ბგერითი ჯადოქრობის ბნელი ხელოვნების შესწავლა Fantasia: Music Evolved-ში

ფანტაზია - შოლტი

ფანტაზია. დისნეის მესამე ანიმაციური ფუნქცია უკვე 70 წელზე მეტია და ის რჩება სტუდიის კატალოგში ერთ-ერთ უნიკალურ ელემენტად. მასში წარმოდგენილია მხოლოდ რვა შორტი კლასიკურ კომპოზიციებზე; რვა ჯადოსნური გაქცევა სამყაროებში, სადაც ცოცხალი ცოცხების საფრთხის შემცველი ჯარები ჩუმად მიდიან, ხოლო დელიკატური ჰიპოპოტამები ცეკვავენ ოლიმპიელთა მადლით. სურათები სახალისო და ხშირად სულელურია; მიმზიდველობა მუსიკაშია. უოლტ დისნეიმ ეს ყველაზე კარგად თქვა: „მუსიკას საოცარი ძალა აქვს. თქვენ შეგიძლიათ გაუშვათ რომელიმე ამ ნახატიდან და ისინი გახდნენ გაჭიანურებული და მოსაწყენი, მაგრამ იმ წუთში, როცა მუსიკას უკან დააყენებთ, მათ აქვთ სიცოცხლე და სიცოცხლისუნარიანობა, სხვა გზა არ მიიღება. ”

ინტერაქტიული გართობის სამყაროში, რამდენიმე კრეატიული ჯგუფი უფრო მეტად შეესაბამება მუსიკის ძალასა და მნიშვნელობას, ვიდრე Harmonix. დან სიხშირე რომ ცეკვა ცენტრალური, ეს არის სტუდია, რომელმაც განსაზღვრა და ხელახლა განსაზღვრა, თუ როგორ ვუკავშირდებით მუსიკას თამაშით. Fantasia: მუსიკა განვითარდა ცდილობს გააგრძელოს ეს ტენდენცია Xbox პლატფორმებზე ახალი მიდგომით, მოძრაობის სენსორების გამოყენებით Kinect კამერა, რათა შექმნას ფიზიკური კავშირი მოთამაშეებსა და მუსიკას შორის, რომელშიც ისინი აქტიურ როლს ასრულებენ ჩამოყალიბება.

ფანტაზია - პრესა

ამბავი/კონცეფცია

თავმდაბალი დასაწყისი. Harmonix-მა დაიწყო მუშაობა Fantasia: მუსიკა განვითარდა სამი წლის წინ, როდესაც დისნეიმ სთხოვა შეხვედრა 2010 წლის თამაშის შემქმნელთა კონფერენციაზე. თამაშის ადრეული კონცეფციები გაიზარდა იმ პროტოტიპებიდან, რომლებთანაც დეველოპერულმა გუნდმა დაიწყო თამაში გამოშვების შემდეგ როკ ჯგუფი 3. Harmonix-ის ეკიპაჟმა სწრაფად დაიწყო თამაშის შექმნა, რომელიც ეფუძნება მუსიკის შესწავლისა და კრეატიულობის იდეას.

რეკომენდებული ვიდეოები

განვითარების ამ გზამ გამოიწვია ის, რაც გახდებოდა ყველაზე ადრეული ნათება Fantasia: მუსიკა განვითარდა. დასახელებული, როგორც დისნეის 1940 წლის ფილმის სულიერი მემკვიდრე, იგი ეფუძნება კანონს და ასევე ემატება მას, ემსახურება სამყაროების სრულიად ახალი ნაკრები, რომელიც ცოცხლდება მუსიკის გარშემო. თითქმის ყველაფერი, რასაც ხედავთ, შეიძლება ურთიერთქმედდეს და გამოიყენოთ უფრო მდიდარი ბგერითი ლანდშაფტის შესაქმნელად. პირველი ნახვის დემოში, Harmonix-მა აჩვენა თამაშის 10-ზე მეტი სამყაროდან ორი: ლურჯი შეფერილობის წყალქვეშა ზღვა The Shoal-ის საოცრებათა ქვეყანა და სპილენძისა და რკინის გაზეთების ბეჭდვითი ნამუშევრების მფრქვეველი ორთქლის მდინარეები Დაჭერა.

გადაადგილება მიკიზე. მოთამაშეები იღებენ ახალი ჯადოქრის შეგირდის როლს Fantasia: მუსიკა განვითარდა. ფხვიერი ამბავი ხედავს იენ სიდს - ოსტატი ჯადოქარს, რომლის ქვეშაც უმცროსი მიკი მაუსი მსახურობდა ორიგინალური ფილმი - ჯადოსნურად გადაგიყვანთ მის სამყაროში, რომ აიღოთ მრგვალყურა დისნეის თილისმის ძველი სამუშაო. თუმცა, ახალი კონცერტისთვის ოფიციალური ინტერვიუ არ არის. იენ სიდი უპირატესობას ანიჭებს მოქმედებებს სიტყვებზე. ის მოელის, რომ დაამტკიცოთ საკუთარი თავი, როცა სამყაროს იკვლევთ მუსიკა განვითარდა და სათამაშო აუდიო თითოეულ ადგილას.

