კულისებში VFX გმირების შურისმაძიებლები: ბოლო თამაში

მარველი

ყველა დროის უდიდეს ფილმად ქცევის გზაზე, შურისმაძიებლები: ბოლო თამაში შეცვალა Marvel-ის კინემატოგრაფიული სამყარო და ძახილის ნიშანი დაადო 22-ფილმიან საგას, რომელიც ათ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში ვითარდებოდა.

სანახაობრივი სცენებით სავსე ფილმში ვიზუალური ეფექტების სტუდია Weta Digital შეიმუშავა ფილმის ყველაზე დასამახსოვრებელი მომენტები - მათ შორის მესამე მოქმედების ბრძოლა, რომელშიც მონაწილეობს თითქმის ყველა გმირი MCU-ში.

რეკომენდებული ვიდეოები

Digital Trends ესაუბრა ოსკარზე ნომინირებულ ვიზუალური ეფექტების ზედამხედველს მეტ აიტკენს ვეტადან, რომელიც ხელმძღვანელობდა გუნდის მუშაობას. შურისმაძიებლები: ბოლო თამაში და შემოგვთავაზა რამდენიმე მოსაზრება იმის შესახებ, თუ როგორ გადაიღეს ფილმის უდიდესი მომენტები - და პერსონაჟები - ეკრანზე.

(გაფრთხილება: შურისმაძიებლები: ბოლო თამაში სპოილერები ბევრი ქვემოთ)

ციფრული ტენდენციები: პირველ რიგში, გილოცავთ ფილმს. მე ვფიქრობ, რომ მას აქვს ჰიტის ღირსეული შანსი.

მეტ აიტკენი: [იცინის] დიახ, როგორც ჩანს, ხალხი აფასებს მას და ესწრება მას, რაც ყოველთვის მშვენიერია.

სამუშაოებს შორის დიდი დრო დაგრჩათ შურისმაძიებლები: უსასრულობის ომი და ბოლო თამაში, ან ეს იყო თქვენთვის და თქვენი გუნდისთვის ერთი ხანგრძლივი პროექტი?

”ეს ნამდვილად ორი ფილმი იყო, ერთი პროექტი, რადგან ჩვენ პირდაპირ წამოვედით უსასრულობის ომი და შევიდა ბოლო თამაში.”

ეს ნამდვილად იყო ორი ფილმი, ერთი პროექტი, რადგან ჩვენ პირდაპირ გამოვედით უსასრულობის ომი და შევიდა ბოლო თამაში. ჩვენ მივაწოდეთ ჩვენი ბოლო კადრები უსასრულობის ომი გასული წლის აპრილში, მაშინ პროდიუსერმა დაგეგმა პერიოდი იმ სცენის გადასაღებად, რომელზეც ჩვენ ვაპირებდით მუშაობას [ ბოლო თამაში], მესამე მოქმედების ბრძოლა. ეს გასული წლის სექტემბერსა და ოქტომბერში იყო დაგეგმილი. ჯერ კიდევ ამ წლის დასაწყისში, ჩვენ მივიღეთ მასალა სამუშაოდ.

თქვენი გუნდი მუშაობდა Thanos-ზე უსასრულობის ომი და შემდეგ ისევ შიგნით ბოლო თამაში. პერსონაჟი ამჯერად განსხვავებულად გრძნობდა თავს?

ის რაღაცნაირად განსხვავებული პერსონაჟია. ის თანოსია, მაგრამ ოთხი წლით უმცროსია ვიდრე იყო უსასრულობის ომი რადგან ის 2014 წლიდან მოდის. ასე რომ, ჩვენ ის ოდნავ ახალგაზრდა, უფრო მოქნილ, უფრო ძლიერ თანაოსად მოვიაზრეთ. ჩვენ ეს ყველაფერი ასახული ვიყავით მის ანიმაციაში - განსაკუთრებით ბრძოლის სექციებში. არის ის სცენა, როდესაც ის ადრევე ებრძვის რკინის კაცს, თორს და კაპიტან ამერიკას და ის წარმოუდგენლად ძლიერია. In უსასრულობის ომიის უფრო ფილოსოფოსია, რომელიც ფიქრობს თავის წარსულ ქმედებებზე დოქტორ სტრეინჯთან ტიტანზე. In ბოლო თამაში, ის არ ერევა. თქვენ უნდა აისახოთ ეს მის ანიმაციურ სტილში.

