მარველის მარადიულები აუდიტორიას გააცნო ტიტულოვანი, უკვდავი უცხოპლანეტელები, რომლებიც გამოჩნდნენ ათასობით წლის მანძილზე დედამიწაზე. ებრძვის ბოროტ არსებებს, რომლებიც ცნობილია როგორც დევიანტები, მხოლოდ იმისთვის, რომ აღმოჩნდნენ საფრთხის წინაშე, რომელიც შეიძლება შორს იყოს უარესი. ვარსკვლავებით სავსე ანსამბლის ფილმმა არა მხოლოდ გააფართოვა მარველის კინემატოგრაფიული სამყარო უფრო შორს შევიდა კოსმიურ სამყაროში - მასში ასევე წარმოდგენილი იყო რამდენიმე მართლაც სანახაობრივი სცენა, რომელიც იკვლევდა შექმნის წარმოშობა და (სიტყვასიტყვით) ააფეთქეს ყველაფერი, რაც თაყვანისმცემლებს ეგონათ, რომ იცოდნენ Marvel-ის შესახებ კინოვერსია.
რეჟისორი ოსკაროსანი კინორეჟისორი ქლოე ჟაო, მარადიულები აუდიტორიას მიაწოდა MCU-ის ზოგიერთი ყველაზე ინოვაციური, ეპიკური ვიზუალური ეფექტების თანმიმდევრობა, მრავალი ვიზუალური ეფექტების სტუდიით, რომლებიც მუშაობენ საერთო ვიზუალური ეფექტების ხელმძღვანელის ხელმძღვანელობით. სტეფანე სერეტი. იმ სტუდიებს შორის იყო Scanline VFXვიზუალური ეფექტების ზედამხედველი ჯელმერ ბოსკმას ხელმძღვანელობით, რამაც ხელი შეუწყო ფილმის დასამახსოვრებელ ფილმებს, ამ სამყაროს გარეთ არსებული მომენტები, ისევე როგორც მრავალი დასაბუთებული - ან თუნდაც უხილავი - ეფექტი, რომელიც არანაკლებ შთამბეჭდავი იყო მათი მხატვრულობა.
რეკომენდებული ვიდეოები
Digital Trends ესაუბრა Boskma-ს Scanline-ის მუშაობის შესახებ მარადიულები, რომელიც მოიცავდა ახალი სპინის წარმოდგენას დიდ აფეთქებაზე, გაქცეული ავტობუსის გადაქცევას ვარდის ფურცლების გროვად და დედამიწის განადგურებას შიგნიდან, ფილმში სხვა გასაოცარ მომენტებთან ერთად.
ციფრული ტენდენციები: რომელ კადრებზე მუშაობდა თქვენი გუნდი ძირითადად ფილმში?
ჯელმერ ბოსკმა: ჩვენი ნამუშევარი ყველგან იყო ფილმში განლაგების თვალსაზრისით. მაგრამ ზოგიერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი, რომელიც მახსენდება არის კამდენის ბრძოლის თანმიმდევრობა, სადაც ჩვენ ვხედავთ კროს პირველად და ვხედავთ სპრაიტის, სერსის და იკარისის ძალებს. მთელი ეს ნაკვთი ყვავილების ფურცლებით და ავტობუსით, ეს ჩვენ ვიყავით. ასევე არის დიდი ექსპოზიცია ფილმის ცენტრში არიშემთან ერთად და დიდი აფეთქების თანმიმდევრობა, როგორც ჩვენ მას ვუწოდეთ, რომელიც ხსნის ციების წარმოშობას.
მსოფლიო სამჭედლო და მოგონებების კედელი და ყველა ის გადასვლები, რაც ჩვენც გავაკეთეთ. და ბოლოს, როცა არიშემი დედამიწაზე მოდის განკითხვისთვის, ეს ჩვენც ვიყავით.
ფილმი სავსეა მასიური, კოსმოსური სცენებით ასეთი მასშტაბური მასშტაბით. როგორ მიუდგები იმ ელემენტებს, რომლებიც განზრახული არაფრის მსგავსია, რაც აქამდე არ გვინახავს, როგორიცაა დიდი აფეთქება, იმ საგნებისგან განსხვავებით, რომლებზეც გარკვეული მინიშნება გვაქვს ჩვენს ცხოვრებაში? უფრო ადვილია თუ უფრო რთული ამ კადრების შექმნა?
