AR უკვე გარკვეული პერიოდია Apple-ისთვის პრიორიტეტული იყო. კომპანიამ დიდი დრო და ძალისხმევა დახარჯა პერსონალის დაქირავება და სტარტაპების შეძენა, რათა უზრუნველყოს, რომ მას აქვს ყველა საჭირო ნიჭი მას შემდეგ, რაც ტექნოლოგია საკმარისად მომწიფდება მასებისთვის. ახლა ჩვენ ვართ Apple-ის AR-ის გამოსვლის წვეულების ზღვარზე: iOS 11-ის გამოშვება.
ARKit-ის შედეგების გასაგებად, ჩვენ ვესაუბრეთ დეველოპერს, რომელიც მუშაობდა გაძლიერებული რეალობის ტექნოლოგიაზე. ათწლეულის უკეთესი ნაწილი და უკვე გარკვეული დრო დახარჯა Apples-ის დეველოპერების ნაკრების ტემპში.
დაკავშირებული
- iOS 17-ის 17 ფარული ფუნქცია, რომლის შესახებაც უნდა იცოდეთ
- გაქვთ iPhone, iPad ან Apple Watch? თქვენ უნდა განაახლოთ ის ახლავე
- 11 ფუნქცია iOS 17-ში, რომელთა გამოყენებასაც ვერ ვიტან ჩემს iPhone-ზე
AR-ის პირველ სართულზე
იან-ჰაინ პულენსი და მისი გუნდი აწარმოებენ AR კონტენტს კლიენტებისთვის სახლის ავეჯსა და უძრავ ქონებაში მრეწველობა - და მათ სამუშაოზე მოთხოვნა შეიძლება გაიზარდოს, რადგან Apple ცდილობს ამ ტექნოლოგიების შემოტანას მასები.
დღეს, არსებობს საკმარისი აპარატურა და ინფრასტრუქტურა, რომელიც საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს გაუშვან მაღალი ხარისხის AR შინაარსი.
თუმცა, როდესაც პულენსმა და პიტერ აართსმა დააარსეს ოთახიანი ჯერ კიდევ 2009 წელს, ტექნოლოგიური ლანდშაფტი ძალიან განსხვავებული იყო. ჯერ კიდევ სამი წელი იქნებოდა გასული, სანამ Oculus Rift Kickstarter კამპანია საზოგადოების ცნობიერებაში ვირტუალურ რეალობასაც კი მოიტანდა. Google Glass, ერთ-ერთი პირველი გახმაურებული AR პროექტი, რომელიც ამოქმედდა, წარმატებით არ იქნება პროტოტიპირებული 2011 წლის შუა რიცხვებამდე.
Pullens და Aarts თავდაპირველად აღფრთოვანებული იყვნენ იმით, რომ ხალხს საშუალება მისცენ დაენახათ, როგორ შეიძლება გამოიყურებოდეს ავეჯის დიდი ნაწილები საკუთარ სახლში AR-ის გამოყენებით. თუმცა, ამ ტიპის პროგრამული უზრუნველყოფის გასაშვები აპარატურა უბრალოდ არ იყო ხელმისაწვდომი საზოგადოებისთვის.
"რვა წლის წინ, მაგალითად, არ იყო iPad", - თქვა პულენსმა, როდესაც გასულ თვეში ტელეფონზე ისაუბრა Digital Trends-თან. "ხალხს ჰქონდა დესკტოპები და ტელეფონები."
დესკტოპის კომპიუტერები არ არის იდეალური AR შინაარსისთვის, რადგან თქვენ არ შეგიძლიათ მათი გადაადგილება სხვადასხვა კუთხით. და მაშინ, სმარტფონები არ იყო ბევრად უკეთესი. მათ უბრალოდ არ გააჩნდათ ცხენის ძალა (ან სენსორები), რომლებიც საჭიროა AR პროგრამული უზრუნველყოფის წარდგენისთვის.
1 დან 2
მიუხედავად იმისა, ცდილობთ ვინმეს მიყიდოთ ძვირადღირებული დივანი ან მდიდრული ბინა, მნიშვნელოვანია, რომ თქვენი ვირტუალური ვიზუალიზაცია შეესაბამებოდეს პროდუქტის ძლიერ მხარეებს. ”ეს უნდა იყოს ძალიან რეალისტური, წინააღმდეგ შემთხვევაში, ის გამოიყურება მზაკვრული და თამაშს ჰგავს,” - განმარტა მან.