იენ სიდის მოსაწონად, თქვენ უნდა ეწვიოთ და სრულად შეისწავლოთ ხმოვანი სათამაშო მოედნები, რომლებიც თითოეულს ქმნიან მსოფლიოში და დაუკავშირდით 25-ზე მეტ სიმღერას, რათა განბლოკოთ დამატებითი კონტენტი და მიიღოთ მაღალი შემოსავლები ქულები. წარმოიდგინეთ, სიმღერები რომ იყოს Როკ - ჯგუფი მიმოფანტული იყო ვირტუალურ გარემოში, როგორიცაა პროგრესირებაზე დამოკიდებული კოლექციები.

Harmonix გვპირდება სიმღერების მრავალფეროვან არჩევანს დასრულებულ თამაშში, საბოლოო სიით განისაზღვრება დღევანდელი პოპულარობით და/ან უდროობის განცდით, რაც აქვს მუსიკალურ ნაწარმოებს. ჩვენი დემო მოიცავდა Queen-ის "Bohemian Rhapsody", ბრუნო მარსის "Locked Out of Heaven" და კიმბრას "Settle" ქვევით.” ეს მნიშვნელოვნად განსხვავდება ორიგინალური ფილმის კლასიკური კომპოზიციებისგან, მაგრამ ის შეესაბამება The ფანტაზია სანახაობებისა და ბგერების სასიამოვნო, ნაცნობი კომბინაციის შეფუთვის სულისკვეთება.

ფანტაზია - კუ

გეიმპლეი

Გამოკვლევა ფანტაზია. შესწავლის აქტიFantasia: მუსიკა განვითარდა მთლიანად Kinect-ზეა დამოკიდებული. გვერდს უვლით მარცხნივ და მარჯვნივ ტაფებს ყოველი მსოფლიოს პანორამული ხედის გასწვრივ. თქვენი ხელები გამოიყენება ეკრანზე გამოსახული Muse-ის ხელმძღვანელობისთვის, შუქის მბზინავი ადგილისთვის, რომელიც პოზიციის ინდიკატორად მოქმედებს. Kinect კონტროლი მუშაობს X, Y, და Z ცულები, რაც საშუალებას გაძლევთ შეხვიდეთ სამყაროში, რათა ითამაშოთ ფონზე არსებული ობიექტები. ყოველი მსოფლიო დონის ხედი შიგნით მუსიკა განვითარდა გააჩნია ურთიერთქმედების მრავალი წერტილი, უფრო მეტი განბლოკვით, როდესაც წარმატებით უკრავთ ცალკეულ სიმღერებს.

სიმღერებს "უკრავენ" ორივე ხელით სხვადასხვა გზით. ყველაზე გავრცელებული ურთიერთქმედება გვიჩვენებს, რომ ერთი ან ორივე ხელით გადაფურცლეთ ამა თუ იმ მიმართულებით მუსიკასთან ერთად, ეკრანზე ფერების ზოლებით მითითებული მიმართულებისა და დროის მიხედვით. მოთამაშეებს აქვთ შესაძლებლობა შეცვალონ მუსიკალური ფორმატი კონკრეტულ მომენტებში, თითოეული სიმღერის არანჟირების სამი ვარიანტით. Queen's "Bohemian Rhapsody"-ის შემთხვევაში, ორიგინალურ ჩანაწერს უერთდება ორკესტრული ვერსია და უფრო მძიმე მეტალ ვერსია. არანჟირების გადამრთველი წერტილები ჩნდება რამდენჯერმე ცალკეული სიმღერის გაშვებისას.

არსებობს ურთიერთქმედების სხვა წერტილებიც. კონკრეტულ მომენტებში ჩნდება მუსიკალური „პრიზმა“, რომელიც იყენებს იგივე გადაფურცლის მექანიკას, თუმცა პრიზმა იცვლება, როცა გადაფურცლავთ. სხვა ურთიერთქმედება უფრო კრეატიულ ფორმას იღებს, როგორიცაა wah wah pedal-ის მსგავსი ინტერფეისი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ მუსიკის ხასიათი რეალურ დროში. ზოგჯერ არის სოლო მომენტებიც კი, როდესაც საჭიროა თითით ჰაერში ნიმუშის „გამოხატვა“. თქვენ მიერ შექმნილი ნიმუში ითარგმნება მუსიკალურ არპეჯოში, რომელიც შემდეგ უკრავს სიმღერის უკან.

