სამეცნიერო ფანტასტიკის სერია ორვილი იგი გახდა მოულოდნელი ჰიტი Fox-ისთვის, შემდეგ Hulu-სთვის, მას შემდეგ, რაც პირველი იყო 2017 წელს. შექმნილი და უმთავრესად დაწერილი სეთ მაკფარლეინისერიალი ასახავს ტიტულოვანი კოსმოსური ხომალდის და მისი ფერადი ეკიპაჟის თავგადასავალს პირადი, ფილოსოფიური და არამიწიერი დილემების მანერა გალაქტიკაში 25-ში გავლისას საუკუნეში.
ზოგიერთის მიწოდებასთან ერთად მტკივნეული, დამაფიქრებელი ისტორიები უამრავ იუმორთან ერთად, სერიალმა აუდიტორიას რამდენიმე სანახაობრივი სცენებიც უმასპინძლა, რომელშიც საინტერესო კოსმოსური ბრძოლები და ფანტასტიკური, უცხო სამყაროებია. მას შემდეგ, რაც მოიპოვა ემის ნომინაცია ვიზუალური ეფექტებისთვის, რომელმაც მასიური ბრძოლა გააცოცხლა მე-2 სეზონში, სერიალი დაბრუნდა. მესამე სეზონი ივნისში.
რეკომენდებული ვიდეოები
Digital Trends ესაუბრა ტომი ტრანს, ვიზუალური ეფექტების ზედამხედველს FuseFX, ერთ-ერთი სტუდია, რომელზედაც მუშაობდნენ ორვილი თავიდანვე, რათა გაიგოთ მეტი მისი გუნდის მუშაობის შესახებ შოუს მესამე, გასაოცარ და შესაძლოა ბოლო სეზონზე.
ციფრული ტენდენციები: FuseFX-ზე მუშაობდა ორვილი პირველივე სეზონიდან. რით განსხვავდებოდა მე-3 სეზონი თქვენი გუნდისთვის წინა სეზონებისგან?
ტომი ტრანი: ისე, ჩვენ დავიწყეთ 1 სეზონში, როგორც ერთგვარი გადინება, ვმუშაობდით ზოგიერთ კადრებზე, რომლებსაც სახლი სჭირდებოდათ. ეს იყო ნიუ-იორკის რამდენიმე თანმიმდევრობა - ციფრული მქრქალი ნახატები და გაუმჯობესებები. ურთიერთობა მხოლოდ იქიდან გაიზარდა და სეზონის ბოლოს ჩვენ ჩამოვყალიბდით მწარმოებელ ჯგუფთან ერთად. მოვიდა მე-2 სეზონი და ჩვენ ჩამოვყალიბდით, როგორც სამი მთავარი გამყიდველიდან ერთ-ერთი, რომელიც შოუსთვის დიდ თანმიმდევრობას აკეთებდა. ჩვენ მივიღეთ ემის ნომინაცია მე-2 სეზონში, შემდეგ კი მესამე სეზონი ააფეთქეს.
მე ვფიქრობ, რომ სეტის გონებაში [სეზონი 3] იყო მისი მადლი გადატრიალება - ეს ასე იქნებოდა, როცა ის გააგრძელებდა თავის კარიერას და მის მომავალ პროექტებს. ისე დაწერა გამოსამშვიდობებლად და უნდოდა გარეთ გასულიყო, მგონი. რაღაც დიდს ველოდით და როცა პირველი ეპიზოდის სცენარი მივიღეთ, ასე იყო: „ღმერთო ჩემო“. მხოლოდ პირველ მოქმედებას ჰქონდა საკმარისი ვიზუალური ეფექტები სამი ეპიზოდური ერთსაათიანი სლოტის შესავსებად. სცენარები უფრო დიდი [და] სიუჟეტი იყო ღრმა და შინაარსიანი, მაგრამ ვიზუალური ეფექტები ხუთჯერ უფრო დიდი იყო. ისინი უფრო გრძელი იყო, მეტი გემით [და] მეტი გარემოთი.
ისეთი შეგრძნება იყო, თითქოს შოუ ამჯერად უფრო მეტ დროს ატარებდა უცხოპლანეტელ სამყაროებზე. აისახა ეს თქვენს შემოქმედებაში?