1 დან 5

Weta Digital
Weta Digital
Weta Digital
Weta Digital
Weta Digital
Weta Digital

თანოსი ორივე ფილმში ძალიან კარგად მიიღეს იმის გამო, თუ რამდენად კარგად შეგეძლო მისი ემოციების გაგება და თანაგრძნობა, მაშინაც კი, როცა დიალოგი არ იყო. შეიცვალა თუ არა თქვენი პროცესი საერთოდ ბოლო თამაში?

ჩვენ კიდევ რამდენიმე სამუშაო გავაკეთეთ ტექნოლოგიაზე, რომელსაც ვიყენებთ სახის შესრულების ანიმაციისთვის, რათა გამოვიყენოთ ბოლოდროინდელი მოვლენები. ჩვენ ვიგრძენით, რომ ძალიან მნიშვნელოვანი იყო მისი გადაწყვეტილებების იდენტიფიცირება ემოციურ დონეზე. ის მოუთმენლად უყურებდა მომავალს და დაინახა რა მოხდა უსასრულობის ომი და მიხვდა, რომ მისი გეგმა უბრალოდ არ იმუშავებს - ასე რომ, ის არსებითად გადაწყვეტს გაანადგუროს მთელი სამყარო. ეს ნამდვილად არ ითამაშებდა კარგად, რომ არ გქონდეთ გრძნობა იმ მძვინვარე წყენისა, რომელსაც ის გრძნობს. ის არ არის ზედმეტად მბზინავი ან ისტორიული, მაგრამ თქვენ იცით, რომ ის ბიზნესს გულისხმობს და მნიშვნელოვანი იყო ბრაზის ამღვრეული ნაკადის შეგრძნება.

მოდით ვისაუბროთ ამ ბოლო ბრძოლის სცენაზე MCU-ს ყველა გმირთან, რომელიც ებრძვის თანოსის არმიას. ისეთივე დიდი გრძნობა გქონდა დიზაინის მხრივ, როგორც ჩვენთვის იყო აუდიტორიის მხრიდან?

„ნამდვილად მნიშვნელოვანი იყო მისი გადაწყვეტილებების ემოციურ დონეზე იდენტიფიცირება.

დიახ, მე ასე ვიტყოდი. საშინელება იყო პირველი შემთხვევა, როდესაც ჩვენ მივიღეთ იმის გაგება, თუ რა იყო ჩართული სცენაზე. ძალიან რთული სცენაა. ჩვენ დავასრულეთ ფილმის 500-ზე ნაკლები კადრი და ისინი ყველა იმ ბოლო ბრძოლაში არიან.

ასეთი ბრძოლების სცენები ყოველთვის ევოლუციას განიცდის, რაც თავიდანვე იყო ჩაფიქრებული, ვიდრე ჩვენ ვხედავთ ეკრანზე. როგორი იყო ეს ევოლუცია თქვენთვის და თქვენი გუნდისთვის?

კარგი, ეს არის ის, რასაც ჩვენ მივესალმებით, ეს ცვლილება. ეს ხშირად მოდის კინორეჟისორებისგან, რომლებიც გვაძლევენ საშუალებას ვითანამშრომლოთ მათთან საბოლოო ნამუშევრის ფორმაზე. კინორეჟისორებს აქვთ მჭიდრო გადახვევის გრაფიკი, რომლებთანაც მუშაობენ და მუდმივად აუმჯობესებენ საკუთარი თავის მოთხრობა, ცვლილებების შეტანა ბოლო წუთამდე - მანამ, სანამ სტუდია სამუშაოს არ შეწყვეტს მათი ხელები. ჩვენ გვსურს მხარი დავუჭიროთ ამას და მივცეთ საშუალება გააგრძელონ ფილმის გაუმჯობესება.

