Xbox-ის ახალი უკაბელო კონტროლერი საკმაოდ ვარდისფერშია

Xbox One-თან არათანაბარი კონსოლის ციკლის შემდეგ, Microsoft-ის უახლესი კონსოლები მიზნად ისახავს გემის კურსზე დაბრუნებას. Xbox Series X არის შემდეგი თაობის ძლიერი ცენტრი, რომელიც კონკურენციას უწევს სათამაშო კომპიუტერებს, ხოლო Xbox Series S არის ხელმისაწვდომი შეჩერება მათთვის, ვისაც აინტერესებს ახალი თამაშების გამოცდა.

არცერთ კონსოლზე თამაშების ნაკლებობა არ არის Xbox Game Pass-ის წყალობით, რომელიც მოთამაშეებს აძლევს დაუყოვნებლივ წვდომას ძველი და ახალი სათაურების ბიბლიოთეკაზე. ეს ჩაშენებული კატალოგი არის დამატებითი მნიშვნელობა სისტემაში არსებული ყველა ახალი თამაშის თავზე, რომლებიც სარგებლობენ მისი შთამბეჭდავი ტექნიკური მახასიათებლებით. რაც შეეხება პირველი მხარის ექსკლუზივებს, სერია X ჯერ კიდევ იზრდება. Halo Infinite-მა და Forza Horizon 5-მა კარგი სტიმული მისცეს კონსოლის ბიბლიოთეკას გარკვეულწილად მწირი პირველი წლის შემდეგ. მეტი თამაში ასევე გზაშია. Microsoft-ის Bethesda-ს შეძენა მოიტანს ექსკლუზივებს, როგორიცაა Starfield და ყველა პოტენციური დამატება Activision Blizzard თამაშები კიდევ უფრო გააძლიერებს ამ სიას, მაგრამ კონსოლის რეალური სიძლიერე მესამე მხარეშია. მხარდაჭერა.

როცა 2022 წელზე ვიხსენებ, კრიტიკულად აღიარებული უამრავი თამაშია, რომლებიც ჩემთან ერთად რჩება. ბუნებრივია, უთვალავი საათი გავატარე თავგადასავალში ელდენ რინგში მიწებს შორის. Splatoon 3-მა და Vampire Survivors-მა მთელი ზაფხული შეჭამეს, მე კი ჯერ კიდევ თვეების შემდეგ ვფიქრობ პენტიმენტსა და უკვდავებაზე. თუმცა, არის ერთი ნაკლებად ცნობილი თამაში, რომელსაც ვბრუნდებოდი მთელი წლის განმავლობაში, მიუხედავად იმისა, რომ მასზე არ იყო ლაპარაკი თითქმის ისე, როგორც რომელიმე ამ თამაშზე.

ეს იქნებოდა Arcade Paradise, მშვიდი 2022 წლის გამორჩეული ადგილი, რომელიც ახლა უკვე ხელმისაწვდომია Xbox Game Pass-ზე. შემუშავებული Nosebleed Interactive-ის მიერ, ეს არის უნიკალური სიმულაციური თამაში, რომელიც აბალანსებს 90-იანი წლების ნოსტალგიას გააზრებული ხედვით ჰობისა და სამუშაოს ხაზს შორის. თუ თქვენი ახალგაზრდობის დროს რაიმე დრო გაატარეთ არკადებში, მოგინდებათ სცადოთ, სანამ ის Game Pass-ზეა.

ჩვენ მივაღწიეთ მიღწეულ წერტილს Microsoft-ის მცდელობებში შეიძინოს Call of Duty და World of Warcraft გამომცემელი Activision Blizzard, რადგან FTC-ის სარჩელი მისი შეჩერების შესახებ წავიდა მოსამართლის წინაშე. მოსმენის დროს დაესწრნენ Microsoft-ის, Sony-ს, Nintendo-ს, Google-ისა და Nvidia-ს წარმომადგენლები, ისევე როგორც სხვადასხვა ანალიტიკოსები მონაცემების წარდგენა, რათა დადგინდეს, დააზარალებს თუ არა ეს შენაძენი კონკურენციას კონსოლსა და ღრუბლოვან თამაშებში ბაზრები.
იმის გამო, რომ ვიდეო თამაშების ინდუსტრია საკმაოდ ღილებიანი და გასაიდუმლოებულია, ამ საცდელმა უპრეცედენტო სახე მოგვცა Xbox-ის, PlayStation-ისა და Activision-ის ფარდის მიღმა მოტივაცია, წარსული პრეტენზიები და შეცდომები, რომელიც მათ დაუშვეს და მეტი. გამოცხადებებით სავსე საქმეში, ეს ხუთი დეტალი იყო განსაკუთრებით ნათელმხილველი ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის შინაგანი მუშაობის შესახებ.
Microsoft-მა გამოავლინა ღრუბლოვანი თამაშების რეალური მოტივაცია

