კიბერპანკი 2077ს დიდი ხნის ნანატრი Overdrive ფუნქცია აქ არის. Nvidia RTX 4090-თან ერთად გამოცხადებული ახალი სხივების მიკვლევის რეჟიმი მოაქვს ბილიკების სრულ მიკვლევას ღამის ქალაქის სამყაროში - და ეს წარმოუდგენლად გამოიყურება. ის ასევე ძალიან მოთხოვნადია და მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს გარკვეული არგუმენტი, რომ ვიზუალური გაუმჯობესებაა ღირს, მას შემდეგ რაც თავად გამოვცადე, ახალი სხივების კვალიფიკაციის რეჟიმი არ არის გამოსვლის მიზეზი და ყიდვა ახალი გრაფიკული ბარათი.
შინაარსი
- ბილიკის მიკვლევა არ არის მხოლოდ სხივების კვალი
- ყოველთვის არ არის ადვილი შესამჩნევი
- არაფერი არ მოდის უფასოდ
ბილიკის მიკვლევა არსებითად რთული გზაა სხივების კვალიფიკაციის გასაკეთებლად და ეს მხოლოდ ახლა არის შესაძლებელი ამჟამინდელი თაობის GPU-ების უზარმაზარი სიმძლავრით და AI ჩარჩოების თაობაზე. ასე რომ, თუ არ გაქვთ წვდომა უახლესზე და უმაღლესზე, თქვენ ვერ ჩართოთ ფუნქცია. თუმცა არ ინერვიულოთ; რამდენადაც შთამბეჭდავია ბილიკების გაკვლევა ქაღალდზე, ის არ ცვლის იერს კიბერპანკი 2077 მთლიანად.
რეკომენდებული ვიდეოები
ბილიკის მიკვლევა არ არის მხოლოდ სხივების კვალი
კიბერპანკი 2077 | Ray Tracing: Overdrive Mode - 4K Technology Preview Reveal
მნიშვნელოვანია განვსაზღვროთ სცენა, თუ რამდენად მოთხოვნადია ბილიკების გაკვლევა. ბილიკის მიკვლევა არის სხივების მიკვლევა, მაგრამ ეს არის სხივების მოკვლევის ბევრად უფრო დაძაბული ვერსია, ვიდრე ის, რაც ვნახეთ უთვალავ თამაშში ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში.
მისი ძირითადი განმარტებით, სხივების მიკვლევა მუშაობს თქვენი კამერიდან სხივის მიდევნით. ეს სხივი მიდის მთელ სცენაზე, იხსნება ობიექტებიდან და ცირკულირებს ირგვლივ მანამ, სანამ არ მიაღწევს სინათლის თავდაპირველ წყაროს.
თუმცა, აქ არის ხრიკი: სხივების მიკვლევით, რომელსაც ჩვეულებრივ ხედავთ თამაშებში, მხოლოდ ზოგიერთ სხივს აქვს მნიშვნელობა რეალურად. ისინი გამოითვლება - თამაში იღებს მხოლოდ სხივების ნიმუშს პიქსელის საბოლოო ფერის გამოსათვლელად.
ბილიკის მიკვლევა რთული გზაა საქმეების გასაკეთებლად. მას ხშირად უწოდებენ სრულ სხივების მიკვლევას, რადგან ის ითვალისწინებს მრავალჯერადი გადახტომას და ზედაპირის ნიუანსებს, რომლებსაც ტრადიციული სხივების მიკვლევა ვერ ითვალისწინებს. დეველოპერები ხშირად პოულობენ გზებს, რომ დაზოგონ შესრულება ტრადიციული სხივების მიკვლევით.
როგორც აღვწერე ჩემი გაკვეთა პორტალი RTX, სხივებით გამოსახული ფუნქცია, როგორიცაა ფანარი მომაკვდავი შუქი 2 ზოგავს შესრულებას სხივებისგან ჩრდილების ან ფერის ასახვის თვისებების არ გამოთვლით.
ბილიკის მიკვლევის ეფექტი სხივების ტრასირებასთან შედარებით ყოველთვის არ არის შესამჩნევი, რასაც შემდეგში განვიხილავ. თუმცა, როდესაც ეფექტს აქვს მნიშვნელობა, ის ნამდვილად საკითხებს. კარგი მაგალითია ნისლის მსგავსი რამ, რომელიც შეიძლება არ მიიღოს ფერთა თვისებები თამაშში სხივებით გამოსახული ანარეკლებითა და ჩრდილებით. ბილიკების სრული მიკვლევით, ნისლში მოძრავი შუქი ფერს მიიღებს მის გარშემო არსებული წყაროებიდან.
უფრო ღრმად ჩასვლამდე მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ უახლესი განახლებაა კიბერპანკი 2077 ამატებს ბევრად მეტს, ვიდრე ბილიკის მიკვლევა. ის ხედავს Nvidia-ს დანერგვას Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA)Intel-ის XeSS Super Resolution ფუნქციასთან ერთად. განახლება ასევე ცვლის საორიენტაციო ეკრანს, ახლა აჩვენებს სისტემის სპეციფიკაციებს, დრაივერის ვერსიას და სხვა.
