დაცემული ატლასი
MSRP $60.00
"Atlas Fallen-ს აქვს გარკვეული ამბიციური იდეები თავისი მასშტაბის თამაშისთვის, მაგრამ მისი ცუდი პრეზენტაცია ხელს უშლის პერსპექტიულ საბრძოლო სისტემას."
Დადებითი
- სახალისო ქვიშა-სერფინგი
- დამაკმაყოფილებელი გავლა
- გააზრებული იმპულსის ბრძოლა
მინუსები
- სუსტი გახსნა
- ცუდი ხმოვანი მოქმედება
- უხარისხო ვიზუალი
- ტექნიკური პრობლემები
პირველი შთაბეჭდილება ბევრს ნიშნავს და დაცემული ატლასი ზუსტად არ აყენებს თავის საუკეთესო ფეხს.
შინაარსი
- ცუდად მოთხრობილი დამაინტრიგებელი ამბავი
- დამაკმაყოფილებელი ქვიშა-სერფინგი
- იმპულსის შენარჩუნება
- ამბიცია vs. რეალობა
დაცემული ატლასი არის ამბიციური AA ფანტასტიკური ღია სამყაროს თამაში ქვიშის სერფინგის დამაკმაყოფილებელი მოძრაობითა და ბრძოლით, რომელიც გაუმჯობესებულია დინამიური იმპულსის სისტემით, მაგრამ დეველოპერი Deck13 არცერთ მათგანს არ ლიდერობს. სამაგიეროდ, ჩემი პირველი საათი დაცემული ატლასი დამაბრკოლებელი იყო, როცა გზას გავუყევი ნელი წრფივი ხვრელის გავლით, რომელშიც ჩემი ჩვეული პერსონაჟი აღმოაჩენს ღმერთის ძალის ხელთას და გაურბის ტყვეობას.
ცუდი ხმის მოქმედება და ვიზუალი დაცემული ატლასი იმ დროის განმავლობაში აშკარად გამოჩნდნენ, როცა ღამით ვსწავლობდი საშინელ ბანაკს, ვცდილობდი, მხარდაჭერა მომეპოვებინა ბოროტი კაპიტანის წინააღმდეგ, რომელიც ყველას გვამონებდა. უამრავი სამყაროს მშენებლობა და ჟარგონი ღმერთების, ღამეების, მსოფლიო სოციალური სისტემისა და სხვათა შესახებ, თანმიმდევრულად დამეყარა, სანამ არ მექნებოდა ინვესტიციის ჩადება ყველაფერში, რაც თამაშს ჰქონდა სათქმელი. ეს არის სუსტი გახსნა და იმის ნიშანი იმისა, თუ რა უნდა მომხდარიყო. დაცემული ატლასი არის ამბიციური თამაში, მაგრამ ის, რომელიც იბრძვის ამ ამბიციების გამუდმებით განახორციელოს.
ცუდად მოთხრობილი დამაინტრიგებელი ამბავი
In დაცემული ატლასიმოთამაშეები ებრძვიან სიკეთეს, რომელიც მართავს ამ საშინელ, დანგრეულ ფანტასტიკურ სამყაროს ნაილის დახმარებით. ნაილი არის ამნეზიური არსება ღმერთის მსგავსი ძალებით, რომლის სული გადაჯაჭვულია ხელთათმანთან, რომელიც მის მომხმარებელს ჯადოსნურ შესაძლებლობებს ანიჭებს. Atlas Fallen-ი ამბავი ჩაგვრის წინააღმდეგ ბრძოლას ეხება. მიუხედავად იმისა, რომ ეს კეთილშობილური ცენტრალური თემაა, თხრობის სიმშრალე, განსაკუთრებით თამაშის გახსნის განყოფილებაში, ართულებდა მასში ინვესტიციის მიღებას.
