Gundam Evolution-ის პროდიუსერი კაზუია მარუიამა გაფართოებულ მიმართვაზე საუბრობს

Gundam Evolution, ახალი მულტიმოთამაშიანი მსროლელი, რომელიც დაფუძნებულია მეხსიერებით სავსე ანიმე სერიებზე, აქვს გასაკვირი ფართო მიმზიდველობა. მასზე არა მხოლოდ საუბრობენ Gundam-ის გულშემატკივრები, არამედ ის ასევე იპყრობს უფრო შემთხვევით მოთამაშეებს და თუნდაც მძიმე esports-ს. თუ შეამჩნიეთ, რომ მაყურებელი აქ უფრო აღფრთოვანებული ჩანს, ვიდრე გუნდამის წინა თამაშებისთვის, ეს არის ზუსტად პასუხი, რომელიც Gundam Evolution გუნდი იმედოვნებს.

Gundam Evolution - Play State of Play 2022 მარტის თრეილერი | PS5, PS4

როცა გავიგე ამის შესახებ Overwatch-ის მსგავსი სათაურიგუნდდამის გულშემატკივარს უამრავი მწვავე კითხვა მქონდა. ამ კითხვებზე პასუხის გასაცემად მე ვესაუბრე Gundam Evolution პროდიუსერი კაზუია მარუიამა და ბრძოლის რეჟისორი რიოტა ჰოგაკი. ორივემ ისაუბრა თავიანთ მისწრაფებებზე, შთაგონებებზე და გადაწყვეტილებებზე, რომლებიც თამაშში შევიდა.

რეკომენდებული ვიდეოები

რამ განაპირობა კონკურენტუნარიანი გმირის მსროლელის იდეა Gundam სერიის გამოყენებით?

მარუიამა: ჩვენი მიზანია შემოგთავაზოთ ეს თამაში, როგორც Gundam IP-ის კარიბჭე. რა თქმა უნდა, მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ გვსურს გუნდდამის გულშემატკივრების თამაში, ჩვენ ასევე ვიმედოვნებთ, რომ გუნდის ფართო სპექტრი მსროლელი მოთამაშეები, განსაკუთრებით ახალგაზრდები და იაპონიის გარეთ მყოფი ადამიანები, უფრო ახლოს იცნობენ გუნდამს მეშვეობით

Gundam Evolution.

მობილური კოსტუმების დიდი ჯგუფი იბრძვის Gundam Evolution-ში.

მე შევამჩნიე რამდენიმე ფავორიტი, როგორიცაა Zeta და Wing, აქამდე არ იყვნენ. ძალიან მაინტერესებს, როგორ შეარჩიეთ, რა არის თამაშში Mobile Suits.

ჰოგაკი: ვიცი, რომ ეს საკმაოდ უჩვეულო შემადგენლობაა გუნდამისთვის. ამის მიზეზი ის არის, რომ ჩვენ აქცენტს ვაკეთებთ იმაზე, თუ რა სახის სიამოვნება შეგვიძლია შემოგთავაზოთ, როგორც მსროლელს. ეს ნიშნავს, რომ შერჩევის სტანდარტები არ არის დაფუძნებული მხოლოდ წამყვან ერთეულებზე. თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი სიტუაციური გამოყენება, როგორიცაა GM Sniper II შორ მანძილზე სროლისთვის, ასიმმარის მობილურობა ტრანსფორმაციის გზით და გუნდამ ბარბადოსი, როგორც მებრძოლი მებრძოლი.

არის თუ არა რაიმე კონკრეტული Gundam სერია, საიდანაც შთაგონებული ხართ Gundam Evolution-ის იერსახის შექმნისას?

მარუიამა: ჩვენ არ ვგულისხმობთ კონკრეტულ გუნდამ სერიას, მაგრამ მე ვიტყოდი, რომ რაც უფრო ახალია სერიალი, მით უფრო დახვეწილი ხდება, როგორც Gunpla. ჩვენი მიზანია შევქმნათ ზომიერად ელეგანტური მობილური კოსტუმები, რომლებიც არ გამოიყურება ძველმოდურად, მაგრამ მაინც შედარებით ბუნებრივად გამოიყურებიან ნებისმიერი სხვა ნამუშევრის მობილურ კოსტუმებთან ერთად.

Turn A Gundam, რომელიც დაფრინავს კოსმოსში Gundam Evolution-ში.

რამდენი სარჩელის შერჩევა იქნება თამაშის გამოშვებისას?

