Nvidia, რა თქმა უნდა, ყიდის გრაფიკულ ბარათებს. სინამდვილეში, ის ყიდის უმეტესობას საუკეთესო გრაფიკული ბარათები ბაზარზე. მაგრამ უფრო მეტად, ვიდრე ოდესმე, კომპანია სულ უფრო ხშირად კიდებს თავის ქუდს თავის შთამბეჭდავზე ღრმა სწავლის სუპერ ნიმუში (DLSS) გაყიდოს GPU-ები, ვიდრე დაუმუშავებელი შესრულება.
შინაარსი
- წაიკითხეთ ოთახი
- მაგრამ რაც შეეხება მხარდაჭერას?
- პროდუქციის შემადგენლობის რღვევა
RTX 4090 არის დაგვირგვინებული მიღწევა სამომხმარებლო გრაფიკული ბარათების სამყაროში, მაგრამ ერთხელ თქვენ შედით კარტებში, რომლებსაც მოთამაშეების უმეტესობა რეალურად იყიდის, იწყება თაობის გაუმჯობესება სრიალი. ეს უხვად ნათელი გახდა RTX 4070-ის გამოშვებით. ბარათი კარგად მიიღეს და მე მას მიენიჭა იშვიათი რედაქტორის არჩევანის ჯილდო ჩემს მიერ. RTX 4070 მიმოხილვა. მაგრამ ეს არის მიუხედავად იმისა მისი თაობის გაუმჯობესება და არა მათ გამო.
წაიკითხეთ ოთახი
DLSS არის Nvidia-ს გრაფიკული ბარათების მთავარი მახასიათებელი ბოლო სამი წლის განმავლობაში და ამაზე მცირე კამათია. იმ დროს, როცა ის გამოვიდა, ეს ახალი იდეა იყო
შეეძლო იყავი მაგარი, მაგრამ მან დაამტკიცა თავი, როგორც თვისება, რომელიც კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე სხივების მიკვლევა ბოლო რამდენიმე თაობის განმავლობაში.რეკომენდებული ვიდეოები
ეს იმდენად მნიშვნელოვანია, რომ Intel-მა მიზანშეწონილად მიიჩნია გამოუშვა თავისი პირველი თაობის სათამაშო გრაფიკული ბარათები კონკურენტებთან. XeSS ფუნქცია. და AMD-ის FidelityFX სუპერ გარჩევადობა (FSR) მან ბევრი წინსვლა გააკეთა ბრენდის აგნოსტიკურ პაკეტში შესრულების გამაძლიერებელი სუპერ გარჩევადობის მიწოდებაში.
მაგრამ შემდეგ ნვიდიამ რაღაც სიგიჟე ჩაიდინა. მან შემოიტანა DLSS Frame Generation RTX 4090-ის გამოშვებით და მასთან ერთად ყოველი რვა პიქსელიდან შვიდი გენერირებულია AI-ით. თუ Nvidia-ს აღმასრულებელი დირექტორი ჯენსენ ჰუანგს დავუჯერებთ, მომავალში, ყოველი თამაშებში პიქსელი წარმოქმნის ნაცვლად ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით. რა თქმა უნდა, ამ ეტაპზე ძნელი წარმოსადგენია.
გადაჭარბებული არ არის იმის თქმა, რომ DLSS 3 შესაძლებელს ხდის ზოგიერთ თამაშს, რომელიც სხვაგვარად არ არის. კიბერპანკი 2077's დიდი ხნის ნანატრი ბილიკის მოკვლევის რეჟიმი შესაძლებელია მხოლოდ DLSS 3-ით მაღალი გარჩევადობით, და ეს არის RTX 4090-ის უხამსი ძალით. ერთი შეხედვით უცნაურიც კი თამაშის მსგავსი პორტალი RTXშესაძლებელია მხოლოდ მაღალი გარჩევადობით გაშვება DLSS 3-ით.
მე უკვე მესმის - მერე რა? DLSS 3-ით თამაშების სია ჯერ კიდევ ძალიან მცირეა და ეს არის ფუნქცია, რომელზეც მხოლოდ რამდენიმე ადრეულ მიმღებს აქვს წვდომა. თუმცა აქ აშკარად მზარდი ტალღაა. DLSS 3-მა შექმნა ისეთი მნიშვნელოვანი ეტაპი, რომ AMD-მა სწრაფად გამოაცხადა ეს მუშაობს მსგავს ფუნქციაზე გასულ ნოემბერში. თითქმის ექვსი თვის შემდეგ და გათავისუფლების შემდეგ RX 7900 XTX და RX 7900 XT, ჩვენ ჯერ კიდევ არ ვიცით არაფერი იმის შესახებ, თუ როგორ მუშაობს AMD-ის მიღება, მით უმეტეს, როდესაც ის მოვა.