დღეს ტელეფონების ზოგიერთ მფლობელს აქვს საკმარისი აპარატურა და ინფრასტრუქტურა მაღალი ხარისხის AR კონტენტის გასაშვებად. Google Tango არის ყველაზე კარგად ჩამოყალიბებული პლატფორმა სცენაზე ამჟამად. სამწუხაროდ, ის თავსებადია მხოლოდ ორ სმარტფონთან - ის Lenovo Phab 2 Pro და Asus Zenfone AR. იცნობთ ვინმეს ვინც ფლობს ამ ტელეფონებს? არც ჩვენ. მაგრამ როდესაც iPhone შევიდა ბრძოლაში, მოულოდნელად უზარმაზარი ნაწილი სმარტფონი მომხმარებლებს ექნებათ AR-ის უნარი.
Apple ხსნის ჭიშკარს
ARKit იქნება მხარდაჭერილი iOS მოწყობილობებით, რომლებიც იყენებენ Apple A9 ან A10 პროცესორებს - 2017 წლის iPad, iPhone 6Sდა შემდგომში. მართალია, ეს ტოვებს ძველი აპარატურის მქონე მილიონობით მომხმარებელს, რომელსაც არ შეუძლია წვდომა AR კონტენტზე, რომელიც აშენებულია გამოყენებით პლატფორმა, მაგრამ ის აბსოლუტურად აფერხებს მომხმარებლის ბაზას Google Tango-სთვის, Microsoft HoloLens-ისთვის და ყველა სხვა AR პლატფორმისთვის.
დახვეწილი AR ფუნქციონირება მოითხოვს სპეციალიზებულ სენსორებს, როგორიცაა სიღრმის სენსორული კამერა.
არის კიდევ ერთი გართულება. ზოგიერთი ყველაზე დახვეწილი AR ფუნქციონალი მოითხოვს სპეციალიზებულ სენსორებს, როგორიცაა ა სიღრმისეული კამერა. მართალია, რომ iPhone 7 პლუსს აქვს სიღრმის ზონდირების გარკვეული შესაძლებლობები, იყენებს ორ ლინზს, რომლებიც მუშაობენ სინქრონულად შედარებითი მანძილის გასაზომად. თუმცა, AR ტექნოლოგიის უფრო დიდ სქემაში, ეს შედარებით პრიმიტიული გადაწყვეტაა.
2017 წლის თებერვალში გაისმა ჭორები იმის შესახებ, რომ შემდეგი iPhone დანერგავს ინფრაწითელ სენსორს, რომელიც გამოიყენება Microsoft-ის Kinect აქსესუარში Xbox 360-ისთვის, როგორც იტყობინება. ზღვარზე. ამ ტიპის სენსორი უზრუნველყოფს ბევრად უფრო დეტალურ ინფორმაციას ობიექტის შედარებითი პოზიციის შესახებ მოწყობილობის მიმართ, ვიდრე მიმდინარე ორმაგი ლინზების დაყენება. ასევე ვრცელდება ინფორმაცია, რომ Apple წარადგენს რაიმე სახის კომპონენტს, რომელიც ემსახურება ამ მიზანს, როგორც მისი 2017 წლის iPhone-ის განახლების ნაწილი (წაიკითხეთ უახლესი iPhone 8-ის ჭორები), მაგრამ ოფიციალური ჯერ არაფერია.
ეს ახალი მოწყობილობები ჩაითვლება საფუძვლად AR დეველოპერებისთვის, რომლებიც წინ მიიწევენ, განსაკუთრებით სიღრმის სენსორულ კამერებთან დაკავშირებული უპირატესობების გამო. თუმცა, ARKit-ისა და არსებული ტექნიკის კომბინაცია უკვე ნაყოფს იძლევა. პულენსმა და მისმა გუნდმა გარკვეული დრო გაატარეს განვითარების ნაკრების ადრეულ ვერსიასთან და მათ მოსწონთ ის, რაც ნახეს.
„პირველი აღმოჩენები, რაც Apple ARKit-თან გვაქვს, პერსპექტიულია, ისინი რეალურად ძალიან პერსპექტიულია“, - თქვა პულენსმა. მან შეაქო, თუ როგორ უმკლავდება პლატფორმა ოკლუზიას და მის შესაძლებლობას, თავიდან აიცილოს ვირტუალური ობიექტები ერთმანეთთან ჩარევისგან.