მარუიამა: გამოშვებისას ხელმისაწვდომი ერთეულების საწყისი რაოდენობა იქნება 12, Gundam Exia-ისა და Marasai [UC]-ის გამოკლებით, რომლებიც ადრე იყო დანერგილი PC ქსელის ტესტში. Gundam Exia და Marasai [UC] იქნება დამატებითი ერთეულები, რომელთა განბლოკვა შესაძლებელია თამაშის გაგრძელების დროს შეგროვებული რესურსების გამოყენებით ან შეძენილი დაუყოვნებლივ განბლოკვისთვის.

თვალყური ადევნეთ დამატებით განახლებებს, თუ როგორი იქნება საბოლოო დამატებითი ერთეულის შემადგენლობა გამოშვებისას.

გაქვთ რაიმე esports მისწრაფებები ან გეგმები Gundam Evolution-ისთვის?

მარუიამა: განვითარების პერსონალის ბევრი წევრი კარგად იცნობს კონკურენტულ თამაშებს, მათ შორის მოულოდნელი თავდასხმის და Crossfire-ის ყოფილი საუკეთესო მოთამაშეები და ყოფილი პროფესიული ლიგის მოთამაშეები Overwatch და PUBG. ჩვენ ვიღებდით ღირებულ გამოხმაურებას პრომოთამაშების ფართო სპექტრისგან ჩვენი განვითარების ძალიან ადრეული ეტაპიდან, ამიტომ მჯერა, რომ თამაშის ბალანსი ყველასთვის კარგად არის მორგებული.

„ვვიღებთ სხვადასხვა წამყვან AAA ტიტულებს დასავლეთიდან.

ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ, რა თქმა უნდა, მხედველობაში გვაქვს ელექტრონული სპორტი, ვფიქრობ, რომ ამის მისაღწევად პირველი ნაბიჯი არის რაც შეიძლება მეტი მოთამაშის მოზიდვა. სიამოვნებით ვიხილავდი საზოგადოებების ჩამოყალიბებას არა მხოლოდ იაპონიაში, არამედ მთელ მსოფლიოში. იმედია, საბოლოოდ მივიწევთ იმ დონემდე, რომ შეგვეძლოს მსოფლიო ტურნირების ჩატარება!

არის თამაშები, საიდანაც შთაგონებული ხართ Gundam Evolution-ის შექმნისას?

მარუიამა: ეს ჟანრი ძალიან პოპულარულია იაპონიაში, მაგრამ დასავლეთთან შედარებით, იაპონია მასში ჯერ კიდევ გვიანია. ამიტომ, ჩვენ ვიღებთ სხვადასხვა წამყვან AAA ტიტულებს დასავლეთიდან, მათ შორის FPS და Battle Royale თამაშები როგორც ცნობები ჩვენი სათაურებისთვის.

ჩვენ ასევე გვინდა გავზარდოთ იაპონური დემოგრაფიული კონკურენტუნარიანი მსროლელებისთვის იაპონიაში. არ გვინდოდა ეს თამაში ზედმეტად გაგვერთულებინა მათთვის, ვინც გუნდამს არ იცნობს. ჩვენ ასევე გვყავს ბევრი ადამიანი ჩართული პროექტში, როგორც განვითარების პერსონალი, მათ შორის ყოფილი პრო-გეიმერები ისეთი ტიტულებიდან, როგორიცაა ჯვარედინი ცეცხლი, Მოულოდნელი თავდასხმა, და Overwatch, რომლებიც ახლოს არიან კონკურენტულ სცენასთან.

მაგრამ, რა თქმა უნდა, ჩვენ არ დავიწყებია თამაშის გუნდამ ასპექტზე. ჩვენი მიზანია ჩავრთოთ ელემენტები, რომლებითაც FPS-ის ფანები ისიამოვნებენ და ასევე დააკმაყოფილონ ადამიანები, რომლებიც პირველად თამაშობენ FPS თამაშს მხოლოდ იმიტომ, რომ ეს არის Gundam თამაში. ჩვენ მუდმივად ვცდილობთ შევქმნათ თამაში, რომელიც საინტერესო იქნება როგორც Gundam-ის, ასევე FPS-ის მოყვარულებისთვის.

Gundam Evolution-ის სკრინშოტი გუნტანკის პერსპექტივიდან

არის რამე, რისი შეცვლასაც ცდილობთ ჯერჯერობით საბოლოო გამოშვებისთვის პირველი ბეტას შემდეგ?