DLSS-ის მიღება Nvidia-ს ბოლოს ასევე მკვეთრი იყო. The კომპანია აცხადებს რომ RTX 20-სერიის 68%, RTX 30-სერიის 71% და RTX 40-სერიის მოთამაშეების 79% ჩართავს DLSS-ს. საინტერესოა ამ რიცხვების შედარება სხივების კვალიფიკაციის მიღებასთან, რომელიც მასშტაბურია სხივების კვალიფიკაციის ტექნიკის სიმძლავრესთან ერთად; Nvidia ამბობს, რომ RTX 20-სერიის 42%, RTX 30-სერიის 56% და RTX 40-სერიის მოთამაშეების 83% ჩართავს სხივების კვალს მხარდაჭერილ თამაშებში.
მაგრამ რაც შეეხება მხარდაჭერას?
DLSS-ისთვის დამაბრკოლებელი იყო და ყოველთვის იქნება, რომ ის არ არის მხარდაჭერილი ყველა თამაშში. თუმცა ეს არ არის აუცილებელი ყველა თამაშში იყოს. სანამ Nvidia-ს (და AMD-ს FSR-თან ერთად) შეუძლია საკმარისი გახმაურებული, ბოლო გამოშვებების გადაღება, მიწის უმეტესი ნაწილი დაფარულია.
თუ გადავხედავთ ყველაზე პოპულარულ თამაშებს Steam-ზე, ბევრ მათგანს არ სჭირდება GPU-ს უზარმაზარი სიმძლავრე, რომელიც ხელმისაწვდომია დღეს მოთამაშეებისთვის. ყველაზე მოთხოვნადი თამაში ტოპ 15-ში, Call of Duty Modern Warfare 2, ითხოვს მხოლოდ GTX 1060 ან RX 580-ს მის რეკომენდებულ სპეციფიკაციებში და ის მხარს უჭერს DLSS და FSR-ს. არის რამდენიმე გამონაკლისი, როგორიცაა დაკარგული კიდობანი - რომელიც მოითხოვს RTX 2080 ან RX 6800-ს, თუ გსურთ თამაში მაქსიმუმ 4K-ზე - მაგრამ პოპულარული თამაშების აბსოლუტური უმრავლესობა არ საჭიროებს GPU-ს უახლესი თაობისგან. უმეტესობას ბოლოდან GPU არც კი სჭირდება სამი თაობებს.
თქვენ არ ყიდულობთ ახალ GPU-ს სათამაშოდ Counter-Strike: გლობალური შეტევა ან ბედი 2, თუმცა. თქვენ ყიდულობთ ერთს, ასე რომ თქვენ გაქვთ დამატებითი სიმძლავრე ხელთ ისეთი დიდი გამოშვებისთვის, როგორიცაა Resident Evil 4 ან ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა. და ეს დიდი AAA გამოშვებები ზოგადად მხარს უჭერს DLSS ან FSR და ჩვეულებრივ ორივეს. ყოველთვის არის გამონაკლისები, მაგრამ ჩვენ ვცხოვრობთ 2023 წლის PC თამაშების ბევრად განსხვავებულ ეპოქაში.
შეაპირეთ ის 2013 წელს. GTX 780 Ti, Nvidia-ს იმ წლის ფლაგმანი არა-ტიტანური ბარათი, ძლივს შეინარჩუნა 30 კადრი წამში (fps) in მეტრო ბოლო შუქი (თამაში, რომელიც გამოვიდა რამდენიმე თვით ადრე) 4K-ზე. ანალოგიურად, ბარათს შეეძლო მხოლოდ 60 კადრი/წმ-ის გადაფხეკა Bioshock Infinite თუ თქვენ იყენებდით ორმაგი GPU კონფიგურაციას 4K-ზე. არ დაუშვათ შეცდომა; თუ ეს თამაშები გამოვა 2023 წელს, ისინი იქნებოდა DLSS-ის მხარდაჭერა.
წლების წინ ამ ფლაგმანური ბარათების საჭიროება იყო, რადგან თამაშები ძალიან მომთხოვნი იყო უფრო მაღალი გარჩევადობითა და პარამეტრებით გასაშვებად. DLSS მთლიანად ცვლის ამ დინამიკას, იმდენად, რომ Nvidia-ს მოუწია RTX 4090-ის უზარმაზარი სიმძლავრის გამართლება ისეთი ტექნიკური დემოს საშუალებით, როგორიცაა პორტალი RTX და კიბერპანკი 2077ბილიკის მოკვლევის რეჟიმი. იმის ნაცვლად, რომ მეტი დახარჯოთ უფრო მომთხოვნი თამაშის სათამაშოდ, 2023 წელს, მხოლოდ იმაზეა დამოკიდებული, რამდენად ინტენსიური ხართ DLSS ან FSR.