მსგავს რაღაცეებთან ერთად, თქვენ ყოველთვის გჭირდებათ რეალობის რაიმე სახის კონტროლი. კოსმოსური ნივთებისთვის, თქვენ უნდა გახდეთ ცოტათი ერთ ღამეში ფიზიკის ექსპერტი და მიიღოთ თქვენი ნილი დეგრას ტაისონის ქუდი ცოტა ხნით ახურავს, საკმარის ლოგიკასა და რეალურ სამყაროზე მითითებას ნერგავს, ასე რომ, დასაჯერებელი. დიდი აფეთქების თანმიმდევრობისთვის, რომელიც არსებითად აღწერილია სკრიპტში, როგორც „ლამაზი კოსმიური მოგზაურობა“, ეს შეიძლება მართლაც იყოს ყველაფერი, არა? საბედნიეროდ, არიან ადამიანები, რომლებიც მუშაობენ პრევიზუალიზაციის განყოფილებაში, რომლებიც შეტევის პირველ ხაზს წარმოადგენენ მსგავს საკითხებზე. ისინი ათვალიერებენ სცენარს და ამ შემთხვევაში ქლოე ჟაოსთან ერთად იწყებენ დიდი ბიტების დაბლოკვას.
ქლოიმ მაგიდაზე ბევრი მინიშნება მოიტანა, მათ შორის კარლ სეიგანი და ბევრი დოკუმენტური ფილმი. ის ბევრად უფრო მეტად National Geographic-ის ტიპის, დასაბუთებული სახე იყო. იგი საკმაოდ აღფრთოვანებული იყო დუგლას ტრამბულის ღრუბლოვანი ტანკის პრაქტიკული ეფექტებით, ასე რომ, ჩვენ წარმოდგენა გვქონდა ვიზუალური არომატის შესახებ, რომელიც მას ეძებდა. შემდეგ კი საქმე იმაზე იყო, თუ როგორ განვმარტავთ ვიზუალურ მინიშნებას ან განცდას, რომელსაც ის ეძებს და საკმარის ლოგიკას ჩავნერგავთ მასში, რომ თანმიმდევრობა აზრიანი იყოს.
ჩვენ ვიწყებთ არსებითად დიდი აფეთქებით, ასე რომ, იქ ენერგიის გიგანტური ბურთი ზის არიშემის ხელში და შემდეგ ფეთქდება. ამ მომენტის შემდეგ, ასე იყო: "კარგი, ახლა რა?" რა მოხდა სინამდვილეში დიდი აფეთქების დროს? ჩვენ გვაქვს მთელი ეს ანტიმატერია, ბნელი მატერია, და თქვენ ხედავთ, რომ კოსმოსის ქსოვილი არ არის იდეალურად გლუვი, ნაპრალებით, სადაც მატერია შეიძლება შეგროვდეს და გრავიტაციული ძალა დაიწყოს…
აქ თქვენ ეწევით მძიმე ასტროფიზიკას. ძნელია თუ არა ამ ნივთების მოხარშვა ისე, რომ კადრზე მომუშავე ყველას ესმის?
ასეც ხდება ხოლმე. თქვენ უნდა მიიღოთ შთაგონება ამ საგნებიდან, მაგრამ არა ასტროფიზიკის პროფესორის დონეზე, არამედ იმ დონეზე, რომლითაც რაღაცის გაკეთება შეგვიძლია. ჩვენ ვისაუბრეთ ქსელის ვიზუალიზაციაზე და პირველი ვარსკვლავების დაბადებაზე, მაგრამ ფერთა პალიტრის შედარებით შეზღუდული შენარჩუნების შესახებ, რადგან იმ მომენტში ნაკლები ელემენტებია. ჩვენ ვისაუბრეთ სუპერნოვას შემოღებაზე, რადგან, ჯერ ერთი, ის მაგარია, მაგრამ ასევე დაგვეხმარება სცენის მანძილზე ბევრად უფრო ფერად სამყაროში გადასვლაში. თუმცა, ასეთ თანმიმდევრობას დრო სჭირდება. ამ კონკრეტულს თითქმის ერთი წელი დასჭირდა თავიდან ბოლომდე, რათა დაეკავშირებინა საგნები მითითებით, კონცეფციის ილუსტრაციებით, იდეებით და ვიზუალიზაციისთვის.