Ის იყო! [გასულ სეზონებში] ჩვენ ახალ სამყაროში მივდიოდით, ციფრულ პლანეტას შემოვუვლიდით და შემდეგ ზედაპირზე ცოტა ხნით ვჩერდებოდით. ჩამოდიოდნენ, რაღაცას გააკეთებდნენ და მერე ტოვებდნენ. მაგრამ ახლა ჩვენ ჩავედით იქ, ავაშენეთ გარემო, ავაშენეთ სამყარო და დავრჩით მასზე ხუთი ან ექვსი წუთის განმავლობაში ვიზუალური ეფექტების დროს. ეს იყო დიდი ცვლილება.
რომელ სამყაროებზე მუშაობდით ყველაზე მეტად?
ჩვენ ავაშენეთ რამდენიმე საკმაოდ ძირითადი თანმიმდევრობა პლანეტების გარემოსთვის. ეპიზოდ 1-ში ჩვენ ავაშენეთ Jovian, ქარიშხლის პლანეტა, ხოლო ეპიზოდ 4-ში შევქმენით Krill City და ავაშენეთ ის, სხვა გარემოებთან ერთად. ყველაფერი, რაც სხვა უცხო პლანეტაზე ნახეთ, ალბათ ჩვენ ვიყავით. მე-8 ეპიზოდში ჩვენ გავაკეთეთ კანიონის დევნა. და მე-9 ეპიზოდში ჩვენ გავაკეთეთ მთელი გარემო დრაკონისზე - საჰაერო ბრძოლა და ქალაქი რეაქტორის ბირთვით, რომელიც აფეთქდა.
ჩვენ ვნახეთ ბევრად მეტი თავად ორვილი ამ სეზონში. გემზე რაიმე სამუშაო გააკეთე ამ სეზონზე?
ჩვენ არ ვიყავით ჩართული შიდა გარემოში [ორვილის], მაგრამ ინტერიერის კომპლექტმა სრულად აღადგინა. არასეზონის დროს ჩვენ დავალებული გვქონდა პლანეტარული კავშირის მთელი ფლოტის განახლება და ხელახალი დიზაინი, დაწყებული ორვილიდან. თუ გადავხედავთ 1 და 2 სეზონებს, [Orville] საკმაოდ მკვეთრი CG მოდელი იყო, მაგრამ მე-3 სეზონში ბრენდონმა და სეტმა თქვეს: „ჩვენ გვინდა სრული შეცვლა. ჩვენ გვინდა, რომ ეს ყველაფერი რაც შეიძლება კინემატოგრაფიული გავხადოთ.” ბოლოს და ბოლოს, ეს არის დასასრული, ასე რომ, ჩვენ გამოვდიოდით ხმაურით.
ჩვენ დავამატეთ ათასობით პანელის ხაზი ამ გემის ექსტერიერს და შევცვალეთ მისი ჩრდილისა და ტექსტურის ქსელები, რათა მას შეეძლო შეეცვალა ფერები, როდესაც ის ფრენდა განათების ქვეშ. გავლისას ის იჭერდა სხვადასხვა მზერის კუთხეს და გემს ახლა ოპალესცენტური ბზინვარება ჰქონდა. იმდენი დეტალი დავამატეთ, რომ გემიდან სამი-ოთხი ფუტის დაშორებით კადრში შეგვეძლო და ის მაინც გაძლებდა.
ძირითადად, ორვილი გადავიდა 8-დან 15-მდე 1-დან 10-მდე მასშტაბით. ბევრი სამუშაო იყო. და COVID-ის გამო, წარმოების ხელახლა დაწყებას ელოდა ბევრი შეფერხება, ამიტომ ჩვენ ბევრი გამოვიყენეთ იმდროინდელი კოსმოსური სადგურის, შატლის, ყველა მებრძოლის და განსაკუთრებით ორვილი. თუ წინა სეზონებთან გვერდიგვერდ წახვიდოდით, ცვლილება განსაცვიფრებელი იყო.