ყოველთვის არ არის ადვილი შესამჩნევი
ყოველთვის ადვილი არ არის განსხვავებების დადგენა სხივების კვალსა და ბილიკის კვალს შორის. მაგალითად, დიდ გარე სცენაზე, როგორიც ზემოთ იყო, არის მხოლოდ მცირე განსხვავებები სხივებით მიკვლეულ და ბილიკით გამოკვეთილ ვერსიებს შორის.
ბილიკების გაკვლევის ვერსიაში (მარცხნივ), ზემოთ ხეების ასახვა ოდნავ ნაკლებია, რადგან გუბეები უახლოვდება თქვენს ხასიათს. შეადარეთ ეს სხივების გამოკვლევის ვერსიას (შუაში), სადაც მიიღებთ სამარცხვინო მბზინავ ზედაპირის ეფექტს.
ერთი შეხედვით, გამოსახულება სხივების მიკვლევის გარეშე (მარჯვნივ) რეალურად ცოტა უკეთ გამოიყურება - ანარეკლები უფრო მკვეთრია და ფერი უფრო მკვეთრი. თუმცა არის გარკვეული კომპრომისები. სხივებით მიკვლეული და ბილიკის ვერსიებისგან განსხვავებით, ხეების ანარეკლები მოწყვეტილია, რადგან ისინი არ ჩანს კამერისთვის და არ არის აყვავებული დიდი მეწამული განათებიდან.
ეს მცირე განსხვავებები შეიძლება იყოს მნიშვნელოვანი, რაც დასტურდება ზემოთ შედარებით. სხივების მიკვლევის გარეშე (მარჯვნივ), მარჯვენა მხარეს დიდი განათება არ აირეკლავს ქვის სვეტებს. აქაც არის სხვა მნიშვნელოვანი განსხვავებები ბილიკის მოკვლევასა და სხივების კვალს შორის.
ზემოთ მდებარე რაფაზე ჩამოყალიბებული ჩრდილი გაცილებით ნაკლებად შესამჩნევია ბილიკზე მიკვლევულ ვერსიაში (მარცხნივ). სამაგიეროდ, მზის კაშკაშა შუქის აბსოლუტური ძალა შლის ჩრდილს, როგორც ეს რეალურ სამყაროში იქნებოდა.
და ანალოგიურად, ზემოთ მოცემულ სცენაზე, ჩრდილები გაცილებით ნაკლებად ინტენსიურია ბილიკის მიკვლეულ ვერსიაში (მარცხნივ). ამის ნაცვლად, სკამი მსგავსი ობიექტები უფრო ბუნებრივ ჩრდილს იძენს. ეს განსაკუთრებით ეხება სკამთან მდებარე განათებას. სხივების მიკვლევის გარეშე (მარჯვნივ), სკამზე არის მკვეთრი პირდაპირი ანარეკლი. თუმცა, როგორც სხივების მიკვლევით, ასევე ბილიკის მიკვლევით, ეს ანარეკლი შთანთქავს მზის გაცილებით კაშკაშა შუქს. ეს სურათი ასევე კარგი ილუსტრაციაა იმისა, თუ რისი გაკეთება შეუძლია ბილიკის მოკვლევას ჩრდილებისთვის (შეხედეთ ხეებს ფონზე).
ჩემს დროს ბილიკის ტრასირების ახალი რეჟიმით, ინტერიერის სცენები ყველაზე მეტად გამოირჩეოდა. ეს არის სადაც ბილიკის ტრასირება ნამდვილად ანათებს სხივების კვალს. ამ ორის შედარებისას, ხედავთ, რომ ჭერზე ასახვა ძლივს აღირიცხება სხივების მიკვლევით, მაშინ როცა ის თითქმის აფრქვევს სცენას ბილიკის მიკვლევით.
ანალოგიურად, ანარეკლი მიწიდან არ არის და თქვენ ვერ მიიღებთ იმ დახვეწილ ნაზავს თეთრი და წითელი განათების შერევას იატაკზე.
თუ დააკვირდებით ვერსიას სხივების მიკვლევის გარეშე (მარჯვნივ), თქვენ მიიღებთ უამრავ ასახვას, რომლებიც წარმოდგენილია ბილიკის მიკვლევით ვერსიაში (მარცხნივ). თუმცა ეშმაკი აქ დეტალებშია. სკამი არ იღებს წითელ ანარეკლს მის გვერდით მდებარე მაგიდიდან და უკანა კედელი არ ასახავს დიდ თეთრ შუქს. გარდა ამისა, დახლი დაფარულია ჩრდილით, ვიდრე განათებული ღია კარით, რომელიც კამერის მიღმაა.
ეს არის ბილიკის მიკვლევის ძალა. გასაოცარია, როცა ხედავ სცენაზე განათების ნიუანსებს და ხედავ, როგორ შეუძლია ამ ძვირადღირებულ ტექნიკას გარეგნობის ამაღლება.