ერთი წელი სამყაროს შესაქმნელად? ეს არც ისე ცუდია.
Მართალია! ეს კარგი გამოსავალია.
52 %
6.5/10
157 მ
ჟანრი მოქმედება, სათავგადასავლო, სამეცნიერო ფანტასტიკა, დრამა, ფანტასტიკა
ვარსკვლავები ჯემა ჩანი, რიჩარდ მედენი, ანჯელინა ჯოლი
Რეჟისორია ქლოე ჟაო
ფილმში ჩვენ ვხედავთ World Forge-ს, სადაც ციურები ქმნიან პლანეტებს და სიცოცხლეს და იმდენი რამ, რაც ადამიანებს სურთ შეაჩერონ, რათა გამოიკვლიონ, როცა ამას შეძლებენ. რა მოჰყვა ამ კადრის შექმნას და მასში ამდენი შეკუმშვას?
ეს მართლაც საინტერესო გამოწვევა იყო ჩვენთვის, რადგან ეს იყო ძალიან კონცეპტუალური - იქამდე, რომ ბოლომდე არ იყო გააზრებული, როგორი იქნებოდა ან სად უნდა გამახვილებულიყო აქცენტი მოგვიანებით. ჩვენ ჩავერთეთ მას შემდეგ, რაც მთავარი ფოტოგრაფია დასრულდა, და ეს იყო პოსტპროდუცირება, როდესაც დავიწყეთ დიზაინის გარკვევა და ადგილის ძებნა. ეს გაკეთდა ქლოესა და სტეფანესთან მჭიდრო თანამშრომლობით. ქლოე ძალიან მტკიცე იყო ერთ რამეში: რასაც არ უნდა ვაკეთებდეთ, მას სჭირდება ჯეკ კირბის, ლეგენდარული Marvel-ის ილუსტრატორის [და The Eternals] შემქმნელის სუნთქვა.
მან მოგვცა რამდენიმე მითითება ამისთვის და საბოლოოდ გაჩნდა იდეა გარემოს აგების შესახებ დომოსის, სამკუთხა კოსმოსური ხომალდების, გუმბათის შესაქმნელად და ვარაუდით, რომ შესაძლოა იქ უფრო მეტი მარადიული იყოს. ჩვენ გავიქეცით ზოგიერთი ადრეული იდეით და გადავხედეთ ილუსტრაციებს, კონცეფციის დიზაინს და იდეების მიწოდებას ქლოეს, რათა გვენახა, შეგვეძლო თუ არა განწყობის დაფიქსირება და შესაბამისი განცდა ამ გარემოსთვის.
თავად თანმიმდევრობა, მათ შორის, როდესაც სერსი ხვდება თავის ასლს და ხედავს ასლების რიგებს, ეს ყველაფერი მატარებლის სახით იყო შექმნილი. ფიგურალურად ეშვებოდა ლიანდაგს და ჩვენ არსებითად ვაპროექტებდით ლიანდაგს მატარებლის წინ. გასწვრივ. საბოლოო ჯამში, იმედია, საკმარისად შეკრული იქნება, რომ იგრძნობა, რომ ასე ყოველთვის იყო გამიზნული.
მარტო მე არ მაინტერესებდა, შეეძლო თუ არა ფილმს ჯეკ კირბის ილუსტრაციების ეკრანზე თარგმნა, ამიტომ მშვენიერია, რომ ქლოემ ის პრიორიტეტად აქცია. რა სხვა დირექტივები მისცა მან თქვენს გუნდს ფილმის ვიზუალური ტონის შექმნისას?