პროდუქციის შემადგენლობის რღვევა
შეხედეთ ზემოთ მოცემულ გრაფიკს. ეს არის $600 RTX 4070, რომელიც აჭარბებს $1,200 RTX 4080-ს კიბერპანკი 2077, და თუ გავაფართოვე გრაფიკი, ის ასევე სცემს RX 7900 XTX-ს და RTX 4090. რა თქმა უნდა, ის ჩართულია DLSS 3-ზე (დაყენებულია Auto-ზე და არა მახინჯი Ultra Performance რეჟიმი, გაითვალისწინეთ) და უფრო ძვირი მოდელები კიდევ უფრო მაღალ კადრების სიხშირეზე აყენებენ ჩართული ფუნქციებით. მაგრამ როდესაც 600$-იანი GPU-ს შეუძლია 1,600$-ს გადააჭარბოს გამოსახულების ხარისხის უმნიშვნელო დაკარგვით, მნიშვნელოვანია ყურადღება მიაქციოთ.
ყოველთვის არსებობდა უფრო მაღალი შესრულების და უკეთესი გრაფიკული პარამეტრების სურვილი, მაგრამ განსხვავებით წინა ჯერზე PC-ში თამაში, სადაც თქვენი გრაფიკული ბარათი იყო განსხვავება დაკვრასა და დაუთამაშებელს შორის, DLSS ხშირად ეს განსხვავებაა დღეს.
მნიშვნელოვანია შევადაროთ "ნედლეული" შესრულების ნომრები, რათა მიიღოთ წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ სად ხვდება GPU შედარებით კონკურენცია, მაგრამ DLSS 3 აგდებს ამ ბალანსს, როცა თამაშის დრო დადგება. რა თქმა უნდა, RTX 4070 იღებს მხოლოდ 18 fps-ში კიბერპანკი 2077Ultra RT რეჟიმი 4K-ზე. მაგრამ თქვენ არასოდეს ითამაშებთ თამაშს ასე. თქვენ ჩართავთ DLSS 3-ს და მიიღებთ 60 fps-ზე მეტს.
მე არ ვაპირებ Nvidia-ს შეცდომაში შემყვან მარკეტინგის გარანტიას, სადაც ის ადარებს DLSS კადრების სიხშირეს ბუნებრივ კადრების სიხშირეს, მაგრამ ჩვენ არ შეგვიძლია უგულებელვყოთ ის წერტილი, რომლის გაკეთებასაც კომპანია ცდილობს. მნიშვნელოვანია, რომ დაიწყოთ საუბარში DLSS-ის შემოტანა, რადგან ასე ითამაშებს ადამიანების უმეტესობა ყველაზე მოთხოვნად თამაშებს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ის ჩართულია ნაგულისხმევად.
DLSS 3 არსად მიდის და ახლა პასუხისმგებელია იმ სურათის შვიდ მერვედზე, რომელსაც ხედავთ თამაშებში, როგორიცაა კიბერპანკი 2077. საბოლოოდ, ის შეიძლება იყოს პასუხისმგებელი ყველა იმ სურათზე, რომელსაც ხედავთ.
DLSS 3 არ არის სრულყოფილი - მე გავაშუქე მისი საკითხები გამოსახულების ხარისხი რამდენჯერმე. მაგრამ მაინც არის ძალიან კარგი. იმის გამო, რომ გრაფიკული ბარათები, როგორიცაა RTX 4070, აგრძელებენ სტატუს კვოს გამოწვევას, ონკანის მოხმარება ნაკლებად მნიშვნელოვანი ხდება, ვიდრე ის, რაც ბარათს შეუძლია DLSS-ით. კარგია ეს თუ ცუდი, თქვენზეა დამოკიდებული.
ჩემთვის, მე არ შემიძლია კამათი კადრების მაღალ სიხშირეზე - მიუხედავად იმისა, თუ როგორ იქმნება ისინი.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Nvidia-ს სამშვიდობო შეთავაზება არ მუშაობს
- მე განვიხილეთ ყველა GPU ბოლო 2 წლის განმავლობაში - ეს არის ერთადერთი, რაც უნდა შეიძინოთ
- რატომ არის ეს ორი წლის GPU მაინც ის, რაც უნდა იყიდოთ
- ეს იდუმალი Nvidia GPU არის აბსოლუტური ურჩხული - და ჩვენ ახლახან მივიღეთ სხვა სახე
- Nvidia-ს RTX 4060 შეიძლება არ იყოს ისეთი იმედგაცრუება