იყო თუ არა რაიმე კონკრეტული თანმიმდევრობა, რომელმაც გამოსცადა თქვენი უნარი, იმუშაოთ ფრენაზე და განვითარდეთ კინორეჟისორების მოთხოვნებისა და იმ ამბის მიხედვით, რომლის მოყოლაც სურდათ?

ერთი რამ, რაზეც შემიძლია ვისაუბრო, არის თანმიმდევრობა, რომელსაც ჩვენ ვუწოდებთ "მარველის ქალებს". ეს ის დროა, როცა კაპიტანი მარველი იგებს ხელთას პიტერ პარკერი და თითქმის ყველა ქალი პერსონაჟი, რომელიც ოდესმე გამოჩენილა MCU ფილმში, დახმარებას უწევს და მხარს უჭერს მას. ბრძოლა.

მათ გადაიღეს კადრი ყველა ქალის შეკრებაზე და ეს იყო საკმაოდ საოცარი დღე გადასაღებ მოედანზე. მოქმედება მოჰყვა კაპიტან მარველს, რომელიც ცდილობდა ხელთათმანი ჩაეტანა ფურგონში მდებარე კვანტურ გვირაბში, ხოლო თანოსი და მისი არმია მის შეჩერებას ცდილობდნენ. ფილმის შემქმნელებს ჰქონდათ რამდენიმე იდეა იმის შესახებ, თუ როგორ შეიძლებოდა ეს გამოსულიყო და სანამ ისინი შეიმუშავებდნენ, გუნდს, რომელიც აკეთებდა პრევიზუალიზაცია [კომპლექსური თანმიმდევრობების ვიზუალიზაციის პროცესი მათ რეალურად გადაღებამდე] ფაქტობრივად დასრულდა ამისთვის დღეს. ასე რომ, ვეტამ მიიღო მოწოდება თანმიმდევრობის [წინასწარი ვიზუალიზაციისთვის]. ასე რომ, ჩვენ უნდა შეგვექმნა ამ სცენის ფორმა და ფორმა. ჩვენ გვქონდა დიდი ბრეინსტორმინგის სესია ანიმატორებთან და მარველმა მიიღო ის, რაც მათ მივეცით, ძალიან დადებითად, რაც წარმოუდგენლად სასიხარულო იყო. მათ ოდნავ შეასწორეს, რასაც თქვენ მოელოდით, და ეს გახდა ამ თანმიმდევრობის გეგმა.

Weta Digital
Weta Digital

იყო თუ არა ამ ბრძოლაში პერსონაჟები, რომლებიც წარმოადგენდნენ გამოწვევას ან გამოირჩეოდნენ დიზაინის მხარეზე ამა თუ იმ მიზეზის გამო?

ამ ბრძოლაში პირველად სკარლეტ ვიჩთან ვიმუშავეთ. შურისმაძიებლები: ულტრონის ეპოქა პირველად შევძელით მისი ნახვა და მან განივითარა თავისი ძალების გამოყენების უნარი, ამიტომ ახლა ის უფრო ძლიერია. ჩვენ მივიღეთ ცნობა Marvel-ის ვიზუალური ეფექტების ხელმძღვანელის დენ დელეუუსგან, რომელიც მან რეალურად ამოიღო Marvel-ის კომიქსებიდან. ეს ნამუშევარი წარმოუდგენლად გრაფიკულია და ეს ყველაფერი არ იმუშავებს ცოცხალი მოქმედების ფილმების კონტექსტში, მაგრამ ეს იყო ნამდვილად კარგი საწყისი წერტილი, დიზაინის თვალსაზრისით, ჩვენთვის. ასე რომ, ჩვენმა სიმულაციური ჯგუფმა შეიმუშავა მისი ვერსია.