Pullens-ისთვის ARKit-ის ყველაზე შთამბეჭდავი ასპექტი მისი სტაბილურობაა. ვირტუალურ ობიექტებს ხშირად შეუძლიათ „დრიფტი“ მაშინ, როცა ისინი სათანადოდ არ არიან შესაბამისობაში თავიანთ რეალურ სამყაროსთან გარემო, რომელიც შეიძლება იყოს დიდი პრობლემა იმ ტიპის ვიზუალიზაციისთვის, რომელსაც ის და მისი გუნდი აკეთებს ოთახიანი პროდუქცია.
”რას ვგულისხმობ დრიფტში, მაგალითად, არის სკამი AR ხედით,” - თქვა მან. ”თქვენ ისურვებდით, რომ ეს სკამი ძალიან სტაბილური იყოს - არ გინდათ, რომ ის ტრიალებდა ან კანკალს. ასე რომ, პირველი აღმოჩენები, რაც Apple-თან გვაქვს, ძალიან პერსპექტიულია, რადგან ის საკმაოდ სტაბილურია.
ვირტუალური ტყავის სკამი დიდად არ დაგვეხმარება, თუ ის დაჟინებით მოითხოვს ჭერისკენ ცურვას, ან ირხევა, თითქოს კატა ბალიშის ქვეშ დგას.
მიუხედავად იმისა, რომ პულენს უამრავი ქება ჰქონდა, მან ასევე დაასახელა ის სფეროები, სადაც Apple-მა შესაძლოა გაუმჯობესებულიყო. მან აღნიშნა, რომ ARKit შუქისა და ჩრდილის რუქებს ასახავს კარგად არის, მაგრამ დასძინა, რომ მოელის, რომ ეს კიდევ უკეთესი იქნება, როდესაც პლატფორმა მზად იქნება გამოსაშვებად. მან ასევე შესთავაზა, რომ მას შეუძლია დაინახოს მისი ზედაპირის ამოცნობის შესაძლებლობების მნიშვნელოვნად დახვეწა გაუმჯობესებული სიღრმის სენსორული კამერა – ასე რომ, იდეალური იქნება, თუ ჭორები iPhone 8-ზე ინფრაწითელი კამერის შესახებ დაამტკიცოს სიმართლე.
ARKit ყველაფერს ამარტივებს
AR დეველოპერები აღფრთოვანებულნი არიან ARKit-ით, რადგან მან უნდა გახსნას ტექნოლოგია ბევრად უფრო ფართო აუდიტორიისთვის. Apple ჩანს მძიმედ ინვესტიცია AR-ში, ასე რომ, შეგვიძლია ველოდოთ, რომ ამ ტიპის კონტენტი პრიორიტეტული იქნება iPhone-ისა და iPad-ისთვის. ეს არის მიმზიდველი წინადადება მათთვის, ვინც ქმნის AR გამოცდილებას.
ჩვენ შეგვიძლია ველოდოთ, რომ ამ ტიპის კონტენტი პრიორიტეტული იქნება iPhone-ისა და iPad-ისთვის.
თუმცა უფრო დიდი აუდიტორია არ არის Apple-ის განვითარების ნაკრების ერთადერთი უპირატესობა. ARKit ასევე მიზნად ისახავს ამოიღოს ბევრი დატვირთული პროგრამული უზრუნველყოფის შექმნა, რაც საშუალებას აძლევს დეველოპერებს ფოკუსირება მოახდინონ იმაზე, თუ როგორ შეუძლიათ გამოიყენონ ფუნქციები ახალი და მიმზიდველი გამოცდილების უზრუნველსაყოფად.
”ის ეხმარება ჩვენს მსგავს დეველოპერებს უზრუნველყონ ახალი ფუნქციები და კარგად გამოიყენონ AR ტექნოლოგია,” - თქვა პულენსმა. ”წინააღმდეგ შემთხვევაში, ადამიანმა ყველაფერი თავად უნდა ააშენოს.”
მაგალითად, ყველა AR აპლიკაციას სჭირდება ზედაპირის ამოცნობა, რომელიც საშუალებას აძლევს ვირტუალურ ობიექტს დაჯდეს მაგიდაზე ან იატაკზე. ადრე, დეველოპერებმა შესაძლოა თვეები დახარჯეს საკუთარი ზედაპირის გამოვლენის ალგორითმების შექმნაზე, ან სხვა კომპანიის მიერ მოწოდებული შუალედური პროგრამით. ARKit-ით მათ აქვთ წვდომა უაღრესად დახვეწილ გადაწყვეტაზე, რომელიც უკვე მორგებულია iOS-ზე.