ქლოე საკმაოდ განსაკუთრებული იყო იმის შესახებ, რასაც ჩვენ ვუწოდებთ „ატმოსფერულ პერსპექტივას“, რომელიც საკმაოდ სტანდარტული ინსტრუმენტია კინოში და ილუსტრაცია სიღრმის კომუნიკაციისთვის. რაც უფრო შორს არის საგნები, მით უფრო რბილად გამოიყურებიან ისინი და მით ნაკლები კონტრასტი აქვთ და, ალბათ, უფრო კაშკაშაა. კამერასთან მიახლოებული საგნები შეიძლება იყოს მუქი, უფრო ღრმა შავი მნიშვნელობები და მეტი კონტრასტი. ორიგინალი კინგ კონგი ამის შესანიშნავი მაგალითია. ჯუნგლები დატბორილია შუქით და ატმოსფეროთი და ძალიან ნათელია შორეულ ფონზე და ძალიან ბნელი წინა პლანზე. ის ქმნის სიღრმის განცდას და ხშირად გამოყენებული ხრიკია.
მაგრამ ქლოე მტკიცედ ცდილობდა, რომ ამ სისულელეებს არ ჰქონოდა მარადიულები. მას სურდა კრისტალურად სუფთა სურათები, ნათელი ფერები და არცერთი ეს ტროპი. ასე რომ, საინტერესო იყო რეჟისორთან მუშაობა, რომელსაც მგრძნობიარობა აქვს მსგავსი რამ.
შეგიძლიათ გადმოგცეთ თქვენ მიერ ნახსენები კადრი, როცა სერსიმ გაქცეული ავტობუსი ვარდის ფურცლებად აქცია მძღოლის გადასარჩენად? ისეთი ლამაზი ვიზუალური ეფექტი იყო.
ვიზუალურ ეფექტებში დიდი განსხვავებაა იმას შორის, რასაც ჩვენ ვუწოდებთ ანიმაციას - რაც შეიძლება გაკეთდეს მოძრაობის გადაღებით ან საკვანძო კადრის ანიმაციით, რაც არის სად შედიოდა ანიმატორი და აყენებდა პოზებს - და რითია ცნობილი ჩვენი კომპანია Scanline, რომელიც არის ძალიან დახვეწილი, ფართომასშტაბიანი სიმულაცია მუშაობა. იქნება ეს ბუნებრივი ფენომენები, როგორიცაა ცუნამი ან ვულკანის ამოფრქვევა, თუ ფართომასშტაბიანი განადგურება, ის არსებითად აძლევს საშუალებას კომპიუტერს მოახდინოს ნატურალისტური ქცევის სიმულაცია, რასაც სცენარი სჭირდება. ამ ასპექტში, კადრი ზუსტად იყო ჩვენს ჩვეულ სამუშაო ხაზში, ასობით ათასი ვარდის ფურცლის სიმულაციაში. ეს საკმაოდ რთულია ობიექტების დიდი რაოდენობით ურთიერთქმედების და წონის სწორი მიღების გამო და ა.შ. მაგრამ იდეა საკმაოდ ადრე იყო ჩაფიქრებული და ის მოხდა. ეს იყო შესანიშნავი გზა სერსის ტრანსმუტაციური ძალების პრაქტიკული გამოყენების ჩვენებისთვის.
ჩვენთვის ხრიკები იყო ის, თუ როგორ უნდა გადაგვებრუნებინა ეს ავტობუსი ზევით და ზუსტი დრო გამოგვეტანა და დამაჯერებლად გამოგვეჩინა. ავტობუსი არის სრულად კომპიუტერული გენერირებული ელემენტი. ჩვენ გვყავდა ნამდვილი ავტობუსი და ნამდვილი ავტობუსის მძღოლი მისი ნაწილისთვის - ფაქტობრივად, ეს არის ნამდვილი ლონდონის ავტობუსის მძღოლი, რომელიც თამაშობს ამ როლს - მაგრამ ავტობუსი, რომელსაც ეკრანზე ხედავთ, ყოველთვის არის CG ავტობუსი. ჩვენ ვცადეთ მისი ანიმაცია დამაჯერებლად, როდესაც ავტობუსი მაღლა ტრიალებს, ატარებს ამ იმპულსს, შემდეგ კი სერსი შემოდის და ავტობუსს ყვავილების ფურცლებად გარდაქმნის. შემდეგ კი საქმე იყო ყვავილის ფურცლების რეალური შეგრძნება.