ეს იყო პროცესი, რომელზედაც მრავალი გამეორება მოგვიწია და ერთ მომენტში მაინტერესებდა, ოდესმე მივიდოდით თუ არა. მაგრამ ჩვენ გავაკეთეთ.

მისი ძალები არის ისეთი რამ, სადაც შეგიძლიათ გქონდეთ საწყისი წერტილი 2D კონცეფციებით, მაგრამ ერთადერთი გზა თქვენ ნამდვილად აპირებთ გაერკვნენ, თუ როგორ გამოიყურება ეფექტი სიმულაციების გაშვებით და უბრალოდ მუშაობით ზევით. ამ ყველაფერს დრო სჭირდება. ეს არის ფილმის შემქმნელებთან და Marvel-თან მუშაობის შესწავლისა და განხილვის პროცესი. სახიფათო იყო. ეს იყო პროცესი, რომელზედაც მრავალი გამეორება მოგვიწია და ერთ მომენტში მაინტერესებდა, ოდესმე მივიდოდით თუ არა. მაგრამ ჩვენ გავაკეთეთ. და ვფიქრობ, სცენა კარგად თამაშობს. იგი იმარჯვებს თანოსზე იმ დონემდე, რომ ის გადაწყვეტს, რომ ერთადერთი გამოსავალი არის მისი გემი მთელი ბრძოლის ველზე გადალახოს. ეს ეფექტურად კლავს საკუთარ ჯარებს, ისევე როგორც ყველას კლავს. მან უნდა მიმართოს იმ სასოწარკვეთილ ზომებს. ასე რომ, დიახ, საბოლოოდ მშვენივრად გამოიყურება, მაგრამ ეს ნამდვილად გამოწვევა იყო იმ დროს.

როგორ ახერხებთ ინდივიდუალური პერსონაჟების ცნობადობის შენარჩუნებას მსგავსი მასიური ბრძოლის დროს?

ეს არის ის, რასაც ჩვენ ძალიან დიდ ყურადღებას ვაქცევთ და მთელი გზა მაბრუნებს იმ სამუშაომდე, რომელიც ჩვენ გავაკეთეთ ბეჭდების მბრძანებელზე. ეს თითქმის იგივე ტერიტორიაა. თანოსის მხარეს გვყავს აუთრიდერები და ჩიტაური და საკაარანები, შემდეგ კი ჯადოქრები და მტაცებლები და მცველები და ვაკანდანები გმირების მხარეს - ყველა საკუთარი, ინდივიდუალური ბრძოლით სტილები. ჩვენ გვინდოდა ამის პატივისცემა და შენარჩუნება.

მეტი შურისმაძიებლები: ბოლო თამაშის შესახებ

  • რატომ არის თორი მარველის კინემატოგრაფიული სამყაროს გასაღები შურისმაძიებლები: ბოლო თამაშის შემდეგ
  • რას ნიშნავს Avengers: Endgame რკინის კაცისთვის Marvel-ის კინემატოგრაფიულ სამყაროში
  • Avengers: Endgame-ის შემდეგ, რა ელის Marvel-ის კინემატოგრაფიულ სამყაროს?
  • რას ნიშნავს შურისმაძიებლები: ბოლო თამაში შავი ქვრივის ფილმისთვის?