2019 წლიდან მაიკროსოფტი არის ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის ღრუბლოვანი თამაშების ერთ-ერთი ყველაზე დიდი მიმწოდებელი Nvidia-ს, Amazon-ისა და Google-ის მსგავსად. იგი ადრე აცხადებდა, რომ მისი მთავარი მიზანი ამით იყო ჰალო თამაშების გატანა რაც შეიძლება მეტი ხალხის წინაშე, მაგრამ ამ ცდამ გამოავლინა მეორეხარისხოვანი მოტივაცია. მაიკროსოფტი იმედოვნებდა, რომ ღრუბლოვანი თამაშები მათ უპირატესობას მიანიჭებდა მობილური თამაშების ბაზარზე, სადაც Xbox იბრძოდა თავის დამკვიდრებისთვის.
„ჩვენ ავაშენეთ xCloud იმის ცოდნა, რომ Xbox-ზე გვაქვს ბევრი თამაში, რომელიც მუშაობს ჩვენს კონსოლზე“, განმარტა Xbox-ის ხელმძღვანელმა ფილ სპენსერმა. ”მსოფლიოში ბევრი მომხმარებელია, რომლებსაც აქვთ ტელეფონები, რომლებსაც არ შეუძლიათ ამ თამაშების თამაში და არც ექნებათ. ჩვენი სტრატეგია იყო კონსოლების დაყენება ჩვენს მონაცემთა ცენტრებში ამ კონსოლების მობილურ ტელეფონზე გადასაცემად, ასე რომ, თუ ვინმეს სურდა ჰალოს თამაში მობილურ ტელეფონზე, მათ ექნებოდათ წვდომა ამ თამაშებზე სტრიმინგის საშუალებით.
თუმცა ეს ასე არ გამოვიდა. Xbox-ის თამაშის შემქმნელის გამოცდილების ვიცე-პრემიერმა, სარა ბონდმა, დაადასტურა, რომ ღრუბლოვანი თამაშების ყველაზე გავრცელებული გამოყენება არ არის მობილურით თამაში, არამედ კონსოლის მოთამაშეები, რომლებიც ცდილობენ თამაშს გადმოტვირთვის წინ ან მის დროს. იმის გამო, რომ ღრუბლოვანი თამაში CMA-სთვის დამაბნეველი წერტილია, Microsoft-ს სურს შეამციროს მისი შესაბამისობა Xbox-ის ბიზნესთან, მაგრამ, როგორც აპრილში დავწერე, შეიძლება ძალიან გვიან იყოს მათთვის ამის გაკეთება. მაშინაც კი, თუ ღრუბლოვანი თამაშების მომავალი არის როგორც დამატებითი სერვისი კონსოლებზე, ის რჩება, როგორც შეძენის წინააღმდეგ უთანხმოების ერთ-ერთი ცენტრალური ასპექტი. ღრუბლოვანი თამაშების მომავალი მხოლოდ ისე ვითარდება, როგორც არავის უწინასწარმეტყველებია, როდესაც ის ხელახლა გახდა ცნობილი ოთხი წლის წინ.
Activision ნანობს, რომ არ დააყენა Call of Duty Nintendo Switch-ზე

კატეგორიები

Ბოლო

ვულოცავთ გამორჩეულ Chevrolet Corvette-ს 60 წლის დაბადების დღეს

ვულოცავთ გამორჩეულ Chevrolet Corvette-ს 60 წლის დაბადების დღეს

მანქანის მოყვარულთათვის, გასულ შაბათ-კვირას მნი...

Antichamber აოცებს, Temple Run 2 არღვევს რეკორდებს და Black Ops 2 ჩამოაგდებს DLC-ს

Antichamber აოცებს, Temple Run 2 არღვევს რეკორდებს და Black Ops 2 ჩამოაგდებს DLC-ს

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება Digital Blend-ში,...

Imo.im ავრცელებს სიახლეებს "მაუწყებლობას" Android და iOS მოწყობილობებზე

Imo.im ავრცელებს სიახლეებს "მაუწყებლობას" Android და iOS მოწყობილობებზე

სოციალურ ბაზარზე გასვლა შეტყობინებების აპლიკაცი...