ვარდის ფურცლები ნახევრად გამჭვირვალეა, ამიტომ სინათლე იფანტება მათში და თქვენ მიიღებთ ამ წითელ ნათებას ყველაფერზე. ჩვენ არ გვქონდა ეს წითელი ბზინვარება არცერთ ორიგინალურ სცენაში, რომელიც გადაიღეს, რა თქმა უნდა, რადგან ჰაერში არ გვქონდა ასობით ათასი ყვავილის ფურცელი. ასე რომ, ჩვენ გავაკეთეთ ცოტათი შეხება, რათა დაგვეხმაროს მისი დამატება კადრებში.
ჩვენ ასევე მოგვიწია ფურცლების დამატება დანარჩენ თანმიმდევრობაში, რადგან თუ ირგვლივ ყველა ეს ყვავილის ფურცლებია, ისინი უნდა გამოჩნდნენ ამ სხვა კადრებში, როდესაც იკარისი და კროც ებრძვიან ერთმანეთს. ასე რომ, ყოველთვის, როცა იკარისი აწვება თვალის სხივებს, ან რაღაც ტურბულენტობას ან ჰაერს ცვლის, ჩვენ ყვავილის ფურცლებს ავცოცებდით. ეს გახდა ლამაზი, დამატებითი ელემენტი, რომლითაც უნდა ითამაშო, როგორც დეტალების დონე და კადრები უფრო დინამიური გახადა.
Deviants-ის დიზაინი იმდენად უნიკალურია. იყო თუ არა მათთან მუშაობა რთული?
ქლოე ანიმეს დიდი ფანია და ის ძალიან აღფრთოვანებული იყო არსების დიზაინით პრინცესა მონონოკე, ფილმი Studio Ghibli. სწორედ აქედან წარმოიშვა დევიანტების ზოგიერთი უნიკალური ბუნება და დიზაინი. ცხადია, Marvel-ის დიზაინის განყოფილება ასევე აქტიურად იყო ჩართული მათ დიზაინში. Deviants-ის ძირითადი ნაწილი შესრულდა [ვიზუალური ეფექტების სტუდია] ILM-ის მიერ, მაგრამ ჩვენ თავდაპირველად ვმუშაობდით ვეფხვის დევიანტზე ინდოეთში დადგმული თანმიმდევრობისთვის. სამწუხაროდ, ის ვერ მოხვდა ფილმის საბოლოო ნაწილში.
არის ამ თანმიმდევრობის ფრაგმენტები, რომლებიც შეგიძლიათ იხილოთ ფილმში, მათ შორის, ჩვენი გმირების მშვენიერი კადრი, რომლებიც ცხენებით ამხედრებენ ძველ ინდური ქალაქის კედელს, მაგრამ თუ თვალს დაახამხამებთ, გამოტოვებთ. ეს ადრე გაცილებით დიდი სცენა იყო. მტკივნეული იყო ამის დაკარგვა, მაგრამ ვფიქრობ, ეს ემსახურებოდა მიზანს, რომ დაგვეხმარა ამ თარგმანის პოვნაში მაგარი კონცეფციის დიზაინები და როგორ მოვახდინოთ ისინი მოძრაობაში და განათოთ, რათა მათ ინტეგრირდეს ჩვენს კადრებში.
თუმცა მახსოვს, ფილმში ვეფხვის მსგავსი დევიანტი დავინახე.
უფლება! მათ საბოლოოდ გამოიყენეს ჩვენი ვეფხვის დევიანტური დიზაინი ბაბილონის ბრძოლაში. ეს კამეოა, მაგრამ ის იქ არის.
მოდით, ცოტა ვისაუბროთ აღმოცენების თანმიმდევრობაზე, როდესაც სერსს აქვს დედამიწის ბირთვიდან ამოსული ტიამუტის ხედვა. როგორი იყო ამ სცენის ევოლუცია?
