Call of Duty: Ghosts
"მიუხედავად იმისა, რომ ის მიჰყვება იმავე ფორმულას, "Call of Duty: Ghosts" გთავაზობთ რამდენიმე განახლებულ ცვლილებას."
Დადებითი
- ახალი რუქის დიზაინი
- უფრო სწრაფი თამაშები
- უამრავი შინაარსი
მინუსები
- ისევ იგივე თამაში
- კამპანიის ამბავი სუსტია
- AI რჩება შთამბეჭდავი
სძულთ თუ არა Call of Duty-ის ფრენჩაიზს, თუ შუაღამისას რიგში ელოდებით თქვენი ასლის მისაღებად Call of Duty: Ghostsძნელია უარყო, რომ ფორმულა მუშაობს - თუნდაც ის დაბერდეს. გასაკვირი არ არის, რომ ეს ფორმულა ძირეულად არ იცვლება მოჩვენებები, მაგრამ უახლესი COD აუმჯობესებს თავის წინამორბედებს. და რაც შეეხება მულტიპლეიერს, მრავალი დიდი ხნის პრობლემების გამოსწორებამ, რომლებიც სერიას წლების განმავლობაში აწუხებდა, შესაძლოა ეს Call of Duty-ის ერთ-ერთი ყველაზე კარგად დაბალანსებული სათაური გახდეს. ის არ ცვლის ფორმულას, მაგრამ განაახლებს მას.
პირადი, სერ!
მოჩვენებები გთავაზობთ უნაყოფო ნაკვეთებს ერთი მოთამაშის გამოცდილების შესაერთებლად, რაც საბაბად გამოიყურება მულტიმოთამაშისთვის ახალი იარაღისა და ლოკალების დანერგვისთვის. მთავრობამ, სახელად ფედერაციამ, გააერთიანა სამხრეთ ამერიკა ნავთობის ინდუსტრიის დაშლის შემდეგ. შემდეგ ისინი თავს დაესხნენ ამერიკას... რადგან. ეს არის თითქმის ყველა ინფორმაცია, რომელსაც თქვენ იღებთ.
მოჩვენებები სჭირდებოდა მტერი, რომელსაც შეეძლო ლეგიტიმური საფრთხე შეექმნა, რათა ის დრამატული ყოფილიყო და ერთიანი, მილიტარისტული სამხრეთ ამერიკა ასე ხშირად არ კეთდებოდა თამაშებში. ასე რომ, ბობი შენი ბიძაა, ახალი საფრთხე გვაქვს.… COD კამპანიები არის სათამაშო ეკვივალენტი… ზაფხულის ბლოკბასტერების სავსე აფეთქებებითა და „დიდი მომენტებით“ მოთამაშეების აღფრთოვანებისთვის.
თქვენ თამაშობთ ლოგან უოკერის როლში, რომელიც თავის ძმასთან ჰეშთან ერთად 10 წელია ებრძვის ფედერაციას მამის მეთაურობით. როდესაც მისია მათ ლოს-ანჯელესსა და სან დიეგოს შორის No Man's Land-ში აგზავნის, ისინი ხვდებიან ულტრა ელიტარულ მოჩვენებათა ჯარისკაცებს. ძმები შეუერთდებიან მათ მოღალატე რურკზე, ყოფილ მოჩვენებაზე ნადირობისთვის, რომელიც დაიჭირეს და გადააქციეს ძველი ნარკოტიკების მოკლედ ნახსენები და წამების თანამედროვე ტექნიკის წყალობით. რატომღაც ტვინის გამორეცხილი რურკი ახლა ფედერაციის მთავარი საველე მეთაურია. იმიტომ რომ იქ… შესაძლოა… კი…
დაკავშირებული
- Call of Duty: Warzone რჩევები და ხრიკები
- Microsoft-მა მოიგო FTC საქმე, მოხსნა Xbox-ის ყველაზე დიდი Activision Blizzard-ის შეძენის დაბრკოლება
- არის Modern Warfare 2 კროს პლატფორმა?