თქვენ ახსენეთ ემის ნომინაცია, რომელიც სერიალმა მოიპოვა ვიზუალური ეფექტებისთვის დიდ კოსმოსურ ბრძოლაში მე-2 სეზონში. იმუშავეთ თუ არა კოსმოსური ბრძოლის რომელიმე სერიაზე ამ სეზონში?
ყველაზე დიდი კოსმოსური ფრენის თანმიმდევრობა, რომელიც ჩვენ გავაკეთეთ წელს, იყო პირველი ეპიზოდი პტეროდონთან, მათ მიერ წარმოდგენილ ახალ მებრძოლთან. ამ სცენაში გორდონი პტეროდონში ჩავსვით, რაც დიდ ფიქრს მოითხოვდა იმაზე, თუ როგორ ვაპირებდით განათების მუშაობას. მათ პრაქტიკულად ააგეს პტეროდონის წინა ნაწილი და იქ მსახიობი ჩასვეს, მაგრამ გემის ორი მესამედი მაინც აკლდა. გეგმა იყო, რომ ციფრულად შეგვეცვალა დაკარგული ნაწილები, მაგრამ შემდეგ აღმოვაჩინეთ, რომ განათება არ მუშაობდა. ასე რომ, ჩვენ დავასრულეთ მსახიობის როტოსკოპია და მის გარშემო პტეროდონის მებრძოლის სრული CG-ის აგება, რომელიც მშვენივრად გამოვიდა - და იმედია, შეუფერხებლად, აუდიტორიისთვის.
თქვენ ასევე გააკეთეთ არსებების ეფექტები ამ სეზონში. როგორი იყო ეს ნამუშევარი?
ჩვენ გავაკეთეთ რენდალი, T-Rex-Meets-Rancor არსება მესამე ეპიზოდში. ჩვენ გავაკეთეთ კრაკენი იმ ეპიზოდიდან, კალმარის მსგავსი რამ წყალქვეშაც. ჩვენ ასევე გავაკეთეთ სრული CG არაჩვეულებრივი პერსონაჟები, რომლებიც დარბიან დერეფნებში მეორე ეპიზოდში. მეც ძალიან ვამაყობ იმ ეპიზოდით, რადგან ნახევრად პრაქტიკული იყო, ბიჭებით კოსტუმებით და ნახევრად CG. და როცა უყურებ, მეც კი ვამბობ: "მოიცადე, ეს კადრი გავაკეთეთ თუ პრაქტიკულია?" ეს მშვენიერი იყო, რადგან ჩვენ ჩვეულებრივ არ ვაკეთებთ ბევრ არსებაზე მუშაობას ორვილი, მაგრამ ჩვენ გავაკეთეთ სამი ლამაზი გარეგნობის თანმიმდევრობა იმ არსებებთან, რომლებითაც ძალიან ვამაყობთ, როგორც გუნდი.
ყოველთვის კარგი ნიშანია, როცა ვერ ხვდები რომელ ნაწილზე მუშაობდი და აუდიტორია ვერ ხვდება, არის თუ არა ეს ვიზუალური ეფექტი...
ზუსტად. და ყოველთვის ძნელია ამ ამპარტავნობის გაყიდვა, როდესაც ის ნაჩვენებია სრული CG გემით, რომელიც დაფრინავს კოსმოსში, რადგან თქვენ იცით, რომ არსებობს ბევრი CG - მაგრამ შესაძლებლობა აეშენებინათ გარემო და არსებები, რომლებიც გადიან იმ წვრილ ზღვარს რეალობასა და CG-ს შორის. პრივილეგია.
რა არის ის ელემენტი, რომელიც შეიძლება ყველაზე მეტად გაუკვირდეს ადამიანებს, რომ გაიგოთ, რომ თქვენ მუშაობდით?
რას იტყვით მერვე ეპიზოდზე დოლი პარტონთან ერთად? [ჩვენს მიერ გაკეთებული სამუშაო] არ იყო ღამე და დღე, მხოლოდ დახვეწილობა. ყველამ იცოდა, რომ დოლი ჰოლოგრამა იყო - და ეს იყო ჰოლოგრაფიული ოთახი, რომელშიც ის იმყოფებოდა - მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ 1980-იანი წლების დოლის ნახვით ხალხის გონება დაბრუნდა. ეს არ იყო ისეთი მკვეთრი, რომ შეგეძლოთ გითხრათ, რომ ის ციფრულად გაუმჯობესდა. ეს იყო დახვეწილი და უწყვეტი. ჩვენ ვნახეთ ბევრი ფანფარი ინტერნეტში, სადაც განიხილებოდა, რამდენად კარგად გამოიყურებოდა იგი მასში. მაგრამ დიახ, ის ნაზად გაუმჯობესდა ეპიზოდში და ჩვენ ნამდვილად ვამაყობთ პასუხით.