ისე, ჩვენ ავაშენეთ ტიამუთი, ფილმში ყველა სხვა ციურ ადამიანებთან ერთად. სამი ციური, რომელსაც ხედავთ დიდ აფეთქებაში, მიუხედავად იმისა, რომ ეს მხოლოდ ერთი კადრია, ისინი აგებულია ხარისხისა და დეტალების ზუსტად იმავე დონეზე, როგორც ტიამუტსა და არიშემში, რომლებსაც ბევრად მეტს ხედავთ. ჩვენ ავაშენეთ ტიამუთი იმ სცენისთვის, როდესაც სერსიმ გაიგო მათი ნამდვილი მისიის შესახებ, მაგრამ სცენა მესამე მოქმედებაში ტიამუტით რეალურად წარმოქმნილი იყო ვეტას მიერ. მანამდე ჩვენ ვიმუშავეთ უზარმაზარ, ოქროსფერ არსებაზე, რომელიც დედამიწის ცენტრს არღვევს.
იდეალურ შემთხვევაში, ჩვენ მივუდგებით ნებისმიერ გადაღებულ ვიზუალურ ეფექტს და ვეკითხებით საკუთარ თავს: "როგორ გადავიღოთ ეს სინამდვილეში?" ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა აიღოთ სატელიტი. ასე რომ, რუკაზე ვიპოვეთ ადგილი, სადაც ქლოეს სურდა ეს სცენა მომხდარიყო და სატელიტის სიმაღლის მონაცემები მივიღეთ Google Earth-მა და დაამატა რამდენიმე დამატებითი ქალაქის განათება იმის თაობაზე, რომ ეს ღონისძიება შესანიშნავად მოხდებოდა ღირებულება. ძნელია იპოვოთ მითითება დედამიწიდან გამომავალ გიგანტურ ოქროს ურჩხულზე, გასაგები მიზეზების გამო, ამიტომ ჩვენ ვიფიქრეთ ვინმესთან დალაპარაკებაზე. ნილ დეგრას ტაისონმა ჰიპოთეტურად გაარკვიოს, რა მოხდებოდა, თუ დედამიწის ცენტრიდან რაღაც გამოვიდოდა, როგორც ქათამი. კვერცხი.
რა მოუვა დედამიწის ატმოსფეროს? რა მომენტში წყვეტს გრავიტაცია არსებობას? და რადგანაც ბევრი მაგმა და ცხელი მატერია იფრქვევა დედამიწის ცენტრიდან და სივრცე ძალიან ცივია, იყინება თუ არა მაგმა სივრცეში? რაც შეეხება ოკეანეებს?
ეს არის ბევრი კვლევა, რომელიც თქვენს თეფშზე უნდა დადოთ.
Ეს არის. ძალიან ბევრია მოსაფიქრებელი და შეიძლება რაღაცნაირად გაიჭედე ყველაფრის გარკვევის მცდელობაში, როცა ცდილობ ყველაფერი რეალობაში დაფუძნო. თუმცა, დღის ბოლოს უნდა იყოს ნათელი, თუ რა ხდება, რადგან თქვენ ცდილობთ ამბის მოყოლას. საუბარია ბალანსის პოვნას შორის, საკმარისად დაკავშირებული მოვლენების დანერგვას შორის, რაც ადამიანებს ესმით, მაგრამ საკმარისად მკაფიო, რომ არ დაფაროს გამოსახულება ყველა ამ ელემენტით.
მაგრამ ისევ ქლოეს სურდა ეს კრისტალურად ნათელი. ეს რთულია, რადგან ჩვენ გვიყვარს ფენების და სირთულის ფენების შექმნა. მაგალითად, თავიდან გვქონდა ღრუბლების მშვენიერი საწოლი და ხელი, რომელიც არღვევდა და უბიძგებდა მას ღრუბლებიდან მოშორებით, რამდენიმე მაგარი კადრის საფუძველზე, რომელიც აღმოვაჩინეთ ვულკანების ამოფრქვევის შესახებ, და მან საბოლოოდ თქვა: „არა, არა ღრუბლები."
იმდენი რამ არის ფილმში, რაც აშკარად ვიზუალური ეფექტია, მაგრამ არის თუ არა ისეთი ელემენტები, რომლებიც ადამიანებს შეიძლება გაუკვირდეთ, რომ ვიზუალური ეფექტები ისწავლონ?
