, რომ RTX 3080 ორჯერ აღემატება წინა თაობის RTX 2080-ს. გავრცელდა ინფორმაცია, თუმცა დაუდასტურებელი, რომ Microsoft-ის Xbox Series X მისცემს იმავე სახის ამაღლებას Xbox One X-თან შედარებით. მანქანათმცოდნეობა, DLSS და სხივების მიკვლევა 2020 წლის სამივე კონკურენტის კურსის ტოლია, რაც ხელს შეუწყობს გრაფიკის გაზრდას და მუშაობის გაუმჯობესებას.
გარჩევადობა და კადრების სიხშირე
ის, თუ როგორ მოგწონთ თამაშების თამაში, ასევე იმოქმედებს მნიშვნელოვანი ტექნიკური მახასიათებლების გათვალისწინებაზე თქვენი შემდეგი კომპიუტერის ან კონსოლის არჩევისას. მაგალითად, PC მოთამაშეები ხშირად ურჩევნიათ თამაში უფრო დაბალი გარჩევადობით, მაგრამ უფრო სწრაფი განახლების სიჩქარით და მსგავსი ტექნოლოგიებით Nvidia-ს G-Sync და AMD-ის FreeSync დაეხმარეთ ბუნდოვანების გარეშე, ბუნდოვანი ვიზუალური გამოცდილების მიწოდებაში a თავსებადი მონიტორი. Nvidia-ს დაპირება 4K თამაშზე 60 fps RTX 3080-ით, სავარაუდოდ, დაეხმარება პიქსელების გაზრდას წელს.
RTX 3080-ის ჩვენმა მიმოხილვამ სატესტო კომპიუტერზე, რომელიც აღჭურვილია Intel Core i7-10700 პროცესორით, აჩვენა, რომ Nvidia-ს პრეტენზიები სიმართლეს შეესაბამება. გრაფიკული ინტენსიური სათაურები, როგორიცაა Assassin's Creed Odyssey და Battlefield V ითამაშა 60 fps დაპირებაზე ზემოთ 4K გარჩევადობით, თამაშის უმაღლესი პარამეტრებით. ნაკლებად ინტენსიური სათაურები, როგორიცაა Fortnite და ცივილიზაცია VI, ითამაშა მნიშვნელოვნად მაღალი კადრების სიხშირით 4K-ში.
მეორეს მხრივ, კონსოლის მოთამაშეები ხშირად ირჩევენ უფრო მაღალ გარჩევადობას - 4K-მდე - და დაახლოებით 30 FPS. ახალი თაობის კონსოლების მოსვლასთან ერთად, საინტერესო იქნება, თუ როგორ ახორციელებენ Microsoft და Sony ტექნოლოგიებს Nvidia-ს DLSS, რათა გაუმკლავდეს მასშტაბის გაზრდას, მით უმეტეს, რომ ორივე კონსოლს მოსალოდნელია HDMI 2.1 მხარდაჭერა. DLSS მსგავსი ტექნოლოგია წარსულში დემო იყო როგორც Xbox Series X-ისთვის, ასევე PlayStation 5-ისთვის.
RTX 3080-ზე, სხივების კვალიფიკაციის შესრულება ასევე მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდება წელს, მაგრამ თქვენ მხოლოდ ისარგებლეთ დაბალი გარჩევადობით - ჩვენს ტესტირებაში აღმოვაჩინეთ, რომ სხივების კვალი კვლავ ბლოკავს 4K-ზე, თუ არ ჩართავთ DLSS. არცერთი კონსოლის ტესტირების გარეშე, ჩვენ არ ვიცით, როგორ გაუმკლავდებიან Xbox და PlayStation 5 სხივების მიკვლევას და DLSS-ს, განსაკუთრებით უფრო მაღალი რეზოლუციით.
როგორც Microsoft-მა, ასევე Sony-მ თქვეს, რომ მას შეეძლო კადრების სიხშირე 120 fps-მდე, თუმცა 4K 60 fps უფრო უსაფრთხო მარშრუტად გამოიყურება. Sony ასევე მიზნად ისახავს 8K მხარდაჭერას, რაც იგივე რეზოლუციაა, რასაც Nvidia მხარს დაუჭერს თავის დიდ ნაწილს უფრო ძლიერი RTX 3090 გრაფიკული ბარათი, მაგრამ ძირითადი აუდიტორიისთვის ის პერსპექტიულია 120 fps-მდე 4K-ზე რეზოლუცია.
ამ დონის გლუვი შესრულების გასაღები არის HDMI 2.1 მხარდაჭერა, რადგან ეს სპეციფიკაცია საშუალებას აძლევს კონსოლებს შეეხოთ ავტომატური დაბალი შეყოვნების რეჟიმს, ან ALLM და განახლების ცვლადი სიხშირეს, ან VRR. ახალი სტანდარტი გთავაზობთ უფრო მეტი გამტარუნარიანობის მხარდაჭერას, ვიდრე HDMI 2.0b - 48 გიგაბიტამდე წამში, ან ორჯერ მეტი ვიდრე ადრე იყო ხელმისაწვდომი. მოსალოდნელია, რომ Nvidia-ს GPU და ორივე კონსოლი მხარს უჭერს HDMI 2.1-ს.