ჩვენ გამოვიყენეთ ბრბოს სიმულაციური პროგრამული უზრუნველყოფა სახელწოდებით Massive ჯარების ანიმაციისთვის. ჩვენ თავდაპირველად შევიმუშავეთ Massive ბეჭდების ლორდისთვის და ის იყენებს მოძრაობის გადაღების შესრულების მონაცემებს. ამისთვის ბოლო თამაში, რამდენიმე დღე გავატარე ატლანტაში ფილმის ტრიუკების კოორდინატორთან და ტრიუკების გუნდებთან ერთად. ჩვენ დავამუშავეთ ვინიეტების სერია - პატარა სცენები გიგანტური ბრძოლის ფარგლებში. ჩვენ გვეყოლება სამი ან ოთხი კასკადირის გუნდი და ერთ გუნდს ვეუბნებოდით: „თქვენ იქნებით ახლა ჩიტაური“ და ვეუბნებოდით სხვა გუნდს: „თქვენ იქნებით. ვაკანდალები“. ასე რომ, ჩვენ გამოვიმუშავებდით ამ ჯგუფების შეჯახების რამდენიმე განსხვავებულ გზას, რომელიც შეინარჩუნებდა მათი საბრძოლო სტილის მახასიათებლებს და ჩავწერდით მათ ვინიეტები. ჩვენ გავაკეთებდით ყველა სახის შეცვლას და სხვადასხვა არმიის კომბინაციას, რომლებიც ებრძვიან სხვადასხვა არმიას. შედეგად, ჩვენ არ ვხვდებით ბიჭების თაიგულს, რომლებიც ერთმანეთს ხმლებით ეხვევიან. მას აქვს დიდი ვიზუალური სირთულე, რაც ძალიან, ძალიან დამაკმაყოფილებელია.

თქვენ უკვე რამდენჯერმე იმუშავეთ Iron Man-ზე. როგორ შეგეცვალა პერსონაჟი ამჯერად?

ჩვენ ნამდვილად გვაქვს ურთიერთობა Iron Man-თან, რომელიც თავდაპირველს უბრუნდება შურისმაძიებლები ფილმი და მოიცავს Რკინის კაცი 3, სადაც ჩვენ უნდა გაგვეკეთებინა რკინის კაცის სხვადასხვა კოსტუმი. In უსასრულობის ომი, მან განათავსა თავისი ახალი მარკ 50 კოსტუმი “Bleeding Edge” ნანოტექნოლოგიით. იდეა კოსტუმით ბოლო თამაში არის ის, რომ მან ტიტანს სცემა იმ კოსტიუმში. ის ბრუნდება დედამიწაზე და ინარჩუნებს კოსტუმის ნანოტექნოლოგიურ ასპექტს, მაგრამ მარკ 85 კოსტუმი დან ბოლო თამაში უბრუნდება ადრეული Iron Man-ის კოსტიუმების ესთეტიკას, რომლებსაც უფრო ჯავშანტექნიკის შეგრძნება ჰქონდათ. ტონი ზრუნავს, რომ არ უნდა გაიაროს სხვა ცემა, როგორც ტიტანზე. ასე რომ, ეს არის საუკეთესო კოსტუმი ორივე სამყაროში.

შურისმაძიებლების ბოლო თამაშის ვიზუალური ეფექტები thor1
შურისმაძიებლების ბოლო თამაშის ვიზუალური ეფექტები thor2

ახალი კოსტუმის მთავარი მახასიათებელი ის არის, რომ მას არ აქვს სპორტული ავტომობილი, გამჭვირვალე ქურთუკი, რაც სხვა კოსტიუმებს ჰქონდათ წლების განმავლობაში. მას ჰქონდა ოდნავ უფრო მყარი, თითქმის მოსაწყენი მეტალის შეგრძნება, რათა მას უფრო ჯავშანტექნიკის იერი მიეცა. მიუხედავად ამისა, მას ჯერ კიდევ აქვს ნანოტექნიკა და იყენებს მას ამ მასივის გამოსაყენებლად, რათა დაიჭიროს თორის ელვა და გადააკეთოს იგი მის რეპულსორ სხივში. ასევე არის ის საკვანძო მომენტი, როდესაც ის იყენებს კოსტიუმს ხელკეტის შესაქმნელად და უძლებს ქვების საშინელ ენერგიას. თქვენ ხედავთ, რომ სარჩელი ცდილობს მის დაცვას. კოსტიუმი ებრძვის ტონის მიერ მომდინარე ენერგიას და ის ცდილობს საკუთარი თავის აღდგენას, რადგან ის დაზიანებულია. ეს იყო რთული სიმულაცია, რომელიც ჩვენ გავიარეთ.

