გუშინ გამოვაქვეყნეთ DirectStorage შესაძლოა კლავს თქვენს კადრების სიხშირეს უსიტყვო. ეს პრეტენზია ეფუძნებოდა ადრეულ ტესტირებას PC Games Hardware YouTube არხი, რომელიც აცხადებდა კადრების სიხშირის 10%-ით ვარდნას DirectStorage-ის გამოყენებისას. როგორც ზოგიერთმა ახალმა ტესტირებამ დაამტკიცა, ეს სიმართლეს არ შეესაბამება.
ეს ჩემი მხრიდან ვარაუდის კლასიკური შემთხვევაა და თქვენ იცით, რას ამბობენ ამაზე. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგადად საიმედო გერმანული წყაროა კომპიუტერის ტექნიკის დაფარვისთვის, YouTube არხი არ ითვალისწინებდა ეკრანის დატვირთვას მისი საორიენტაციო ნიშნების გაშვებისას. ბუნებრივია, SATA SSD-ს ჩატვირთვა უფრო მეტი დრო დასჭირდა, ვიდრე PCIe SSD-ს, რაც აძლიერებდა კადრების საშუალო სიჩქარეს უფრო ნელი დისკისთვის.
მადლობა გადადის კომპიუტერული ბაზა და ტომ უორენი ზღვარზე ამ შეცდომის ხაზგასასმელად. მაგრამ, რომ არ ჩავვარდე ხაფანგში, რომ ვივარაუდო, რომ მესამე მხარის მონაცემები ისევ ზუსტია, ჩავტვირთე უსიტყვო და გადავწყვიტე გამომეტესტა PCIe 3.0 SSD და SATA SSD ჩემთვის.
რეკომენდებული ვიდეოები
DirectStorage საუკეთესოდ ანათებს
PCIe 4.0 SSD, მაგრამ PC Games Hardware-ის თავდაპირველმა პრეტენზიამ აჩვენა განსხვავება SATA-სა და PCIe-ს შორის – არ იყო განსხვავება Gen 3 და Gen 4 დისკებს შორის შესრულებაში. იმის ნაცვლად, რომ დავეყრდნობოდი თამაშშიდა ნიშნულს, მე გავედი ღია სამყაროში გარკვეული ტესტირებისთვის.და არსებობს ა მცირეწლოვანი განსხვავება შესრულებაში. ზე 4K ერთად AMD RX 7900 XTXმე გავზომე 52.4 კადრი წამში (fps) PCIe SSD-ით და 53.9 fps SATA SSD-ით. საკმაოდ ცუდი ოპტიმიზაციის გათვალისწინებით უსიტყვო კომპიუტერზე, უსაფრთხოა ამ სხვაობის ცარცის გადატანა თამაშში და არა DirectStorage-ზე.
ბევრად უფრო საინტერესო იყო დატვირთვის დრო. ისევ ვცადე ჩატვირთვა ცივი შენახვით, ვიდრე თამაშშიდა საორიენტაციო ნიშნის გამოყენება. ეს ნიშნავდა თამაშის სრულად დახურვას და შენახვის ჩატვირთვას, რადგან შენახვის განახლებამ თამაშის უკვე თამაშის შემდეგ შეიძლება გამოიწვიოს ოდნავ უფრო სწრაფი დატვირთვის დრო.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის წამის ნაწილი, რასაც ხედავთ ეტალონში, უსიტყვო მნიშვნელოვნად სწრაფად იტვირთება PCIe SSD-ით. ეს არ არის შოკი, მაგრამ თავად DirectStorage ასევე აშორებს თითქმის მთელ წამს. საბედნიეროდ, ეს სარგებელი ასევე ეხება SATA SSD-ს, თუმცა უფრო მცირე ხარისხით.
Microsoft-ის DirectStorage ტექნოლოგიისთვის ადრეული დღეებია უსიტყვო არის მისი ერთადერთი გამოფენა კომპიუტერზე. Ეს არის პრობლემური კომპიუტერის გამოშვება მრავალი მიზეზის გამო - ვიზუალური შეცდომები და მათ შორის მუდმივი შეფერხება - მაგრამ ერთი რამ ცხადია: DirectStorage არ იწვევს პრობლემებს თამაშში.
მიუხედავად ამისა, მნიშვნელოვანია თვალი ადევნოთ DirectStorage-ს მომავალ გამოშვებებში. GPU დეკომპრესია Microsoft-ის ტექნოლოგიაში გვპირდება CPU-ს მოხმარების შემცირებას თამაშებში გარკვეული სამუშაოს გადატვირთვით გრაფიკული დაფა. ეს არ უნდა იმოქმედოს თქვენს კადრების სიხშირეზე, რადგან CPU არის კრიტიკული ბარიერი I/O ოპერაციებისთვის, როგორიცაა თამაშში არსებული აქტივების ნაკადი. თუმცა, შესაძლებელია DirectStorage-მა მომავალში წარმოადგინოს მუშაობის მცირე განსხვავება, განსაკუთრებით ნაკლებად მძლავრ გრაფიკულ ბარათებზე.
ჯერ ნაადრევია ვარაუდების გაკეთება იმის შესახებ, თუ რა DirectStorage შეეძლო გააკეთეთ მომავალში. პირველივე შეხედვით უსიტყვო, ის მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს ჩატვირთვის დროს, როგორც ამას Microsoft გვპირდება. და როგორც კი ეს თამაშები ჩამოვა, გპირდებით, რომ ჩავატარო პირველი ტესტირება, ვიდრე მესამე მხარის წყაროებიდან პოტენციურად არაზუსტ მონაცემებზე დაყრდნობით.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- კონსოლებს ჯერ კიდევ აქვთ ერთი დიდი უპირატესობა და ეს ზიანს აყენებს PC თამაშს
- DirectX 12 vs. DirectX 11: რომელია საუკეთესო კომპიუტერის თამაშებისთვის?
- Microsoft-ის DirectStorage-მა შეიძლება გააუმჯობესოს დატვირთვის დრო 200%-ით, მაგრამ ძალიან ნუ აღფრთოვანდებით
- Nvidia DLSS არ არის ჯადოსნური და ეს FSR ჰაკი ადასტურებს ამას
- რა არის Microsoft DirectStorage? შემდეგი თაობის თამაშის ჩატვირთვა, ახსნილი
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.