ALLM-ს მოაქვს თამაშისთვის მზა რეჟიმი, რომელიც დაგეხმარებათ შეყვანის შეფერხების მინიმუმამდე შემცირებაში, რაც შეიძლება ნიშნავდეს უფრო მგრძნობიარე თამაშს, რომელიც მოეწონება პირველი პირის შუტერის თამაშებისა და ესპორტის ტიტულების მოთამაშეებს. VRR არის ადაპტირებადი სინქრონიზაციის ტექნოლოგია, რომელიც კონსოლის თამაშს უფრო კონკურენტუნარიანს გახდის კომპიუტერის მოთამაშეებთან, რომლებსაც შეუძლიათ გამოიყენონ G-Sync ან FreeSync. კადრის სწრაფ ტრანსპორტთან და მედიის სწრაფ გადართვასთან ერთად, ეკრანზე შეფერხება და მოჩვენებები მინიმუმამდე უნდა იყოს შემცირებული. სამწუხაროდ, თქვენ დაგჭირდებათ ახალი ტელევიზორი, რომელიც მხარს უჭერს HDMI 2.1-ს, რომ ისარგებლოთ ამ ახალი ფუნქციებით.
მაშინაც კი, თუ სამივე გადაწყვეტის დებიუტი იქნება 4K გარჩევადობით და 60 fps მხარდაჭერით, მრავალფეროვანი განხორციელება შეიძლება განსხვავებულ შედეგებამდე მიგვიყვანოს და ჩვენ უნდა დაველოდოთ სამივე გამოშვებას განაჩენი.
თამაშები
ტექნიკური მახასიათებლების შესწავლა თამაშის შესრულების გაზომვისას ერთია, მაგრამ რეალურად თამაშების თამაში სულ სხვა ცხოველია. ფანტასტიკური სათამაშო ფუნქციები არც კი ეხება თქვენს გეიმპლეის გამოცდილებას, თუ მოცემული თამაში არ არის თავსებადი თქვენს მიერ გამოყენებულ პლატფორმასთან. ამიტომ Microsoft და Sony ურჩევნიათ გამოუშვით თამაშები ექსკლუზიურად მათი პლატფორმისთვის. შესაბამისად, თქვენს ინტერესებშია გამოიკვლიოთ რომელი თამაშები შეგიძლიათ ითამაშოთ თითოეულ სისტემაზე, რათა მიიღოთ ინფორმირებული გადაწყვეტილება, რომელი სისტემა მოგეწონებათ ყველაზე მეტად.
თითოეულ სისტემას აქვს თავისი სპეციფიკა ნაკადის სერვისის პარამეტრები, კალათის თამაშებთან ერთად. Microsoft-ის Game Pass უზრუნველყოფს სისტემის მიერ მხარდაჭერილი ასზე მეტი თამაშის რეპერტუარს და კომპიუტერზე ან კონსოლზე ნებისმიერი თამაშის თამაშის მრავალფუნქციურობას. Playstation Now by Sony საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ PS2, PS3 და PS4 თამაშები DualShock კონტროლერების გამოყენებით მიმდინარე კონსოლზე ან კომპიუტერზე. კომპიუტერის მოთამაშეებს აქვთ წვდომა უფრო მეტ მახასიათებლებზე და კომპიუტერის ღია კონფიგურაცია საშუალებას აძლევს დაკავშირებას აპარატურასთან, როგორიცაა AR სათვალეები, VR და მრავალი სხვა.
ამ სამი პლატფორმიდან თითოეული გთავაზობთ ჩატვირთვის სწრაფ დროს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად დაიწყოთ თამაში, მიუხედავად იმისა, რომელს აირჩევთ. ამჟამინდელმა ტექნოლოგიამ თითქმის არაფრამდე შეამცირა დატვირთვის დრო. მაგალითად, Nvidia-ს RTX I/O წვდება Microsoft-ის DirectStorage-ს Windows-ზე, უშუალოდ აკავშირებს სერვერთან – ეს აჩქარებს დატვირთვის პროცესს ექსპონენტურად. PlayStation და Xbox Series X Velocity სისტემის საშუალებით ასევე მალე გამოიყენებენ ამ ფუნქციას.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Nvidia-ს RTX 4060 შეიძლება არ იყოს ისეთი იმედგაცრუება
- Nvidia-ს RTX 4060 შესაძლოა მოსალოდნელზე უფრო ადრე მოვიდეს
- Nvidia-ს RTX 4060 Ti შეიძლება იყოს უფრო ხელმისაწვდომი, მაგრამ იქნება ეს კარგი ღირებულება?
- Nvidia GeForce RTX 4070 vs. AMD Radeon RX 6950 XT: ახლო ზარი
- Nvidia-მ შესაძლოა ბოლო მოუღოს RTX 30-სერიის გრაფიკულ ბარათებს