Ვაუ. ეს სახალისოა. რამდენიმეა კამდენის ბრძოლის თანმიმდევრობაში სერსისთან, სპრაიტთან, იკარისთან და კროსთან. იმ ადგილას, სადაც ეს ყველაფერი იყო გადაღებული, მშენებარე შენობა იყო. ნათელი ხარაჩოები აშენდა და ის დომინანტური იყო ყოველ ჯერზე, როცა კადრში ჩნდებოდა. ეს სცენა საკმაოდ ბნელი უნდა იყოს, ამიტომ ყოველ ჯერზე, როცა ფილმში ამ მიმართულებით ხედავთ, ეს ციფრული შენობაა. ეს ერთი ძალიან დახვეწილია.
ასევე არის რამდენიმე კადრი ამ თანმიმდევრობაში, რომლებიც გადაღებულია ლურჯი ეკრანის სცენაზე ბევრად უფრო გვიან და ამატებს დიალოგის პატარა ხაზებს. კამდენის ვირტუალური ფონი ყველას უკან დავდებთ. და რადგან ეს სცენები თვეების შემდეგ გადაიღეს, ცოტა დამატებითი სამუშაოც იყო. ლია [მაკჰიუ, მსახიობი, რომელმაც სპრაიტის როლი შეასრულა] საკმაოდ ახალგაზრდაა, ასე რომ თქვენ შეიძლება შეამჩნიოთ, რომ ზოგიერთ კადრში მის გარეგნობაში მცირე განსხვავებაა.
ბავშვების გარეგნობა სწრაფად იცვლება, როდესაც ისინი ახალგაზრდები არიან. სახეზე დიდად არ შეცვლილა, მაგრამ ფილმის გადაღებიდან დაკარგა ეს ძალიან სპეციფიკური თმის შეჭრა. ასე რომ, მან დაასრულა პარიკი. ზოგიერთ კადრში პარიკი კარგად მუშაობდა, მაგრამ ზოგიერთში ის უბრალოდ არ გამოიყურებოდა, რაც მოსალოდნელია. ამიტომ ზოგჯერ გვიწევდა მისი თმის შეცვლა ციფრული თმით სავსე თავით. ეს იყო ციფრული თმის შეჭრა, რომელიც ლიას მივეცით იმ პიკაპის კადრებისთვის, რათა უფრო მჭიდროდ გამოსულიყო ისე, როგორც იმ დღეებში, როდესაც დანარჩენი სცენები იყო გადაღებული.
როდესაც საქმე ეხება მსგავს ფილმებს, რომელი მოგწონთ უფრო მეტად: გიჟური კოსმოსური კადრები თუ უხილავი ეფექტები?
ეს ყველაფერი ამის კეთების სილამაზის ნაწილია. საგნების უხილავი მხარე ყოველთვის ამაღელვებელი და სახალისოა, მაგრამ მე ისეთივე აღფრთოვანებული ვარ აშკარად აშკარა, დიზაინით დატვირთული ნაჭრებით, რომლებიც საშუალებას იძლევა მსგავსი ეპიკური ზღაპრების მოყოლა. ეს შესანიშნავი გზაა ისტორიების მოსაყოლად, რომლებიც, ზოგიერთ შემთხვევაში, 50 წლის წინ არ შეგვეძლო.
მარველის მარადიულები არის კინოთეატრებში და იქნება პრემიერა 12 იანვარს Disney+ სტრიმინგის სერვისზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- უკეთესი მტაცებლის შექმნა: Hulu-ს საშინელებათა ჰიტის Prey-ის ვიზუალური ეფექტების მიღმა
- უცხოპლანეტელები, განახლებები და დოლი პარტონი: The Orville's VFX-ის უკან
- ვაზები, ღრეობა და ნაპრალები: Behind Stranger Things-ის 4 სეზონი VFX
- როგორ გააცოცხლა Thanos VFX-ის გუნდმა The Quarry-ის გმირები (და შემდეგ მოკლა ისინი)
- რატომ Chip 'n Dale: Rescue Rangers არის მასტერკლასი ანიმაციაში