ეს საოცარია. ვიხსენებთ ამ სეზონს, რადგან გაურკვეველია ვნახავთ თუ არა მეტს ორვილი, რითი ამაყობთ ყველაზე მეტად სერიალზე თქვენი მუშაობით?
გარდა ვიზუალისა და იმის, თუ რამდენად ლამაზი იყო ყველაფერი, და ყველა დამსახურება, რომელსაც კომპანია იღებს ასეთი განსაცვიფრებელი ვიზუალური მუშაობისთვის, რაც ყველაზე მეტად ვამაყობ ჩემი გუნდია. ჩემთვის საუკეთესო ნაწილი იყო ის ფაქტი, რომ ამ სეზონში ვიყავით 2019 წლის აპრილიდან. დათბობა დაიწყო პანდემიის დაწყებისთანავე და ჩვენ წავედით დისტანციურად და სამი წლის განმავლობაში გვყავდა შექმნილი გუნდი მხოლოდ ორვილი, შოუს დიდი ზომისა და მოცულობის გამო.
მე მყავდა მასიური გუნდი უფრო მეტი პროდიუსერით, VFX-ის ზედამხედველებით და CG-ის ხელმძღვანელებით, ვიდრე ნებისმიერი შოუ, რომელიც ოდესმე გაკეთებულა Fuse-ში. ჩვენ კი სამი წელი ვიყავით საკუთარ პატარა კუნძულზე. მეგობრობა, რომელიც გამოვიდა, აღარასოდეს განმეორდება ჩემს გონებაში, რადგან ამდენი ხნის შოუს გაკეთება და ხალხის გული და გონების გადაცემაში შენახვა ძალიან უჩვეულო იყო.
ჩვენ, როგორც წესი, შევდივართ და გამოვდივართ, დაახლოებით ექვსი კვირა ეპიზოდზე, დაახლოებით ექვსი თვე სეზონისთვის. მაგრამ ჩვენ ერთად ვიყავით ამ საკითხზე სამი წელი. ვიცინოდით, ვტიროდით... მემებით სავსე ჩეთები გვქონდა. ჩვენ ვისწავლეთ ერთად მუშაობა, [და] თავდადება, რომელიც ეკიპაჟმა სამი წლის განმავლობაში გაიღო, რათა მიეწოდებინა ის, რასაც ხედავთ მესამე სეზონში, ეს იყო ჩემთვის ყველაზე დიდი რამ. ჩვენ ეს ყველაფერი ეკრანზე ვდებთ.
სამივე სეზონი ორვილი ხელმისაწვდომია როგორც Disney+-ზე, ასევე ჰულუსტრიმინგის სერვისები.
36 %
8/10
tv-14 3 სეზონი
ჟანრი დრამა, კომედია, სამეცნიერო ფანტასტიკა და ფანტასტიკა
როლებში სეთ მაკფარლეინი, ადრიან პალიკი, პენი ჯონსონი
Შექმნილია მიერ სეთ მაკფარლეინი
რედაქტორების რეკომენდაციები
- SpaceCamp, 1986 წლის საოცარი ფილმი, ჩარჩენილია ნაკადის შავ ხვრელში
- უკეთესი მტაცებლის შექმნა: Hulu-ს საშინელებათა ჰიტის Prey-ის ვიზუალური ეფექტების მიღმა
- როგორ აყალიბებდა მედუზამ და ნეონ გენეზის ევანჯელიონს ჯორდან პილის ნოპეს VFX
- ვაზები, ღრეობა და ნაპრალები: Behind Stranger Things-ის 4 სეზონი VFX
- კომიქსები, ფერები და ქიმიკატები ქალბატონი მარველის VFX-ის უკან