მუსიკალური ჯადოქრობა. ყოველი მსოფლმხედველობისას ურთიერთქმედების დამატებითი წერტილების განბლოკვისას, მოთამაშეები ქმნიან ინსტრუმენტთა ყუთს, რათა შექმნან სულ უფრო აყვავებულ მოწყობა დამოუკიდებლად. "ბოჰემური რაფსოდის" დასრულება The Shoal-ში ავლენს წყალქვეშა კუს, რომლის ზურგზე ცხოვრობს ჯაზ-ჯგუფი. მსოფლიო სივრცეში იმ მოკლულებთან ურთიერთობისას იხსნება გადიდებული ხედი, რომელშიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი ხელით "დახატავს" ჯაზის არპეჯიოს თაიგულებზე, რომლებიც იყოფა ინსტრუმენტზე სპეციფიკურ სექციები. როგორც კი კმაყოფილი იქნებით თქვენი მიქსით, თქვენ მოისმენთ თქვენს მიერ შექმნილ მუსიკას, რომელიც ერწყმის მსოფლიოს ხმოვან ლანდშაფტს, როდესაც თაიგულები შემთხვევით ჩანან.

ამას ადასტურებს Harmonix Fantasia: მუსიკა განვითარდა მხარს დაუჭერს მხოლოდ ორმოთამაშიან ლოკალურ მულტიპლეიერს, თუმცა ჯერ არ არის ზუსტად გასაგები, როგორ იმუშავებს ეს. თამაშში ასევე წარმოდგენილია ლიდერბორდები, რომლებიც აკავშირებს ინდივიდუალური სიმღერების შესრულების ქულების ნაწილს, რომელიც მთლიანად ეფუძნება იმაზე, თუ რამდენად დროულად არის თქვენი ხელის დარტყმა.

მიუხედავად იმისა, რომ ლიდერთა დაფები და ორი მოთამაშის ყოვლის შესაძლებლობა კონკურენტულ ელემენტებზე მიანიშნებს, Harmonix ხაზს უსვამს, რომ ეს არის უშედეგო თამაში. თქვენ კვლავ ხსნით ახალ მუსიკალურ სათამაშოებს, რომლითაც შეგიძლიათ ითამაშოთ, თუნდაც თქვენი ქულები დაბალი იყოს. თამაში ძალიან მიმტევებელია; შესაძლებელია მიიღოთ ტექნიკური და შექმნათ დახვეწილი მუსიკალური ნაწარმოებები თქვენს ხელთ არსებული ხელსაწყოების გამოყენებით, მაგრამ ბითები და მელოდიები ავტომატურად კვანტურდება და ავტომატურად არეგულირებს ისე, რომ თქვენი საკუთარი კომპოზიციები და სიმღერის სოლოები არასოდეს ჟღერდეს საშინელი.

ფანტაზია - პულსი

პრეზენტაცია

ეს მუსიკალური სამყაროა. Fantasia: მუსიკა განვითარდამისი სადებიუტო დემო ვერსია მუშაობს Xbox One-ის სპეციფიკაციების შესაბამისად აგებულ სათამაშო კომპიუტერზე, ასე რომ, როგორც The Shoal, ასევე The Press გამოიყურება მკვეთრი და ინდივიდუალურად უნიკალური. Shoal-ის ლურჯი ელფერით შეფერილი წყალქვეშა გარემო მოციმციმე პასტელებით არის მოქცეული, როცა ყველანაირი თევზი და სხვა საზღვაო ცხოვრება ტრიალებს თქვენს ხედვის არეალში. მეორეს მხრივ, პრესა არის ორთქლის მილები და მკვეთრი კუთხეები, როგორიცაა დახვეწილი აპარატის შიდა სამუშაოებში ჩახედვა. რობოტები სრიალებენ პოდიუმებზე და ზარის ტყვია მილები ჩვეულებრივ სრიალებენ. ორივე შემთხვევაში, ვიზუალი მჭიდროდ უკავშირდება ხმას, რასაც ეკრანზე ხედავთ, აისახება იმ სამყაროს მუდმივად ცვალებად საუნდტრეკში, რომელსაც თქვენ სტუმრობთ.

Წაიღე

თან Fantasia: მუსიკა განვითარდაHarmonix მიზნად ისახავს ხელახლა გამოიგონოს თავისი მიდგომა რიტმზე დაფუძნებული თამაშებისადმი. მოთამაშის „მუსიკალურ ჯადოქრად“ გადაქცევის იდეა, რომელსაც შეუძლია ხელის ტალღებით კომპოზიციის მოხრა და ჩამოყალიბება, მის გულში მარტივი და ადვილად აღსაქმელი იდეაა. თამაში ცოტა უხეშია მისი ამჟამინდელი ფორმით, რადგან Kinect კამერა (Xbox 360 ვერსია) ყოველთვის არ ცნობს ხელის თითოეულ მოძრაობას ისე დროულად, როგორც ეს შეეძლო. ამის თქმით, თამაში არ არის გამოშვებული Xbox 360/Xbox One-ზე 2014 წლამდე, ასე რომ, ბევრი დროა გასამკაცრებლად.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Sonic the Hedgehog იღებს საკუთარ მუსიკაზე დაფუძნებულ Wordle-ს კლონს

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო