Windows Mixed Reality Motion Controller-ების დაყენება მარტივია

სრული მიმოხილვა | Windows შერეული რეალობის მოძრაობის კონტროლერები

მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს ყურსასმენების ზრდის დიდი პოტენციალი, რომლებიც მხარს უჭერენ Microsoft-ის მზარდ შერეული რეალობის პლატფორმას, ამ თავსატეხის ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი ნაწილია მოძრაობის კონტროლერები. მიჰყვება ჩვენი პრაქტიკული დრო სისტემით, YouTuber და ჰოლოლენსის პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელი შონ ონგი მოგვცა შევხედოთ, როგორია Microsoft-ის Windows Mixed Reality მოძრაობის კონტროლერები მოქმედებაში.

თუ Oculus Rift-მა და HTC Vive-მა გვასწავლეს რაიმე ალტერნატიულ რეალობაში თამაშის შესახებ, ეს არის ის, რომ სამყაროსთან ხელით დაფუძნებული ურთიერთქმედების გარკვეული ფორმა აუცილებელია იმერსიული VR-ისთვის. ეს არის ის, რაც Microsoft-მა და მისმა თანამემამულე დეველოპერებმა უნდა გაარკვიონ, თუ მათ სურთ, რომ ახალი Windows Mixed Reality ამოქმედდეს მისი VR კოლეგების მსგავსად.

რეკომენდებული ვიდეოები

ადრეული შთაბეჭდილებები Microsoft-ის მოძრაობის კონტროლერები ხელსაყრელი ჩანს. ონგმა შეაქო მარტივი დაყენება და მათი სიზუსტე და ინტერაქტიული შესაძლებლობები შერეული რეალობის პარამეტრებში, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც იყენებთ ორ კონტროლერს ერთდროულად. კონტროლერის ორმაგი მოქმედებები იძლევა ნაცნობი ჟესტების ბრძანებებს, როგორიცაა ზომის შეცვლა და ვირტუალური ობიექტების როტაცია.

თვალყურის დევნებისთვის ყურსასმენის კამერების გამოყენების ერთი მინუსი არის ის, რომ კონტროლერები უნდა იყოს მომხმარებლის წინ, რათა ვირტუალურ სამყაროში იყოს ხილული და გამოსაყენებელი. ბრუნვის თვალყურის დევნება ჯერ კიდევ შესაძლებელია, რადგან ამას აკონტროლებენ სენსორები თავად კონტროლერში, მაგრამ პოზიციური თვალყურის დევნება იკარგება მას შემდეგ, რაც კონტროლერს უკან დააყენებთ ან ყურსასმენებიდან დაფარავთ LED-ებს კამერები.

ასეთი პრობლემა არც ისე დიდ პრობლემას წარმოადგენს ისეთი სისტემებისთვის, როგორიცაა Oculus Rift ან HTC Vive, რადგან მათ გარე ტრეკერებს გაცილებით დიდი ხედვის არე აქვთ.

ასევე, მშენებლობის ხარისხი ცოტა აკლია, ონგი ვარაუდობს, რომ კონტროლერები მოქნილები არიან წერტილებში და არ აქვთ „პრემიუმ შეგრძნება“. ეს იმაზე მეტყველებს, რომ თქვენ მოგინდებათ ფრთხილად იყოთ მათთან, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ობიექტებთან ახლოს ან შერეული რეალობის ზღვარზე ხართ სივრცე.

ღილაკების განთავსება აღწერილია, როგორც მყარი, მაგრამ არა ისეთი ინტუიციურად ერგონომიული, როგორც რაღაც კონსოლის გეიმპედი. მიუხედავად იმისა, რომ ონგი ამბობს, რომ საბოლოოდ მიეჩვია განლაგებას, ის ამბობს, რომ ეს არის ის, რაც მაინც შეიძლება გამოიყენოს გარკვეული სამუშაო. თუმცა, შესაძლებელია, რომ ამ ადრეული კონტროლერების დანიშნულება არის იმის გარკვევა, თუ რა სურთ და რა სჭირდებათ დეველოპერებსა და მოთამაშეებს. მათზე არის ღილაკების დიდი რაოდენობა, რაც შესაძლებელს ხდის მრავალფეროვან ინტერაქციას.

ჩვენ გვეუბნებიან, რომ Microsoft-ის შერეული რეალობის ყველა პარტნიორი მხარს დაუჭერს ამ კონტროლერებს მათი ყურსასმენებითუმცა, როგორც ჩანს, მომავალში ამ დიზაინის გამეორებას ვიხილავთ.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Apple აჭიანურებს შერეული რეალობის ყურსასმენის გამოფენას, ნათქვამია მოხსენებაში
  • Apple-ის შერეული რეალობის ყურსასმენი შესაძლოა კვლავ გადაიდო
  • Apple-ის შერეული რეალობის ყურსასმენები შესაძლოა 2022 წელს გამოვიდეს
  • Apple-ის შერეული რეალობის ყურსასმენი შეიძლება კიდევ ერთხელ გადაიდოს
  • Apple-ის შერეული რეალობის ყურსასმენი შეიძლება იყოს ისეთივე ძლიერი, როგორც MacBook Pro

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

როგორ ვუყუროთ Microsoft Build 2018 დღის მეორე კონფერენციას

როგორ ვუყუროთ Microsoft Build 2018 დღის მეორე კონფერენციას

Microsoft-ის ყოველწლიური დეველოპერების კონფერენ...

Apple ცვლის Bing-ს Google-ით Siri-ზე და Spotlight Search-ით

Apple ცვლის Bing-ს Google-ით Siri-ზე და Spotlight Search-ით

ალექს ნაითი / Unsplashორშაბათიდან, 25 სექტემბრი...

Miix 630 არის Lenovo-ს Qualcomm-ზე მომუშავე 2-in1 კომპიუტერი

Miix 630 არის Lenovo-ს Qualcomm-ზე მომუშავე 2-in1 კომპიუტერი

მეტ სმიტი/ციფრული ტენდენციებიLenovo-მ გადააფარა...