Atlas Fallen-ი რეალისტური ვიზუალი ჩამორჩება თანამედროვე ღია სამყაროს თამაშებს…
არცერთს არ შველის ის ფაქტი Atlas Fallen-ი მთლიანობაში პრეზენტაცია აკლია. მას აქვს ყველაზე სუსტი ხმოვანი მოქმედებები, რაც მე მომისმენია ამ მასშტაბის თამაშში გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, ცუდი მიწოდებით ხაზებზე, რომლებიც თავიდანვე არც ისე კარგად არის დაწერილი. მას ზოგჯერ შეიძლება ჰქონდეს ძალიან ცუდი-კარგი ხარისხი იმის გამო, თუ რამდენად გულწრფელია დაცემული ატლასი თავს წარმოადგენს. თუმცა, ეს ადრეულ საათებს უკიდურესად ართულებს გადალახვას, რაც პოტენციურად დამაინტრიგებელ თხრობას დაბალ წერტილად აქცევს.
Atlas Fallen-ი რეალისტური ვიზუალი ჩამორჩება თანამედროვე ღია სამყაროს თამაშებს და მშრალი საუბრები, რომელიც დომინირებს თამაშის ადრეულ საათებში, გამოიყურება დახვეწილი სახისა და პერსონაჟების უხეში ანიმაციით. მოგვიანებითაც კი, როცა ქვიშის სერფინგი ცენტრალური ეტაპია და ქვიშის ეფექტები არც ისე შთამბეჭდავად გამოიყურება. რა თქმა უნდა, იმედგაცრუებული ვიყავი, როდესაც პირველად დავიწყე სერფინგი, მხოლოდ იმიტომ, რომ ეფექტი ბუნდოვანი გამოჩენილიყო და ქვიშაში ჩემს უკან დატოვებული ნიშნები სწრაფად გაქრეს. თამაშს მსგავსი უფრო სტილიზებული მიდგომის უარყოფისას მოგზაურობა, ჩვენ დაგვრჩენია დახვეწილი რეალიზმი, რომელიც მოძველებული ჩანს.
დამაკმაყოფილებელი ქვიშა-სერფინგი
გახსნისას დაცემული ატლასი არის გულდასაწყვეტად ხაზოვანი, ის არ არის ემბლემატური თამაშის უმეტესი ნაწილისთვის. რასაც მე ვაკეთებდი უმეტეს დროს იყო ქვიშის სერფინგი მისიიდან მისიამდე ღია სამყაროში, ნივთების მოპოვება ქვესტებისთვის ან მტრების ჯგუფთან ბრძოლა ამბის წინსვლისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ქვიშის სერფინგს აკლია ვიზუალური გავლენა, Atlas Fallen-ი მოძრაობა დამაკმაყოფილებელია. თავს ყველაზე ახლოს გრძნობს უსიტყვორადგან მოთამაშეებს შეუძლიათ ქვიშის სერფინგი, ხტომა და ჰაერის დარტყმა ღია სამყაროს დიდ ტერიტორიებზე. ჩაძირული ნივთის ქვიშის სტრუქტურების ამაღლების შესაძლებლობა ამაღელვებელი შეხებაა, თუმცა მისი გამოყენება ძირითადად კონტექსტუალურია.
სითხის მოძრაობა არის დიდი ღია სამყაროს თამაშების ძირითადი კომპონენტი და დაცემული ატლასი აქვს ეს. ცემის შემდეგ გარკვეული დრო გავატარე მხოლოდ ხტუნვაში და (სიტყვასიტყვით) ქვიშის ყუთში მოძრაობაში. სამწუხაროდ, რუკის დიზაინი ბევრს არ უწყობს ხელს ამ მყარი მოძრაობის გასაძლიერებლად, რადგან ჩემი თავგადასავლებიდან ერთადერთი დასამახსოვრებელი ადგილი იყო ჩაძირული ქალაქი, სადაც შემეძლო ბოსთან ბრძოლა კოლიზეუმში. ასევე არის რაღაც საზარელი pop-in საკითხები, რომლებიც მტკივნეულია ჩემი სიჩქარის განცდაზე, რადგან თამაში დაიშალა თავის ნაკერებში და ვერ შეძლო ჩემთან დაკავშირება.