„ამ კომპლექტში თქვენ უკვე მიიღებთ უამრავ ფუნქციას უფასოდ“, დასძინა პულენსმა და გულისხმობდა ფუნქციებს, როგორიცაა ოკლუზია და სინათლისა და ჩრდილის რუქები. ”ეს დიდ ბიძგს მისცემს განვითარების საზოგადოებას, რათა ახალი AR გადაწყვეტილებები იქ იყოს.”
ARKit-ის ადრეული შემოქმედება უკვე შთამბეჭდავია
დეველოპერებს, რომლებიც დაინტერესებულნი არიან ARKit-ის წინასწარი გადახედვით, შეუძლიათ მიიღონ ის ჩამოტვირთვით Xcode 9-ის ბეტა ვერსია, რომელიც მოიცავს iOS 11 SDK-ს. ეს უკვე იწვევს ახალ იდეებს. AR და VR არხი MixedRealityDesign შექმნა ვებგვერდი დუბლირებული დამზადებულია ARKit-ით, რომელიც კურირებს საუკეთესო პროექტების არჩევანს გარშემო.
ოდნავ შემზარავი "რობოტი ცეკვავს ჩემს მისაღებში" აჩვენებს მაღალ სტაბილურობას, რაზეც პულენსი საუბრობდა. ან ანდროიდი ასრულებს რამდენიმე თხევად ცეკვას დივნის წინ და მიუხედავად იმისა, რომ კამერა მოძრაობს, სცენა წარმოუდგენლად ბუნებრივად გამოიყურება. განსაკუთრებით შთამბეჭდავია ჩრდილი, რომელსაც რობოტი იატაკზე აყენებს.
"განზომილებიანი პორტალი" ათავსებს ფანჯარას სხვა სამყაროსკენ ქალაქის ქუჩის შუაგულში. ამ ვირტუალური სივრცის გამოსატანად გამოყენებული გრაფიკა არ არის ძალიან დახვეწილი, მაგრამ მთლიანი ეფექტი ჩერდება, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც მომხმარებელი გადის პორტალზე. ადვილია იმის დანახვა, თუ როგორ შეიძლება გამოიყენებოდეს ასეთი იდეა ლოკაციებზე დაფუძნებულ თამაშში Pokemon Go.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს ორი მაგალითი სახალისოა, "ARKit შეცვლის, თუ როგორ ვუკვეთავთ საკვებს" ბევრად უფრო პრაქტიკულია. ქაღალდის მენიუში ბრტყელ სურათებს ნახვის ნაცვლად, აპლიკაცია აწარმოებს არჩევანის 3D ვიზუალიზაციას პირდაპირ მაგიდაზე. კიდევ ერთი პრაქტიკული განხორციელება არის 'AR Measure App Demo,' რომელიც გთავაზობთ ვირტუალურ ლენტას.
ამ პროექტებს აქვთ უხეში კიდეები, დაწყებული უხერხული მომხმარებლის ინტერფეისებიდან მახინჯ აქტივებამდე. მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ ეს არის ადრეული კონცეფციები, რომლებიც შექმნილია ინსტრუმენტების გამოყენებით, რომლებიც ხელმისაწვდომია რამდენიმე კვირის განმავლობაში. მიუხედავად ამისა, ARKit უზრუნველყოფს მყარ საფუძველს, რომელიც საშუალებას აძლევს რამდენიმე დამაინტრიგებელი იდეის განხორციელებას.
Apple-მა, ჩვეულებრივ, დრო დაუთმო AR-ის სწორად ჩამოყალიბებას, ნაცვლად იმისა, რომ პირველი ყოფილიყო. შედეგების პირველი ტალღა ვარაუდობს, რომ ეს არის Google Tango-ს და სხვა თანატოლების მიღმა ნაბიჯი. შემდეგი ნაბიჯი იქნება მოწინავე AR-მეგობრული ტექნიკის გადაცემა მომხმარებელთა ფართო სპექტრის ხელში და, როგორც ჩანს, ეს მოხდება, როდესაც შემდეგი iPhone გამოცხადდება.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Apple Watch-ის ეს ფარული ფუნქცია იმაზე უკეთესია, ვიდრე წარმომედგინა
- ვიმედოვნებ, რომ Apple შემოიტანს ამ Vision Pro ფუნქციას iPhone-ში
- iOS 17-ის 6 ყველაზე დიდი ფუნქცია, რომელიც Apple-მა მოიპარა Android-ისგან
- Apple-მა საბოლოოდ მოაგვარა ჩემი ყველაზე დიდი პრობლემა iPhone 14 Pro Max-თან დაკავშირებით
- iOS 17: Apple-მა არ დაამატა ერთი ფუნქცია, რომელსაც ველოდი