ლოგანს და ჰეშს რამდენიმე მისიაში უერთდება რაილი, უბერ-ძაღლი არაჩვეულებრივი და შესაძლოა საუკეთესო თანაგუნდელი, რომელიც ალამაზებს სერიალს. მისი წინამორბედებისგან განსხვავებით, რაილი იშვიათად დადის თქვენი ცეცხლის წინ. თქვენ შეგიძლიათ გააგზავნოთ იგი მტრების უკან და არის კამპანიის გარკვეული მონაკვეთიც, სადაც თქვენ პირდაპირ აკონტროლებთ მას. ის მარტო ერთხელ იღებს ვერტმფრენს. სისულელეა, მაგრამ ის სასარგებლოა.
Infinity Ward-ის პროტაგონისტების ტრადიციის ერთგული, ლოგანი რჩება ჩუმად, რაც არ ტოვებს შესაძლებლობას მას ოდესმე აქვს რაიმე რეალური კავშირი მამასთან და ძმასთან, მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ასე ცდილობს, ასე ძნელია აიძულოს იგი. მაგრამ ოჯახის წევრები მასზე საუბრობენ და არა მას, აფერხებენ ოჯახის ერთგულებისა და პატივისცემის ზღაპარს, რომლის შექმნასაც თამაში ცდილობს.
რასაც მუნჯი მთავარი გმირი აკეთებს ამბავს, იდიოტური AI აკეთებს ბრძოლას. მტრები წარმოადგენენ სროლის გალერეას; მოდიხარ შენს შემდეგ ტალღებით. ისინი თავს იფარებენ, შემდეგ კი გელოდებიან, რომ ესროლო, როცა თავები მაღლა აიწევენ. ეს არაღრმა მიდგომა გთავაზობთ რაოდენობას ხარისხზე.
მაგრამ ჰეი, COD კამპანიები პოპკორნის ფილმების სათამაშო ეკვივალენტია: ზაფხულის ბლოკბასტერები სავსე აფეთქებებითა და „დიდი მომენტებით“ მოთამაშეების მღელვარებისთვის. ესენი ყველა იმყოფებიან მოჩვენებები, და ისინი გვთავაზობენ უაზრო გართობას. უბრალოდ მეტს არაფერს არ მოელოდე.
კო-ოფციები
კამპანიასთან და მულტიპლეერთან ერთად, მოჩვენებები შემოაქვს ორი ახალი რეჟიმი: Squads და Extinction.
Squads არის „საბრძოლო ვარჯიშის“ ბევრად უფრო ძლიერი ვერსია COD-ის წინა სათაურებიდან, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სცადოთ მულტიმოთამაშე ხელოვნური ინტელექტის კონტროლირებად ბოტებთან და წინააღმდეგ. ამ რეჟიმის ახალი ცვლილება საშუალებას გაძლევთ მოიყვანოთ ხუთი სხვა მეგობარი, რათა შეხვდეთ სხვა მოთამაშის მიერ შექმნილ ჯგუფს, რომელსაც AI აკონტროლებს. ეს მოთამაშე ირჩევს რუკას და თამაშის რეჟიმს, მისი გუნდის დატვირთვასთან ერთად, შემდეგ კი AI-ს ნებას აძლევს ხელში ჩაგდებას, სანამ ის მიიღებს ბონუს გამოცდილებას. კარგი პრაქტიკაა ბოტების წინააღმდეგ თამაში და ბონუსი, რომელსაც მიიღებთ მაშინაც კი, როცა ოფლაინში ხართ, კარგია, მაგრამ AI-სთან ბრძოლას შეუძლია მხოლოდ იმდენი გადახრის შეთავაზება, სანამ ის მღელვარების დაკარგვას დაიწყებს. სხვა რეჟიმი საშუალებას აძლევს ორ მოთამაშეს დაუპირისპირდეს წყენის მატჩში, თითოეულს მხარს უჭერს ხუთი AI-ით კონტროლირებადი თანაგუნდელი.