რამდენიმე საათი დასჭირდა, სანამ მოძრაობის ვარიანტები გაიხსნებოდა და მიზნები საკმარისად არაწრფივი გახდა, რომ შემეძლო თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი ნაწილის შეგრძნება. ეს სხვა გზაა Atlas Fallen-ი სუსტი გახსნა საბოლოო ჯამში უფრო მეტ შეცდომაში შეჰყავს, ვიდრე ჩაძირავს. დაცემული ატლასი უფრო სასიამოვნო თავგადასავალად იქცევა მას შემდეგ, რაც მოძრავი ხელსაწყოები განბლოკილია, მაგრამ ამ წერტილამდე მისასვლელად უამრავი ქვიშაა გასავლელი.
იმპულსის შენარჩუნება
ბირთვი Atlas Fallen-ი ბრძოლა შედარებულია თანამედროვე სამოქმედო თამაშებთან, რადგან ის ხაზს უსვამს სწრაფ მსუბუქ და მძიმე შეტევებს აცილებასა და აცილებას შორის. ზოგიერთ უხეში ანიმაციას შეუძლია ამ თავდაცვითი სვლების დრო რთული გახადოს, მაგრამ ეს არის ადვილად გასაგები მარყუჟი, რომელიც სამოქმედო თამაშების ფანებს შედარებით მარტივად უნდა აიღონ. ეს არის ის, რაც ხდის Momentum სისტემას - რომელიც აპირებს მეტი რისკის წინააღმდეგ ჯილდოს გადაწყვეტილების დამატებას ყოველ საბრძოლო შეხვედრაზე - ასე დამაინტრიგებელი.
დავკავდი დაცემული ატლასიბრძოლა უფრო ღრმა დონეზეა, უფრო მეტი რისკების აღება, ვიდრე ჩვეულებრივ მომწონს რთულ სამოქმედო თამაშებში.
ჩემი ჯანმრთელობის ზოლის გვერდით არის ცისფერი იმპულსის ზოლი, რომელიც იყოფა სამ ნაწილად და ნელ-ნელა ივსება ყოველი დარტყმის შემდეგ, რომელსაც მტერს ვაძლევ. რაც მეტს ვავსებ, მით მეტი შესაძლებლობები მქონდა ხელთ ბრძოლის დროს. დაჭერა? ზარალი, რომელსაც ვიღებ მტრებისგან, იზრდება ზოლის შევსებისას. გამოჯანმრთელებისთვის საჭირო ენერგიის აღსადგენად ერთადერთი გზაა მტრებზე თავდასხმა, მაგალითად Marvel's Spider-Man: მაილს მორალესი, რაც კიდევ ერთი გზაა თამაში, რომელიც მოუწოდებს მოთამაშეებს დარჩნენ შეტევაში რაც შეიძლება დიდხანს.
თავიდან ვცდილობდი მეთამაშა დაცემული ატლასი კონსერვატიულად, მხოლოდ იმდენი დაარტყა მტერს, რამდენიც მჭირდებოდა განკურნებამდე. რაც უფრო მეტს ვთამაშობდი, მით უფრო მომგებიანი იყო მაღალი იმპულსის შენარჩუნება. მას შემდეგ, რაც იმპულსის ზოლის მინიმუმ მესამედი სავსეა, მოთამაშეებს შეუძლიათ ნებისმიერ დროს განახორციელონ მძლავრი "Shatter" შეტევა, რათა შეწყვიტონ ის, რასაც აკეთებს მტერი და მიაყენონ მასიური ზიანი. ამან გამოიწვია რამდენიმე ინტენსიური შეტაკება უფრო მკაცრი მტრების წინააღმდეგ; მახსოვს, საკმაოდ იმედგაცრუებული ვიყავი საკუთარი თავისგან, როდესაც მოვკვდი ბოლო ბოს ბრძოლის ბოლო ნაწილში, რადგან თავს უფლება მივეცი, ძალიან დიდი ზიანი მიმეღო მაღალი იმპულსით.