ჰოგაკი: Რა თქმა უნდა. არა მხოლოდ კორექტივები, რომლებზეც უკვე მოხსენებული გვაქვს ჩვენი განვითარების ბლოგში, როგორიცაა Gundam Barbados, Turn A Gundam და Marasai [UC], მაგრამ ჩვენ ვაპირებთ შევიტანოთ უწყვეტი და ვრცელი შესწორებები ფრთხილად ყოველგვარი გარეშე გამონაკლისები.

როგორ შეარჩიეთ რა შესაძლებლობები მიენიჭათ სხვადასხვა მობილურ კოსტიუმებს? მაგალითად, მეთუსი არის მკურნალი.

ჰოგაკი: ჩვენ შევეცადეთ მაქსიმალურად ავიცილოთ თავიდან ამ ნაწარმოებში როლური კლასიფიკაციების შედგენა. ეს იმიტომ ხდება, რომ თუ როლები ხაზგასმულია, უფრო რთული იქნება თქვენთვის საყვარელი მობილური კოსტუმების არჩევა. თამაშში ყველა მობილურ კოსტიუმს შეუძლია ზიანი მიაყენოს, ამიტომ არ არსებობს ერთი მობილური კოსტუმი, რომელიც ვერ შეებრძოლება თავის მტრებს. ზარალთან გამკლავების გზა განსხვავდება მათი თვისებების მიხედვით.

Gundam-ის ნამუშევრებში უკვე არსებობს 1000-ზე მეტი სხვადასხვა ტიპის სხვადასხვა პარამეტრი, ამიტომ ჩვენ ვცდილობთ შევარჩიოთ უნიკალური მახასიათებლების მქონე ერთეულები, რომლებიც მოიტანენ არა მხოლოდ პოპულარობას, არამედ მრავალფეროვნებას.

RX-78-2 Gundam სროლის სხივს თავისი იარაღიდან Gundam Evolution-ში.

თამაშის რა ფილოსოფია დააყენეთ Evolution-ში, რათა ის ხელმისაწვდომი გახადოთ ყველა დონის მოთამაშისთვის?

ჰოგაკი: თამაშის დროს ა გუნდის მსროლელი, ხშირად უნდა ნახოთ, რას ირჩევენ სხვა მოთამაშეები ბალანსის დასარეგულირებლად, მაგრამ თუ ყველა ერთეულს შეუძლია ზიანი მიაყენოს, ეს არის გაცილებით ნაკლები ზეწოლა აირჩიო ის, ვინც მოგწონს და უფრო ადვილია თამაში მაშინაც კი, თუ არავის სურს მიიღოს როლი მკურნალი. სწორედ ასეთ თამაშს ვისწრაფვით.

ამიტომ, ყველა ერთეულს აქვს ავტომატური შეკეთების ფუნქცია, რომელიც ავტომატურად კურნავს, თუ არ შეტევა. ჩვენ გვინდოდა თავიდან აგვეცილებინა ბრძოლის გაგრძელების სირთულე, თუ მოიგებთ 1v1 სიტუაციას და მძიმედ დაიჭრებით. ნებისმიერს შეუძლია უკან დაიხია ფრონტის ხაზიდან და დაბრუნდეს ბრძოლაში დაბრუნებამდე.

ვფიქრობ, როცა როლები გაქვს, საზოგადოება უფრო მეტად ცდილობს გუნდის სტრუქტურების სტანდარტიზაციას, მაგრამ ჩვენ მიზნად ისახავს შევიმუშაოთ თამაში ისე, რომ ეს არ მოხდეს. ამის გათვალისწინებით, ჩვენ ვიცით, რომ ჩვენ ალბათ დავინახავთ ბალანსის მიკერძოებას, ასე რომ, ჩვენ გვინდა ყველაფერი გავაკეთოთ იმისათვის, რომ დავაბალანსოთ ერთეულები, რათა დავრწმუნდეთ, რომ თამაში არის კონკურენტუნარიანი და სამართლიანი.

Gundam Evolution დაგეგმილია ამ წელს გამოშვება მეორე ბეტა Xbox-სა და PlayStation-ზე, რომელიც დაიწყება 2022 წლის 23 ივნისს.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Gundam Evolution დაიხურება ამ ნოემბერში
  • Gundam Evolution გამოდის კომპიუტერზე სექტემბერში, კონსოლებზე ნოემბერში
  • აქ არის საბრძოლო თამაშები, რომლებიც იქნება Evo 2022-ზე
  • ესპორტის პროტესტი ხედავს, რომ ფეხბურთის გულშემატკივრები კონტროლერებს და კონსოლებს ყრიან მოედანზე

კატეგორიები

Ბოლო