გუნდებს ასევე აქვთ ურდოს მსგავსი გადარჩენის რეჟიმი ოთხი მოთამაშისთვის, სახელწოდებით Safeguard, რომელიც გეწინააღმდეგება შემომავალი მტრების ტალღებს. თქვენ იწყებთ მხოლოდ პისტოლეტებით და დანებით და ელოდებით წვეთებს, რომლებიც შეიცავს იარაღს, ბონუსებს და მკვლელობებს. ის არ იგონებს გადარჩენის რეჟიმის ჟანრს, მაგრამ გთავაზობთ კარგ შესვენებას ჩვეულებრივი მრავალმოთამაშიანი მოქმედებისგან.
სხვა ახალი co-op რეჟიმი არის Extinction, Infinity Ward-ის აშკარა პასუხი Treyarch's Zombies-ზე. Extinction არის ოთხმოთამაშიანი კოოპერატიული თამაში, რომელიც ცვლის მტრის ზომბებს უცხოპლანეტელებით. გუნდურად მუშაობისას, თქვენ უნდა მოათავსოთ საბურღი სკაზე და დაიცვათ იგი გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, სანამ გადახვალთ მომდევნო განადგურებაზე. ყოველი მეოთხე ბუდის შემდეგ არის ბარიერის მსგავსი მინი-ბოსი. სულ განადგურებულია 12 სკამი, პლუს სამი ბარიერული სკა.
ზომბების მსგავსად, Extinction იგრძნობა სრულიად განსხვავებული თამაში, რომელიც ერთვის COD სათაურს. მას არ გააჩნია ღრმა მითოლოგია ან მრავალფეროვნება, რაც Zombies-ის შეთავაზებებმა შეიმუშავა, მაგრამ ის არც თუ ისე შორს არის დანერგილი ორიგინალური რეჟიმისგან. Მსოფლიო ომში, რომელიც საკმარისად ნარკოტიკული იყო მრავალი გაფართოებისთვის. თუმცა, მას სჭირდება ერთზე მეტი რუკა, სანამ ის ნამდვილად აფრინდება.
Multiplayer განვითარდა
როგორც ყოველი ახალი COD სათაური, მოჩვენებები წარმოგიდგენთ ახალ მრავალმოთამაშიან იარაღს, რეჟიმებს, ბონუსების გამოყენების გზებს და რამდენიმე სხვა ზარს და სასტვენს. ამის თქმით, არის რამდენიმე დახვეწილი, მაგრამ მნიშვნელოვანი ცვლილებები.
პირველი ცვლილება, რომელსაც შეამჩნევთ, არის თქვენი პერსონაჟის გარეგნობის მორგების შესაძლებლობა, სქესის ჩათვლით. თქვენ ხსნით ახალ კოსმეტიკურ ვარიანტებს გამოწვევების შესრულებით, როგორიცაა თავდასხმის გარკვეული რაოდენობის მიღება ერთი იარაღით (იარაღის სკინგის მუშაობის მსგავსად Black Ops II). პრესტიჟის ვარიანტი ასევე გაქრა და ამის ნაცვლად თქვენ გაქვთ 10 სიმბოლო დონის ასასვლელად, რომელთაგან თითოეული გამოიმუშავებს საკუთარ გამოცდილებას.
ამ ახალ რეჟიმს აქვს ერთი საერთო თემა: სიჩქარე.
დონის ამაღლებისას თქვენ მიიღებთ "გუნდურ ქულებს" იარაღის, აღჭურვილობისა და ბონუსების შესაძენად. პერქსმა ასევე განიცადა მცირე რემონტი. ახლა არის 35 ასარჩევი და თითოეულს აქვს ღირებულება ერთიდან ხუთამდე, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათ მიერ დაკავებულ ბონუსების რაოდენობას. რაც უფრო ნაკლებ იარაღს და აღჭურვილობას ატარებთ, მით მეტი ბონუსების ადგილი გაქვთ. ბონუსები ახლა ასევე დაყოფილია რამდენიმე კატეგორიად, სტელსიდან დაწყებული სისწრაფით დასრულებამდე, და მათ შეუძლიათ განბლოკილია მხოლოდ მათი შეძენის კომბინაციით გუნდური ქულებით და გარკვეული დარტყმით დონე.
ტრადიციულად, Call of Duty რუქები შექმნილია "სამ ბილიკის" ფილოსოფიის გამოყენებით, ცენტრალური ბილიკით და მარშრუტებით ორივე მხარეს. Კონტრასტში, მოჩვენებები გვთავაზობს უზარმაზარ მრავალფეროვნებას რუქის დიზაინში, რამდენიმე გრაგნილი ბილიკით მრავალ ვერტიკალურ დონეზე და იშვიათად არის სწორი გზა ერთი მხრიდან მეორეზე. რუკები ასევე შეიძლება შეიცვალოს ფრენის დროს. ზოგიერთი საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ააფეთქონ ახალი კარები იარაღის გამოყენებით (თუმცა მხოლოდ კონკრეტულ ადგილებში), ხოლო „დინამიურ მოვლენებს“, როგორიცაა მიწისძვრა, ასევე შეუძლია შეცვალოს ბრძოლის ველი - თუმცა არა მკვეთრად.
ამ ახალი რუქის ფილოსოფიას რამდენიმე უპირატესობა აქვს. დომინირება აღარ არის იმედგაცრუებული ბრძოლა ერთი, ცენტრალური წერტილისთვის. სნაიპერებს მოუწევთ იმუშაონ სუფთა სროლისთვის, რადგან რუკაზე მოცული სანახაობა ნაკლებია. ნაკლები ჩახშობის წერტილები ხელს უშლის კემპინგს. ეს ცვლილებები აჩქარებს თამაშებს და ეხმარება მათ ნაკლებად პროგნოზირებადს.
Killstreaks უბრუნდება მათ MW3 ფორმატით, ჯილდოებით ზედიზედ მკვლელობებისთვის, მიზნების შესრულებისთვის და თქვენი გუნდის მხარდაჭერისთვის (რომელიც აჯილდოვებს ბონუსებით და არა მკვლელობებით). მიუხედავად იმისა, თუ რომელ ტიპს აგროვებთ, killstreaks გაცილებით ნაკლებად ეფექტურია, რაც ხელს უშლის მათ დომინირებას თამაშებში. საჰაერო მხარდაჭერა უფრო სუსტია, მოთამაშის მიერ კონტროლირებადი რაკეტების თავიდან აცილება უფრო ადვილია და არ არსებობს მკვლელობები, რომელიც ძირითადად ამთავრებს თამაშს, როგორც ბირთვული იარაღი, ან თუნდაც გროვა. შავი ოპერაციები 2.
ამავე ხაზით, უპილოტო საფრენი აპარატი შეიცვალა ბევრად უფრო სუსტი, მიწაზე დაფუძნებული სისტემით, რომელიც უნდა დარგოთ და დატოვოთ. კოშკები ასევე უფრო ადვილია განადგურება. ეს ცვლილებები უზარმაზარ გაუმჯობესებას იწვევს და არ გაიძულებთ დამალოთ. ეს ხელს უწყობს მოძრაობას.