Weta Digital

არის თუ არა რაიმე კონკრეტული სცენა ან გამოცდილება, რომელიც ნამდვილად შეგაწუხებთ ამ ფილმიდან? რა გახსენდებათ პირველ რიგში, როდესაც ფიქრობთ მუშაობაზე შურისმაძიებლები: ბოლო თამაში?

ჩემთვის ყველაზე ემოციური რეზონანსი პორტალის მიმდევრობაა. ეს ის მომენტია, როცა ვგრძნობთ, რომ ყველაფერი დაკარგულია. თანოსმა აირონმა და თორი ბრძოლიდან გამოიყვანა, კაპიტანი ამერიკა კი უკანასკნელი კაცია. ის ებრძვის თანოსს და მის ჯარს. შემდეგ კი მის უკან პორტალები იხსნება. ეს ის მომენტია, როდესაც ხვდები, რომ ყველა ეს საყვარელი პერსონაჟი ნამდვილად აპირებს დაბრუნებას. ფილმს რამდენჯერმე ვუყურე პირდაპირ აუდიტორიასთან ერთად და ამ მომენტზე გამოხმაურება მხოლოდ ელექტროა. Ეს გასაოცარია. სცენაზე დაწერილის მიხედვით შემეძლო მეთქვა, რომ არსებობდა პოტენციალი ამ ემოციური ანაზღაურებისთვის და მე ნამდვილად მოუთმენლად ველოდი ამას, როცა მასზე ვმუშაობდით. მე ძალიან კარგად ვხვდებოდი იმ ფაქტს, რომ ცუდი ვიზუალური ეფექტები ნამდვილად ამცირებდა იმ მომენტს, ამიტომ ჩვენ გავაკეთეთ საუკეთესო სამუშაო, რათა სცენა ისეთივე დიდებული და სანახაობრივი გამოიყურებოდა, როგორც მე წარმომედგინა.

ამ პორტალის კადრებიდან ბევრი მთლიანად CGIა, ამიტომ მათ აქვთ თითქმის ყველა პერსონაჟის ციფრული დუბლი. ოდესმე გამოჩნდა MCU ფილმში და ის მოიცავდა ციფრულად შექმნას გარემოს, რომელსაც ხედავთ თითოეულ პორტალში. ეს იყო სამუშაოს დიდი ნაწილი, რომელიც ჩვენ გავაკეთეთ იმ კადრებში. ისინი ყველანი ძალიან კარგად შეიკრიბნენ და მე ძალიან კმაყოფილი ვიყავი ამით. ეს არის ის, რაც ამ ფილმზე მუშაობის სამუდამო მოგონებად მე ვიღებ.

22-ე ფილმი მარველის კინემატოგრაფიულ სამყაროში, შურისმაძიებლები: ბოლო თამაში ახლა კინოთეატრებშია.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • უკეთესი მტაცებლის შექმნა: Hulu-ს საშინელებათა ჰიტის Prey-ის ვიზუალური ეფექტების მიღმა
  • როგორ შექმნა ვიზუალურმა ეფექტებმა Snowpiercer-ის გაყინული სამყარო
  • როგორ ახდენდა ვიზუალურმა ეფექტებმა ბეტმენის დარტყმა და უფრო სწრაფად მართვა
  • როგორ გახადა დიუნის ვიზუალურმა ეფექტებმა გადასაღებ ეპოქას შესაძლებელი
  • როგორ გამოიყენა The Matrix Resurrections ვიზუალური ეფექტები ხელახლა შესაერთებლად

კატეგორიები

Ბოლო

ყველაფერი მოდის ჰულუში 2023 წლის აგვისტოში

ყველაფერი მოდის ჰულუში 2023 წლის აგვისტოში

სურათის კრედიტი: ჰულუ Hulu ემატება თავის ისედაც...

Comic-Con-ის New Mutants თრეილერს სპოილერის გაფრთხილება სჭირდება

Comic-Con-ის New Mutants თრეილერს სპოილერის გაფრთხილება სჭირდება

ეს ამბავი ჩვენი სრული კომიქს-კონის გაშუქების ნა...