საბრძოლო შეტაკებებისთვის მთავარი ჯილდო არის Essence Stones. ესენი, რომლებიც დამზადებულია მთელს ტერიტორიაზე ნაპოვნი მასალებით Atlas Fallen-ი ძირითადი სფეროები, დაამატეთ უნარები, რადგან მოთამაშეები იძენენ იმპულსს სამივე დონეზე. ყოველი დონისთვის მოთამაშეებს შეუძლიათ ერთი აქტიური უნარის დატვირთვა, რაც ამატებს ახალ შეტევას მოთამაშის არსენალი ამ საფეხურზე და სამი პასიური უნარი, რომელიც იძლევა პასიურ მოწონებას ან დახმარებას დროს საბრძოლო. მე დავასრულე აღჭურვა ძალიან შეურაცხმყოფელი კონსტრუქციით, რამაც მომცა მრავალი თავდასხმის მოყვარული და უფრო გულუხვი ფანჯრები, რაც მნიშვნელოვნად აადვილებდა იმპულსს. ამან მყისიერი შედეგი გამოიღო, რაც ხაზს უსვამს გამორჩეული Momentum სისტემის ნამდვილ სიძლიერეს. იმის გამო, რომ მე მქონდა ძალა მომერგებინა ჩემი პერსონაჟი ჩემს გემოვნებაზე, ჩავერთე დაცემული ატლასიბრძოლა უფრო ღრმა დონეზეა, უფრო მეტი რისკების აღება, ვიდრე ჩვეულებრივ მომწონს რთულ სამოქმედო თამაშებში.
ამბიცია vs. რეალობა
მიუხედავად საზღვრებისა Atlas Fallen-ი პრეზენტაციაზე აღმოვაჩინე, რომ Deck13-ის შემოქმედებითობამ უფრო მიმზიდველი გახადა თავგადასავალი. თუმცა, მისი ბევრი ყველაზე თამამი საქანელა უბრალოდ არ ეშვება. იმ რვა საათის განმავლობაშიც კი, რაც დამჭირდა თამაშის დამარცხებამდე, რამდენიმე გვერდითი ქვესტის დასრულებისას, თამაშის მისწრაფებები ყოველთვის უფრო ფართო იყო, ვიდრე მის დეველოპერებს შეეძლოთ მიაღწიონ. იმპულსი ამატებს გამამხნევებელ რისკების წინააღმდეგ ჯილდოს სისტემას ბრძოლაში, მაგრამ კარგავს ბრწყინვალებას საბრძოლო შეტაკებებისას. გააგრძელე იგივე მტრების წინააღმდეგ და სულ უფრო განმეორდება, რადგან ისინი ერთნაირად თამაშობენ დრო.
სითხის მოძრაობას აფერხებს არასაკმარისი ვიზუალი, ტექნიკური პრობლემები და საინტერესო მისიის ან სამყაროს ნაკლებობა დიზაინი, რომელიც გამომყავს გამოცდილებიდან, როცა უბრალოდ არ ვთიშავ ტვინს და ვტკბები ტრავერსია. და თუმცა Atlas Fallen-ი სიუჟეტი ეხება დამაინტრიგებელ თემებს კრეატიულ, ორიგინალურ სამყაროში, რომელიც არასოდეს არ არის გადმოცემული ისე, რომ იყოს მიმზიდველი ან გაპრიალებული.
თამაშიდან ერთ საათში დაცემული ატლასი, თამაშის ძლიერი და სუსტი მხარეები ცხადი ხდება. ეს არის უფრო მცირე გამოშვების დარტყმა მისი წონის კლასის ზემოთ. ეს მომხიბვლელია, მაგრამ ამბიციამ აქამდე მხოლოდ მიგიყვანა. მიუხედავად იმისა, რომ მაშინაც კი, როდესაც თამაში იმედგაცრუებს მოსწონს დაცემული ატლასი, თქვენ მაინც ხშირად შეგიძლიათ მათგან რამდენიმე ინოვაციური იდეის გათხრა. უბრალოდ ბევრი გაცრა მომიწია, რათა სხვა საკითხების ქვიშის ზღვაში ოქრო მეპოვა.
დაცემული ატლასი განხილული იყო Xbox Series X.