თუმცა არის პრობლემა; ბილიკის მოკვლევა ძვირია. რაც შეიძლება კარგად გამოიყურებოდეს, განსხვავებები ბილიკის მიკვლევას და თუნდაც ტრადიციულ ეკრანის სივრცეს შორის ტექნიკის დადგენა შეიძლება რთული იყოს ნორმალურ გეიმპლეში, ხოლო ბილიკის ტრასირების ჩართვამ შეიძლება მნიშვნელოვნად შეამციროს თქვენი შესრულება.
არაფერი არ მოდის უფასოდ
თქვენ შეიძლება არ გინდოდეთ ბილიკის გაკვლევის ჩართვა შესრულების დარტყმისთვის, მაგრამ არის ხალხის დიდი ნაწილი, ვინც უბრალოდ არ უნდა ჩართოს ბილიკის ტრასირება. კიბერპანკი 2077ბილიკის ტრასირება საუკეთესოდ მუშაობს RTX 40 სერიის გრაფიკული ბარათები, ასე რომ თქვენ უნდა გქონდეთ მინიმუმ RTX 4070 Ti ჩართვა. ის ტექნიკურად მუშაობს RTX 3090-ზეც, თუმცა დეველოპერი ამბობს, რომ თქვენ უნდა ველოდოთ, რომ თამაში იმუშავებს 30 კადრი წამში (fps) 1080p-ზე. სხვა GPU-ებთან ერთად, წარმატებებს გისურვებთ.
მე გამოვცადე ბილიკის მოკვლევა RTX 4090 და Intel-ის Core i9-13900K, რაც, თითქმის ნებისმიერი მეტრიკის მიხედვით, არის ყველაზე ძლიერი სათამაშო კომპიუტერის ფულით, რომლის ყიდვა ახლავე შეიძლება. ყველაზე მაღალი წინასწარ დაყენებიდან სხივების მიკვლევის გარეშე ბილიკების ტრასაზე გადასვლამ ჩემი კადრების სიხშირე 118 fps-დან 31,4 fps-მდე დაწია - 74% დაცემა.
ყველაზე მაღალი სხივების მიკვლევითაც კი, შეგიძლიათ კომფორტულად ითამაშოთ თამაში 60 fps სიჩქარით. ასევე გაითვალისწინეთ, რომ მე ვცდიდი ა Alienware 34 QD-OLED მონიტორი 3440 x 1440 გარჩევადობით. 4K-ზე თამაში კიდევ უფრო მოთხოვნადია.
Შენ არ ხარ სავარაუდო თუმცა, გამოიყენოს ბილიკის ტრასირება ასე. არსებობს მიზეზი, რომ გჭირდებათ RTX 40 სერიის GPU და ეს არის DLSS ჩარჩოს გენერაცია. შემთხვევითი არ არის, რომ DLSS Frame Generation აძლიერებს შესრულებას დაახლოებით იმავე დონეზე, როგორც მშობლიური შესრულება სხივების მიკვლევის გარეშე. რა თქმა უნდა, DLSS-ის ჩართვა სხივების მიკვლევის გარეშე იწვევს კიდევ უფრო მაღალ შესრულებას, მაგრამ დაახლოებით 120 fps? ეს არ არის ცუდი ერთ-ერთი ყველაზე მოთხოვნადი თამაშისთვის, რომელსაც კომპიუტერი ახლავე შეუძლია.
თუ თქვენ გაქვთ ერთ-ერთი საუკეთესო გრაფიკული ბარათი ბაზარზე, კიბერპანკი 2077's Overdrive რეჟიმი შესანიშნავი საშუალებაა თამაშის იერსახის ასამაღლებლად. როგორც ჩემი ტესტირება და სურათები აჩვენებს, თუმცა, ეს არ არის რევოლუცია. ის მაინც ძალიან მოთხოვნადია, ბლოკავს სხვაგვარად მძლავრი ტექნიკის დიდ ნაწილს და მიუხედავად იმისა, რომ ის საუკეთესოდ გამოიყურება, განსხვავებები ზოგჯერ ძნელი შესამჩნევია.
ასე რომ, ჩართეთ Overdrive, თუ შეგიძლიათ. მაგრამ არ ინერვიულოთ, თუ არ შეგიძლიათ; ბევრს არ კარგავ.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Nvidia-ს არ სურს იცოდეთ მისი ახალი საკამათო GPU-ს შესახებ
- რატომ უბრალოდ არ არის საკმარისი Nvidia RTX 4060 Ti 2023 წლისთვის
- Nvidia არ ყიდის გრაფიკულ ბარათებს - ის ყიდის DLSS-ს
- გასაკვირი მიზეზი იმისა, რომ თქვენი ძლიერი კომპიუტერი ჯერ კიდევ ვერ უმკლავდება უახლეს თამაშებს
- 3 მიზეზი, თუ რატომ უნდა იყიდოთ სათამაშო ლეპტოპი 2023 წელს