ბევრი დაბრუნებული თამაშის რეჟიმთან ერთად, რამდენიმე ახალი ფოკუსირებულია გაზრდილ მოძრაობაზე. Search & Rescue არის გადახვევა ძებნისა და განადგურების გარეშე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააცოცხლოთ დაცემული მოთამაშეები მათი ძაღლის ტეგების მოპოვებით, სანამ მტერი შეძლებს; Blitz ჰგავს Capture the Flag-ს, მაგრამ დროშის მოპოვების ნაცვლად, თქვენ უბრალოდ უნდა შეხვიდეთ დანიშნულ მტრის "ბაზაში" გატანისთვის; Cranked იწყებს 30 წამიანი სიკვდილის ქრონომეტრს მოთამაშეზე მას შემდეგ, რაც ისინი გაიტანენ მკვლელობას, რომლის გადაყენება შესაძლებელია მხოლოდ მორიგი მოკვლის გამომუშავებით; Hunted იწყებს ყველას პისტოლეტით და უყრის იარაღს მთელ რუკაზე; Infected გაძლევს თოფს და ყველას დაუპირისპირებს ერთ „ინფიცირებულ“ მოთამაშეს, რომელიც იწყებს დანით და სუპერ სიჩქარით და იძენს თანაგუნდელებს მათი მოკვლით; Grind, თამაში Kill Confirmed-ზე, აიძულებს აიღოთ თქვენს მიერ შეგროვებული ტეგები და „დააბანკოთ“ მათ ორ დანიშნულ ადგილზე ერთ-ერთში (თუმცა Grind ამჟამად მიუწვდომელია მთავარ დასაკრავ სიებში).
ამ ახალ რეჟიმს აქვს ერთი საერთო თემა: სიჩქარე. ყოველი ახალი რეჟიმი, დაწყვილებული უფრო მრავალფეროვან რუკებთან, მოითხოვს თქვენ გადაადგილებას. COD ყოველთვის ამაყობდა სწრაფი თამაშებით, მაგრამ მოჩვენებები დახვეწავს ამ იდეას თითქმის მუდმივად გადაადგილების გაიძულებით, რაც ქმნის ფუნდამენტურ ცვლილებას.
დასკვნა
Call of Duty ფორმულას ჯერ კიდევ სჭირდება ინოვაციის დოზა, მაგრამ ცვლილებები მოჩვენებები აგრძნობინებს მას გარკვეულწილად სუფთა. თქვენ კვლავ იპოვით იგივე იმედგაცრუებებს, როგორც ადრე - ქვირითის მკვლელობა, სწრაფი სკოპინგი, უცოდინარი თანაგუნდელები - მაგრამ ახალი ფილოსოფია ქმნის უკეთეს, უფრო სწრაფ თამაშს. მოჩვენებები არ დაიბრუნებს COD ემიგრანტებს, რომლებიც უკვე გადავიდნენ, მაგრამ თაყვანისმცემლები, რომლებიც იწყებენ მობეზრებას ერთი და იგივე ძველი პროდუქტით, ბევრ რამეს იპოვიან, რათა აღფრთოვანებულიყვნენ სულ მცირე მომდევნო წლის განმავლობაში.
ეს თამაში განხილული იქნა PlayStation 4-ზე, Xbox 360-ზე და Xbox One-ზე მიმოხილვის ღონისძიებაზე, რომელიც მასპინძლობდა და გადაიხადა Activision-ის მიერ.
სიმაღლეები
- ახალი რუქის დიზაინი
- უფრო სწრაფი თამაშები
- უამრავი შინაარსი
დაბალი
- ისევ იგივე თამაში
- კამპანიის ამბავი სუსტია
- AI რჩება შთამბეჭდავი
რედაქტორების რეკომენდაციები
- თქვენ ალბათ იყენებთ არასწორ იარაღს ახლო მანძილიდან Warzone
- საუკეთესო MX Guardian ჩატვირთვა Warzone-ში
- Warzone-ში დასაშვები საუკეთესო ადგილები: Vondel, Al Mazrah და Ashika Island
- საუკეთესო იარაღი Warzone-ში
- შეგიძლიათ მიიღოთ Call of Duty და Alan Wake PS Plus-ით ივლისში